Painter绘画实例教程 (5)
Substance Painter纹理绘制设计完整教程

Substance Painter纹理绘制设计完整教程Substance Painter是一款功能强大的纹理绘制软件,它为艺术家和设计师提供了精确和高效的纹理绘制工具。
本教程将详细介绍如何使用Substance Painter进行纹理绘制设计,帮助您掌握该软件的基本用法以及创作出高质量的纹理设计作品。
一、介绍Substance Painter是由于美国软件公司Allegorithmic开发的一款专业纹理绘制软件。
它采用了PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)技术,能够让使用者在模型上进行高质量的纹理绘制和材质制作。
Substance Painter提供了强大的绘图工具和材质库,使得用户可以方便地进行纹理的绘制和编辑。
二、安装与界面介绍在正式开始使用Substance Painter之前,首先需要下载并安装该软件。
安装完成后,打开Substance Painter,您将看到一个直观且功能齐全的用户界面。
1. 菜单栏:包含了各种操作和功能选项。
2. 工具栏:提供了各种绘制工具和选项,如画笔、橡皮擦、选择工具等。
3. 视图面板:用于显示模型和纹理的预览效果。
4. 材质球面板:可以选择和编辑不同的材质。
5. 图层面板:用于对纹理图层进行管理和编辑。
6. 资源面板:提供了各种纹理和材质资源供您选择和应用。
三、纹理绘制基础在Substance Painter中进行纹理绘制的基本步骤如下:1. 导入模型:点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择您要绘制纹理的模型文件并导入到Substance Painter中。
2. 创建新项目:点击“文件”菜单中的“新建”选项,设置相关的项目参数,如纹理大小、UV拆分等。
3. 添加纹理图层:在图层面板中点击“添加”按钮,选择合适的纹理图层类型,并进行相关的参数设置。
4. 使用绘图工具:在工具栏中选择合适的绘图工具,如画笔、橡皮擦等,并在视图面板上对模型进行绘制。
Substance Painter纹理绘制教程

Substance Painter纹理绘制教程Substance Painter是一个强大的纹理绘制软件,广泛应用于游戏开发和电影制作领域。
本文将介绍Substance Painter的基本操作和常用功能,以帮助初学者快速上手使用这一工具。
一、界面介绍Substance Painter的界面分为主视图和侧边栏。
主视图显示模型和纹理绘制效果,侧边栏则提供了各种工具的选项和设置。
在打开Substance Painter后,你会看到一个空白的主视图和各种工具的图标在侧边栏中。
你可以通过导入模型或者选择预设模板开始你的纹理绘制工作。
二、导入模型要开始绘制纹理,首先需要导入模型。
在菜单栏中选择"File",然后点击"Import",选择你要导入的模型文件。
Substance Painter支持多种常见的三维模型格式如OBJ、FBX等。
导入完成后,你会看到模型出现在主视图中。
你可以通过鼠标左键拖动视图来旋转和缩放模型。
在侧边栏中的工具栏中,你可以选择不同的视图模式,如线框、纹理和蒙版等。
三、材质和贴图在Substance Painter中,你可以为模型创建材质并绘制各种贴图,如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。
要创建材质,点击侧边栏中的"Materials"按钮,在弹出的菜单中选择"New Material"。
然后,在材质属性面板中,你可以设置材质的各种属性,如漫反射颜色、高光颜色和粗糙度等。
完成材质设置后,你可以通过在主视图中选择不同的图层来进行绘画。
点击侧边栏中的"Layers"按钮,然后点击"Add Paint Layer"添加一个新的图层。
在图层设置中,你可以选择绘制的贴图类型和笔刷的属性,如笔刷的大小、流量和硬度等。
四、绘制纹理在Substance Painter中,你可以使用各种笔刷和材质来绘制纹理。
学习如何使用SubstancePainter进行游戏美术设计的教程

学习如何使用SubstancePainter进行游戏美术设计的教程Substance Painter是一款功能强大的游戏美术设计工具,它为游戏开发者提供了一系列实用的特性和工具,使他们能够轻松地创建出逼真的贴图和材质效果。
本教程将为您介绍如何学习和使用Substance Painter进行游戏美术设计。
一、初识Substance Painter在开始之前,让我们先对Substance Painter有一个初步的了解。
Substance Painter是一个基于节点的贴图绘制工具,它通过使用PBR (Physically Based Rendering)材质制作工作流程,为游戏美术师提供了一个直观且高效的创作环境。
二、安装和设置Substance Painter首先,您需要从官方网站上下载并安装Substance Painter。
安装完成后,启动程序并完成一些基本设置,如选择界面语言、默认工作文件夹等。
三、界面介绍Substance Painter的界面设计简单直观。
主要包含以下几个核心区域:1. 3D视口:用于查看和编辑模型的视图区域。
您可以在此处旋转、缩放和移动模型以获取全方位的视角。
2. 贴图集面板:显示模型所使用的所有贴图(如基础色贴图、法线贴图等)。
您可以在此处选择和编辑不同的贴图。
3. 图层面板:用于创建和管理不同的图层。
每个图层可以包含不同的材质、效果和绘画信息。
4. 节点编辑器:显示当前所选贴图或图层的节点网络。
您可以在此处创建和编辑不同的节点,以实现复杂的效果。
四、导入和创建项目在Substance Painter中,您可以导入现有的模型文件或创建新的项目。
1. 导入模型:选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后选择模型文件。
确保导入的模型贴图坐标正确设置。
2. 创建新项目:选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后设置项目名称和路径。
选择相应的模板和文理集以适应项目需求。
五、贴图绘制和编辑Substance Painter提供了一系列强大的绘图和编辑工具,帮助您创建出精美的贴图效果。
Painter教程

Painter教程:大眼睛美少女与帅哥纯情唯美的日式少女漫画一直拥有众多FANS,风流潇洒的帅哥和水汪汪大眼睛的美少女是如何打造出来的呢?本教程中作者向大家展示了唯美少女漫画插图的绘制过程,主要使用Painter 9.5/Photoshop 软件加上绘影ⅡPF8080手绘板完成,适合有一定基础的朋友学习。
最终效果图1、先完成线稿,方式看个人喜好,可以直接在电脑里画,也可以纸上画好了扫描进电脑。
我是直接在电脑里完成,用的是Comicstudio。
图1——线稿2、在PS里打开线稿,转到通道面板,点击下方第一个载入选区的按钮。
图23、在PS里调整好线稿之后转到PT,这次我用的是水彩来上色。
先从比较固定、一般不会有大改动的颜色开始上色(比如肤色)。
这些颜色上好后再试着搭配其他部分的颜色。
图3-1晒干(DRY)一下,晒干以后上第二层颜色才有叠加的效果的~图3-2大致上OK了。
因为其他部分的颜色还没上没什么对比,先这样,等最后颜色都上好了再做调整。
4、头发的上色方法还是和皮肤一样,先用水彩画出头发。
图4-1晒干,加深头发的对比,这里全部用的是鲜艳色颜色了,头发的高光处使用橡皮擦出来。
橡皮工具图4-25、在线稿层上新建图层,用铅笔工具画出亮的发丝。
画出眼睛和皮肤的高光,使画面更加生动。
图56、同理再画出男生的脸和头发。
图67、画出人物的衣服。
图7-1使用水彩的渗化笔可以叠加上其他漂亮的颜色哦,效果如下:水彩笔工具图7-2调整细节把两人的衣服画出来,水彩没有覆盖性,画的时候要把多余的部分擦掉,如果要修改颜色的画只有把它晾干再用其他画笔来修改了。
图7-38、大笔涂上背景色,注意颜色过渡开来。
9、接下来就是配合整体的色调画出剩下的细节部分,水彩是层层叠加的效果,类似PS的图层叠底。
把握好整体的协调。
图910、加上飘落的花瓣,意境的渲染也很重要.人们第一眼注意到的都是整体,接下来才是细节。
图10-1加上闪亮和白点,完成。
实例教学法在Painter数码绘画课程教学中的运用

前 应 用 最广 泛 的数 码 绘 画设 计 软件 之 一 。动 漫 类 专 业 一 般 都 开设 了P itr 码 绘 画课 程 。为 了提 高教 学效 率 . 教 学过 程 a e数 n 在 中应 设 计 合 适 的 教 学 内容 . 入 实例 教 学 法 . 在 教 学 过 程 引 并 中 始 终 关 注 提 高 学 生 学 习 兴 趣 。 这 样 不 仅 能 让 学 生 理 解 P it 数 码 绘 画 制 作 相 关 原 理 , 且 能 让 学 生 掌握 制 作 技 . ane r 而 于 达到举一反三 , 掌握 同 一 类 知 识 规律 的 方 法 , 终 能 独 立 完 成 最 主 题 数 码 绘 画作 品 的 制 作 关键词 : 实例 教 学 法 P i e 数 码 绘 画 运 用 a tr n 实 例 教 学 法 的 优 势 P itr 有 全 面 和 逼 真 的 仿 自然 画 笔 , 它 能 通 过 数 码 手 a e拥 n 段 复制 自然 媒 质 效 果 ,是 目前 应 用 最 广 泛 的 数 码 绘 画设 计 软 件 之 一 。 教 学 中 如 果 按 部 就班 , 讲 菜 单 、 具 箱 、 板 等 功 在 先 工 调 能 , 往 效 果 不 佳 , 因是 学 生 对 菜 单 、 具 的用 法 既 需 要 理 往 原 工 解 又需 要 消化 。 因此 , 师 在 讲 解 菜 单 与 工 具 箱 的 用 法 时 , 教 应
一
在 传 统 绘 画 教 学 中 ,教 师 一 般 会 让 学 生 先 观 察 要 描绘 的 对象 , 然后 进 行 构 思 , 后 动 手 作 画 , 间 教 师 进 行 辅 导 . 就 最 期 这 要 求 学 生 和 老 师 的 想 法 和艺 术表 现 比较 统 一 。 当然 , 到 的最 达
五、应用Corel Painter 绘制其他效果[共2页]
![五、应用Corel Painter 绘制其他效果[共2页]](https://img.taocdn.com/s3/m/a803f9140c22590102029ddf.png)
282 2.单击【装入】按钮,打开【导入】对话框,选择适当的服装材料,单击【导入】按钮,将选择的服装材料分别填充到相应的服装部件内,即完成了材料填充服装效果图的绘制,如图7-108和图7-109所示。
图
7-108 图7-109 五、应用Corel Painter 绘制其他效果
1.选中材料填充效果图,单击标准工具栏的导出图标,将其导出保存在一个文件夹内。
打开Corel Painter 软件,打开刚才导出保存的文件,并增加画布的大小,如图7-110所示。
2.单击程序右上方的笔刷种类的黑三角图形,展开下拉菜单,选择“显示画笔创建器”命令,如图7-111所示,打开【画笔创建器】对话框,并进行如图7-112所示的设置。
完成设置后,单击对话框右上方的“-”号,将对话框隐藏。
图7-110 图7-111。
使用PAINTER进行克隆绘画

直用其来进行绘画创作,只是自欺欺人。
• 教学小结:本课我们学习了克隆功能的使用,并 通过实际的练习熟悉了如何正确使用克隆功能。
克隆绘画的两种方式
• 1 自动克隆 • 2 用克隆笔绘画
克隆笔绘画步骤
• 1、确定一副 自己喜欢的图片
• 2、选择合适的画笔开始绘制
• 3、用较大的笔刷大范围绘制
• 4、用较小的笔刷完善细节
• 克隆功能的意义
•
作为初学者来说,绘画能力有限,我们可能
一开始不能自己绘制出构图,线条,结构都比较
准确的作品,而且绘画的能力也不是短时间可以
提高的,那么我们使用克隆功能,就可以比较轻
松的进行各种电脑绘画的练习,在短时间既可以
对软件熟练的掌握,提高学习软件的积极性,也对 绘画能力的提高有很大的好处。
克隆须知:
• 克隆的实质是画笔的颜色属性和原图像素上一一 对应。
• 克隆到一定程度的时候就要停止,开始自己创造 绘制,克隆的目的是补充练习我们有限的绘画水 平。如果你完全一直用克隆笔绘制一幅画面很久, 最终,你将得到和原画面一幅一摸一样的画 。
使用PAINTER进行克隆绘画
Hale Waihona Puke 什么是克隆绘画?克隆功能是一种绘图方法,使用该功能可以在 原图的基础上“克隆”出具有各种绘画风格的作 品,它可以改变整个画面的笔触、基调,还可以 对原作品的任意部分进行修改。比如说我们通过 克隆功能,可以把一些照片变成有各种艺术效果 的绘画作品。
• 克隆功能使用范例
[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学
![[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学](https://img.taocdn.com/s3/m/ed8480f9fad6195f302ba65d.png)
[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学原图片:工具:铅笔2.4pix 浅灰色。
第1步、结构图:2B铅笔(2.4pix)。
首先依照原图勾勒出面部大致结构,无须细画。
重要的是准确的定位五官及比例。
2、线稿图:2B铅笔(2.4pix)。
依照结构图圆滑、丰润线条,如图一:完成线稿后,详细与原图进行对比。
观察和掌握原图中的人物特征并针对线稿中的不足进行修改。
3、完成线稿第4步:铺色颜色的选择往往和原图会有些出入,尽量选取近色。
尝试各种颜色的选取和调各,可以扩大视觉的理解能力。
选择“Airbrushes(喷枪)---Detail Airbrushes(精细喷笔)”size(大小):34.9 optcity(不透明):23%(可依个人爱好设定)5、整体铺上底淡红色。
喷枪笔刷的涂抹走向随便走,但整体要均匀。
6、找出高光区,仍用喷枪,大小透明基本不变或适当减淡,涂抹出高光区。
笔刷走向以颧骨高光区向面颊后边扩散,注意不要涂抹到背光区注意:a、不要直接涂抹白色,选择透明性底的白色在限区内大幅涂抹。
b、缩小喷枪size,加大透明性涂抹。
如前二步骤逐步加深白色的亮化或显性,透明性越高,喷枪size越小。
c、在二种以上颜色衔接处的处理:选取“blenders(擦笔)----Detail blenders 3(细节混合笔3)”此处“optcity(不透明)”的控制原理:透明性越高,二种颜色过渡带越明显,相反透明性越低,颜色过渡带越不明显第8步加深暗区在前面的线稿中,整体完成线图比原图人物显的很苍老,在采用淡粉红的基础上,结合暗区曲线采用了灰色、咖啡色互补。
颜色的视觉感受我不在这儿累述,咖啡色的色觉感是时尚、高贵等,灰色则主要是来打暗区的底。
首先,在暗区内铺上淡灰色,同样是喷枪,加大size,减淡透明度(10%左右)。
关于喷枪的size,尽量估算出大致笔刷面积,笔刷过小容易造成铺色不均衡,过大蔓延至其它区,回头又得校色。
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应用渐变 将图像转为渐变 调整渐变顺序 创建和编辑渐变 保存渐变
5.1.1 应用渐变
选择“窗口 > 媒材控制面板 > 渐变”命令,弹出“渐变”面板。 可以选择渐变填充图像,也可以使用支持渐变绘制的画笔和笔尖类型 将渐变绘制到图像上,从而以流畅的方式来应用渐变。
渐变面板
5.1.2 将图像转为渐变
打开一副图像选择一部分或整张图像。在“渐变”面板中单击 “渐变”选择器 ,在弹出的面板中选择需要的渐变,单击“渐变选项” 按钮,在弹出的菜单中选择“运用于图像”命令。弹出对话框,调整 “斜偏”滑块定义渐变的方式,单击“确定”按钮。Corel Painter 根 据匹配亮度使用渐变颜色替换图像颜色。
捕捉图案对话框
5.2.5 创建不规则碎片形图案
在“图案”面板中单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选 择“制作不规则碎片形图案”命令,弹出对话框,设置完成后单击 “确定”按钮。再次单击“图案选项”按钮 ,在弹出的菜单中选择 “捕捉图案”命令,在弹出的对话框中保存图案,不规则碎片形图案 制作完成。
制作不规则碎片形图案对话框
选择“窗口 > 媒材控制面板 > 图案”命令,弹出“图案”面板。 单击“图案”选择器 ,在弹出的“图案”材质库面板中选择需要的图 案,也可以从工具箱的“图案选择器”或者通过选择“编辑 > 填充” 来选择图案。在工具箱选择“油漆桶”工具 ,在文档窗口中单击,可 将图案应用到画布、选区或图层。
图案面板
5.2.2 使用图案来绘制
在“图案”面板中单击“图案”选择器 ,在弹出的“图案”材 质库面板中选择需要的图案。选择“窗口 > 画笔控制面板 > 常规”命 令,弹出面板。单击“画笔选择器”栏上的“画笔选择器”,在弹出 的“画笔库”面板中选择画笔类别和画笔变体。如果“常规”控制面 板中的“来源”列表框呈灰色,则选择的画笔类别将不支持图案。若 显示为可用状态,可选择图案的绘制方式,在图像中绘制。
第5章
媒材控制面板
本章介绍:
本章对 Painter 中的渐变 面板、图案面板和织物面板 的应用和设置技巧进行了详 细讲解。通过本章的学习, 可以快速掌握不同控制面板 的应用技巧,从而绘制出丰 富多彩的图像效果。
课堂学习目标
熟练掌握渐变面板的应用 熟练掌握图案面板的应用 掌握织物面板的应用
5.1 画笔的调整
5.2.3 创建和编辑图案
选择“文件 > 新建”命令,在“宽度”和“高度”框中输入所 需数值。在“图案”面板中单击“图案选项”按钮 ,在弹出的菜单中 选择“定义图案”命令。将画笔笔触应用到画布。单击“图案选项” 按钮 ,在弹出的菜单中选择“添加图像到材质库中”命令,弹出“存 储图像”对话框,输入图案的名称,单击“确定”按钮。
创建图案
添加图像到材质库中
5.2.4 创建无ห้องสมุดไป่ตู้图案
在“图案”面板中单击“图案”选择器 ,在弹出的“图案”材 质库面板中选择需要调整其花砖的图案。单击“图案选项”按钮 ,在 弹出的菜单中选择“查看图案”命令,图案花砖将显示在文档窗口中。 使用任何颜色画笔抹去边线。单击“图案选项”按钮 ,在弹出的菜单 中选择“捕捉图案”命令,弹出“捕捉图案”对话框,输入名称,单 击“确定”按钮,图案花砖的无缝图案创建完成。
选择“窗口 > 颜色面板 > 颜色集”命令,打开“颜色集”面板, 选取所需颜色。在“织物”面板中单击“织物”选择器 ,在弹出的 “Painter 织物”材质库面板上选择需要的织物。 单击“织物选项”按钮 ,在弹出的菜单中选择“下载颜色集” 命令,选定织物的颜色集将显示在“颜色集库”面板中。单击“颜色” 面板上的颜色,再按住Ctrl 键,在“颜色集库”面板上单击要替换的 色票,替换颜色。在“织物”面板上单击“织物选项”按钮 ,在弹出 的菜单中选择“上载颜色集”命令,用新颜色集创建新织物。 在“织物”面板中单击“织物选项”按钮 ,在弹出的菜单中选 择“存储织物”命令。在弹出的对话框中输入织物名称,单击“确定” 按钮即可保存织物。
颜色面板
5.1.5 保存渐变
在“渐变”面板中单击“渐变选项”按钮 ,在弹出的菜单中选 择“存储渐变”命令。在弹出的对话框中输入渐变的名称,单击“确 定”按钮即可保存渐变。
存储渐变命令和对话框
5.2 图案
应用图案 使用图案来绘制 创建和编辑图案 创建无缝图案 创建不规则碎片形图案
5.2.1 应用图案
过程图
5.1.3 调整渐变顺序
在“渐变”面板中单击渐变顺序按钮:由左至右渐变 、镜射由 右至左渐变 、双层由左至右渐变 、由右至左渐变 、镜射由左至右渐 变 和双层由右至左渐变 ,可绘制出不同顺序的渐变。
不同顺序的渐变
5.1.4 创建和编辑渐变
选择“窗口 > 颜色面板 > 颜色”命令,在弹出的面板中设置主 要颜色和附加颜色。在“渐变”面板中选择“线性” ,将这两种颜色 生成两色渐变。
5.4 课后练习
选择题 问答题
5.4.1 选择题
1、在“渐变”面板中,有( )渐变填充类型。 A. 线性 B. 辐射 C. 圆形 D. 螺旋 2、在“图案”面板中,有( )图案填充类型。 A. 矩形图案类型 B. 椭圆图案类型 C. 水平图案类型 D. 垂直图案类型 3、下列选项中,图案的最小单位是( ) A. 花砖 B. 墙砖 C.花墙 D. 图形 4、在“织物”面板中,产生织物的类型有( )。 A. 二维织物 B. 三维织物 C. 四维织物 D. 平面织物
5.3 织物
应用织物 编辑和保存
5.3.1 应用织物
选择“窗口 > 媒材控制面板 > 织物”命令,弹出面板。单击 “织物”选择器 ,在弹出的“Painter 织物”材质库面板中选择需要 的织物。从工具箱选择“油漆桶工具”,在文档窗口中单击画布、选 区或图层,应用织物。
织物面板
5.3.2 编辑和保存
5.4.2 问答题
1、渐变面板的主要用途是什么? 2、如何创建和编辑图案? 3、织物的编辑方法有哪些?