(完整)32位汇编语言程序设计17稿b

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32位汇编语言习题及答案(全部)(钱晓捷版)

32位汇编语言习题及答案(全部)(钱晓捷版)

简答题1.1 简答题-1 (1)哪个处理器的指令系统成为Intel 80x86系列处 哪个处理器的指令系统成为Intel 80x86系列处 理器的基本指令集? 理器的基本指令集? • 8086 什么是通用寄存器? (3)什么是通用寄存器? • 一般指处理器最常使用的整数寄存器,可用于保存 一般指处理器最常使用的整数寄存器, 整数数据、 整数数据、地址等 最高有效位MSB是指哪一位? MSB是指哪一位 (6)最高有效位MSB是指哪一位? • 数据的最高位,例如对8、16、32位数据,MSB依次 数据的最高位,例如对8 16、32位数据 MSB依次 位数据, 指D7、D15和D31位
DS是数据段寄存器名 DS是数据段寄存器名 6364b 6364b是数字开头 @data是汇编语言使用预定义符号 是汇编语言使用预定义符号, @data是汇编语言使用预定义符号,表示数据段地址 flat是表示平展存储模型的关键字 flat是表示平展存储模型的关键字
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习题解答
习题1.16 习题1.16
32位汇编语言习题解答 32位汇编语言习题解答
课件制作: 课件制作: 钱晓捷
钱晓捷,32位汇编语言程序设计,机械工业出版社 钱晓捷,32位汇编语言程序设计, 位汇编语言程序设计
第1章习题:汇编语言基础 章习题:
简答题( 1.1 简答题(1、3、6、7、8) 判断题( 1.2 判断题(1、6、7、8、9) 填空题 10) 1.3 填空题(3、4、5、7、10) 13、 15、 1.9、1.13、1.15、1.16
3
习题解答
简答题1.1 简答题-2 (7)汇编语言中的标识符与高级语言的变量和常量名 的组成原则有本质的区别吗? 的组成原则有本质的区别吗? • 没有 汇编语言的标识符大小写不敏感意味着什么? (8)汇编语言的标识符大小写不敏感意味着什么? • 表示字母大小写不同、但表示同一个符号 表示字母大小写不同、

汇编语言程序设计方法

汇编语言程序设计方法

C 名字前加 下划线
从右到左 调用程序

SYSCALL
从右到左 被调用程序

STDCALL 名字前加
下划线 (注)
被调用程序

PASCAL 名字变大写
BASIC 名字大写
FORTRAN 名字大写
从左到右 被调用程序

从左到右 被调用程序

从左到右 被调用程序

12
PROTO是过程声明伪指令,用于事先声明过程的结构。它的格 式如下:
结束处理部分
AGAIN: ADD AX,CX
;从20,19,……2,1倒序累加到AX
LOOP AGAIN ;每循环一遍,CX自动减1
MOV SUM,AX ;将累加和送入SUM单元
.EXIT 0
END
初始化部分
循环结束? 是 否
工作部分 修改部分 结束处理部分
7
二、用MASM 6.x循环控制伪指令实现循环结构
.CODE
.STARTUP
MOV AL, B
IMUL AL
MOV BX,AX MOV AL,A
;BX中为B的平方
IMUL C
MOV CX,4
IMUL CX
;AX中为4AC
.IF SWORD PTR BX>=AX ;比较B的平方和4AC的大小
MOV SIGN,1
;条件成立,SIGN得到1
.ELSE
MOV SIGN,0
.IF 条件表达式 ;条件为真(非0),执行分支体
分支体
[.ELSEIF 条件表达式
分支体
;前面IF条件为假,并且当前ELSEIF条件为真执行分支体
[.ELSE
;前面IF条件为假执行分支体

汇编语言程序设计

汇编语言程序设计

03《汇编语言程序设计》(总20页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《汇编语言程序设计》习题答案一、单项选择题(本大题共170小题,每小题2分)1、在汇编语言程序中,对 END 语句的叙述正确的是( C )。

A、END 语句是一可执行语句B、END 语句表示程序执行到此结束C、END 语句表示源程序到此结束D、END 语句在汇编后要产生机器码2、将 DX 的内容除以 2,正确的指令是( C )A、DIV 2B、DIV DX,2C、SAR DX,1D、SHL DX,13、下列数值表达式和地址表达式中,错误的是( D )。

A、MOV AL,8*14+4B、MOV SI,OFFSET BUF+13C、MOV CX,NUM2-NUM1D、MOV CX,NUM2+NUM14、用来存放下一条将要执行的指令地址的寄存器是 ( B )A、SPB、IPC、BPD、CS5、要使串处理从低地址向高地址进行,应把标志位置为 ( D )A、IF=1B、TF=0C、DF=1D、DF=06、设SS=2050H,SP=0140H,则栈顶存贮单元的物理地址是( A )A、20640HB、2063EHC、2063FHD、21900H7、十进制数269变换为十六进制数是( C )。

A、10BB、10CC、10DD、10E8、8位的微型计算机系统是以16位来表示地址,则该微机系统有( C )个地址空间。

A、255B、65535C、65536D、10485769、8位有符号二进制数能表示的最大十进制数是( D )。

A、256B、255C、128D、12710、十六进制数88H,可表示成下面几种形式,请找出错误的表示( D )。

A、无符号十进制数136B、带符号十进制数-120C、压缩型BCD十进制数88D、8位二进制数-8的补码表示11、有一个数值152,它与十六进制数6A相等,那么该数值是( B )。

《计算机组成原理及汇编语言》期末考试(B卷)评分标准(2022-2022)

《计算机组成原理及汇编语言》期末考试(B卷)评分标准(2022-2022)

《计算机组成原理及汇编语言》期末考试(B卷)评分标准(2022-2022)广东金融学院期末考试试题评分标准2022—2022学年第二学期考试科目:计算机组成原理及汇编语言期末考试卷(B卷)(闭卷120分钟)系别________班级________学号_________姓名________一、单选题(共20分,每小题1分)12345678910CBCCCDBDCC11121314151617181920ACADCBCCBD1.计算机硬件能直接识别和执行的语言是________。

A.高级语言B.汇编语言C.机器语言D.符号语言2.输入、输出设备以及辅助存储器一般统称为。

A.I/O系统B.外围设备C.外存储器D.执行部件3.下列数中最小数为。

A.(101001)2=73B.(52)8C.(101001)BCD=29D.(233)164.计算机系统中采用补码运算的目的是为了________。

A.与手工运算方式保持一致B.提高运算速度C.简化计算机设计D.提高运算精度5.某机字长32位,采用定点小数表示,符号位为1位,尾数为31位,则可表示的最大正小数为________。

A.+(231-1)B.-(1-2-32)C.+(1-2-31)≈1D.-(1-2-31)≈-16.定点8位字长的字,采用2的补码形式表示8位二进制整数,可表示的数的范围是________。

A.-127~+127B.-2-127~+2+127C.2-128~+2+127D.-128~+1277.长度相同但格式不同的2种浮点数,假设前者阶码长、尾数短,后者阶码短、尾数长,其它规定均相同,则它们可表示的数的范围和精度为________。

A.两者可表示的数的范围和精度相同B.前者可表示的数的范围大但精度低C.后者可表示的数的范围大且精度高D.前者可表示的数的范围大且精度高8.下列说法中正确的是________。

A.采用变形补码进行加减运算可以避免溢出B.只有定点数运算才有可能溢出,浮点数运算不会产生溢出C.只有带符号数的运算才有可能溢出D.只有将两个正数相加时才有可能溢出9.某RAM存储器容量为32K*16位则________。

汇编语言程序设计(第二版)课后答案

汇编语言程序设计(第二版)课后答案

IBM-PC汇编语言程序设计(第二版)课后习题答案(清华大学出版社)(沈美明,温冬蝉著)第二章1.解答:有256个2.解答:如下图.第一个络子为000B0H字单元,注意,是字单元,第五个格子为000B3H字单元3.解答: 30022H字节单元内容: ABH 30024H字节单元内容: EFH30021H字单元内容: AB34H 30022H字单元内容: CDABH4.解答: 这三个物理地址都是3017AH,说明了不同的段地址和偏移地址对应同一物理地址5.解答: CS+IP 第一个字的物理地址为: 0AAA40H6.解答: 条件标志OF,SF,ZF,CF,的值依次为:0,0,0,07.下列操作可使用那些寄存器?(1)加法和减法AX,BX,CX,DX,当然,还有这几个通用寄存器的高低位了,如AH ,AL等(2)循环计数 CX(3)乘法和除法DX,AX,AH,AL(4)保存段地址CS ,DS,ES,SS(5)表示运算结果为O FLAGS(6)将要执行的指令地址IP(7) 将要从堆栈取出数据的地址BP,SP,SS8.可以用来指示存储器地址的寄存器有:BX,SP,BP,DI,CS,DS,SI,ES,SS,IP9.一一对应;5--A 4--B 2--C 3--D 12--E 9--F 11--G 10--H 13--I 8--J 7--K 6---L 1--M 15--N 14--O第三章1.(1)立即寻址没有(2)直接寻址 7237H(3)使用BX的寄存器寻址没有(4)使用BX的间接寻址 637DH(5)使用BX的寄存器相对寻址 0D5B4H(6)基址变址寻址 8E18H(7)相对基址变址 004FH2.根据下列要求,写出相应的汇编指令。

(1)ADD DX,BX(2) ADD AL,[BX][SI](3) ADD [BX][0B2H], CX(4) MOV AX,2A59H ADD [0524H] ,AX(5) ADD AL ,0B5H3.(1)寄存器间接寻址MOV BX,OFFSET [BLOCK][0AH]MOV DX ,[BX](2)寄存器相对寻址MOV SI,OAHMOV DX,[BLOCK][SI](3)基址变址寻址MOV BX ,BLOCKMOV SI,OAHMOV DX,[BX][SI]4.现有(DS)=2000H,(BX)=0100H,(SI)=0002H,(20100)=12H,(20101)=34H,(20102)=56H,(20103)=78H,(2 1200)=2AH,(20201)=4CH,(21202)=B7H,(21203)=65H,试说明下列各条指令执行完后,AX寄存器的内容。

Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版)

Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版)

Windows环境下32位汇编语⾔程序设计(典藏版)Windows环境下32位汇编语⾔程序设计(典藏版)(含CD光盘1张)(畅销10年,经典再现!)罗云彬著ISBN 978-7-121-20759-42013年7⽉出版定价:99.00元756页16开编辑推荐畅销10年,经典再现!本书第1版出版⾄今已经10年多了,第3版出版⾄今也已经3年多了,期间笔者收到了⼤量的读者来信,对本书提出了各种意见和建议,综合各⽅⾯的考虑,典藏版做了以下改进。

●对第3版中已知的错误进⾏了修正,包括⼀些排版错误、错别字和例⼦中的Bug。

●对⼀些过时的内容进⾏了更新或删除。

●根据读者的反馈,对部分章节进⾏了重写。

内容提要Windows环境下32位汇编语⾔是⼀种全新的编程语⾔。

它使⽤与C++语⾔相同的API接⼝,不仅可以开发出⼤型的软件,⽽且是了解操作系统运⾏细节的最佳⽅式。

本书从编写应⽤程序的⾓度,从“Hello,World!”这个简单的例⼦开始到编写多线程、注册表和⽹络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深⼊Windows环境下32位汇编语⾔编程的⽅⽅⾯⾯。

作者罗云彬拥有10余年汇编语⾔编程经验,本书是作者多年来编程⼯作的总结,适合于欲通过Windows环境下32汇编语⾔编写Windows程序的读者。

⽬录基础篇第1章背景知识 11.1 Win32的软硬件平台 11.1.1 80x86系列处理器简史 11.1.2 Windows的历史 31.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 51.2 Windows的特⾊ 61.3 必须了解的基础知识 71.3.1 80x86处理器的⼯作模式 71.3.2 Windows的内存管理 91.3.3 Windows的特权保护 17第2章准备编程环境 212.1 Win32可执⾏⽂件的开发过程 212.2 编译器和链接器 232.2.1 MASM系列 232.2.2 TASM系列 272.2.3 其他编译器 282.2.4 MASM,TASM还是NASM 292.2.5 我们的选择——MASM32 SDK软件包 30 2.3 创建资源 322.3.1 资源编译器的使⽤ 322.3.2 所见即所得的资源编辑器 322.4 make⼯具的⽤法 342.4.1 make⼯具是什么 342.4.2 nmake的⽤法 352.4.3 描述⽂件的语法 362.5 获取资料 402.5.1 Windows资料的来源 402.5.2 Intel处理器资料 422.6 构建编程环境 422.6.1 IDE还是命令⾏ 432.6.2 本书推荐的⼯作环境 432.6.3 尝试编译第⼀个程序 45第3章使⽤MASM 473.1 Win32汇编源程序的结构 473.1.1 模式定义 493.1.2 段的定义 513.1.3 程序结束和程序⼊⼝ 543.1.4 注释和换⾏ 543.2 调⽤API 553.2.1 API是什么 553.2.2 调⽤API 563.2.3 API参数中的等值定义 613.3 标号、变量和数据结构 633.3.1 标号 633.3.2 全局变量 653.3.3 局部变量 663.3.4 数据结构 693.3.5 变量的使⽤ 713.4 使⽤⼦程序 753.4.1 ⼦程序的定义 763.4.2 参数传递和堆栈平衡 773.5 ⾼级语法 793.5.1 条件测试语句 803.5.2 分⽀语句 813.5.3 循环语句 833.6 代码风格 853.6.1 变量和函数的命名 863.6.2 代码的书写格式 883.6.3 代码的组织 89初级篇第4章第⼀个窗⼝程序 904.1 开始了解窗⼝ 904.1.1 窗⼝是什么 904.1.2 窗⼝界⾯ 914.1.3 窗⼝程序是怎么⼯作的 924.2 分析窗⼝程序 994.2.1 模块和句柄 994.2.2 创建窗⼝ 1014.2.3 消息循环 1084.2.4 窗⼝过程 1104.3 窗⼝间的通信 1154.3.1 窗⼝间的消息互发 1154.3.2 在窗⼝间传递数据 1194.3.3 SendMessage和PostMessage函数的区别 119第5章使⽤资源 1215.1 菜单和加速键 1215.1.1 菜单和加速键的组成 1215.1.2 菜单和加速键的资源定义 1225.1.3 使⽤菜单和加速键 1285.2 图标和光标 1405.2.1 图标和光标的资源定义 1415.2.2 使⽤图标和光标 1415.3 位图 1455.3.1 位图简介 1455.3.2 在资源中定义位图 1465.4 对话框 1475.4.1 对话框简介 1475.4.2 对话框的资源定义 1495.4.3 使⽤对话框 1515.4.4 在对话框中使⽤⼦窗⼝控件 154 5.5 字符串资源 1775.6 版本信息资源 1785.6.1 版本信息资源的定义 179 5.6.2 在程序中检测版本信息 1815.7 ⼆进制资源和⾃定义资源 1835.7.1 使⽤⼆进制资源 1835.7.2 使⽤⾃定义资源 184第6章定时器和Windows时间 185 6.1 定时器 1856.1.1 定时器简介 1856.1.2 定时器的使⽤⽅法 1866.2 Windows时间 1906.2.1 Windows时间的获取和设置 190 6.2.2 计算时间间隔 191第7章图形操作 1937.1 GDI原理 1937.1.1 GDI程序的结构 1947.1.2 设备环境 1977.1.3 ⾊彩和坐标 2037.2 绘制图形 2057.2.1 画笔和画刷 2127.2.2 绘制像素点 2167.2.3 绘制图形 2167.2.4 绘图模式 2217.3 创建和使⽤位图 2227.3.1 ⼀个使⽤位图的时钟例⼦ 222 7.3.2 创建和使⽤位图 2327.3.3 使⽤设备⽆关位图 2337.4 块传送操作 2357.4.1 块传送⽅式 2367.4.2 块传送函数 2377.5 区域和路径 2417.5.1 使⽤区域 2417.5.2 使⽤路径 243界⾯篇第8章通⽤对话框 2458.1 通⽤对话框简介 2458.2 使⽤通⽤对话框 2528.2.1 “打开”⽂件和“保存”⽂件对话框 252 8.2.2 字体选择对话框 2548.2.3 “颜⾊”选择对话框 2568.2.4 “查找”和“替换”⽂本对话框 2578.2.5 “页⾯设置”对话框 2608.2.6 “浏览⽬录”对话框 261第9章通⽤控件 2629.1 通⽤控件简介 2629.1.1 通⽤控件的分类 2629.1.2 使⽤通⽤控件 2639.2 使⽤状态栏 2689.2.1 创建状态栏 2739.2.2 状态栏的控制消息 2749.2.3 在状态栏上显⽰菜单提⽰信息 276 9.3 使⽤⼯具栏 2779.3.1 创建⼯具栏 2849.3.2 ⼯具栏的控制消息 2879.3.3 ⼯具栏的通知消息 2909.4 使⽤Richedit控件 2949.4.1 创建Richedit控件 3059.4.2 Richedit控件的控制消息 3079.4.3 Richedit控件的通知消息 3179.5 窗⼝的⼦类化 3189.5.1 什么是窗⼝的⼦类化 3189.5.2 窗⼝⼦类化的实现 3199.6 控件的超类化 3259.6.1 什么是控件的超类化 3259.6.2 控件超类化的实现 325系统篇第10章内存管理和⽂件操作 330 10.1 内存管理 33010.1.1 内存管理基础 33010.1.2 内存的当前状态 33110.1.3 标准内存管理函数 33310.1.4 堆管理函数 33810.1.5 虚拟内存管理函数 34310.1.6 其他内存管理函数 34710.2 ⽂件操作 34810.2.1 Windows的⽂件I/O 348 10.2.2 创建和读写⽂件 35010.2.3 查找⽂件 36010.2.4 ⽂件属性 36810.2.5 其他⽂件操作 36910.3 驱动器和⽬录 37110.3.1 逻辑驱动器操作 37210.3.2 ⽬录操作 37510.4 内存映射⽂件 37710.4.1 内存映射⽂件简介 37710.4.2 使⽤内存映射⽂件 379第11章动态链接库和钩⼦ 388 11.1 动态链接库 38811.1.1 动态链接库的概念 38811.1.2 编写动态链接库 38911.1.3 使⽤动态链接库 39511.1.4 动态链接库中的数据共享 404 11.1.5 在VC++中使⽤动态链接库 405 11.2 Windows钩⼦ 40811.2.1 什么是Windows钩⼦ 408 11.2.2 远程钩⼦的安装和使⽤ 410 11.2.3 ⽇志记录钩⼦ 418第12章多线程 42212.1 进程和线程 42212.2 多线程编程 42312.2.1 ⼀个单线程的“问题程序” 42312.2.2 多线程的解决⽅法 42712.2.3 与线程有关的函数 43112.3 使⽤事件对象控制线程 435 12.3.1 事件 43612.3.2 等待事件 43712.3.3 进⼀步改进计数程序 439 12.4 线程间的同步 44112.4.1 产⽣同步问题的原因 441 12.4.2 各种⽤于线程间同步的对象 446第13章过程控制 45413.1 环境变量和命令⾏参数 454 13.1.1 环境变量 45413.1.2 命令⾏参数 45713.2 执⾏可执⾏⽂件 46213.2.1 ⽅法⼀:Shell调⽤ 46213.2.2 ⽅法⼆:创建进程 46413.3 进程调试 47313.3.1 获取运⾏中的进程句柄 473 13.3.2 读写进程的地址空间 480 13.3.3 调试API的使⽤ 48413.4 进程的隐藏 49413.4.1 在Windows 9x中隐藏进程 494 13.4.2 Windows NT中的远程线程 495第14章异常处理 50814.1 异常处理的⽤途 50814.2 使⽤筛选器处理异常 50914.2.1 注册回调函数 50914.2.2 异常处理回调函数 51114.3 使⽤SEH处理异常 51514.3.1 注册回调函数 51614.3.2 异常处理回调函数 51814.3.3 SEH链和异常的传递 521 14.3.4 展开操作(Unwinding) 523应⽤篇第15章注册表和INI⽂件 52715.1 注册表和INI⽂件简介 52715.2 INI⽂件的操作 52815.2.1 INI⽂件的结构 52815.2.2 管理键值 52915.2.3 管理⼩节 53715.2.4 使⽤不同的INI⽂件 53815.3 对注册表的操作 53915.3.1 注册表的结构 53915.3.2 管理⼦键 54115.3.3 管理键值 55215.3.4 ⼦键和键值的枚举 55315.3.5 注册表应⽤举例 557第16章 WinSock接⼝和⽹络编程 56016.1 Windows Socket接⼝简介 56116.2 Windows Socket接⼝的使⽤ 56416.2.1 IP地址的转换 56416.2.2 套接字 56816.2.3 ⽹络应⽤程序的⼀般⼯作流程 57116.2.4 监听、发起连接和接收连接 57416.2.5 数据的收发 57716.2.6 ⼀个最简单的TCP服务端程序 58016.3 TCP应⽤程序的设计 58616.3.1 通信协议和⼯作线程的设计 58716.3.2 TCP聊天室例⼦——服务器端 59616.3.3 TCP聊天室例⼦——客户端 60416.3.4 以⾮阻塞⽅式⼯作的TCP聊天室客户端 611 16.3.5 其他常⽤函数 622第17章 PE⽂件 62617.1 PE⽂件的结构 62617.1.1 概论 62617.1.2 DOS⽂件头和DOS块 62717.1.3 PE⽂件头(NT⽂件头) 62917.1.4 节表和节 63417.2 导⼊表 64917.2.1 导⼊表简介 64917.2.2 导⼊表的结构 65117.2.3 查看PE⽂件导⼊表举例 65417.3 导出表 65717.3.1 导出表的结构 65717.3.2 查看PE⽂件导出表举例 66017.4 资源 66317.4.1 资源简介 66317.4.2 资源的组织⽅式 66417.4.3 查看PE⽂件中的资源列表举例 66817.5 重定位表 67217.5.1 重定位表的结构 67317.5.2 查看PE⽂件的重定位表举例 67517.6 应⽤实例 67717.6.1 动态获取API⼊⼝地址 67717.6.2 在PE⽂件上添加执⾏代码 684第18章 ODBC数据库编程 69418.1 基础知识 69418.1.1 数据库接⼝的发展历史 69418.1.2 SQL语⾔ 69718.1.3 ODBC程序的流程 69918.2 连接数据库 70018.2.1 连接和断开数据库 70018.2.2 连接字符串 70618.3 数据的管理 70918.3.1 执⾏SQL语句 70918.3.2 执⾏结果的处理 71418.3.3 获取结果集中的数据 71618.3.4 事务处理 72118.4 数据库操作的例⼦ 72318.4.1 结果集处理模块 72418.4.2 例⼦的源代码 729参考⽂献 740附录A、B、C(见本书配套光盘)作者简介罗云彬,⾼级⼯程师,现从事移动互联⽹软件项⽬管理、软件架构设计⼯作。

第二版 16/32位微机原理、汇编语言及接口技术-课后习题答案

第二版 16/32位微机原理、汇编语言及接口技术-课后习题答案

微机原理第一章1.1 解:五代,详细见书1.2 解:微型计算机:以大规模、超大规模集成电路为主要部件,以集成了计算机主要部件——控制器和运算器的微处理器为核心,所构造出的计算机系统。

PC机:PC(Personal Computer)机就是面向个人单独使用的一类微机。

单片机:用于控制的微处理器芯片,内部除CPU外还集成了计算机的其他一些主要部件,如:ROM、RAM、定时器、并行接口、串行接口,有的芯片还集成了A/D、D/A转换电路等。

数字信号处理器DSP:主要面向大流量数字信号的实时处理,在宿主系统中充当数据处理中心,在网络通信、多媒体应用等领域正得到越来越多的应用1.3 解:微机主要有存储器、I/O设备和I/O接口、CPU、系统总线、操作系统和应用软件组成,各部分功能如下:CPU:统一协调和控制系统中的各个部件系统总线:传送信息存储器:存放程序和数据I/O设备:实现微机的输入输出功能I/O接口:I/O设备与CPU的桥梁操作系统:管理系统所有的软硬件资源1.4 解:系统总线:传递信息的一组公用导线,CPU通过它们与存储器和I/O设备进行信息交换。

好处:组态灵活、扩展方便三组信号线:数据总线、地址总线和控制总线。

其使用特点是:在某一时刻,只能由一个总线主控设备来控制系统总线,只能有一个发送者向总线发送信号;但可以有多个设备从总线上同时获得信号。

1.5解:(1)用于数值计算、数据处理及信息管理方向。

采用通用微机,要求有较快的工作速度、较高的运算精度、较大的内存容量和较完备的输入输出设备,为用户提供方便友好的操作界面和简便快捷的维护、扩充手段。

(2)用于过程控制及嵌人应用方向。

采用控制类微机,要求能抵抗各种干扰、适应现场的恶劣环境、确保长时间稳定地工作,要求其实时性要好、强调其体积要小、便携式应用强调其省电。

1.6 解:1.7 解:I/O通道:位于CPU和设备控制器之间,其目的是承担一些原来由CPU处理的I/O任务,从而把CPU从繁杂的I/O任务中解脱出来。

32位汇编语言程序设计课程设计

32位汇编语言程序设计课程设计

32位汇编语言程序设计课程设计设计背景汇编语言是一种基于机器指令的低级语言,它直接面向计算机硬件,可以更加高效地控制计算机的运行。

而32位汇编语言是一种针对32位操作系统的汇编语言,它能够更好地支持内存管理和多线程操作等功能。

因此,学习和掌握32位汇编语言的程序设计能力对于计算机科学专业的学生来说是非常重要的。

课程设计目标本次课程设计旨在通过对32位汇编语言的学习和实践,提高学生的汇编语言程序设计能力,并让学生了解和掌握汇编语言在计算机底层的实现原理,培养学生针对计算机系统底层编程的能力和兴趣。

课程设计内容实验一:Hello World本次实验旨在让学生掌握汇编语言程序的开发流程和常见的汇编语句以及输出调试。

具体实验要求如下:1.编写一个汇编程序,输出“Hello World!”到屏幕上。

2.使用软件调试器运行并测试程序,检查程序是否能正常输出。

实验二:计算器本次实验旨在让学生学会如何进行汇编语言程序设计中的算数运算,以及如何与用户进行交互。

具体实验要求如下:1.编写一个汇编程序,实现基本的加减乘除运算,并从屏幕上获取用户输入。

2.在屏幕上展示运算结果,并让用户随时可以选择是否继续进行计算。

3.使用软件调试器运行并测试程序,检查程序是否能正常运行。

实验三:数组排序本次实验旨在让学生学会如何在汇编程序中处理数组,并了解常用的排序算法。

具体实验要求如下:1.编写一个汇编程序,实现对一个固定长度的数字数组进行排序。

2.输出排序后的数组。

3.使用软件调试器运行并测试程序,检查程序是否能正常运行。

课程学习方法和建议1.理论学习要和实践相结合,通过实践才能更好地理解和掌握汇编语言程序设计中的各种语句、操作和流程。

2.软件调试器是汇编程序的重要工具,学生需要熟练掌握其使用方法和调试技巧,以方便快速地找到程序的问题并解决。

3.学生可以通过阅读相关的教科书和参考资料,或者通过搜索互联网资源来扩充自己的知识和提高自己的能力。

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32位汇编语言程序设计
计算机科学与信息工程学院
2020/2/11
赵建州
1
前言
《32位汇编语言程序设计》是计算机软件课 程。也是Байду номын сангаас算机专业学生的必修课程,与其
他程序设计语言相比,汇编语言对机器的硬
件层封装最少,在操作系统的控制下允许程
序员最大限度地直接访问计算机硬件。汇编
语言从语言的角度逼真地描述了微处理器的
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例3:合法的标识符和非法的标识符
(1)合法的标识符
addtion big first last
a1
s1 small Small
(2)非法的标识符 %a1 5s AL s[1]
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1.6 汇编语言程序格式
program 程序名; <<各种数据段声明>>
begin 程序名; <<程序指令序列>> // 代码段
end 程序名;
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程序中的program,begin,end 是汇编语言的 保留字。程序名要按标识符取名。声明段用 来声明各种变量、常量为它们赋予初值;还 用来声明过程。begin和end之间是代码段。
汇编语言提供了输入输出标准库,为了使用 输入输出标准库,必须在程序开始用包含语 句把标准库的头文件"stdlib.hhf"包含到程序 中来。
&& || <= >= <> != == := ..
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例2:专用符号举例 mov( &data , eax ); stdout.put( " 32位汇编语言", nl ); stdout.put("pi=",pi:10:3, nl ); stdout.put( $6f, nl ); stdout.put( % 10101010, nl );
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指令助记符和语句 ADD INC ADC SUB DEC CMP NEG SBB MUL IMUL INTMUL DIV IDIV MOD IMOD IF ELSE ENDIF WHILE ENDWHILE FOR ENDFOR FOREVER ENDFOR REPEAT UNTIL
结束放映 5
第一章 汇编语言单词
1.1 汇编语言字符集和单词 1.2 注释符 1.3 专用符号 1.4 保留字 1.5 标识符 1.6 汇编语言程序格式
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1.1 汇编语言字符集和单词
汇编语言采用ASCII码字符作为自己语 言的字符集。 汇编语言的单词由一个或 多个ASCII码字符组成,它们对于汇编 程序有预定的语法意义。汇编语言的单 词包括注释符、专用符号、保留字、标 识符等。
其他符号
program begin end procedure type
val
static var readonly const
……
如果想了解汇编语言专用符号和保留字的更 多的相关信息,请参考HLA手册。
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1.5 标识符
标识符可用作程序名、变量名、常量名、函 数名、过程名、标号等。汇编语言的标识符 必须以字母或下划线开始,后面可跟字母、 数字、下划线。由于受MASM的限制,标识符 的长度不能超过236个ASCII字符。汇编语言 的标识符区分大小写字母。 标识符不能与保留字同名。
(2)单行注释符 mov ( 365 , ecx); // 给计数器赋初值
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1.3 专用符号
专用符号主要包括汇编语言的运算符、分 隔符、数制标识符。专用符号有一个字符 的也有两个字符的。下面是一个字符的专 用符号。 */+-()[] :;,. =&|^!@$% '"{ }
下面是两个字符的专用符号。
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1.2 注释符
汇编语言的注释符分单行注释符和跨行注释 符。
单行释符 // 可以放在程序某行中任何位置,编译程序 忽略从 // 开始到行尾的所有内容。
跨行注释符 /* */ 编译程序忽略从 /* 开始到 */ 之间的所有内 容。
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例1:注释的用法 (1)跨行注释符 /* 下面的程序段对数组 实施快速排序算法 */ …… mov ( 365 , ecx); /* 给计数器赋初值 */
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数据类型名称 int8 int16 int32 uns8 uns16 uns32 real32 real64 real80 byte word dword char string cset
qword array
lword boolean
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第一章 汇编语言单词 第二章 CPU映像和机器数 第三章 内存数据映像 第四章 操作数寻址方式 第五章 输入输出函数 第六章 整型运算 第七章 整型控制结构
结束放映 4
第八章 浮点型运算 第九章 指针和字符串 第十章 数组和串 第十二章 过程
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1.4 保留字
保留字也称关键字,保留字包括 CPU中的寄 存器名,汇编语言的指令助记符,语句,数 据类型名称等。 汇编语言的保留字不区分大小写。
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CPU中的寄存器名 AL AH AX EAX BL BH BX EBX CL CH CX ECX DL DH DX EDX SI ESI DI EDI BP EBP SP ESP ST0 ST1 ST2 ST3 ST4 ST5 ST6 ST7
体系结构,从软件角度描述了计算机系统硬 件层的运行规则。不同的CPU体系有不同的 汇编语言。本课介绍的是Intel 80X86CPU系 列的32位汇编语言。
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在学习计算机专业其他课程时,会遇到一些该课程
不能解答的问题:常数为什么不能修改,数据为什 么要有数据类型,指针为什么也要有数据类型,为 什么C/C++语言中数组的下标从0 开始,为什么不 能用值传递参数或自动局部变量从函数带回信息, 函数的形参变量和自动局部变量放在内存的哪一部 分,它们为什么会随着函数的结束而消失, C/C++ 语言中为什么要区分整数运算和浮点数运算等等, 通过学习32位汇编语言程序设计,会帮助你理解许 多其他课程留下的问题。
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