java-实验报告1

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java实训报告(通用7篇)

java实训报告(通用7篇)

java实训报告(通用7篇)在当下这个社会中,报告有着举足轻重的地位,写报告的时候要注意内容的完整。

我们应当如何写报告呢?下面是小编整理的java实训报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

java实训报告1一、课程设计名称及主要内容:1、课程设计名称:时钟动画2、课程设计的主要内容:以下题目任选一个:(1)图形界面类,如科学计算器、绘图板、日历、游戏程序等。

(2)动画类,编制功能较复杂、效果较好的Applet动画程序。

(3)数据处理类,如学生学籍、课程成绩、图书编目、仓库货物等数据录入查询程序。

(4)其他类型,自选题目,须经指导老师同意。

我所选的题目是动画类的Applet动画程序,主要任务是用Java 程序设计一个时钟动画。

二、程序的设计思想和流程图:1、设计思想:现在的各种时钟花样百出,千奇百怪,功能亦是越来越先进了。

我很喜欢这些各式各样的时钟,所以希望自己也能设计出一个来。

于是,我希望自己能够用自己所学的Java知识设计出一个自己的时钟动画,即使是最简单的,但我相信这是暂时的。

只要我能够努力学好Java知识,将来一定能够设计出更好更完美的时钟动画。

2、流程图:三、程序介绍:1、设计方法及步骤:题目分析:根据《课程设计任务书》要求,分析题目,构造出程序的基本思路(算法设计)。

画出程序设计结构框图。

构造数据结构:根据程序结构框图和题目分析结果(采用算法),构造程序所用各项数据,各种窗体及他们之间的联系。

构造程序框架:在窗体确定之后,根据算法设计出所用各个窗体之间的调用关系。

程序设计:①画出程序功能框图和结构框图;②根据框图设计程序;③编译程序调试程序,使程序可以使用;④完备程序功能。

程序打包:所设计程序汇总,将程序分类归入相应子目录,完成程序所有设计要求。

2、完成情况:经过一系列的Java程序代码的设计,虽然过程中遇到了许多的问题,但是最终解决了所有的问题,准确的设计出了时钟动画,运行情况正常。

java实训报告(通用9篇)

java实训报告(通用9篇)

java实训报告java实训报告(通用9篇)在当下社会,大家逐渐认识到报告的重要性,写报告的时候要注意内容的完整。

那么一般报告是怎么写的呢?下面是小编精心整理的java实训报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

java实训报告篇1一、实训目的1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识。

2.熟练掌握Java中常用的Swing组件的使用方法。

3.熟练掌握Java程序中图形用户界面设计的方法。

4.熟练掌握使用JDBC操作数据库的方法。

5.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。

二、课程设计报告内容2.1 实训内容本课程设计的题目是设计一个简化的仓库管理系统。

该系统从仓库管理人员的角度出发,实现对货物信息、生产商信息的浏览、添加、删除和查询,同时还可以对货物出货、入货进行操作和控制。

设计内容主要包括系统分析、数据库、数据表的创建、系统各个窗体的布局及其编码实现。

系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。

该管理系统需要完成的基本功能主要有:用户管理:主要包括用户的添加、修改和删除。

供应商管理:主要包括供应商的添加、删除和修改。

产品管理:主要包括产品的添加、删除和进货、出货。

产品视图管理:主要包括产品查询、数据文件的导入、查询结果集的导出。

2.2 实训设备或软、硬件硬件:PⅣ及以上性能的PC机;软件:Windows 20xx或Windows XP系统;JDK工具;JCreator4.0环境2.3 功能设计及思想本次实训设计采用选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。

是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。

其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。

java实训报告(精选5篇)

java实训报告(精选5篇)

java实训报告(精选5篇)java实训报告1作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响十分大,常常是决定性的作用。

这篇__是关于在学习java软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点:1、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的2、项目一定要企业真实项目,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统3、在开发时要和企业的开发保持一致4、在做项目的时候不应该有参考代码长话短说就是以上几点,如果你想要更多的了解,可以继续往后看。

一:项目的地位因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕业的学生,多少都有一些基础。

他们欠缺的主要是两点:(1)不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。

(2)没有任何实际的开发经验,完全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。

解决的方法就是通过项目练习,对所学知识进行深化,然后通过项目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的实际要求。

二:如何选择项目项目既然那么重要,肯定不能随随便便找项目,那么究竟如何来选择呢?根据java的研究和实践经验总结,选择项目的时候要注意以下方面:1:项目不能太大,也不能太小这个要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标来判断。

不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。

2:项目不能脱离实际应用系统项目应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项目。

因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。

任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。

3:项目应能覆盖所学的主要知识点学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解决了,你就算会了。

Java实验三实验报告1

Java实验三实验报告1

Java实验三实验报告1一、实验目的本次 Java 实验的主要目的是深入理解和掌握 Java 中的面向对象编程概念,通过实际的编程实践,提高对类、对象、继承、多态等特性的运用能力,同时培养良好的编程习惯和代码规范。

二、实验环境1、操作系统:Windows 102、开发工具:Eclipse IDE for Java Developers三、实验内容1、设计一个名为`Shape` 的抽象类,其中包含一个抽象方法`calculateArea()`用于计算图形的面积。

2、分别创建`Circle`(圆形)、`Rectangle`(矩形)和`Triangle`(三角形)类继承自`Shape` 类,并实现各自的`calculateArea()`方法来计算具体图形的面积。

3、创建一个测试类`TestShapes`,在其中创建不同图形的对象,并调用其计算面积的方法,输出结果。

四、实验步骤1、创建`Shape` 抽象类```javaabstract class Shape {abstract double calculateArea();}```2、创建`Circle` 类继承自`Shape` 类```javaclass Circle extends Shape {private double radius;public Circle(double radius) {thisradius = radius;}@Overridedouble calculateArea(){return MathPI radius radius;}}```3、创建`Rectangle` 类继承自`Shape` 类```javaclass Rectangle extends Shape {private double length;private double width;public Rectangle(double length, double width) {thislength = length;thiswidth = width;}@Overridedouble calculateArea(){return length width;}}```4、创建`Triangle` 类继承自`Shape` 类```javaclass Triangle extends Shape {private double base;private double height;public Triangle(double base, double height) {thisbase = base;thisheight = height;}@Overridedouble calculateArea(){return 05 base height;}}```5、创建测试类`TestShapes````javapublic class TestShapes {public static void main(String args) {Circle circle = new Circle(50);Rectangle rectangle = new Rectangle(40, 60);Triangle triangle = new Triangle(30, 80);Systemoutprintln("圆形的面积:"+ circlecalculateArea());Systemoutprintln("矩形的面积:"+ rectanglecalculateArea());Systemoutprintln("三角形的面积:"+trianglecalculateArea());}}```五、实验结果运行测试类`TestShapes` 后,输出结果如下:```圆形的面积:78539816矩形的面积:240三角形的面积:120```六、实验中遇到的问题及解决方法1、在编写抽象类和子类的代码时,一开始对于抽象方法的定义和实现理解不够清晰,导致代码出现错误。

实验报告Java一

实验报告Java一

JA V A实验报告系(教研室):专业:年级:实验课程:Java语言程序设计姓名:学号:实验室号:计算机号:实验时间:指导教师签字:成绩:实验1一、实验目的1.使用while,do-while,for编写循环。

2.在软件开发中应用方法抽象的概念,开发模块化、易读、易调试和易维护的可重用代码。

3.使用Math.sqrt()求解一个数的算术平方根。

二、实验要求1.(4.2)编写程序,产生5个随机加法问题,加数是两个1到15之间的整数,最后2.(5.19)创建一个名为MyTriangle的类,它包含下面两个方法:/** Returns true if the sum of any two sides is greater than the third side. */public static boolean isValid(double side1, double side2, double side3)/** Returns the area of the triangle. */public static double area(double side1, double side2, double side3)编写一个测试程序,读入三角形三边的值,若输入有效,则计算面积;否则显示输入无效。

三角形面积公式是:下面是一些运行示例:三、 实验原理四、 实验环境1. 硬件:PC 机;2.软件:Windows 操作系统、。

五、 算法描述及实验步骤六、调试过程详细记录程序在调试过程中出现的问题及解决方法七、实验结果八、总结对上机实验结果进行分析、上机的心得体会及改进意见。

附录:1.import java.util.Scanner;public class SubtrationQuizLoop {public static void main(String[] args){final int NUMBER_OF_QUESTIONS = 5;int correctCount = 0;int count = 0;long startTime = System.currentTimeMillis();String output = "";Scanner input = new Scanner(System.in);while(count < NUMBER_OF_QUESTIONS){int number1 = (int)(Math.random()*15)+1;int number2 = (int)(Math.random()*15)+1;if(number1 < number2){int temp = number1;number1 = number2;number2 = temp;}System.out.print("What is "+number1+" + "+number2+"?");int answer=input.nextInt();if(number1 + number2 == answer){System.out.println("You are corrent!");correctCount++;}elseSystem.out.println("Your answer is wrong.\n"+number1+" + "+number2+" should be "+(number1+number2));count++;}long endTime = System.currentTimeMillis();long testTime = endTime - startTime;System.out.println("\ncorrect count is "+correctCount+"\nTest time is "+testTime / 1000 + " second\n");}}2.import java.util.Scanner;public class MyTriangle {public static void main(String[] args){Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("Enter three sides for a triangle:");double side1=input.nextDouble();double side2=input.nextDouble();double side3=input.nextDouble();if(isValid(side1,side2,side3))System.out.println("The area of the triangle is"+(double)((int)(area(side1,side2,side3)*100))/100);elseSystem.out.println("This is not a triangle");}public static boolean isValid(double side1, double side2, double side3){int flag = 0;if((side1+side2)>side3)flag++;if((side3+side2)>side1)flag++;if((side1+side3)>side2)flag++;if(flag == 3)return true;elsereturn false;}public static double area(double side1, double side2, double side3){ double s=(side1 + side2 + side3)/2;double temp = s*(s-side1)*(s-side2)*(s-side3);double area = Math.sqrt(temp);return area;}}。

Java实验一实验报告

Java实验一实验报告

Java实验⼀实验报告实验⼀ Java开发环境的熟悉⼀、实验内容1. 使⽤JDK编译、运⾏简单的Java程序2.使⽤Eclipse 编辑、编译、运⾏、调试Java程序⼆、实验要求1.没有Linux基础的同学建议先学习《》《》课程2.完成实验、撰写实验报告,实验报告模板见QQ群,注意实验报告重点是运⾏结果,遇到的问题(⼯具查找,安装,使⽤,程序的编辑,调试,运⾏等)、解决办法(空洞的⽅法如“查⽹络”、“问同学”、“看书”等⼀律得0分)以及分析(从中可以得到什么启⽰,有什么收获,教训等)。

3.实验报告中统计⾃⼰的时间步骤耗时百分⽐需求分析 40min20%设计 40min20%代码实现 60min30%测试 30min15%分析总结 30min 15%4. 严禁抄袭。

三、实验步骤(⼀)命令⾏下Java程序开发1.⾸先双击桌⾯上的Xface终端图标。

2.打开终端(类似Windows下的cmd),之后会⾃动运⾏shell程序。

3.输⼊cd Code命令进⼊Code(注意C要⼤写)⽬录。

4.输⼊mkdir 20135109 命令建⽴实验⽬录,注意⽬录名⼀定是⾃⼰的学号(学号要体现在实验报告截图中),可以使⽤ls命令或dir命令查看建⽴的⽬录情况。

5.输⼊cd 20135109命令进⼊实验⽬录,再输⼊类似mkdir exp1建⽴第⼀个实验⽬录,然后输⼊cd exp1进⼊实验⼀⽬录,可以输⼊pwd命令查看当前⼯作路径。

6.输⼊gedit Hello.java(注意把代码保存到exp1⽬录中)或vim Hello.java 编辑Hello.java。

7.输⼊javac -d . Hello.java命令编译代码,输⼊java ljp.Hello命令运⾏程序。

(⼆)Eclipse下Java程序开发、调试1.在命令⾏中输⼊eclipse命令并回车或单击桌⾯上的Eclipse EE图标打开Eclipse。

2.在Eclipse中单击File->New-> Java Project新建Java项⽬。

大学生java实训总结报告6篇

大学生java实训总结报告6篇

大学生java实训总结报告6篇篇1一、实训背景与目标本次Java实训旨在通过实践操作,加深大学生对Java编程语言的理解与掌握,提高实际项目开发能力。

在为期一个月的实训期间,我们小组围绕Java SE基础、Java Web开发、数据库操作等内容进行了系统学习和实践。

通过本次实训,我们期望达到以下目标:1. 深入理解Java核心技术与编程思想。

2. 掌握Java Web开发的基本流程和关键技术。

3. 学会使用至少一种数据库进行Java程序与数据库的交互。

4. 具备一定的项目开发和团队协作能力。

二、实训内容与过程1. Java SE基础实训在实训初期,我们重点复习和巩固了Java SE基础知识,包括数据类型、运算符、流程控制、面向对象编程等。

通过编写简单的控制台程序,我们实践了异常处理、集合类、泛型以及多线程编程。

2. Java Web开发实训随后,我们转向Java Web开发的学习。

通过学习和实践,掌握了基于Servlet和JSP的Web开发技术。

同时,学习了HTML、CSS和JavaScript等前端技术,并练习了前后端数据的交互。

此外,还了解了MVC设计模式在Web开发中的应用。

3. 数据库操作实训在数据库操作方面,我们主要学习了SQL语言以及JDBC操作数据库的技术。

通过实践操作,我们能够在Java程序中实现数据的增删改查,并学会了使用ORM框架进行对象与数据库表的映射。

4. 项目开发实践在实训的最后阶段,我们以小组形式进行了一个小型项目——在线图书管理系统。

通过项目的开发,我们综合运用了前面学到的知识,包括Web开发技术、数据库操作等。

在项目开发过程中,我们学会了如何分工合作,如何进行有效的项目管理。

三、实训收获与体会1. 提升了编程能力。

通过实训,我们对Java编程语言有了更深入的了解,编程能力得到了显著提高。

2. 增强了项目开发经验。

项目开发的实践让我们体验到了软件开发的流程,学会了如何在项目中运用所学知识。

JAVA实验研究报告一

JAVA实验研究报告一

Java语言程序设计实验报告一班级:姓名:学号:一、实验教案目的与基本要求Java程序设计的实验是Java程序设计课程重要的实践教案环节。

实验的目的不仅仅是验证理论知识,更重要的是通过上机加强学生的动手能力,掌握常用Java开发环境的使用方法,培养学生分析问题、解决问题、应用知识的能力和创新精神。

充分放手让学生自行设计、自主调试,真正培养学生的实践动手能力,全面提高学生的综合素质。

本课程是一门程序设计语言课程,通过本课程的学习,学生能够掌握Java语言程序的基本特点、基本编程方法和基本开发技巧,培养学生阅读、分析、设计和调试Java语言的能力,并具备一定的面向对象程序设计思想。

本课程的主要任务是在已学习的编程语言基础上,讲述Java语言的数据结构和语法规则;基本控制结构和编程技巧;Java语言面向对象的特点、编程方法和程序设计思路;Java语言的GUI程序和文件及I/O流的编程方法;能够正确配置Java开发环境,并使用相关的编辑、编译、调试、运行命令。

(1)掌握Java语言的编程技巧,能够独立进行面向对象的开发能力。

(2)具有根据编程需求独立查询Java类库文档及相关资料,完成系统的能力。

(3)具有分析、寻找和排除程序中常见问题的能力。

二、实验内容与收获(1)Java的安装与配置。

熟悉语言环境及简单程序设计的使用练习,正确配置Java开发环境(Eclipse 集成开发环境的安装、配置与使用)a)安装JDKSun公司为所有的Java程序员提供了一套免费的Java开发和运行环境。

可以通过IE或Netscape浏览器浏览网址:/j2se,根据提示可以下载支持Microsoft Windows操作系统的jdk-1_5_0-windows-i586.exe到本地硬盘。

安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到D:\jdk1.5.0目录下,如图1-2。

正确安装后,在JDK目录下有bin、demo、lib、jre等子目录,如图1-3,其中bin目录保存了javac、java、appletviewer等命令文件,demo目录保存了许多java的例子,lib目录保存了Java的类库文件,jre目录保存的是Java的运行时环境(JRE)。

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甘肃政法学院
本科生实验报告
(一)
姓名:俞晓
学院:信息工程学院
专业:信息管理与信息系统
班级:13级信管班
实验课程名称:JAVA SE课程实验
指导教师:李瑞生教师
实验成绩:
实验日期: 2015 年 3 月 24 日
开课时间: 2014-2015 学年第二学期
甘肃政法学院实验管理中心印制
三、实验内容与步骤
第一部分Java SE开发环境与语言基础
1.JAVA开发环境配置与简单程序开发
(1)下载并安装JDK1.6。

(2)配置环境变量:SDK平台提供的Java编译器(javac.exe)和Java 解释器(java.exe)位于Java安装目录的bin文件夹中,为了能在任何目录中使用编译器和解释器,应在系统特性中设置Path。

鼠标右击“我的电脑”--->选择“属性”--->弹出“系统特性”对话框--->单击“高级选项”--->点击“环境变量”,添加如下图所示的系统环境变量:
JDK的安装目录的jre文件夹中包含着Java应用程序运行时所需要的Java类库,这些类库被包含在jre\lib目录下的压缩文件rt.jar中。

因此,再添加如下图所示环境变量:
(3)下载Eclipse,将其解压到某一目录下。

使用时只需双击eclipse 图标即可。

(4)在记事本中编写简单的Application 程序,运用JDK命令方式在屏幕上打印输出“你好,很高兴学习Java”。

(5)在记事本中编写简单的Applet 程序,运用JDK命令方式在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程序”。

char c='\0';
c=(char)i;//i做char型转换运算,并将结果赋值给c System.out.print(" "+c);
if((i-startPosition+1)%10==0)
System.out.println("");
}
}
}
运行结果如下图所示:
(2)判断一个1至99999之间的数是否“回文数”。

",number);
}
}
}
运行结果如图所示:
System.out.printf("%c(%d)",zifu,n);
}
}
}
运行结果如图所示:
2、输入、输出学生的基本信息
import java.util.Scanner;
public class InputMess {
public static void main(String[] args) { Scanner reader = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入姓名(回车确认):");
3、自动售货机
import java.util.Scanner;
public class MachineSell {
public static void main(String[] args) {
int money;
int drinkKind;
System.out.printf("投入金额:2或3元(回车确认):");
Scanner reader = new Scanner(System.in);
money = reader.nextInt();
if (money == 2) {
System.out.printf("选择净净矿泉水(1),甜甜矿泉水(2)和
System.out.printf("选择错误");
}
} else {
System.out.printf("输入的钱币不符合要求");
}
}
}
4、猜数字游戏
5、遍历与复制数组
import java.util.Arrays;
public class InputArray {
public static void main(String[] args) {
int [] a = {1,2,3,4,500,600,700,800};
int [] b,c,d;
System.out.println(Arrays.toString(a));
b = Arrays.copyOf(a,a.length);
System.out.println(Arrays.toString(b));
6、输入产品的数量和单价
import java.util.Scanner;
public class InputData {
public static void main(String[] args) {
Scanner reader=new Scanner(System.in);
int amount =0 ;
float price=0,sum=0;
System.out.println("输入产品数量(回车确认):");
amount=reader.nextInt();//从键盘为amount赋值 System.out.println("输入产品单价(回车确认):");
price=reader.nextFloat(); //从键盘为price赋值 sum = price*amount;
System.out.printf("数量:%d,单价:%5.2f,总价
值:%5.2f",amount,price,sum);
}
}
运行结果如图所示:
7、从命令行接收a,b,c,求解a-b范围的素数,每输出c个素数就换行输出。

import java.util.Scanner;
public class GetPrime {
public static void main(String[] args) {
int a, b, c;
System.out.println("依次输入要求范围的上下限和每行输出
System.out.print(m + "\t");
count++;
if(count%c==0){
// 每行中只输出c个素数
System.out.println();
}
}
}
}
}
运行结果如图所示:
8、打印“魔方阵”:即方阵的每行、每列、每条对角线上数字之和均相
}
}
运行结果如图所示:
10、求矩阵的积(读懂并验证)
public class MatrixDemo {
public static void main(String[] args) {
int[][] a1 = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
int[][] b1 = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } };
int[][] c1 = new int[2][2];
for (int row = 0; row < 2; row++) {
for (int col = 0; col < 2; col++) {
c1[row][col] = 0;
四、实验过程与分析
d = Arrays.copyOfRange(a, a.length-4, 4);//Arrays 调用copyOfRange方法复制数组a的后4个元素。

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