FIRA仿真5自动化平台使用手册(2019)

合集下载

XFLR5操作说明

XFLR5操作说明

XFLR5操作说明XFLR5操作说明1.硬件和软件要求1.1 硬件要求- 操作系统:Windows 7或更高版本- 处理器:双核2GHz或更高- 内存.2GB或更多- 存储空间:至少200MB的可用空间1.2 软件要求- XFLR5软件:可从官方网站()免费并安装2.安装XFLR5软件2.1 软件- 访问官方网站()- 在“Downloads”页面找到适合您操作系统的版本并 2.2 安装软件- 双击的安装文件,按照提示进行安装- 安装完成后,启动XFLR5软件3.界面介绍3.1 主界面- 工具栏:包含各种功能按钮- 菜单栏:提供软件的各种功能选项- 图形界面:显示飞行器模型、气动特性等信息3.2 设置界面- 在菜单栏中选择“Settings”选项,可以进行各项设置,如单位选择、网格设置等4.创建模型4.1 导入模型- 在主界面中,选择“File”菜单中的“Open rfoil”选项- 浏览并选择需要导入的翼型文件4.2 创建新模型- 在主界面中,工具栏上的“New rcraft”按钮- 输入相关参数,如翼展、翼弦等5.进行分析5.1 气动力分析- 在主界面中,选择“Analyze”菜单中的“Aerodynamic”选项- 根据需求选择相应的分析类型,如升力、阻力等5.2 多点优化- 在主界面中,选择“Analyze”菜单中的“Multi-Point Optimization”选项- 设置优化参数,并开始多点优化6.查看结果6.1 气动力结果- 在主界面中,选择“Analysis”菜单中的“Results”选项- 根据需求查看各种气动力结果,如升力曲线、阻力曲线等6.2 翼型图形- 在主界面中,选择“Analysis”菜单中的“rfoil”选项- 查看翼型的相关图形和参数附件:1.XFLR5用户手册.pdf2.示例翼型文件.xflr5法律名词及注释:1.翼展:飞行器翼展指两个翼面两个端点间的距离。

平台使用手册说明书

平台使用手册说明书

平台使用手册2020年7月目录1.文档概述 (1)1.1.编写目的 (1)1.2.浏览器推荐 (1)2.操作说明 (1)2.1.平台注册 (2)2.2.平台登录 (3)2.3.选课——课程中心 (4)2.4.选班——网络班级 (8)2.5.个人中心——学习 (11)2.5.1.我的课程 (11)2.5.2.我的网络班级 (13)2.5.3.课程在线学习 (15)2.5.4.我的证书 (26)2.5.5.调查问卷 (27)2.6.个人中心——动态 (28)2.7.个人中心——消息 (29)2.7.1.通知公告 (29)2.8.个人设置 (30)2.8.1.个人基本信息修改 (30)2.8.2.更换头像 (31)2.8.3.密码修改 (32)1.文档概述1.1.编写目的本手册旨在为国家卫生健康委干部培训中心远程教育培训平台学员提供关于系统的使用说明和注意事项,以使各位学员可以更高效、安全的在平台中进行操作及查询等。

1.2.浏览器推荐为了能更好的访问平台,建议您使用谷歌浏览器、360浏览器极速模式、极速浏览器极速模板等谷歌内核浏览器。

2.操作说明学员在浏览器下输入地址:/cms/,即可打开网站门户页面。

通过该门户系统可以查看管理员发布的新闻公告、培训通知等内容。

同时还可以通过门户系统查看报名管理员推荐的课程资源以及培训班级资源等。

除此之外,还可以在该门户页面中登录到学员工作室,进行在线课程学习,交流互动,如果没有相应账号可以通过点击“注册”按钮,在线立即完成账号注册,账号注册无须管理员审核。

2.1.平台注册点击门户页面的上方的注册按钮,进入到以下注册页面。

根据页面提示输入相应内容,点击注册。

注册成功后,无须管理员审核直接生效。

点击登录,输入用户名密码进行登录操作即可。

2.2.平台登录在用户登录区内输入用户名、密码、验证码,点击登录按钮,即可完成登录操作,登录后显示该学员报名的课程、班级数据,点击“进入个人中心”可跳转到个人工作室。

2019中国机器人大赛_FIRA仿真_11V11赛项规则

2019中国机器人大赛_FIRA仿真_11V11赛项规则

2019中国机器人大赛比赛规则FIRA小型组FIRA仿真11vs11机器人足球2019中国机器人大赛FIRA仿真组技术委员会2019年6月10日2019中国机器人大赛比赛规则目录一、项目简介 (2)一、项目简介 (2)二、技术委员会与组织委员会 (3)三、资格认证要求 (4)四、技术与竞赛组织讨论群 (5)五、赛事规则要求 (6)六、比赛场地及器材 (14)七、机器人要求 (15)八、评分标准 (16)九、赛程赛制 (17)十、附加说明 (18)2019中国机器人大赛比赛规则一、项目简介FIRA仿真11vs11机器人足球比赛在国际、国内比赛的历史已有二十年,这个仿真赛在国际、国内的机器人大赛中是非常有影响力的比赛项目之一,每年有几十所高校代表队勇跃报名参加比赛。

FRIA11vs11仿真机器人足球是模仿人类足球比赛的规模,所有的硬件设备均由计算机模拟实现,并假设它们都工作在理想状态简化比赛系统复杂度,减少硬件需求可控性好、无破坏性、可重复使用,不受硬件条件和场地环境的限制,可以在这个比赛平台下,深入研究决策理论,包括:1、多智能体理论,决策树机器学习遗传算法计算智能;2、六步推理模型:输入信息预处理,态势分析和策略选择,队形确定和角色分配,目标位姿确定,运动轨迹规划,左右轮速确定;3、三层决策模型,协调层:多机器人协调问题;运动规划层:机器人运动学问题;动作层:机器人动力学问题等,促进人工智能、机器人足球的发展。

FIRA11vs11仿真机器人足球项目是模拟人类足球比赛,规模大,技术复杂,参加该项目能提高程序设计水平,研究先进算法,提高学习能力;锻炼同学们的耐力与意志力;提高同学们的合作,交流与沟通的能力;提高同学分析问题与解决问题的能力。

参加国际比赛还能提高学生外语的听、说、读、写、译的水平与国际交流的能力。

二、技术委员会与组织委员会2.1技术委员会负责人:罗忠文,中国地质大学(武汉),luozw@,133********成员:刘钊,武汉科技大学史豪斌,西北工业大学赵国栋,哈尔滨工程大学左国玉,北京工业大学技术顾问:黄鸿,北京理工大学吕维先,中国地质大学(武汉)王强,西华大学2.2组织委员会王少威,武汉科技大学冯光升,哈尔滨工程大学三、资格认证要求3.1参赛队伍要求允许同一高校的不同学院的不同人员报名参赛,且在分小组时受限制,同一单位队伍分在同一小组。

FIRA 足球机器人5v5 仿真平台

FIRA 足球机器人5v5 仿真平台

FIRA 足球机器人5v5 仿真平台Robot Soccer V1.5a手册感谢本软件能够和大家见面,必须得感谢很多人,但首先和必须要感谢的就是John Thornton,没有他耐心的给予我们很多关于仿真机器人的指导,我们恐怕很难做出今天的程序。

在他的帮助下,我们的软件才能尽量写的符合实际的机器人比赛。

我们还必须感谢Moon, Dr Jun Jo, Michael Pagano, Anthony, Greg Cranitch, Karen Noller(排名不分先后)还有其他的许多学院老师所付出的耐心、试验和幽默对我们和我们机器人的帮助。

系统要求Pentium III 600 MHz256 M 内存TNT2 3d 显卡32 M 显存24x CDROM显示器最小分辨率800 x 600声卡Microsoft Windows 98Direct X 8.010 M 磁盘空间开发要求如果你想进一步深入的开发足球机器人策略,以下几点是必须的:Director 8.5Programming Experience in LingoThe book “Director 8.5 Shockwave Studio: training from the source”安装向导点击Robot Soccer Simulator 安装程序开始软件的安装,选择你的安装位置(建议安装在C 盘),一旦安装成功完成,程序将自动在开始菜单组里面加入“Robot Soccer Simulator”的启动菜单,并且在桌面上创建一个图标。

启动程序时只要双击桌面上的图标或是点击开始菜单里的“Robot Soccer Simulator”启动项目,便可启动程序了。

快捷键比赛开始前或是“Stop”状态:->键:将一个选中的机器人沿顺时针方向旋转<-键:将一个选中的机器人沿逆时针方向旋转回放过程中的暂停状态:->键:快进一帧<-键:后退一帧用户界面启动程序后,您将看到如下的界面:左侧是比赛区域,右侧是菜单栏和比赛信息。

第3章 FIRA仿真比赛

第3章 FIRA仿真比赛

三、创建一个简单的策略程序
• 1。打开 或VC++6.0 • 2。创建(MFC DLL或win32 dll)项目, 取项目 名,比如Strategy. • 3。添加指定结构定义(一般在stdafx.h里):
• • • • • • • • • • • • • •
typedef struct {double x, y,z;} Vector3D; typedef struct {long left, right, top, bottom;} Bounds; typedef struct {Vector3D pos;} Ball; typedef struct {Vector3D pos;double rotation;} OpponentRobot; typedef struct {Vector3D pos; double rotation,velocityLeft, velocityRight;} Robot; typedef struct { Robot home[5]; OpponentRobot opponent[5]; Ball currentBall, lastBall, predictedBall; Bounds fieldBound, goalBound; long gameState; long whosBall; void *userData; } Environment;
• • • • • • • • • • • • • • • •
double try_x = my_head.ball.loc_array_pre[i-1].x+dx; double try_y = my_head.ball.loc_array_pre[i-1].y+dy; if(try_x< BALL_MOST_LEFT||try_x> BALL_MOST_RIGHT) dx=-dx*ra; else if(try_y < BALL_MOST_DOWN || try_y > BALL_MOST_UP) dy=-dy*ra; else if( try_y < try_x-29.6) {dx=-dy*ra;dy=-dx*ra;} else if(try_y < -try_x-29.6) {dx=dy*ra;dy=dx*ra;} else if(try_y > try_x + 116) {dx=dy*ra;dy=dx*ra;} else if(try_y > -try_x + 116) {dx=-dy*ra;dy=-dx*ra;} my_head.ball.loc_array_pre[i].x=my_head.ball.loc_array_pre[i-1].x+dx; my_head.ball.loc_array_pre[i].y=my_head.ball.loc_array_pre[i-1].y+dy; } // for every seconds; } // end predictball

罗克韦尔自动化 FLEX 5000 数字量 16 点 120V AC 输入模块 安装指南说明书

罗克韦尔自动化 FLEX 5000 数字量 16 点 120V AC 输入模块 安装指南说明书

安装指南FLEX 5000 数字量 16 点 120V AC 输入模块产品目录号 5094-IA16、5094-IA16XT产品概述5094-IA16 和 5094-IA16XT 数字量 16 点 120V AC 输入模块用于检测现场设备中的输入转换。

即,这类模块用于检测输入状态何时从 OFF 变为 ON 或何时从 ON 变为 OFF 。

输入模块将输入状态转换信号转换为在控制器中使用的相应逻辑电平。

FLEX 5000™ I/O 模块采用生产者 - 消费者通信模式。

生产者-消费者通信模式是模块与其他系统设备之间的一种智能数据交换,在通信过程中,每个模块都会生成数据,而不是先被轮询。

FLEX 5000 I/O 模块与一些 Logix 5000™ 控制器配合使用,并通过 Studio 5000 Logix Designer® 应用程序进行配置。

有关Logix 5000 控制器和 Logix Designer 应用程序版本与 FLEX 5000 I/O 模块兼容的更多信息,请参见第12页的“其他资源”中列出的出版物。

主题页码关于模块5准备事宜5所需组件5安装模块7安装终端盖7给端子座接线8断开与端子座的连线9接线图10为系统供电10拆卸模块11更换模块11模块技术参数11其他资源122罗克韦尔自动化出版物 5094-IN025A-ZH-P - 2019 年 12 月FLEX 5000 数字量 16 点 120V AC 输入模块 安装指南ATTENTION:Read this document and the documents listed in the Additional Resources section about installation, configuration and operation of this equipment before you install, configure, operate or maintain this product. Users are required to familiarize themselves with installation and wiring instructions in addition to requirements of all applicable codes, laws, and standards.Activities including installation, adjustments, putting into service, use, assembly, disassembly, and maintenance are required to be carried out by suitably trained personnel in accordance with applicable code of practice. If this equipment is used in a manner not specified by the manufacturer, the protection provided by the equipment may be impaired.注意:在安装、配置、操作和维护本产品前,请阅读本文档以及“其他资源”部分列出的有关设备安装、配置和操作的相应文档。

FIRA平台手册

FIRA平台手册

括中圈内布置自己的机器人。防守方可自由的在本方半场除了中圈内布置机器人。球必须在
球场中圈中心。
用户移动机器人可以通过点击并拖动场地上的机器人图标来完成。旋转机器人可在选中
机器人后通过键盘上的左右箭头来实现。
7、机器人位置布置好后直接点击“
Start”,比赛即可开始。
在比赛过程当中,你有三个菜单可以操作。“Replay”可以观看回放。
系统要求
Pentium
III600
MHz
256
M内存
TNT23d显卡
32
M显存
24x
CDROM
显示器最小分辨率
800
x600
声卡
MicrosoftWindows
98
DirectX
8.0
10
M磁盘空间
开发要求
Y3.pos.z”。系统默认
Y3处于防守位置。
“Y4”是这个机器人在策略程序中的全局变量,它的位置坐标可以通过“
Y4.pos.x”和
“Y4.pos.y”来获得。它的旋转可以通过“
Y4.pos.z”。系统默认
Y4处于进攻位置。
“Y5”是这个机器人在策略程序中的全局变量,它的位置坐标可以通过“
STRATEGY”按钮。
3、输入两队策略文件的名字,点击“
SEND”。
4、回到主菜单,点击“
Place
Kick”。
5、然后选择开球一方,点击“
Blue
Team”或是“
Yellow
Team”。
6、双方可以在规则允许的范围内排列本方的机器人。进攻方可以自由的在本方半场包

西门子 SIMATIC 组态硬件和通讯连接, STEP 7 V5.3 版本 手册

西门子 SIMATIC 组态硬件和通讯连接, STEP 7 V5.3 版本 手册

更多支持
如果有任何技术问题,请联系西门子代表或代理商。 您可以在下列网页中查找联系人: /automation/partner
培训中心
西门子提供了很多培训教程,帮助您熟悉 SIMATIC S7 自动化系统。请联系当地的 培训中心,或位于德国纽伦堡(D 90327)的培训总部,以获取详细信息。 电话: 网址: +49 (911) 895-3200.
在线帮助中的主题“新增内容?”中极好地概括和介绍了最新的 STEP 7 新内容。
组态硬件和通讯连接,STEP 7 V5.3 版本 A5E00446503-01
iii
前言
STEP 7 文档包
本手册是文档包“STEP 7 基本信息”的一部分。 下表显示了 STEP 7 文档的总览:
文档 STEP 7 基础信息 • • • • • • STEP 7 V5.3,使用入门手册 使用 STEP 7 V5.3 编程 组态硬件和通讯连接,STEP 7 V5.3 版 本 从 S5 到 S7,变频器手册 用于 S7-300/400 的梯形图(LAD)/功能 块图(FBD)/语句表(STL)手册 S7-300/400 的标准功能及系统功能 提供了参考信息,并描述了编程语 6ES7810-4CA07-8BW1 言 LAD、FBD、STL、标准功能以 及系统功能,扩充了 STEP 7 基础 信息的范围。 用途 订货号
亚洲/澳洲(北京) 技术支持和授权
当地时间: 周一至周五, 8:00 - 5:00 PM 电话: 传真: +86 10 64 75 75 75 +86 10 64 74 74 74 格林威治 标准时间: +8:00
电子邮件: adsupport@
电子邮件: simatic.hotline@
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2019 FIRA仿真5自动化平台使用手册
FIRA国际机器人足球仿真平台中型场地组是最早出现的FIRA仿真平台,由澳大利亚GRIFFITH大学主持开发,该平台基于Havok引擎开发,具有真实感强,能很好的仿真实物机器人的真实物理碰撞等特性,并且随着操作系统的升级,能一直兼容各个版本的Windows操作系统,平台具有良好的稳定性。

2018年FIRA国际考虑到原有仿真5比赛过程中双方队员操作机器人摆放,平台不够自动化,对原有平台进行了自动化改进。

自动比赛裁判系统可以让比赛队伍通过程序自动摆放机器人,免除人工摆放,省去了人工费时费力的工作,使得平台工作更加自动化和策略可以更好地智能化。

以往比赛规则没有对双方在球场四周推球进行限定,2018年FIRA国际组织修订了规则,禁止比赛双方在比赛四周推球的消耗比赛时间,极大提高了比赛的观赏性和更有效地利用比赛时间。

对于比赛日志文件的生成和发布,过去比赛队伍通过视频录像的方式,费时、费力、又费磁盘空间,新的自动化平台自动将比赛双方的比赛空间信息记录形成日志文件,赛后发布在互联网,方便大家的交流、学习和进步。

1、平台下载地址
https:///zerowind168/SIM5-exe/raw/master/SIM5Installation.exe 2、平台运行和开发环境
(1)硬件需求:
1)酷睿五代i5处理器i5-6400 或更高性能的CPU;2G或以上系统内存;10G 以上可以硬盘空间。

2)具有1G显存或以上级别的显示卡。

3)至少可以支持1920x1080分辨率的17英寸及以上显示器。

(2)软件需求:
1)W indows 7 旗舰版的操作系统。

2)D irectX 8.0或以上版本。

3)C++语言开发动态链接库程序,可以使用VC6及以上环境开发。

3、平台文件组成
将FIRA仿真5平台安装包启动运行,需要将SimuroSot5仿真机器人足球比
赛平台安装到C盘根目录(C:\),安装程序在C盘根目录下建立一个文件夹,名字为Strategy,如图1所示,文件结构组成如下。

[c:\Strategy]
......[blue]
.......Team1.dll
......[yellow]
.......Team2.dll
......SimuroSot5.exe
......WorldModel.exe
......Referee.dll
......Readme.txt
......Strategy4Blue.dll
......Strategy4Yellow.dll
......[src]
......[Strategy4Blue]
......[Strategy4Yellow]
图1 仿真5平台文件组成图
其中,黑色粗体部分列出的文件和文件夹对于策略开发人员是不能改动的程序和文件,蓝色斜体的文件和文件夹提供的是供策略开发人员开发和更新的部分。

blue文件夹里面的team1.dll和yellow文件夹里面的team2.dll是裁判代理模块,用来执行自动裁判判罚和发送比赛环境数据的。

Referee.dll是裁判模块,供team1和team2代理模块调用执行规则的判罚。

SimuroSot5.exe是平台的主控程序,负责平台的启动、暂停和关闭。

同时,负责比赛中规则的判罚以及机器人和球的摆位控制等。

WorldModel.exe是比赛仿真环境的主要服务程序,负责对比赛策略的自动调用、模拟机器人、球和球场的世界物理模型,并将赛场环境数据提供给策略模块,接收策略的数据。

Strategy4Blue.dll是蓝队比赛策略程序,默认是平台自带的演示程序,每个参赛队伍需要自己设计和开发自己蓝队队伍的策略程序,替换该文件。

注意需要保留这个文件名,并实现指定的接口函数。

具体的接口函数见后续介绍。

Strategy4Yellow.dll是黄队比赛策略程序,默认是平台自带的演示程序,每个参赛队伍需要自己设计和开发自己黄队队伍的策略程序,替换该文件。

注意需要保留这个文件名,并实现指定的接口函数。

具体的接口函数见后续介绍。

src文件夹包含黄队和蓝队策略的模板程序源代码,该模板中有需要实现的指定函数接口、数据结构和相关说明。

参赛队伍直接在模板的基础上实现自己的队伍策略即可。

策略模板代码是基于Visual Studio 2010环境开发的。

4、平台操作
打开SimuroSot5.exe程序启动平台(请不要单独启动WorldModel.exe),平台运行界面图2所示。

a.世界模型
b. 操控部件
图2 仿真5比赛平台
点击“Start”按钮开始比赛,平台会加载双方策略文件Strategy4Blue.dll和
Strategy4Yellow.dll。

点击“Pause”可以暂停平台,点击“Close”将关闭仿真平台。

比赛进行期间,仿真平台自动将比赛双方的球员位姿信息和球的位置信息记录生成日志文件,并存放在C:\Strategy文件夹里,如:20180617090302-5-DEMO Yellow-DEMO Blue.rlg。

特别注意:
本比赛平台在比赛过程中是自动运行控制的,不需要人工干预。

由于比赛平台在控制过程中需要执行鼠标控制,所以,在比赛进行中,不可以对鼠标和键盘进行操控,以免对比赛平台产生干扰。

5、策略开发接口
策略模块需要提供5个接口函数供代理裁判模块调用,这5个接口函数如下介绍。

5.1 SetFormerRobots(PlayMode gameState, Robot robots[])
该函数在代理裁判需要拿到先摆方的球员位置数据时被调用,该函数会通过参数gameState提供判罚系统的判罚结果,策略程序需要根据判罚结果(即开球、争球、点球、门球)设置本方的五名球员的位置和朝向数据到robots数组。

最终,仿真平台根据robots数据自动摆放本方机器人。

5.2 SetLaterRobots(PlayMode gameState, Robot formerRobots[],
Vector3D ball, Robot laterRobots[])
该函数在代理裁判需要拿到后摆方的球员位置数据时被调用,该函数会通过参数gameState提供判罚系统的判罚结果,formerRobots提供先摆方的球员位置数据,ball提供球的位置数据,然后根据这些信息设置本方想要摆放的五名球员的位置和朝向数据到laterRobots数组。

最终,仿真平台根据laterRobots数据自动摆放本方机器人。

5.3 SetBall(PlayMode gameState, Vector3D * pBall)
该函数在代理裁判需要拿到开门球方队伍想要摆放的球的位置数据时被调用,该函数设置想要摆放的球的位置数据到pBall。

最终,仿真平台根据pBall数据自动摆放开门球方的门球位置。

5.4 RunStrategy(Environment *pEnv)
该函数在代理裁判模块确认当前周期场上没有任何判罚(开球、争球、门球、点球等)产生时被调用,该函数提供当前仿真环境赛场数据pEnv ,策略程序根据赛场数据做出决策,设定相应的策略控制命令至pEnv (机器人控制命令)。

5.5 SetBlueTeamName(char* teamName)/ SetYellowTeamName(char* teamName)
该函数在代理裁判模块一开始比赛是调用,通过该函数来设定比赛的蓝队或者黄队队伍名称。

仿真平台根据此设定将队伍名称显示到平台控制部件的队伍名称处,如果在仿真平台的控制部件处没有显示自己队伍的名字,说明自己的策略没有正确连接到仿真平台。

6、平台环境坐标系
仿真平台的场地标示和尺寸坐标见图3。

仿真平台和策略系统交互的坐标系统的原点在场地的左下角处(0, 0), x 轴数值大小水平向右增长,y 轴数值大小垂直向上增长。

长度单位使用的是厘米(注意,不是英寸单位)。

第5节中提到的策略程序中的接口函数涉及到的参数数据都是基于此坐标系统。

图3 场地标识和坐标系
(220, 0) (0, 0) (0, 180) (220, 180)。

相关文档
最新文档