多媒体认知理论
梅耶多媒体认知理论

梅耶多媒体认知理论梅耶多媒体认知理论梅耶多媒体认知理论是由Richard E.Mayer于1997年提出的一种认知理论,主要用于解释和指导多媒体学习中的信息处理过程和学习效果。
该理论认为,学习者通过多种感官通道获取和处理信息,可以提高学习的效果和记忆的保持。
本文将详细介绍梅耶多媒体认知理论的相关概念、模型和应用,并结合具体案例进行说明和分析。
第一章:梅耶多媒体认知理论的基本概念1.1 认知负荷: 指学习者在学习过程中需要处理的信息量和复杂度。
1.2 多媒体学习: 利用多种媒体形式(文字、图像、音频、视频等)进行学习的方式。
1.3 多媒体原则: 针对多媒体学习设计提出的一系列指导准则和规则。
第二章:梅耶多媒体认知理论的模型2.1 多通道原则: 学习者通过多个感官通道获取信息,如视觉通道和听觉通道。
2.2 微观表征原则: 学习者将学习内容分解为更小的信息单元进行处理和记忆。
2.3 多媒体学习效果模型: 描述了如何利用多媒体原则提高学习效果和记忆保持的模型。
第三章:梅耶多媒体认知理论的应用3.1 多媒体教学设计: 根据多媒体原则进行教学设计,包括媒体选择、信息排列、信息维度等。
3.2 多媒体学习评估: 利用多媒体学习效果模型对学习结果进行评估和改进。
3.3 多媒体教学策略: 结合多媒体原则进行具体的教学策略设计和实施。
附件:本文档附带以下附件供参考:附件一:梅耶多媒体认知理论相关研究论文合集附件二:梅耶多媒体认知理论应用案例分析法律名词及注释:1.著作权法:保护著作权人对其作品的权利和权益的法律。
2.知识产权:指人们在创造和发明中所拥有的合法权益。
多媒体认知理论

引言概述:多媒体认知理论是指研究人类在多媒体环境中获取和处理信息的认知机制和规律。
在上一篇文章中,我们介绍了多媒体认知理论的基本概念和核心原理。
本文将继续深入探讨这一理论,并从五个大点出发,分别阐述多媒体认知理论的具体内容和应用。
正文内容:一、感知与注意力1.多媒体刺激的感知a.视觉、听觉和触觉等感官对多媒体刺激的感知b.多媒体刺激的感知与信息加工的关系c.感知特征对多媒体刺激的认知和注意力分配的影响2.注意力的分配机制a.面向多媒体刺激的注意力模型b.分散注意力与集中注意力在多媒体环境下的差异c.注意力的分配策略对信息加工和学习效果的影响二、学习和记忆1.多媒体学习环境下的表征a.多媒体学习环境与表征的关系b.多媒体表征的类型和特点c.多媒体表征的优势和劣势2.多媒体刺激对学习和记忆的影响a.多媒体刺激的情感效应和记忆效应b.多媒体刺激对学习深度和持久记忆的影响c.多媒体学习环境下的记忆任务考量三、交互与学习效果1.多媒体学习环境下的交互方式a.多媒体交互的分类和特点b.多媒体交互对学习体验和学习成效的影响c.个体差异对多媒体交互学习效果的调节作用2.多媒体学习环境下的反馈机制a.多媒体反馈的种类和作用b.多媒体反馈对学习动机和学习成效的影响c.个体差异对多媒体反馈学习效果的调节作用四、情感与认知1.多媒体刺激对情感的激发a.多媒体刺激的情感特征和表达方式b.多媒体情感激发对认知过程的影响c.情感表征对多媒体学习效果的调节作用2.情感与认知的相互作用a.情感对认知加工的调节作用b.认知过程对情感体验的影响c.情感与认知的互动对多媒体学习效果的影响五、游戏化和多媒体学习1.游戏化在多媒体学习中的应用a.游戏化的定义和基本原理b.游戏化对学习动机和参与度的提升c.游戏化在多媒体学习中的优化策略2.多媒体游戏化对学习效果的影响a.多媒体游戏化对信息加工和学习成效的促进作用b.多媒体游戏化对学习动机和学习策略的影响c.多媒体游戏化在不同学习环境下的适用性考量总结:多媒体认知理论的研究内容涉及感知与注意力、学习和记忆、交互与学习效果、情感与认知以及游戏化和多媒体学习等方面。
多媒体学习认知理论及媒体呈现原则

长时记忆
整 先前的知识 合
画面
眼睛
多媒体学习的认知理论
多媒体学习生成理论认为,只有当学习者在认知加 工的各个阶段中积极进行思维参与时,有意义的学 习才能得以发生.
多媒体学习原则
1 2 3
多媒体原则
邻近原则
通道原则 冗余原则 一致性原则 个性化原则
4
5 6
1 多媒体原则
在进行多媒体设计时,应同时呈现文字和图像, 而不仅仅是文字。
有限容量 主动加工
双通道假设
视觉表征和听觉表征的材料拥有单独的信息 加工通道。 通过转换表征方式,不同通道的信息可以互 为加工。
容量有限假设
两大严重的限制(Limitations)
1.容量有限(Capacity) 只能保持信息的7个元素(Miller 1956) 通过组合、对比处理的信息不超过约2-4个元素 2.持续时间有限(Duration) 在没有复述的情况下,工作记忆保持的内容 会在约20秒内消失(Peterson 1959)
右心房right atrium 位于心的右上部,壁薄而腔大。右心房可分为前、后两部前部由原始心房衍变而来,称固有心房,其前上部呈锥体形突出的盲囊部分, 称右心耳 right auricle,遮盖升主动脉根部的右侧面;后部为腔静脉窦,由原始静脉窦右角发育 而成。两部之间以位于上、下腔静脉口前
缘间、上下纵行于右心房表面的界沟sulcus terminalis分界。在腔面,与界沟相对应的纵行肌隆起为界嵴crista terminalis,其横部 起自
多媒体学习原则
1 2
多媒体原则 邻近原则
5
一致性原则
3
4
通道原则
6
冗余原则
个性化原则
梅耶多媒体认知理论

梅耶多媒体认知理论
正文:
梅耶多媒体认知理论
梅耶多媒体认知理论旨在揭示人类在多媒体学习和认知过程中的表现和机制。
该理论由德国心理学家理查德·梅耶提出,并在近年来得到了广泛的研究和应用。
第一章:基本概念
⑴多媒体学习
⑵认知理论
⑶梅耶多媒体认知理论的基本原则
第二章:多媒体效应
⑴多媒体效应的定义与分类
⑵多媒体效应的产生机制
⑶多媒体效应的应用
第三章:认知负荷理论
⑴认知负荷的定义与分类
⑵认知负荷理论的基本原则
⑶认知负荷理论在多媒体学习中的应用第四章:多媒体设计原则
⑴组织信息的原则
⑵选择适当媒体的原则
⑶个性化学习的原则
第五章:多媒体学习策略
⑴概念映射策略
⑵例证策略
⑶学习动画策略
第六章:多媒体教学设计与评价
⑴多媒体教学设计的步骤
⑵多媒体教学评价的方法
第七章:多媒体与认知心理学研究
⑴多媒体的认知心理学基础
⑵多媒体认知心理学研究的前沿问题附件:
本文档涉及的附件详见附件目录。
法律名词及注释:
⒈梅耶多媒体认知理论:由理查德·梅耶提出的关于人类在多
媒体学习和认知过程中的表现和机制的理论。
⒉多媒体学习:通过多种信息媒体形式(如文字、图像、音频、视频等)进行学习的过程。
⒊认知理论:研究人类认知过程和思维方式的理论体系。
⒋多媒体效应:多媒体形式对学习和认知过程产生的影响和效应。
⒌认知负荷理论:研究认知活动负荷与认知任务特性之间关系
的理论。
多媒体学习认知理论

多媒体学习认知理论多媒体学习认知理论是指通过多种媒体形式传递信息,以增强学习者的认知过程。
多媒体学习认知理论的出现,极大地推动了教育技术的发展,为学习和教育提供了更广阔的可能性。
本文将从多媒体学习认知理论的理论框架、相关研究和实际应用等方面进行探讨,以揭示其对教育领域的重要作用和价值。
一、多媒体学习认知理论的理论框架多媒体学习认知理论的理论框架主要包括认知负荷理论和多元素理论。
认知负荷理论认为,学习者在接受信息时会面临认知负荷的问题,即信息的处理和记忆对认知系统的压力。
而多媒体学习则可以通过合理的媒体选择和设计来减轻学习者的认知负荷,提高学习效果。
多元素理论则着重强调了多媒体学习中元素的选择、安排和组织。
根据多元素理论,一个有效的多媒体学习材料应该包含声音、图像、文字等丰富的元素,以便更好地激发学习者的感知和思维。
二、多媒体学习认知理论的相关研究多媒体学习认知理论的相关研究主要从以下几个方面展开:1.多媒体元素的选择与设计多媒体学习认知理论认为,在多媒体学习中,合适的元素选择和设计对于学习效果至关重要。
研究表明,图像、声音和文字等多元素的组合能够激发学习者的多个感官,促进信息的加工和记忆。
2.信息提供方式的优化多媒体学习认知理论还研究了信息提供方式对学习者认知过程的影响。
譬如,适当使用分段显示、高互动性等方式,可以帮助学习者更好地理解和吸收信息,提高学习效果。
3.认知负荷的控制多媒体学习认知理论提出了一系列控制认知负荷的方法。
例如,通过合理安排学习内容的结构和组织,避免信息的过载和冗余,可以减轻学习者的认知负荷,提高学习效果。
三、多媒体学习认知理论的实际应用多媒体学习认知理论的实际应用广泛存在于教育领域。
例如,在教学设计中合理运用图像、动画、音频等多媒体元素,可以增强学习者的兴趣,提高学习效果。
同时,通过多媒体学习软件、网络课程等工具,学生可以根据自己的学习需要自主选择和控制学习的内容和进度,提高学习效率。
多媒体学习认知理论及媒体呈现原则讲解

多媒体学习认知理论及媒体呈现原则讲解在现代社会,多媒体已经成为人们学习和获取信息的重要方式之一。
而对于教育者来说,了解多媒体学习认知理论及媒体呈现原则是十分必要的。
一、多媒体学习认知理论1. 双重编码理论双重编码理论认为,信息在大脑中以两种方式进行编码:图象编码和语言编码。
因此,在学习过程中,同时使用视觉和听觉等多种感官信息可以提高学习效果。
2. 多元智能理论多元智能理论认为,人类具有多种智能,例如逻辑数学智能、语言智能、视觉空间智能等等。
基于此理论,教育者可以通过多种媒体形式进行学习内容的呈现,以满足学生不同的智能需求。
3. 图像意义理论图像意义理论认为,图像信息对于学习者的意义往往比文字信息更为显著,因为图像可以通过感官直观地呈现出来,有利于学习者深入理解课程内容。
二、媒体呈现原则1. 多媒体一体性原则多媒体一体性原则认为,教学内容和丰富的媒体形式应该相互协调,避免出现繁琐和冗余的内容。
在设计多媒体内容时,应根据受众的需求和课程内容进行相应的选择和组合。
2. 信息中断原则信息中断原则认为,在设计多媒体内容时,应减少不必要的信息干扰,让学习者的注意力集中在核心内容上。
3. 面向任务原则面向任务原则认为,教学者应根据学习目标设计课程内容,并在使用多媒体形式的时候更加注重技巧和技巧的学习。
4. 性别差异原则性别差异原则认为,不同性别的学生其学习方式和偏好也不同。
因此,在多媒体教学中,应考虑到不同性别群体的学习和认知特点,更好的满足他们的需求。
总之,了解多媒体学习认知理论及媒体呈现原则,对于教育工作者来说是十分必要的。
在教学中,通过科学的多媒体呈现,可以更好的激发学生的兴趣和积极性,更好的达到教学目标。
同时,多媒体学习也是提高学生素质的好方法,有利于我们建设更为美好的新时代。
梅耶多媒体认知理论

梅耶多媒体认知理论梅耶多媒体认知理论是由德国心理学家理查德·梅耶于2003年提出的,旨在解释多媒体学习和认知过程中的重要原则和机制。
该理论通过对多媒体的元素、认知负荷和认知处理的研究,为设计和开发多媒体学习环境提供了指导。
本文档将详细介绍梅耶多媒体认知理论的核心概念和应用范围。
1.多媒体元素1.1 文本1.2 图像1.3 音频1.4 视频1.5 动画每个元素都会对学习者的认知负荷产生影响,梅耶多媒体认知理论提出了根据认知负荷的原则进行元素使用和设计。
2.认知负荷原则2.1 内容负荷2.2 组织负荷2.3 外部负荷2.4 个体差异根据认知负荷原则,设计和组织多媒体学习材料时需要考虑学习者的认知能力和处理负荷,以提高学习效果。
3.认知处理3.1 多媒体协同效应3.2 寻找价值反馈3.3 学习者控制梅耶多媒体认知理论强调学习者在多媒体学习过程中的主动参与和控制,以最大限度地促进认知处理和学习效果。
附件:________本文档所涉及的附件包括梅耶多媒体认知理论的相关研究论文、实验资料和案例分析,供读者进一步深入了解和研究。
法律名词及注释:________1.多媒体学习:________指通过使用多种媒体元素(如文本、图像、音频、视频等)进行学习和知识传递的学习方式。
2.认知负荷:________指在进行学习和认知任务时,所需要的认知资源和处理能力的消耗。
3.元素使用和设计:________指在多媒体学习环境中,根据认知负荷原则选择和安排不同的多媒体元素,以达到更好的学习效果。
4.认知能力:________指学习者在处理和应用认知任务时所具备的认知资源和潜能。
5.学习效果:________指在多媒体学习环境下,学习者获得的知识、技能和理解程度。
多媒体学习认知理论.

摘要:简明的介绍了理查德•E•迈耶的多媒体学习认知理论。
该理论揭示了人类学习多媒体材料的认知机理,在该理论的指导下,提出了网络课程中多媒体材料设计应注意的一些事项。
关键词:多媒体学习认知理论;网络课程;多媒体设计1 多媒体设计本文中多媒体主要指用于表征的知识和信息的文字、图像、声音、动画、视频等多种教学信息的传播载体;而不是课本、投影机、计算机、录音机等物化形态媒体;同时双重编码理论和双通道学习理论都倾向于认为,人类进行认知加工时用于表征和呈现知识信息的媒体主要是语词和画面,如理查德•E•迈耶在其书《多媒体学习》中“把多媒体定义为用语词和画面共同来呈现材料”。
需要特别指出的这里的语词包括发声语词和文本语词,即我们进行言语交流时所使用的语词和用文本呈现的由视觉通道进入认知加工系统的语词。
多媒体设计主要探讨遵照多媒体设计的原则,以何种媒体恰当地表征信息、研究媒体的优化组合,以设计出符合人类心理认知方式的网络课程。
2 多媒体学习认知理论多媒体学习认知理论是由美国当代教育心理学家、认知心理学家理查德•E•迈耶(Richard E•Mayer)在其书《多媒体学习》中提出,并通过大量的心理实验证明该理论正确性和科学性。
迈耶认为“按照人的心理工作方式设计的多媒体信息比没有按照人的心理工作方式设计的多媒体信息更可能产生有意义学习”,基于此认识,迈耶研究了多媒体学习的认知规律,依据双通道假设、容量有限假设、主动加工假设的心理学原理提出了多媒体学习的五个步骤和多媒体认知模型,并且提出了多媒体设计的七个原则。
多媒体学习认知理论的三个假设:(1)双通道假设。
指人们进行认知加工时对视觉表征和听觉表征的材料都有相应的信息加工通道。
(2)容量有限假设。
人们进行认知加工时是需要消耗认知资源的,而认知资源是有限的,因此在每个信息加工通道上一次加工的信息数量是也有限的。
(3)主动加工假设。
是指人们为了对呈现的材料与他们的经验建立起一致的心理表征会主动参与认知加工。
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222多媒体认知理论多媒体教学以多种方式的组合向学生呈现教学内容,它所呈现的知识生动活泼、具体形象,改变了传统的单调的教学模式,使学生在多媒体教学的环境下更加直观地学习。
但是,研究者们发现并不是所有的多媒体教学都优于传统教学。
以往的多媒体教学界面设计主要基于专家的经验或者设计者的思想,而不是基于学习者的学习特点,即以“设计者为中心”而不是“以学习者为中心”。
近年来,人们开始越来越多地关注如何使用多媒体技术提高教学效果,并且逐渐意识到要提高多媒体教学效果,必须依据多媒体环境下学习者的学习特点来设计多媒体教学课件。
因此,多媒体学习理论也就成了设计多媒体教学课件的重要指导理论之一。
Mayer等人在双编码理论、认知负荷理论和建构主义学习理论基础上建立了多媒体学习认知理论。
针对该理论,他首先提出了三个前提假设,如表:表2-1尊媒体学习认如理论的二个假没”~~学月咅拥仃购个独工的信息加工通道,可分别加T视逆信息、听愛信息右跟痒战学习若亦进祎信息力II工时*每一个通道一次可同时加工的信息数歌足有限的胃注1诂圧汀信息加丨购-ft括了学习肴对新情息的注意'对所选揮的主动加工信息建/ •致的心理表征,以及将此心理視征与相关的知识经验进行整合多媒林呈规協觉记忆工柞记忆长时记忆图2-3多媒体学习认知理论该理论认为,多媒体教学信息主要以两种方式呈现,即语词和画面。
图2-3提供了一个多媒体学习的认知模型,这个模型代表人类信息加工系统。
教学信息以画面和语词的方式,通过眼睛和耳朵进入到学习者的感觉记忆中。
学习者将感觉记忆中登记的语词信息和画面信息有选择地贮存于工作记忆中。
多媒体学习的主要过程发生在工作记忆中,在积极主动的意识状态下,学习者将语词和画面分别组织成言语模型和图像模型,然后调用长时记忆中相关的先前知识,最后将三者之间建立起相互的联系,最终实现信息的整合。
上述信息加工过程会在学习者的学习过程中不断重复出现,并且不遵循固定的步骤。
该理论强调了:(1)在多媒体学习中,画面和语词材料是在不同的加工系统中分开加工的。
尽管信息是通过一个通道进入信息系统,但是学习者也能够对信息的表征方式进行转化,从而使其能在另一条通道得到加工。
通过分析和转换,画面通道最终产生图像表征,而语词通道最终产生语词表征。
(2)认知建构取决于学习者的主动认知加工。
主动加工过程包括形成注意、组织新进入的信息和将新进入的信息与其他知识进行整合。
只有完成了主动加工的过程,学习者才能对新的知识建立起心理模型,学习才是有意义的。
(3)每个通道上一次加工的信息数量是有限的。
因此,若对视觉通道和听觉通道一次呈现太多的加工元素将会超出学习者的认知负荷而阻碍学习。
多媒体学习认知理论主要通过整合语词和画面进行有意义的学习。
为了进一步研究多媒体对学习者的学习成效的影响,Hede 提出了多媒体对学习效应的整合模型。
他认为多媒体对学习效应的整合模型由 4 类12个元素组成。
第 1 类元素与多媒体输入有关,包括视觉输入、听觉输入和学习者控制。
视觉和听觉是信息输入的两个主要通道。
视觉输入和听觉输入都可以采用多种形式。
多媒体课件可以由任何输入形式的组合来形成,但这些组合却并非一定是有效的。
多媒体课件同时提供给学习者一定程度的控制和交互,而这个程度则应根据他们的学习能力来决定。
第 2 类元素与认知加工有关,包括注意和工作记忆。
在工作记忆中学习者进行认知加工,并在此过程中发挥多媒体的作用。
工作记忆对多媒体信息进行加工受到许多影响因素的作用,例如认知负荷、信息之间的语义干扰、通道效应等等。
第 3 类元素与学习者的动力特性有关,包括学习动机、学习者的认知参与和学习风格。
学习动机是学习的主要变量。
最初诱发学习者学习动机的是外部动机因素。
但当学习内容有趣且富有挑战性时,学习者内在的学习动机会被激发,学习者会对学习内容产生持续的兴趣,并积极地进行认知参与。
第 4 类元素与知识和学习有关,包括了学习者的智力、反省、长时记忆和学习。
学习者从多媒体信息中获得的刺激越多,学习效果也就越好,对其智力的发展也越有帮助。
反省可以指导学习者进行自主学习,对当前的知识的学习开展批判性思考。
长时记忆用于贮存信息,它既从工作记忆中接收信息,也为工作记忆提供了认知链接的基础,通过认知链接新旧知识之间能够建立起联系。
整合模型中的最后一个元素是学习,它包括对多媒体学习材料的直接理解水平、以及唤起和应用已有知识的能力。
这个整合模型提供了设计多媒体教学课件时需要考虑的主要元素,它说明多媒体对学习的效应是复杂的,各元素之间存在着彼此的交互作用。
在设计多媒体教学课件的时候必须考虑到学习者信息加工的复杂性和学习者的个体差异性。
多媒体认知学习理论为交互性教学动画的设计和制作提供了一系列的原则。
设计者可以使用这些原则来改进交互性教学动画的设计,更好地促进学习者的学习效果。
在归纳和总结的基础上,笔者认为交互性教学动画的设计应当包括以下这些原则:1. 多媒体原则根据该原则,教学内容的呈现应同时使用画面和语词,而不是单独使用其中的一种呈现方式。
语词和画面是两种不同的知识表征方式,它们分别在两种不同信息加工通道中进行加工。
当只用一种方式呈现信息时,学习者在工作记忆中进行信息加工时则可能会因为言语表征或视觉表征的缺失而发生整合困难,尤其是对于那些学习能力较低的学习者而言,他们更加需要言语表征和视觉表征的同时提供,以帮助他们完成知识整合的过程。
因此,在设计交互性教学动画的时候应当适当地呈现与画面对应的解说、提示等等,以促进学习者的认知加工。
2. 接近性原则根据该原则,语词和画面在呈现的时间上应当同时而不是继时,在呈现的空间位置上应当邻近而不是远离。
如果动画和解说在时间上保持协调,学习者更能在工作记忆中整合相应的视觉表征和言语表征。
同样,如果画面与语词在空间位置上保持彼此相邻,也能促使学习者更好地整合信息。
在交互性教学动画设计时,应当合理安排解说与动画、文本与动画之间的时间及空间的对应。
3. 聚合性原则该原则指出,以多媒体形式呈现的各个信息元素应当相互支持,有关联,而不仅仅起装饰的作用。
在交互性教学动画中,以各种媒体形式呈现的知识应当相互支持、联系或扩展,促使学习者充分利用工作记忆进行信息加工。
如果为了增加交互性教学动画的趣味性,增加有趣但无关的信息时,反而会干扰学习者的学习。
正如Hede 的整合模型指示的,交互性教学动画中的趣味性及画面的设计感能在学习初期激发学习者的外部学习动机,但是这仅限于在学习初期起作用,要使学习者保持学习的兴趣并持续努力的学习,学习内容本身必须有趣且富有挑战性,这样才能激发学习者内在的学习动机,。
因此,在设计交互性教学动画的时候,画面和语词应选择以支持性的方式呈现给学习者,以激发学习者的内在学习动机为主,尽量避免不必要的信息出现在画面和解说中。
4. 交互原则根据该原则,多媒体教学课件应使用交互式界面,使学习者能够控制、操作和探索学习材料。
在使用交互性教学动画时,学习者可以自己控制动画的播放节奏,也可以通过输入参数改变动画下一帧呈现的内容。
这种交互可以鼓励学习者精细加工学习材料,激发学习者的内部学习动机和认知参与。
5. 通道原则该原则指出,在播放动画时,语词信息的输入应当采用从听觉通道输入的方式而不是从视觉通道输入的方式。
多媒体学习的认知理论的前提假设之一是双通道假设,当学习者在每个通道中选择、组织、整合所获得的信息时,才有利于产生有意义的学习。
而每一个通道一次加工的数量有限,因此,当一个通道发生了超载,信息加工过程就会受到限制。
当学习者在观看连续的动画并不间断地获取言语信息和图像信息时,采用这一原则更加合适。
因此,在交互性教学动画中,如果某段动画持续一定时间,且在此过程中未设置学习者交互操作,那么,应尽量使用解说来代替屏幕文本。
但是,在提供了交互操作的动画部分,学习者可以控制动画播放节奏和控制材料呈现,则可用屏幕文本作为提示,引导学习者认知加工。
6. 冗余原则根据该原则,图片和文本所传递的信息不应与已呈现的信息重复,或两者所呈现的信息之间相互构成重复。
也就是说,在多媒体材料中,以各种媒体形式呈现的信息应当相互支持、联系或扩展,却不能构成相互的重叠。
例如,在动画播放的过程中,既有解说,又同时呈现屏幕文本,两者的内容相同,那么就构成了信息的冗余,这些冗余信息会在通道中超载,造成信息加工的阻碍。
因此,在设计交互性教学动画时,应根据不同的交互需要,使用合适的媒体组合方式。
7. 个体差异原则该原则指出,在进行多媒体教学设计时应注意学习者的已有知识经验、学习风格和学习能力等个体差异因素。
研究表明,多媒体信息对于先前知识较少或能力较低的学习者更有效,对于高视觉风格的学习者比低视觉风格的学习者也更有效。
还有一些研究发现,当用多媒体呈现信息时,幼小儿童更倾向于对刺激的知觉方面进行编码,他们更关注多媒体信息的外在特征,而年长儿童及成人学习者则更多地倾向对语义信息进行编码,他们更关注多媒体信息的内在意义。
因此,针对不同的学习者,交互性教学动画应根据其特点,设计合理引导措施,促使学习者对多媒体信息由外在特征转向内在意义的加工。
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