数字时代CG插画在游戏中的运用 修改

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游戏CG插画中人物的设计方法

游戏CG插画中人物的设计方法

游戏CG插画中人物的设计方法
张羽
【期刊名称】《时尚设计与工程》
【年(卷),期】2022()5
【摘要】现代科技带动了游戏动画领域的发展,而游戏动画产品在丰富大众精神文明与文化传播等方面有着现实意义。

游戏CG插画是游戏制作过程的关键环节,利
用三维技术数字化呈现的逼真效果,尤其是在传统人物的现代化设计中,需加强对人
物的服饰造型和体态等细节加强艺术把控,这对插画师的专业水平提出了更高要求。

本文主要对游戏CG插画中人物的设计方法进行阐述,希望对游戏CG插画艺术形
式的现代设计发展起到积极的参照作用。

【总页数】3页(P51-53)
【作者】张羽
【作者单位】上海信息技术学校
【正文语种】中文
【中图分类】J21
【相关文献】
1.CG游戏概念插画设计中的水墨艺术美学
2.CG插画技术应用于动画设计中的方
法研究3.游戏CG插画中人物的设计方法研究4.《CG插画人物临摹》5.CG插画
艺术中的场景概念设计研究
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CG插画艺术在动画场景设计中的应用探讨

CG插画艺术在动画场景设计中的应用探讨

CG插画艺术在动画场景设计中的应用探讨摘要:随着互联网技术的更新发展,动画行业迎来了巨大的发展机遇。

在当前动画制作的过程中,传統的插画技术已经无法满足动画发展的需求,而CG插画作为一种计算机软件绘图技术已经被应用于动画场景设计之中。

CG插画艺术的应用为动画场景设计带来了独特的改变,并占据了动画场景设计中的重要地位。

CG插画的应用将动画中的情感内容进行了体现,并且在原有基础上推动了动漫行业的可持续发展。

关键词:CG插画;动画场景设计;应用随着设计行业的快速发展,CG插画技术的应用范围不断扩大,成为了动画场景设计中的主要技术。

CG插画艺术以数字化为载体,为观众充分展示了动画场景的细腻和丰富,将动画场景的优势充分体现出来[1]。

CG插画的应用将动画中的情感内容进行了体现,并且在原有基础上推动了动漫行业的可持续发展。

一、CG插画的概念(一)CG插画的概念CG插画又称作数字插画,是将计算机图形技术作为载体发展的视觉艺术的数字化呈现形式。

CG插画被广泛应用于工业设计、平面设计等多个领域。

CG插画作为数字化技术的载体,不但是插画师的主观创作,更是通过绘画来进行的视觉表达。

CG插画的艺术表现细节、精致,应用于动画场景之中能够充分体现空间的结构和内容等,十分符合大众的审美趣味和商业的需求。

(二)当前对动画产业的扶持随着社会经济的发展,我国对动漫行业的发展给予了极大的扶持,我国动漫产业规模不断壮大,并成功步入快速发展的阶段[2]。

目前我国动画产业已经逐渐趋于成熟,CG插画艺术的应用让动漫产业得到了快速的发展。

随着CG插画的广泛应用,我国各个院校也逐渐开设了CG插画专业课程,吸引更多人才参与到CG插画事业之中,以此推动我国动画产业的可持续发展。

(三)带动第三产业的发展CG插画的发展和应用与市场的需求有着密不可分的关系,无论是CG插画的发展,还是我国动画市场的发展都是在商业利益的驱动之下产生的。

商家通过多样化的宣传手段来刺激消费者产生购买行为,从而推动CG插画的发展。

西方传统油画技法在数字插画中的运用

西方传统油画技法在数字插画中的运用

西方传统油画技法在数字插画中的运用数字插画是数字时代对传统插画进行的一种新兴表现形式。

它通过计算机技术和数码画笔,将传统的插画手法拓展至数字领域。

而对于西方传统油画技法,它是数百年来发展起来的一种表现形式,通过一系列特定的技法和操作手法,来达到完美的艺术效果。

在数字插画中,西方传统油画技法也得到了广泛的运用。

一、色彩选择传统油画技法讲究色彩的根据,并且有着严格的规定。

在数字插画中,选择合适的色彩也是非常重要的。

借鉴传统油画技法,画家可以选择某个明亮的颜色作为作品的基调,然后再在这个基调上选择其他的颜色来进行染色。

二、线条和构图线条是插画的重要组成部分。

就像传统油画一样,线条可以用来表现物体的轮廓和形状。

在数字插画中,线条的运用也是同样重要的,画家可以利用笔刷的不同样式,来表现出物体的质感和形态。

而构图在传统油画和数字插画中都是十分重要的。

良好的构图能够让画面更有层次感,更容易吸引人的眼球。

在数字插画中,画家同样可以利用一些传统油画的构图法则来使画面更有立体感,更有吸引力。

三、色彩层次色彩的层次在传统油画中是一个非常重要的概念。

通过在画面中建立不同的色彩层次,可以让画面更加丰富多彩。

在数字插画中,可采用一些油画技法中的方法,如同质色彩,层叠转暗,转明,冷暖对比等方法来表现画面的层次感。

四、质感的表达质感是插画或油画作品的一个重要组成部分。

在传统油画中,画家可以利用刷子的方式来表现材料的质感,如颜料厚重,层层叠加的手法来表现石头、混凝土等材料的质感。

在数字插画中,也可以用画笔的压力来表现材料的不同质感。

例如,利用压感逐渐增加的方式,可以表现出自然形成的山的质感和纹理,再用更厚重的压力笔刷,可以表现出石块和矿物质的浓重质感。

总之,数字插画和传统油画技法有着诸多相似之处。

画家可以借鉴传统油画技法,并将其应用于数字插画中,创造出更为丰富多彩,更为立体生动的艺术作品。

CG插画艺术在动画场景设计中的应用研究

CG插画艺术在动画场景设计中的应用研究

CG插画艺术在动画场景设计中的应用研究作者:贾媛来源:《卫星电视与宽带多媒体》2020年第01期【摘要】随着我国经济的飞速发展,人们对精神文化领域的追求呈现高涨态势。

动画市场在近些年来得到质的飞跃,这取决于CG插画艺术的推广及使用。

CG插画艺术技术通过计算机绘制软件实现生动效果。

在动画场景设计中CG插画艺术是一项复杂而系统的设计过程,以数字技术作为载体,展现动画作品独具特色的动画效果。

本文围绕CG插画艺术的概述、浅析国内动画场景设计中CG插画艺术的发展现状和动画场景中CG插画艺术应用路径,三个维度展开详细论述。

【关键词】CG插画艺术;动画场景设计;应用路径CG插画艺术在动画设计中被广泛使用,是基于CG插画艺术依靠数字化技术为载体,为动画场景呈现具有一定规模的动画场景。

在设计过程中可以突出背景环境、突出人物面部特征、突出动画片宏大场景定。

随着信息技术不断发展和动画市场的不断高涨的热度,CG插画艺术在数字技术的作用下更好的服务于动画作品的发展。

1. CG插画艺术的概述CG是借助于计算机绘制技术对一切图形的总称。

依据国际标准,视觉设计及其相关艺术产品创作活动都被称之为CG。

从古至今,我们的身边处处是插画,我们从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,这些都是我们的进步,随着历史的发展进步,CG技术也在不断的提高,应用的领域也在扩大,随着时代的进步变得多样性,现今的发展更是繁荣昌盛。

1.1 、CG插画艺术的概念“CG”原为Computer Graphics的英文缩写,它即包括了技术也包括了艺术,它是以计算机为主要工具,用绘图软件完成的设计,随着计算机在动作制作中的广泛应用,将设计中的视觉设计和其他相关创作设计统称为CG。

快节奏的精神消费时代,促进动漫市场的发展。

在动画设计中通过通俗易懂、方便简洁的表达手法传递设计师创作信息。

区别于传统的插画艺术,依靠数字技术发展的CG插画艺术让作品更方便创作和修改。

数字插画

数字插画
传统插画需要许多材料和工具,携带不方便,而数字插画是一种无 纸化设计制作,内容存储形式是光盘磁盘等介质空间。
传统插画是把”原作”当成是最高表现形式,也是最终极的欣赏 方式,而数字插画其实本质是一堆数据,原作只能通过屏幕来显示,但 是他可以利用喷绘、印刷技术来展现,更加适合广发的大众艺术。
第二节:数字插画的历程
第三节数字插画的类别和应用领域
• 1按计算机绘制工具分:三位数字插画、 点阵位图插画和矢量插图三种基本模 式。
• 2按数字插画的漫插画、示意插画以及写实插画。
• 3按数字插画的适用媒体分类:印刷类 媒体插画、影视类媒体数字插画。
三维插画
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90年代以后,小型计算机技术快速发展,此时相应的计算机 软件也得到发展,数字插画开始普及。期间,1981年,日本 namco公司的游戏《大嘴巴pac-man》中的主角登上了美国的《时 代杂志》,这个比许多美国硅谷里的任何以为重要人物还要早。
90年代计算机软件技术成熟,PS和painter的出现决定了二位 数字插画的初步工作模式,之后的AI矢量软件的卡发和应用更是 给数字插画的设计制作增加了新的动力。而3DMAXS等三位软件的 完善开辟了完全不同与传统插画的表现形式。
数字插画是跟随计算机的发展而发展的,他起源的基础是计 算机图形学。
1950年美国麻省理工学院旋风一号诞生,计算机图形学开始 应用。1958年,美国GerBer公司开发了平板绘图仪雏形。
60年代-80年代计算机技术飞跃式发展,绘画超限差值计算、 bezier曲线、曲面理论、区域填充、计算机剪裁等基本图形绘制 概念纷纷出现,计算机图形学开始进去兴盛。但此时的数字插画 主要应用在出版物的印刷系统之中,整套计算机设备体积庞大。
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游戏美术设计中CG绘画的应用探究

游戏美术设计中CG绘画的应用探究

游戏美术设计中CG绘画的应用探究发表时间:2020-11-12T08:22:16.289Z 来源:《学习与科普》2020年10期 作者: 李明慧[导读] 近年来随着我国社会经济的高度发展,涌现了一批新型产业,创意产业便是其中的一项重点产业其抓住机遇得到了极为强劲的发展,由于CG绘画是创意产业中的重要组成内容,因此CG绘画的发展势头也十分强势。

四川美术学院 四川重庆 401331 摘要:在创意产业中最为重要的组成部分便是电脑绘画,这便是如今我们俗称的CG绘画。随着CG绘画技术的不断发展,其不仅对传统的艺术表现方式进行了补充说明,还进一步拓宽了设计师的想象力,极大提升了艺术创作的便利性。对于游戏美术设计来说,若在设计过程中合理运用CG绘画技术,可有效推动游戏美术朝向现代化的方向持续发展。基于此,本文首先对CG绘画的概念进行了具体阐述,随后分析了游戏美术设计中运用CG绘画的优势,最后重点探究了CG绘画在游戏美术设计中的具体应用。

关键词:游戏美术设计;CG绘画;应用研究

引言: 近年来随着我国社会经济的高度发展,涌现了一批新型产业,创意产业便是其中的一项重点产业其抓住机遇得到了极为强劲的发展,由于CG绘画是创意产业中的重要组成内容,因此CG绘画的发展势头也十分强势。CG绘画有着传统绘画不可比拟的巨大优势,借助于电脑技术可以将现阶段最为流行的商业市场意识及设计审美趋势加以呈现。若将CG绘画充分应用于游戏美术设计中,游戏美术的风格不仅可以得到有效优化,游戏美术的内容呈现也将更为精细。 1.关于CG绘画的概述 CG指代的是计算机绘画,其是Computer Graphics的英文缩写。随着现代计算机技术的突飞猛进,在视觉设计和相关的生产领域内计算机俨然已经成为了不可或缺的重要工具,借助于计算机相关的绘画软件,人们便可以完成相应的绘画工作。现阶段CG绘画已被广泛应用于视觉艺术的所有创作领域内,例如三维动画、网页设计及影视特效等,在游戏美术设计领域内也得到了极大的普及[1]。

插画中CG技术的应用与视觉艺术表达.docx

插画中CG技术的应用与视觉艺术表达.docx

插画中CG技术的应用与视觉艺术表达插画,又被称为ComputerGraphics,即计算机图形。

当前人们可以应用计算机绘制2D图形或3D图形。

无论人们是应用CG绘制出2D 平面图形或3D立体图形插画,都可以被称为CG图形插画。

CG插画,是计算机技术与美术艺术融合的产物,应用CG技术来绘制插画,可让插画产生独有的视觉艺术效果。

一、CG插画的应用特点CG插画是应用计算机软件绘制出来的,这样的图形既具有传统插画的一些特点,又具有一些全新的特点。

CG插画的应用特点可以归纳如下:(一)形象塑造的规整性CG绘画中,它的点、线、笔刷都有规制。

即两名不同的画家,只要选择同一种画笔,只要把画笔的参数调得相同,那么画出来的效果就是完全一样的。

这种规整性既带来了创作的劣势,却也有另一方面的优势。

比如画家可以应用它规整性的功能快速的完成图形的复制、旋转、缩放等操作,并且能够所见即所得;同时,还可以应用这一优势,快速的完成细节的创作、背景的创作等。

(二)形象表现的丰富性CG绘画软件允许转变创作作品的风格。

比如画家在完成了一幅作品以后,可以应用CG绘图软件把作品转换成玻璃彩画风格、割裂风格、水墨风格、粉笔风格等。

如果能够应和CG软件的功能,那么可以让绘图产生一些与众不同的效果。

(三)工作方式的便捷性CG绘图软件提供了历史绘图、图层等一系列的功能。

画家可以应用画层的方法,分解自己要绘制的图形。

比如画家在绘制“螳螂白菜”时,可以把白菜作为一个图层、把螳螂作为另一个图层。

画家在修改白菜时,不会影响螳螂图层的内容。

在画家犯下绘图失误以后,可以应用橡皮擦等工具擦掉失误的位置,然后继续创作。

画家还可以应用复制、粘贴、旋转、扭曲变形的功能批量的绘制图形。

二、CG插画的视觉艺术表达方式因为CG插画拥有独特的应用特点,所以,画家可以发挥其特点,应用CG技术创造出绚烂的视觉艺术效果。

目前CG插画可以应用以下的方法突出插画的视觉艺术效果:(一)应用造型营造视觉效果因为CG插画具有规整性,所以有时在建立造型上有一定的优势。

浅谈CG插画技术在动漫设计中的应用研究

浅谈CG插画技术在动漫设计中的应用研究

浅谈CG插画技术在动漫设计中的应用研究钟令青摘要在信息技术不断发展的过程当中,CG插画技术得到了较快的发展与应用,同时,该技术在动漫设计当中也得到了较为广泛的应用。

尽管CG插画技术的出现到普遍使用仅仅只有几年的历程,但是,CG插画的应用已经在世界范围全面展开。

在本文中,阐述了CG插画技术的基本内涵并对其优势进行分析,探讨对动漫设计领域的影响,就动漫设计中CG插画的具体应用进行一定的分析。

【关键词】动漫设计;CG插画技术;应用CG插画对于当今大数据云信息来说,已经不再是科技应用的尖端,而是作为一种十分普通的插画形式被人们在日常生活和经济活动之中广泛地应用。

1CG插画技术的基本内涵CG,是Computer Graphics的缩写,意思是电脑图形,较为广泛地應用在影视、广告、动画、漫画及游戏等领域当中。

CG插画,即通过软件的应用对图形进行绘制的技术,在国际上,习惯将通过计算机技术的应用进行生产以及视觉设计的领域统一称之为CG。

简单来讲,CG插画就是利用计算机完成的插画。

CG插画艺术是一种前沿、时尚的艺术表现形式,CG技术与艺术的结合使得整个设计创作的过程变得格外便捷。

2CG插画技术的优势分析在现代设计领域当中,CG插画艺术与传统的绘画艺术有着非常亲密的关系。

可以说CG插画中很多表现技法都是在传统插画基础上形成的,在其具体创作当中,同样将使用到传统绘画知识,如透视、素描以及色彩等。

但与此同时,CG插画艺术与传统的绘画艺术又有一些区别,CG插画作为现代设计中的重要表现形式,它直观的画面美感带给人的感染力更强。

同传统插画方式相比,CG插画能够将插画创作带入到了一个新的时代当中。

一是大大节省了绘画的成本。

CG插画与传统插画的绘画工具不同。

传统插画绘图工具主要有笔、纸、颜料等,而CG插画绘图不需要准备绘画材料,只需要电脑、手绘板、绘图软件等进行设计绘制。

而常用的软件有photoshop、Painter、sai等图像处理与绘制软件,通过结合手绘板的使用代替了原始的纸、笔及颜料等,降低了设计制作成本。

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数字时代CG插画在游戏中的运用
摘要
CG插画是运用电脑作出表达某种目的或者具有一定功能的图形与图象,是当今时代一种新的图型制作方式。

CG插画发展之迅猛,在过去短短数年里便风靡世界,在人们生活的方方面面不论是传媒界还是商业里,都能有所渗透,而且因其制作成本低和时间快而受到众多艺术者喜爱。

想要对CG插画的发展到运用,理论到实践进行论证,首先应该从CG视图效果和试用范围进行论证从而明确出CG插画的概念。

其次进一步的审查CG插画的制作方式、特征、审美等各方面,并且明确出中国的CG插画必将会在世界上立足。

最后论述CG插画都在哪些方面广泛应用,并取得怎样的成就。

使得这些CG插画行业已经可以和现有的其他新兴行业相媲美,人们已经从最开始的简单接触衍变成了用深层次的姿态去观摩、审美、欣赏。

关键词:CG插画动漫游戏视图
目录
一、CG插画的数字技术基础 (2)
1.数字技术CG的发展 (2)
2.数字技术CG对插画的渗透 (2)
二、数字时代CG插画在游戏中的运用 (2)
1.CG插画在游戏界的发展 (2)
2.CG插画在游戏中的运用 (3)
三、数字时代CG插画的制作 (3)
1.CG插画制作中需考虑到的问题 (4)
四、结语 (5)
参考文献 (6)
一、CG 插画的数字技术基础
(1)数字技术CG的发展
以前的插画都是以手绘居多,例如海报、课本插图、报纸插画等等。

这些都是作为CG 插画的基础。

手绘比CG繁杂许多,线条的规整,色彩的调和,虽然可以少许改动,但还是有很大的局限性。

随着插画产业链的增大,人们寻求简便而且能快速达到效果的一种工具。

随着计算机来到中国普及和广泛运用之后,数字技术就运用到了美术这块上,本来的纸上绘画变成了无纸绘画。

插画也不例外,学会运用软件之后,运用不同的画笔、材质等可以很快速的画出自己想要的图画来。

计算机美化绘图技术逐渐成为了一个世界性的的媒体的传播信息。

从设计和生产到最终完成,没有高度视觉冲击的游戏宣传视频剪辑和电影和电视剧的大场景,绚丽的特技效果等所有CG力量。

经过不断的探索,中国也出了不少CG大师,如本杰明、张小白等等。

(2)数字技术CG对插画的渗透
在早期对插画只是一种比较片面的认识主要是针对书刊、板报等图文形式的而言的。

但是发展至今,插画的广泛应用不仅适用于媒介的书刊,更多的渗透到了平面设计、数字媒体、社会机构、包装、影艺、游戏、甚至服装设计等各方面现代领域和行业。

在当代数字技术时代背景,结合中国本土艺术和文化,独特的当地CG分析总结了数字技术的研究,以显示我们的传统文化在现代和未来影响深远的影响在艺术设计创作,深入挖掘五千年灿烂的历史和文化,更好的应用程序,从而使中华民族文化特色在世界艺术一展雄风。

现今所流行的插图艺术主是由艺术和商业两者结合从而发展成主要是版面人物插图、卡通人物、游戏版面设计和广告插画这四种形式。

插图是一个高度艺术与设计的结合,积分和绘画艺术,是绘画的一个近亲,说明绩效技术是借鉴传统绘画的表现手法的艺术。

从CG插画自身涵盖的不同内容上来讲,除了设计自身而言有着大不同的分工不说,概念上的设计和原画也有着完全不同的差别;再者而言CG插画广泛的设计本身,抽象与具象相结合,涉及到角色造型、服装饰品、场景布置、道具运用、氛围意境以及各种平面设计等诸多方面的设计制作。

这些领域所包涵的越来越多传统文化元素愈发显得重要,以至于设计人员想抒发的情节理解决定了所设计的作品能否成为成功的概念作品。

二、数字时代CG插画在游戏中的运用
(1)CG插画在游戏界的发展
自21世纪以来,我国游戏行业在以网络游戏为首的各种游戏如雨后春笋般迅猛发展。

随着互连网不断更近网络用户也成倍的增长着,这为网络游戏的高速发展奠定了坚实的基础。

CG游戏产业作为中国动漫产业的重要组成部分,在很多方面和资金支持政策,这也将是中国游戏行业的动画发展的春天。

看待一款游戏的成就,必将从它的动画技术、艺术设计、文化背景以及市场需求等诸多方面共同运作的产业。

从文字形式转为图像形式作CG游戏插画设计的首要步骤,同时也是美术设计环节中至关重要的一部分,对游戏的后续设计及最终的成功有着承上启下的过渡作用。

随着我国多年来关注着CG游戏产业的发展,使得CG插画技术日益成熟起来,加之游戏原画人多年来默默付出坚持不懈的努力,中国的CG游戏产业的成长虽然漫长又坎坷,却也取得了有目共睹的成长。

CG游戏插画是艺术和技术的完美结合体,逐步演变成为一种新兴数字艺术形态,相比传统艺术形式而言可以说是青出于蓝而胜于蓝,已从一贯照抄照搬发达国家游戏制作的平庸手法,逐渐发展蜕变出结合中国传统文化,具有中国特色的CG游戏插画艺术风格的中国游戏产业,能竞争如此激烈,百家齐鸣的全球游戏产业里争得一席之地,并且逐渐壮大自己的实力,赢得游戏达人们的好评。

(2)CG插画在游戏中的运用
这些年中国的游戏业也发展迅猛,这其中包括《征途Ⅰ、Ⅱ》《传奇世界》《仙剑奇侠传》等一系列国产游戏都赢得广大游戏玩家的青睐。

本土游戏如雨后春笋般迅速风靡,使得很多游戏公司发展蒸蒸日上傲居国内企业排行榜。

随着全3D的网络游戏《魔兽世界》的风靡,3D游戏开始走入玩家们的视野并开始取代2D游戏发展成游戏业的主流趋势。

使得“CG”被广泛应用成为在游戏行业中不可缺少的元素。

它使得原来单单只是手绘插画的设计方式与平板电脑和专业软件相关联,使得插画的设计工作效率事半功倍,同时也演示出更多的,更绚烂的动画效果。

总而言之,“CG”的诞生可以作为是游戏领域里的一个新里程碑。

三、数字时代CG插画的制作
(1)CG插画制作中考虑的问题
首先,插画涉及到的范围很广,而在绘制前自己要有一个想法。

譬如人物插画偏向写
实的还是卡通的?如果是商业插画的话,客户会指定一个范围让你画出来。

那么,先要把草图画出来。

画草图是非常重要的一个环节,它奠定了插画的布局,动态等等。

人物动态会让你的插画增色不少,动态可以体现出人物的性格,所以在画草图的时候除了透视、人体骨架之外,人物动态尤为重要。

人物的着装应该以设定的历史背景为主,涉及到什么年代参考历史背景进行绘制,插画可以天马行空,但是也不能脱离主观思考。

譬如狼人、机器人,就算他是虚构出来的,但还是要依照骨架来画,按照人能接受一面来绘制。

涉及到盔甲这类的插画,首先考虑到的就是虽然盔甲是自己虚构出来的,但是真正穿上之后不能影响到运动。

有些在肩膀上有铆钉的,要考虑到是否会伤到自己。

图3-1
道具的摆放也要考虑进去,人物拿的道具姿势以人物最自然最舒适的一面去画。

譬如右手拿武器,左手拿盾。

右手的盔甲会减轻些,因为需要用来大幅度活动,而左手一般都是加上最厚的盔甲用来防御,抵挡攻击。

如图3-1右手握着缰绳,自然情况下都会把手腕往前翻,让手心向前而不是向下。

刀挂在左边是为了让右手更顺畅的拔出刀来。

这些都要考虑进绘制中。

图3-2
以上指的都是人物插画,而场景插画就不一样了。

场景插画有区别于背景、动画场景。

插画中一定要有一个主题,有内容,里面可能包含着一定的剧情,让人看到就会想到一个故事。

许多大场景中会点缀几个渺小的人作为插画生命物体,如图3-2.。

要是没了几个人,那就变成了没有生机动画场景。

但是生命物体不经相同,有的场景插画中没有人物,譬如风吹落叶、小桥流水等等,其实他们也有生命物体,风,落叶,流水,在插画中都会以生命的形势存在,来避免插画死气沉沉。

更有的插图运用光线,或者雾来作为生命物质。

给人意想不到的心灵体验。

四、结语
伴随着现代互联网的不断更新换代,IT行业的发展使得CG插画的艺术形式逐渐演变成现有的成熟技术,并在市场经济高度运转的全球发展中已然成为了一种新兴商业性的艺术。

每个国家CG插画的发展,都与自身民族文化、种族观念以及特有的艺术形式有着不可分割的联系。

看待CG插画不仅仅是它纯粹的艺术手法,同时应该映射出一种文化的再创造。

我国原创的CG插画,不应该忽视了自身民族文化特色,却总是一味去临摹发达国家的成功之处,应努力创作具有鲜活民族本土特色的CG插画艺术。

四、参考文献
[1] 盏凯.商业插图,中国纺织出版社,2005.3
[2] 陈汗青.数码设计艺术,人民美术出版社,2004.
[3] 赫伊津哈.游戏的人,中国美术学院出版社,1998.
[4] 肖红.“中国元素(符号)”应用于美育教学的思考,天中学刊,2009 年2 期.
[5] 何政于.新艺术家,河北教育出版社,2004.3.
[6] 李世达.数字媒体艺术概论,清华大学出版社,2006.
[7] 林韬.数码绘画艺术,重庆出版社,2002.
[8] ArenaNet.激战2,2011。

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