Android 让游戏人物在屏幕上显示
王者投屏操作方法教学

王者投屏操作方法教学王者投屏是一种将手机游戏画面投影到电脑或电视屏幕上的操作方法。
这种操作方式可以让玩家享受更大的屏幕、更好的视觉效果和更舒适的操作体验。
下面我将详细介绍王者投屏的操作方法。
首先,需要一台电脑或电视和一个手机。
手机需要支持投屏功能,通常情况下都可以在手机的设置中找到。
第一种方法是使用数据线连接手机和电脑。
将手机通过数据线连接到电脑的USB 接口上,然后打开手机的投屏功能。
具体的操作步骤如下:1. 手机连接电脑。
使用原装数据线将手机连接到电脑的USB接口上。
确保手机和电脑能够正常连接。
2. 打开手机的USB调试模式。
进入手机的设置页面,找到开发者选项,在其中开启USB调试模式。
3. 在电脑上下载并安装投屏软件。
有很多投屏软件可选择,如AirDroid、ApowerMirror等,根据自己的需求选择合适的软件进行下载和安装。
4. 在电脑上打开投屏软件。
安装完成后,打开软件并选择投屏选项。
软件会自动搜索附近的手机设备。
5. 确认手机投屏。
在电脑上选择要投屏的手机设备,然后点击连接按钮。
此时手机屏幕的画面将会在电脑上显示出来。
第二种方法是使用无线连接进行投屏。
具体操作步骤如下:1. 手机和电脑连接到同一个Wi-Fi网络。
确保手机和电脑连接到了同一个Wi-Fi 网络,这样才能够进行无线投屏。
2. 在手机上打开投屏功能。
在手机的设置中找到投屏功能,一般会在连接或无线显示选项中。
3. 在电脑上下载并安装投屏软件。
同样,在电脑上下载并安装一个合适的投屏软件,如AirDroid、ApowerMirror等。
4. 在电脑上打开投屏软件。
安装完成后,打开软件并选择无线投屏选项。
软件会自动搜索附近的可连接设备。
5. 确认手机投屏。
在电脑上选择手机设备,点击连接按钮。
此时手机屏幕的画面将会通过Wi-Fi无线传输到电脑上显示出来。
无论使用有线连接还是无线连接投屏,用户都可以在王者游戏中享受更大的画面和更舒适的操作,提高游戏体验。
如何在android程序中显示图片

我们做Android 程序的时候,有时候需要显示图片在界面上,这里我们将实现一个将图片展示到手机屏幕,并让其不停的浮动的效果!首先我们要先准备一张图片,在这里我准备了一张图片,如下:将此图片放到文件夹"res->drawable-*dpi"下,记得,三个文件夹都要放,因为系统会根据不同的分辨率去取不同的图片,如果有的没放,在某些分辨率下,会找不到资源。
将此图片重命名为“pic.png”,在R.java里的drawable类里会生成一个pic的常量。
图片要显示,就是要容器可以让其显示,因为所有的Android 的UI组件都是继承自View,View也实现了Drawable接口,所以在此,我们也重新定义一个View让其用来显示我们的这张图片,并让这张图片浮动。
我们创建一个在包“org.leo.bitmap”下的,类名为“MovingPictureView”的类,该类继承自android.view.View。
此类目前代码大致如下:public class MovingPictureView extends View {public MovingPictureView(Context context) {super(context);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);}}我们要重载他的“onDraw”方法,这个方法就是Android框架展现View的时候用来绘制显示内容那个的方法。
在此我们将他的所有方法体都删除掉(上面代码红色部分删掉),完全将其重写。
首先我们要创建一个图片对象,在Android里,所有位图图片都是使用Bitmap类来封装的,我们就先声明一个代表我们刚才图片的一个Bitmap对象,可通过以下方式声明:Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);其中的“getResources()”方法,是有View提供的,可以根据此方法获得我们所有的资源,将来有机会再细说!有了bitmap对象,下一步就是将图片画到我们自己的View上了,看上面的“onDraw”方法,其中的参数是“Canvas”对象,其实就是提供了一个画板,有了画板我们就能画任何我们想画的东西了。
Android实现画中画功能(图片)

Android实现画中画功能(图⽚)简介: Android 8.0(API 级别 26)允许以画中画 (PIP) 模式启动 Activity。
画中画是⼀种特殊类型的多窗⼝模式,最常⽤于视频播放。
使⽤该模式,⽤户可以通过固定到屏幕⼀⾓的⼩窗⼝观看视频,同时在应⽤之间进⾏导航或浏览主屏幕上的内容。
画中画窗⼝会显⽰在屏幕的最上层,位于系统选择的⼀⾓。
您可以将画中画窗⼝拖动到其他位置(会⾃动贴边)。
当您点按该窗⼝时,会看到两个特殊的控件:全屏切换开关(位于窗⼝的中⼼)和关闭按钮(右上⾓的“X”)。
效果图:1、声明对画中画的⽀持:默认情况下,系统不会⾃动为应⽤提供画中画⽀持。
如果您想在应⽤中⽀持画中画,可以通过将android:supportsPictureInPicture 设置为 true,在清单中注册视频 Activity。
此外,指定您的 Activity 处理布局配置更改,这样⼀来,在画中画模式转换期间发⽣布局更改时,您的 Activity 就不会重新启动。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"package="com.csu.pictureinpicture"><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"tools:ignore="GoogleAppIndexingWarning"><activityandroid:name=".TestPipActivity"android:configChanges="screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|orientation"android:resizeableActivity="true"android:supportsPictureInPicture="true"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="UNCHER" /></intent-filter></activity></application></manifest>2、将 Activity 切换到画中画模式:如要进⼊画中画模式,Activity 必须调⽤enterPictureInPictureMode() 。
关于任务栏上android模拟器的小机器人图标不显示的问题的解决

关于任务栏上android模拟器的小机器人图标不显示的问题的解决
2011-07-22 15:57 1499人阅读评论(10) 收藏举报
自在SDK Manager.exe中升级了android开发包之后便发现原来任务栏上模拟器可爱的小机器人图标不见了,变成如windows应用程序缺少图标时显示出来的图像。
1、在“C:\Users\用户名\.android\avd“文件夹中将所有的android模拟器删除后再重新建,可是还是木有图标!
2、找到“~~\android-sdk-windows\platform” 文件夹,这里面是已安装的android 操作系统的各个版本——也就是说android模拟器可以根据需要随意使用任何一个版本来开发相对应版本的应用程序。
再这里面搜寻,仍没有小机器人图标!
3、找到“~~\android-sdk-windows\tools” 文件夹,发现里面有个emulator.exe 文件,依稀记得原来这个应用程序有个小机器人图标的,遂看其他人的此文件夹,发现不同:别人仅有
这一个应用程序,我却有三个,如下:
感觉应该是在升级android开发包的时候将原来的覆盖掉了。
想将这个应用程序的图标改掉,但是右键单击属性没有更改的地方,百度下发现“应用程序文件ICO图像文件一般是经压缩加密在壳文件内的,更改图标需要解密解壳,或加"壳上壳",更改的话要使用专门的软件,不建议更改.”,此路不通~~
将自己的emulator.exe删掉,将别人的拷贝过来,发现成功启动,且模拟器的图标变为了小机器人~~。
手游投屏用电脑玩-安卓吃鸡投屏到电脑

无论是办公还是日常生活中,有时候需要将手机画面投屏到大屏的场景需求。
比如玩游戏的时候,想要投屏用电脑玩,使用迅捷录屏大师就能满足所有投屏需求,下面手游投屏用电脑玩的操作方法。
使用工具:
手机&电脑
迅捷录屏大师
方法/步骤:
1、在电脑和手机同时运行迅捷录屏大师,电脑上可以在百度浏览器中直接搜索迅捷录屏大师,手机在应用宝或者应用软件商店下载即可。
2、打开录屏软件,可以看到投屏录屏两个功能,我们选择投屏功能,点击扫一扫投屏即可。
3、等待手机和电脑的连接,手游就会显示在电脑上了。
根据当前网络环境不同时长。
4、投屏的过程,也可以录制视频,可以将王者荣耀全过程录制下来,点击自动录屏。
5、投屏结束后,想要终止投屏,手机点击停止投屏就可以了,是不是感觉很方便呢。
以上就是手游投屏用电脑玩的全部步骤,不管是王者荣耀还是吃鸡游戏,都可以投屏到电脑上,投屏的过程还可以录制视频,可以分享给好友或者朋友圈。
.。
请勿注目:超邪恶Android游戏

P 0。 Da的玩法非常简单,先偷拍一张美: h c ek S
片 ,或者直接从 自己的手机中挑选一张 喜欢 的美:
片 ,尽量选正面、不戴眼镜,并且闭着嘴的。调 照片大小和头像区域后,Po S e ht p o  ̄ 把照片上一
自己的服务器进行运算 ,然后再回传 至手机 ,操一 程 中需要全程连线 ,所以最好使 用Wii ,速 —连接 F
不说还节约流量 。当人像回传 后就有好 玩的了, 静态的人物照片此时却像活的一样,对着四周摇
脑,东张西望,用手指点屏幕周围,她的视线也
着你点击 的地方跑 。如果帮她加上配音的话 ,人
至可 以张嘴说话 1
说到这个 软件 ,不能 不提 到 台湾美 女郭书瑶 ,而提到郭书瑶 ,想必不 少宅男脑 海中已经浮现 发嗲地说着 “ 瑶瑶 ”,然后 身体前倾 的样子 …… Wo b 就是 这么一 个色 色的软件 ,她 能让瑶瑶 随时对 你 “ 摇 ”,通过 加载静 态图 片,然 bl e 摇 用该软 件选择抖动 区域 和范 围,你就可 以看到 波涛汹涌 的情景 。首先打 开软件 ,按 菜单键 ,选择 片”,Wo b 只提供 四张样 图 ,你可 以直接 选择 手机上保存 的图片 ,然后选择 “ bl e 添加摇晃 ”,屏 出现一对蓝 色的圆圈 ,按住其 中一个 “ 圆圈 ”移动至你 想要的地方 ,然后调整一 下大小 ,对另 一 同样处 理,最 后按菜 单键 ,选择 “ 预览 ”后即可观看 摇I摇,摇啊摇,摇到外婆桥的喷血风景 了 。 I 阿
98 SEP TEMBER
android9中screen mirror原理 -回复

android9中screen mirror原理-回复题目:Android 9中Screen Mirror原理:一步一步解析摘要:本文将深入探讨Android 9中Screen Mirror的原理。
首先,我们将对Screen Mirror进行简要介绍,然后详细解释其工作原理,包括发现和连接设备、传输图像和音频数据、以及实现实时屏幕投射的技术。
最后,我们将讨论Android 9中的重大改进,以提高Screen Mirror的性能和可靠性。
引言:在现代社会中,无线屏幕投射已成为生活中不可或缺的一部分。
Android 9通过Screen Mirror功能,使得用户能够将手机、平板电脑或其他设备的屏幕内容无线传输到支持的显示设备上,如电视或投影仪。
了解Android 9中Screen Mirror的工作原理将帮助我们更好地理解和使用这一功能。
一、Screen Mirror的定义和功能Screen Mirror是一项用于在Android设备和显示设备之间传输屏幕内容的技术。
通过Screen Mirror,用户可以将手机、平板电脑或其他设备的屏幕内容实时投射到大屏幕上,既方便了用户,又提供了更好的观影、游戏和演示体验。
二、发现和连接设备1. Wi-Fi Direct技术:Android 9使用Wi-Fi Direct技术来实现设备之间的发现和连接。
Wi-Fi Direct是一种无线点对点连接技术,它使得设备可以直接通信,而无需通过Wi-Fi路由器。
通过Wi-Fi Direct,Android设备可以扫描周围可用的设备,并显示在Screen Mirror的设备列表中。
2. 连接配置:当用户选择一个要连接的设备时,Android 9会自动配置连接设置。
这些设置包括显示设备的IP地址、端口号和网络协议。
三、传输图像和音频数据1. H.264编码:Android 9使用H.264编码格式来压缩和传输图像数据。
H.264是一种常用的视频编码标准,它可以提供高质量的图像压缩和流式传输。
AndroidPopupWindow全屏详细介绍及实例代码

AndroidPopupWindow全屏详细介绍及实例代码Android PopupWindow全屏很多应⽤中经常可以看到弹出这种PopupWindow的效果,做了⼀个⼩demo分享⼀下。
demo的思路是通过遍历⽂件,找到图⽚以及图⽚⽂件夹放置在PopupWindow上⾯。
点击按钮可以弹出这个PopupWindow,这⾥为PopupWindow设置了动画。
PopupWindow全屏代码提要受限需要⾃定义Popupwindow,这⾥不看Popupwindow⾥⾯要展⽰的内容,主要是设置Popupwindow的⾼度。
public class PopupwindowList extends PopupWindow {private int mWidth;private int mHeight;private View mContentView;private List<FileBean> mFileBeans;private ListView mListView;public PopupwindowList(Context context,List<FileBean> mFileBeans) {super(context);this.mFileBeans=mFileBeans;//计算宽度和⾼度calWidthAndHeight(context);setWidth(mWidth);setHeight(mHeight);mContentView= LayoutInflater.from(context).inflate(yout.popupwidow,null);//设置布局与相关属性setContentView(mContentView);setFocusable(true);setTouchable(true);setTouchable(true);setTouchInterceptor(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {//点击PopupWindow以外区域时PopupWindow消失if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) {dismiss();}return false;}});}/*** 设置PopupWindow的⼤⼩* @param context*/private void calWidthAndHeight(Context context) {WindowManager wm= (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);DisplayMetrics metrics= new DisplayMetrics();wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);mWidth=metrics.widthPixels;//设置⾼度为全屏⾼度的70%mHeight= (int) (metrics.heightPixels*0.7);}}点击按钮弹出PopupWindowmButtonShowPopup.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//点击时弹出PopupWindow,屏幕变暗popupwindowList.setAnimationStyle(R.style.ListphotoSelect);popupwindowList.showAsDropDown(mButtonShowPopup, 0, 0);lightoff();}});private void lightoff() {youtParams lp=getWindow().getAttributes();lp.alpha=0.3f;getWindow().setAttributes(lp);}⼀、FileBean类保存信息FileBean如上图PopupWindow所⽰,需要保存⽂件的路径,⽂件夹的名称,⽂件夹中⽂件的数量,⽂件夹中第⼀张图⽚的路径。
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1Android 让游戏人物在屏幕上显示大家好我们见他主要讲的就是在surfaceview中确实有onDraw这个方法,但这个方法surfaceview不会自己去调用,而我们的代码中ondraw也好draw也好,都是我们自己去定义的一个方法,也就是说我慢把它放在线程中不断的去调用,下面的代码主要是一个对图片操作和按键的处理,那么我们就来看看在代码中是怎么样来实现的吧:Java代码:C/C++代码packageeoe.demo;23importandroid.content.Context;4importandroid.content.res.Resources;5importandroid.graphics.Bitmap;6importandroid.graphics.BitmapFactory;7importandroid.graphics.Canvas;8importandroid.graphics.Color;9importandroid.graphics.Paint;10importandroid.util.Log;11importandroid.view.KeyEvent;12importandroid.view.SurfaceHolder;13importandroid.view.SurfaceView;14importandroid.view.SurfaceHolder.Callback;1516publicclassMySurfaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable{1718privateThreadth=newThread(this);19privateSurfaceHoldersfh;20privateintSH,SW;21privateCanvascanvas;22privatePaintp;23privatePaintp2;24privateResourcesres;25privateBitmapbmp;26privateintbmp_x=100,bmp_y=100;27privatebooleanUP,DOWN,LEFT,RIGHT;28privateintanimation_up[]={3,4,5};29privateintanimation_down[]={0,1,2};30privateintanimation_left[]={6,7,8};31privateintanimation_right[]={9,10,11};32privateintanimation_init[]=animation_down;33privateintframe_count;343536publicMySurfaceView(Contextcontext){37super(context);38this.setKeepScreenOn(true);39res=this.getResources();40bmp=BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.enemy1);41sfh=this.getHolder();42sfh.addCallback(this);43p=newPaint();44p.setColor(Color.YELLOW);45p2=newPaint();46p2.setColor(Color.RED);47p.setAntiAlias(true);48setFocusable(true);//备注149}5051publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){52SH=this.getHeight();53SW=this.getWidth();54th.start();55}5657publicvoiddraw(){58canvas=sfh.lockCanvas();59canvas.drawRect(0,0,SW,SH,p);//备注260canvas.save();//备注361canvas.drawText("Himi",bmp_x-2,bmp_y-10,p2);62canvas.clipRect(bmp_x,bmp_y,bmp_x+bmp.getWidth()/13,bmp_y+bmp.getHeight()); 63if(animation_init==animation_up){64canvas.drawBitmap(bmp,bmp_x-animation_up[frame_count]*(bmp.getWidth()/13),bmp_ y,p);65}elseif(animation_init==animation_down){66canvas.drawBitmap(bmp,bmp_x-animation_down[frame_count]*(bmp.getWidth()/13),b mp_y,p);67}elseif(animation_init==animation_left){68canvas.drawBitmap(bmp,bmp_x-animation_left[frame_count]*(bmp.getWidth()/13),bmp _y,p);69}elseif(animation_init==animation_right){70canvas.drawBitmap(bmp,bmp_x-animation_right[frame_count]*(bmp.getWidth()/13),bm p_y,p);71}7273canvas.restore();//备注374sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);75}76publicvoidcycle(){77if(DOWN){78bmp_y+=5;79}elseif(UP){80bmp_y-=5;81}elseif(LEFT){82bmp_x-=5;83}elseif(RIGHT){84bmp_x+=5;85}86if(DOWN||UP||LEFT||RIGHT){87if(frame_count<2){88frame_count++;89}else{90frame_count=0;91}92}9394if(DOWN==false&&UP==false&&LEFT==false&&RIGHT==false){ 95frame_count=0;96}9798}99@Override100publicbooleanonKeyDown(intkey,KeyEventevent){101if(key==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){102if(UP==false){103animation_init=animation_up;104}105UP=true;106}elseif(key==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){107if(DOWN==false){108animation_init=animation_down;109}110DOWN=true;111}elseif(key==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){112if(LEFT==false){113animation_init=animation_left;114}115LEFT=true;116}elseif(key==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){117if(RIGHT==false){118animation_init=animation_right;119}120RIGHT=true;121}122returnsuper.onKeyDown(key,event);123}124125/*(non-Javadoc)126*@seeandroid.view.View#onKeyUp(int,android.view.KeyEvent)127*/128129@Override130publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent){131if(DOWN){132DOWN=false;133}elseif(UP){134UP=false;135}elseif(LEFT){136LEFT=false;137}elseif(RIGHT){138RIGHT=false;139}140returnsuper.onKeyUp(keyCode,event);141}142143@Override144publicvoidrun(){145//TODOAuto-generatedmethodstub146while(true){147draw();148cycle();149try{150Thread.sleep(100);151}catch(Exceptionex){152}153}154}155156@Override157publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){ 158//TODOAuto-generatedmethodstub159}160@Override161publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){162//TODOAuto-generatedmethodstub163}164165}</STRONG>备注1此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown 方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.备注2这里也是对屏幕进行刷屏操作,其实这也只是一种,之前文章里我也用到drawRGB的方法同样实现,当然也可以用fillRect等来刷屏。
那么这里我想说下,在继承view中,因为onDraw方法是系统自动调用的,不像在surfaceview 这里这样去在run里面自己去不断调用,在view中我们可以抵用invalidate()/postInvalidate() 这两种方法实现让系统调用onDraw方法,这里也是和surfaceview中的不同之一!备注3这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。