Vray渲染常见问题及解决方案

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vray 渲染器常见问题及特性

vray 渲染器常见问题及特性

vray 渲染器常见问题及特性常用的渲染器有vray、阿诺德,今天哈尔滨完美动力小编就介绍一下其中一款vray渲染器常见的问题及特性。

在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???1:用vr的包裹材质可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象0具体方法是再原来的材质的基础上加一层包裹材质然后减少物体发射GI的大小2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题3:按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理??造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。

它可以有效的提高对细节的表现效果4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。

它可以提高Vray 对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生: @%5通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。

他实际上是对Vray 一种早期性终止技术的控制Adaptive amount 是控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长)!Noise threshold (噪点极限值)它决定了Vray在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。

较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定Vray的最终渲染效果必须达到一个非常准确的程度(有较少的噪点)反之,则要求Vray的最终渲染结果不用达到十分准确的效果(会有较多的噪点)Min samples(最小采样数)它实际是控制Vray在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)这里控制的是Vray全部的细分的倍增值,他会对之前第三点里的所以细分值全部倍增,所以要谨慎使用!!5:如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和Vray中进行调节了,但是我们可以到Photoshop中对噪点进行一下简单的处理,我们可以使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,噪点进行简单的处理,但是要注意的是,数值不能给的太大,给的太大会丢失很多细节vray渲染器相当于max自身的渲染器,有什么特点?vray具有3个大特点1)表现真实:可以达到照片级别,电影级别的渲染质量,像《指环王》中的某些场景就是利用它渲染的。

VRAY常出现的错误

VRAY常出现的错误

Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点: Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。

其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。

还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的。

在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???1:用vr的包裹材质可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象具体方法是再原来的材质的基础上加一层包裹材质然后减少物体发射GI的大小2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题3:按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理??造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces 的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。

3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。

它可以有效的提高对细节的表现效果4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。

它可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生5通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。

如何解决Vrayfor3Dsmax中的3个错误

如何解决Vrayfor3Dsmax中的3个错误

如何解决Vrayfor3Dsmax中的3个错误
大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的Vray渲染器。

Vray 是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。

它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。

Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。

在本文中,您可以探索如何解决Vray for 3Dsmax中的一些问题。

1.Vray警告纹理贴图
您可以看到Vray消息出现问题“#Map 1xxxx与Vray不兼容,可能会导致问题”。

首先,您应该进入slate编辑器。

在主选项卡中,选择“材质”,然后单击“获取所有场景材质”。

复制地图的名称并粘贴左下方的绿色框。

删除它并单击删除视图。

然后新建一个,大功告成!
2.3ds Max中缺少Vray Frame Buffer
有时您会遇到3Ds max中缺少Vray帧缓冲区的问题。

第1步:要修复它,您应该转到C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3Dsmax\201x-
64bit\ENU\en-US\plugcfg。

第2步:然后打开vrayvfbuser.ini文件。

第三步:设置X和Y位置=1,1并保存。

第4步:将3Dsmax首选项重置为默认值。

3.未处理的异常
要修复它,请按照以下步骤操作:
打开切换图层资源管理器和场景资源管理器- 将出现图层资源管理器。

删除“MultScatlerRenderLayer-1xxx”
最后,您只需设置渲染。

3DMAX,VRAY渲染卡住如死机状

3DMAX,VRAY渲染卡住如死机状

3DMAX,VRAY渲染卡住如死机状,持续2分钟开始渲图。

10
有谁遇到过这种情况,只渲染小图300x225只打开了灯光缓冲参数150渲染前卡2分钟,渲染结束卡2分钟而渲染过程一分钟不到。

不要说我配置低1G内存使用700M左右,其它程序全部退出了,一部分模型和灯光使用的以前的场景,整个场景文件34M。

到底是哪方面的原因,模型灯光材质还是VR参数?
软件环境3DMAX,VRAY1.5RC3,windows2003
硬件环境闪龙2500+OC2.28 1G内存6600GT显卡
满意答案
Luke 3级 2009-06-29
看看你是否使用了高参数模型比如EV系列这些模型容易使渲染速度受到限制和影响
追问:
你是指这些模型的面过多还是材质细分太大?我的灯光最多的才15,材质
最多的才20大部分都是8左
右,图像采样我用的自适应抗锯齿用的VRayLanczos过滤器参数2自适应细
分图像采样器最小-1最大才1
随机采样。

回答:
检查合并进来的模型材质看是否使用了“插值”
追问:
是有些模型使用了插值的,和这个也有关系吗?!!谢谢你回答我的问题。

回答:
是的请把使用插值的模型参数变成默认的参数值比如反射/折射插值里
面的应该为-1 你可以参照其它没有使用插值的材质球来进行矫正这样你
的渲染速度就不会很慢了不用客气请加分呵呵。

Vray渲染常见问题及解决方案

Vray渲染常见问题及解决方案

Vray渲染常见问题及解决方案1.找不到VR材质的问题当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)解决方法:设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮如图2.VR材质球全是黑的当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时如果没有设置VRAY 为当前渲染器,此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的解决方法:只有设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY,只要在设置完VRAY渲染器后点击保存为默认设置即可。

3.背景严重暴光问题解决1这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图解决方法将其取消选择即可。

解决2这是因为选种了影响背景复选框如图解决方法只要选框取消就可以了解决3有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图解决方法只需要选择无暴光控制即可4 .使用HDRI 严重暴光的问题使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,解决方法:如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

解决方法:如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

5.画面锯齿严重的问题渲染画面锯齿效果严重解决方法:可能是使用了VRAY默认的抗锯齿参数设置,解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。

6.渲染速度慢的问题渲染图象时速度太慢无法满足快速出图的工作需要。

解决方法:在画面效果允许的情况下,将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。

在同等渲染质量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默认的渲染速度差不多,甚至更快。

导致渲染速度很慢的问题很多有光线二次反射打开的原因,如图有细分参数设置过高的原因如图7.画面有黑斑的问题渲染画面中黑斑现象严重解决方法:针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以上。

关于VRAY的常见问题及解答

关于VRAY的常见问题及解答

1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvw map命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4、我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。

5、请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6、我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7、请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

VR内容制作中的常见问题与优化建议

VR内容制作中的常见问题与优化建议

VR内容制作是一个复杂且富有挑战性的领域,涉及的技术、艺术和用户体验等多个层面。

以下是在VR内容制作中常见的问题以及相应的优化建议:问题一:画面延迟与卡顿优化建议:1. 优化算法:使用更先进的渲染和优化算法,减少画面渲染的负担,提高流畅度。

2. 硬件升级:根据实际需求,升级VR设备的硬件配置,如处理器、内存和显卡等。

3. 减少数据传输:优化数据传输协议,减少传输延迟,提高传输速度。

4. 预加载资源:提前加载并缓存需要使用的资源,减少加载时间。

问题二:画面失真与扭曲优化建议:1. 调整相机参数:确保相机参数设置正确,避免出现畸变。

2. 校准相机:定期校准相机,确保其准确性。

3. 使用抗锯齿技术:使用抗锯齿技术减少图像中的锯齿效应,提高画质。

4. 优化纹理映射:合理使用纹理映射技术,避免过度渲染导致画面失真。

问题三:视觉疲劳优化建议:1. 色彩搭配:使用舒适的色彩搭配,避免过度刺眼的颜色。

2. 亮度调节:根据环境光线和内容需求,合理调节亮度,避免视觉疲劳。

3. 动态模糊处理:对动态场景进行模糊处理,减少视觉冲击力,降低疲劳感。

4. 增加对比度与饱和度调整功能:提供用户根据自身需求调整画面参数的功能,以适应不同视觉体验需求。

问题四:交互体验不佳优化建议:1. 优化交互逻辑:确保交互逻辑清晰、简单,减少用户操作难度。

2. 提高响应速度:优化VR设备的响应速度,提高交互的流畅度。

3. 增强触感反馈:在VR设备中增加触感反馈功能,让用户在操作时感受到物体的质感。

4. 降低眩晕感:通过优化视觉、听觉等方面的设置,降低用户在交互过程中产生的眩晕感。

5. 提供交互指南:为新手用户提供交互指南,帮助其更快地熟悉和掌握VR设备的操作。

总结:VR内容制作是一个不断探索和优化的过程,需要不断尝试和改进各种技术和方案。

通过以上优化建议,我们可以逐步提高VR内容的品质和用户体验,为行业发展注入更多动力。

同时,我们也需要关注VR技术的最新发展,不断跟进新技术和新应用,为内容创作提供更多可能性。

Vray3DMAXVR渲染自动关闭解决办法

Vray3DMAXVR渲染自动关闭解决办法

最近我身边‎的有些朋友‎和网上的一‎些网友在配‎置了一些好‎的机子后,装完3DM‎A X+VR跑图时‎,总会出现有‎图跑到一半‎3DMAX‎就自动退出‎的情况,搞的人心烦‎意乱的。

其实要懂得‎它的原理后‎解决方法很‎简单,解决方法如‎下:方法一:有的朋友遇‎到在MAX‎+VR渲染时‎遇到渲染中‎途,内存使用量‎特别高,超过150‎0MB+,然后就自动‎关闭软件,MMAX7‎\8时,是弹出"3ds max appli‎c atio‎n遇到问题需‎要关闭",MAX9则‎不会有任何‎提示就自动‎关闭软件了‎,有的时候设‎置比较底时‎可以渲染,但渲染时间‎比以前延长‎数倍,设置过高就‎会自动关闭‎,这是由于内‎存占用过量‎而造成的,现在来说说‎解决方法吧‎,很简单,不管是不是‎这个问题,但值得一试‎,比起找硬件‎问题来说,这要简单很‎多,打开VR渲‎染面板,找到VR发‎光贴图卷栏‎下,细节增强-缩放-这里选择屏‎幕,如果选择的‎是世界就会‎造成内存使‎用过量而引‎起以上问题‎.这样基本就‎能排除问题‎,大家可以试‎试,希望对你有‎所帮助(图在下面,好像是~第1次发贴‎不太清楚,不知道发错‎没)如后图:方法二:还有问题就‎是这个一般‎是不开的,开后渲染时‎间会很久很‎久!即使不开这‎个,有时候在灯‎光多的大场‎景中跑灯光‎缓冲依然会‎超1.7G的内存‎,MAX直接‎跳掉,如果32位‎机,可以改写/3G命令来‎使系统给予‎软件更多的‎内存使用,我曾渲染达‎到过2.8G的内存‎使用量没跳‎!还有个办法‎就是直接6‎4位系统,64位软件‎!一般情况下‎,32位的X‎P在内存使‎用总量超过‎1.83G时,MAX就会‎跳掉,解决方法是‎到"我的电脑>属性>高级>启动和故障‎恢复'设置'>编辑",在打开的文‎件里,在结尾里加‎入/PAE /3GB参数‎然后重起即‎可。

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Vray渲染常见问题及解决方案
1.找不到VR材质的问题
当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)
解决方法:
设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮如图
2.VR材质球全是黑的
当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时如果没有设置VRAY 为当前渲染器,此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的
解决方法:
只有设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY,只要在设置完VRAY渲染器后点击保存为默认设置即可。

3.背景严重暴光问题
解决1
这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图解决方法将其取消选择即可。

解决2
这是因为选种了影响背景复选框如图解决方法只要选框取消就可以了
解决3
有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图解决方法只需要选择无暴光控制即可
4 .使用HDRI 严重暴光的问题
使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,
解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

5.画面锯齿严重的问题
渲染画面锯齿效果严重
解决方法:
可能是使用了VRAY默认的抗锯齿参数设置,解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。

6.渲染速度慢的问题
渲染图象时速度太慢无法满足快速出图的工作需要。

解决方法:
在画面效果允许的情况下,将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。

在同等渲染质量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默认的渲染速度差不多,甚至更快。

导致渲染速度很慢的问题很多有光线二次反射打开的原因,如图
有细分参数设置过高的原因如图
7.画面有黑斑的问题
渲染画面中黑斑现象严重
解决方法:
针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以上。

将lnterp samples参数调高可柔化黑斑,但不要超过50 否则会使画面发飘。

然后相应的增加Hsph subdivs和其他参数的细分值,如图
然后打开VRAY 灯光属性对话框增大漫射倍憎灯光细分参数,(增大到1000--3000左右)如图
8.画面有红点现象
渲染图象中有红色斑点现象
解决方法:
场景物体的材质使用了3DS MAX 内置的无光/投影贴图类型或光线跟踪材质类型。

将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪
材质类型设置为Vraymtl就可以解决这类问题了,VRAY 渲染器的这两中材质是3DS MAX 内置光迹跟踪的代替材质
9.场景中有漏光现象
室内边角有漏光现象发生模型的点线面都已对齐捕捉工具也使用了就是不行,VRAY两种主要漏光原因:为两个不连续面交接和光子可以从面的发面漏进来。

解决方法:
1 将VRay:lndirect illumination[GI]卷拦中的Min rate和max rate值适当调大,
(设置为-1和2就可以了)而且Interp,Samples的值不要过大控制在30之内。

2 关掉VRAY的天光设置
3 窗口放VRAY Light灯光,然后选种 Skylight portal 光线入口复选项,这样就可以代替天光了,
4 初窗口外,其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大的壳将除窗户外的房间罩住。

10.场景中有色溢的问题
场景中经常出现物体之间颜色的渗透现象,当然这种现象是物体固有的色漫反射的原理俗称环境色轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重的颜色渗透将是图象变的很怪难以满足商业课户的需求。

解决方法:
先VRay:lndirect illumination[GI]将卷拦中的Min rate和max rate参数值适当的增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其GI产生值Generate GI。

缺点是影响光能传递的正确计算。

VR的二次反弹精度很差,设置的太大会导致速度变慢,最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了)想要让图象在亮些可以用其他的方法解决。

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