C语言基础(3)

合集下载

计算机C语言基础知识3篇

计算机C语言基础知识3篇

计算机C语言基础知识第一篇:C语言基础知识介绍C语言是一种计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。

C语言是一种结构化的、面向过程的语言,可以被用来写操作系统、编译器、驱动程序等等。

学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机的工作原理,并且学习C语言也是学习其他编程语言的基础。

C语言的语法结构比较简单,主要由三个部分组成:数据类型、控制结构和函数。

首先,我们来介绍一下C语言中的数据类型。

C语言中的数据类型包括基本数据类型和构造数据类型。

基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,用于表示不同种类的数据。

构造数据类型包括数组、结构体和联合体等,可以用来表示更加复杂的数据结构。

接下来,我们来介绍C语言中常用的控制结构。

C语言中的控制结构主要有三种:分支结构、循环结构和跳转结构。

其中,分支结构主要包括if语句和switch语句,用来根据条件执行不同的代码块。

循环结构主要包括while循环、do-while 循环和for循环,用来重复执行代码块。

跳转结构包括goto语句和return语句,可以用来跳转到程序的其他部分。

最后,我们来介绍C语言中的函数。

函数是C语言中的一个重要部分,可以用来实现代码的模块化、避免重复编写等。

在C语言中,函数有返回值和无返回值两种类型,而且函数可以嵌套调用。

通过对C语言基础知识的学习,我们可以更好地掌握计算机编程的基本原理和技术手段,为以后的学习打下坚实的基础。

第二篇:C语言数据类型详解C语言中的数据类型可以分为两种:基本数据类型和构造数据类型。

基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,不同数据类型可以表示不同种类的数据。

第一篇介绍了基本数据类型的概念,这里我们来详细介绍一下C语言中的基本数据类型。

整型:整型数据用来表示整数,包括有符号整型和无符号整型。

有符号整型用来表示正整数、负整数和零,常用的有int、short、long和long long等;无符号整型用来表示正整数和零,常用的有unsigned int、unsigned short、unsigned long和unsigned long long等。

编程语言基础-C语言 第3章 分支程序设计

编程语言基础-C语言  第3章 分支程序设计

③ 假设A和B是两个表达式,下面对逻辑运 算进行说明。 1) A && B 若A、B均为真, 则“A && B”值为真,否则为 假。 2) A || B 若A、B均为假, 则“A || B值”为假,否则为真。 3) ! A 若A为真, 则 “!A”为假;否则为真。
看下面的例子:
1.
( 3 < 2 ) && ( 7 > 5 ) 值:0 只有 && 右面的子表达式为真 ( 3 < 2 ) || ( 7 > 5 ) 值:1 只要求有一个子表达式为真 !(3<2) 子表达式为假。 值:1
运行结果: 1. 请输入一个正 整数:36↙ Yes! 2. 请输入一个正 整数:15↙ No!
3.2.3 if语句的嵌套

一般形式是: if(表达式1) 语句1; else if(表达式2) 语句2; else if (表达式3) 语句3; else 语句4;
执行过程如图3-4所示。
表达式 1 假 表达式 2 假
}
3.4 分支程序设计应用实例

例3-7: 从键盘输入二个整数,输出其中最大者。 main( ) { int a, b, max; printf("请输入二个整数:"); scanf("%d %d", &a, &b ); if ( a > b ) max = a; else max = b; printf("二者中最大值为:%d", max ); getch( ); 运行结果: } 17 31↙ 二者中最大值为:31
第3章 分支程序设计
3.1 关系表达式和逻辑表达式

计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。

它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。

以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。

了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。

2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。

此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。

3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。

通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。

4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。

函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。

5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。

了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。

6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。

这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。

7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。

了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。

总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。

掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。

C语言基础知识三

C语言基础知识三
复习
1. 2. 3.
变量命名的规则 实型变量分几类 字符型变量在内存中存放的是该字符的 _____,且一次能存放 且一次能存放____个字符。 个字符。 且一次能存放 个字符
1ห้องสมุดไป่ตู้
3.5.4 字符串常量
1. 用双引号引起来的一串字符。 双引号引起来的一串字符 引起来的一串字符。
如:“CHINA”, “2002年”, 年 “$123.4”“a”.
13
2.
优先级: 、 、 的优先级高于 的优先级高于+、- 优先级:*、/、%的优先级高于+、- 结合性: 结合性: 同级从左至右执行
14
3. 自增与自减运算
自增: 自增:i++ ++i 先使用i,再使 先使用 ,再使i=i+1, 先使i=i+1,再使用 先使 ,再使用i.
自减: 先使用i,再使i=i 自减:i- - 先使用 ,再使 - 1, - - i 先使 – 1,再使用 先使i=i ,再使用i.
运行结果
f=23.000000, i1=a, i2=97 , , j=32, l=--3, k=--19 , ,
32
第4章 章
顺序程序设计
4.1 C语句概述 语句概述
语句是构成程序不可缺少的部分, 语句是构成程序不可缺少的部分,是机器要 完成任务的操作命令
语句用“ 号结束。 语句用“ ;”号结束。
30
写出下列程序的运行结果。 写出下列程序的运行结果。
main() f=23.000000, i1=a, i2=97 , , { int i, j, l, m=23,k=8; , j=32, l=--3, k=--19 , , float f, n=4.8; char c1=‘a’, c2=‘b’; f=m; i=c1; j=(c1+c2)/6; l= -m% (int)n ; k-=m+5; k++; - ; printf(” f=%f, i1=%c, i2=%d”, f, i, i); ( ); printf(” j=%d, l=%d,k=%d”, j, l, k); } ( , , )

内容三 C语言基础知识

内容三  C语言基础知识

二 C语言数据及运算
3.运算符与表达式
⑤位运算
位运算符是指 ~(求反)
&(按位与)
| (按位或)
^(按位加 、异或) >>(右移) <<(左移)
⑥简单赋值
简单赋值运算符“=”
⑦复合赋值
复合赋值运算符包括+ = - = * = / = % = &= |= ^= <<=和>>=
⑧条件运算
条件运算符(?:)是一个三元运算符,一般形式为
7.书写程序时应遵循的规则
①一个说明或一个语句占一行。 ②用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结构。 ③低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干
格后书写。
一 C语言基本结构及特点
8.C语言的字符集
①字母 小写字母a~z共26个 大写字母A~Z共26个
②数字 0~9共10个
③空白符 空格符、制表符、换行符等统称为空白符。 ④ 标点和特殊字符
{ char I; for(i=‘A’;i<=‘Z’;i++) printf(“%c”,i); printf(“\n”);
}
三 C语言基本语句
5.Break语句
break语句由关键字break后加分号“;”组成。前面章节介 绍到switch多分支选择结构时,曾介绍过break语句,它用来跳 出switch结构,使程序能够执行该结构下面的语句。在这里 break语句被用在循环结构中作用是跳出它所在的循环体,提下 一句继续执行。
表达式1:初始化表达式。通常用来设定循环变量的初始值或 者循环体中任何变量的初始值,可用逗号作分隔符设置多个变 量的值; 表达式2:循环条件表达式; 表达式3:增量表达式。

C语言程序设计基础讲解PPT第3章(第二讲)

C语言程序设计基础讲解PPT第3章(第二讲)

14
与 哪 个 if 配 对 ? ⑶ if (c<=100) if (c>=50) printf("50<=c<=100\n"); else printf("c<50\n")
2019/1/8
再例如:
if(a>b) if(a>c) if(a>d) m=1; else m=2; else m=3; 问题:哪一个 else 和哪一个 if 相匹配?
24
2019/1/8
注意:

25


switch语句的书写格式:语句体本身必须用花括 号括起;case和default后面如果有多条语句, 则可以不必使用花括号;case和常量表达式之 间必须有空格;default可以写在语句体的任何 位置,也可以省略不写 break语句可以改变case的语句标号作用,终止 后续case语句序列的执行。 switch语句和break 语句结合,可以实现程序的选择控制(break语 句还可以在循环语句中使用) 允许switch嵌套使用,但同一个switch语句中, 任意两个case的常量表达式值不能相同。
2019/1/8
程序:
#include "stdio.h" main( ) { char ch; ch=getchar( ); if (ch>='A' && ch<='Z') ch=ch+32; printf("%c\n",ch ); } 可使用条件表达式代替
程序运行情况如下: putchar(ch>='A' && ch<='Z' ? ch+32:ch); G putchar (' \n') g

国家二级C语言(C语言基础知识)机试-试卷3

国家二级C语言(C语言基础知识)机试-试卷3(总分:50.00,做题时间:90分钟)一、选择题(总题数:25,分数:50.00)1.以下叙述中错误的是(分数:2.00)A.C程序经过编译、连接步骤之后才能形成一个真正可执行的二进制机器指令文件B.用C语言编写的程序称为源程序,它以ASCII代码形式存放在一个文本文件中C.C语言中的每条可执行语句和非执行语句最终都将被转换成二进制的机器指令√D.C语言源程序经编译后生成后缀为.obj的目标程序解析:解析:C语言中的非执行语句例如宏定义命令,在预编译之后替换到代码中,该命令本身也就不存在了,不会转换成二进制的机器指令。

由高级语言编写的程序称为“源程序”,把由二进制代码表示的程序称为“目标程序”。

C语言编写的源程序就是一ASCII的形式存放在文本文件中的。

C源程序经过C编译程序编译之后生成一个后缀为obi的二进制文件(称为目标文件),然后由称为“连接程序”(Link)的软件,把此.obj文件与C语言提供的各种库函数连接起来生成一个后缀为.EXE的可执行文件。

2.下列叙述中错误的是(分数:2.00)A.C程序可以由多个程序文件组成B.一个C语言程序只能实现一种算法√C.C程序可以由一个或多个函数组成D.一个C函数可以单独作为一个C程序文件存在解析:解析:算法是指为解决某个特定问题而采取的确定且:有限的步骤。

在C语言中一个算法是用函数来实现的。

一个C语言源程序山许多函数组成,这些函数都是根据实际任务,确定具体的算法,由用户自己编写。

C语言源程序可以放在不同的文件中,同一个源程序中的函数也可放在不同的文件中,所以一个C 语言程序可以实现多种算法。

3.以下叙述中错误的是(分数:2.00)A.结构化程序由顺序、分支、循环三种基本结构组成B.C语言是一种结构化程序设计语言C.使用三种基本结构构成的程序只能解决简单问题√D.结构化程序设计提倡模块化的设计方法解析:解析:结构化程序由顺序结构、选择结构和循环结构3种基本结构组成。

C语言程序设计基础实验报告3

实验3 逻辑结构程序设计一、实验目的1、了解C 语言表示逻辑量的方法(以0代表“假”,以非0代表“真” )。

2、学会正确使用逻辑运算符和逻辑表达式。

3、熟练掌握if 语句和switch 语句。

4、结合程序掌握一些简单的算法。

5、学习调试程序。

二、实验内容和步骤本实验要求事先编好解决下面问题的程序,然后上机输入程序并调试运行程序。

1、改错题。

给定程序MODI1.C 的功能是:对于如下函数:用scanf 函数输入x 的值,求y 值。

/* MODI1.C */#include <stdio.h>void main(){int x, y;/***********found***********/scanf ("%d", &x);if ( x < 1 )y = x;/***********found***********/else if ( 1 <=x&& x < 10 )y = 2*x -1 ;elsey = 3*x -11; printf("y = %d\n", y ); }程序中有两处错误,错误都在提示行: /***********found***********/的下面一行。

请改正程序中的错误,使它能得出正确的结果。

注意:不要随意改动程序,不得增行或删行,也不得更改程序的结构!修改程序后,运行程序,输入x 的值(分别为x<1、1≤x<10、x ≥10三种情况,如0.5、8、15),检查输出的y 值是否正确。

⎪⎩⎪⎨⎧≥-<≤-<=)10(113)101(12)1(x x x x x xy2、从键盘输入某学生的考试成绩,要求输出成绩等级A、B、C、D、E。

学生的成绩可分成5个等级,90-100分为A级,80-89分为B级,70-79分为C级,60-69分为D级,0-59分为E级。

要求在输入负数时,给出错误提示。

程序设计基础(C语言)第3版习题及答案

第1章C语言概述【习题1-1】简述C语言的特点。

答:C语言的特点:C语言简洁、紧凑、使用灵活、方便;运算符丰富;数据结构丰富;C是结构式语言;C语法限制不太严格,程序设计自由度大;C语言允许直接访问物理地址;C语言程序生成代码质量高;C语言适用范围大,可移植性好。

【习题1-2】简述上机调试运行C程序的操作步骤。

答:上机运行C语言程序的操作步骤为:启动Visual C++ 6.0→建立工程→创建源程序文件→输入(编辑)源程序内容→保存源程序文件→编译源程序文件→连接目标程序→执行程序→开始另一个程序。

【习题1-3】上机运行本章的3个例题。

答:略。

【习题1-4】请从以下的4个选项中选择一个正确答案。

(1)A (2)A (3)C (4)B【习题1-5】参照本章例题,编写一个C语言程序,输出以下信息:**************Nice to meet you!**************编写程序如下:#include<stdio.h>void main(){printf("**************\n");printf("Nice to meet you!\n");printf("**************\n");}第2章基本数据类型和运算符【习题2-1】上机编辑并调试本章所有例题。

答:略。

【习题2-2】下面哪些是合法的常量?⑴20 0.5 012 13e5.1 E-5 8e4 5. 0x6a⑵'mn' "OK" "a" '\012' "a/b" '\\'答:⑴合法的常量有:20 0.5 012 8e4 5. 0x6a⑵合法的常量有: "OK" "a" '\012' "a/b" '\\'【习题2-3】下面的变量名中哪些是合法的?A&b abc123 abc% AbC a_b_cint _abc 123abc a\b?ca bc a*bc 'a'bc答:合法的变量名有:abc123 AbC a_b_c _abc【习题2-4】指出下面的变量定义哪些是正确的,哪些是不正确的,为什么?⑴Int i,j;⑵float a,b;⑶int a,b;float a,b;⑷float a,int b;⑸char 'a';答:⑴错误,因为关键字Int 应该全为小写字母⑵正确⑶错,因为同一变量在程序的同一处不应该声明为不同的数据类型⑷错,因为不同类型的变量要分别声明,其间应使用分号,而不是逗号⑸错,'a'表示字符常量,不能用作变量名【习题2-5】把下列数学式子写成C 语言表达式。

(完整版)C语言基础教程

C语言基础教程(一)网上收集整理Turbo C语言概述1.1 C 语言的产生与发展C 语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的, 并首次在UNIX操作系统的DEC PDP-11 计算机上使用。

它由早期的编程语言BCPL( Basic Combind Programming Language) 发展演变而来。

在1970年, A T&T 贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为B的语言, 最后导了C语言的问世。

随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C 语言版本。

由于没有统一的标准,使得这些C 语言之间出现了一些不一致的地方。

为了改变这种情况, 美国国家标准研究所(ANSI)为C 语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准C 语言的特点C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。

许多著名的系统软件, 如DBASE ⅢPLUS、DBASE Ⅳ都是由C 语言编写的。

用C 语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了, 象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。

归纳起来C 语言具有下列特点:1. C是中级语言它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。

2. C是结构式语言结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。

C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。

3. C语言功能齐全C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。

另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1. 数组元素引用
数组名[下标][下标]; 和 数组名[下标][下标]…; 其中:
下标是整型常数或表达式,该பைடு நூலகம்表示了数组元素(下标变量)
在多维数组中的位置,若下标值为实型数据系统会自动取整。 例如,定义语句为:double a[5][5], y; double a[5][5], y; a[2][3]=300; y=500; /*将a数组中2行3列元素赋值为300*/ /*将变量y赋值为500*/
T
a[j] < a[j-1]
F
a[j] a[j-1] 输出a[0]到a[N-1]
3.3.1 数组的常用排序方法
2. 选择排序(Select sorting) 选择排序的基本思想是在待排的n个数据中寻找最大(小)值,
并将其移动到最前面作为第一个数据;然后在剩下的n-1个
数据中用相同方法寻找最大(小)值,将其作为第二个数据; 以此类推直到处理完为止。算法描述为:
int a[3][4], matrix[10][10]; //定义了两个整型的二维数组a和matrix
其中a由3行4列共12个元素构成;matrix由10×10共100个元素组成。
float b[3][3][3]; //定义了一个3×3×3共27个元素构成的数组b
3.2.1 二维数组和多维数组的定义

定义数组时可以用“存储类型”加以说明,指定数组存储
单元分配到静态存储区还是动态存储区。
例如,一个静态的单精度实型数组可用下语句定义。
static float score[50];
3.1.1 一维数组的定义和初始化
2. 初始化数组:允许在定义数组时给数组初值。
数据类型名 数组名[存储单元数]={常量列表}; 其中:常量列表中两项间须用逗号分隔。
序重新存放并输出。 分析:交换首尾对称位置上的数组值即可。 …
21 23 25 27 29 30 32 34 36 38
3.2.1 二维数组和多维数组的定义
1. 数组定义

二维数组定义的一般形式为: 数据类型符 数组名[常量表达式][常量表达式];

多维数组定义的一般形式为: 数据类型符 数组名[常量表达式][常量表达式]…; 例如:
数组部分初始化。当{ }中常量个数少于指定数组个数时。
例如:int a[10]={0,1,2,3,4};
② ③
//为a[0]~a[4]元素赋值
数组元素全部为0,可用如下形式实现:int a[10]={0}; 数组整体赋非零值。例如,将数组所有元素初始化为1的语 句为: int a[5]={1,1,1,1,1}; 而不是:int a[10]={1}; 可以省略数组长度。
1. 一维数组定义:
数据类型名 数组名 [常量表达式];
其中:方括号[ ]为数组运算符;常量表达式用于指定数组元素 个数(即数组长度)。
int array_int[10];
float b[10], c[20]; double arr[100];
//定义含10个元素的整型数组array_int
//定义单精度实型数组b(10个)和c(20个) //定义含100双精度实数的数组arr
2. 数组存储: 例如数组定义语句为:int a1[2][2], a2[2][2][2];
int a1[2][2]; int a2[2][2][2];
3.2.1 二维数组和多维数组的定义
3. 转换关系

二维数组的转换关系:设有m×n(m行n列)
二维数组a,则二维数组元素a[i][j]在数组的连 续存储区域中的单元序号计算公式为:i×n+j。 (行号×列数+列号)
升序进行排序并输出。
for(i = 0; i< n-1; i++) k=i for (j = i+1; j < n ; j++) a[j]>a[i] T F k=j ki T F a[i] a[k]
3.3.2 数组的常用查找方法
查找也称为检索,其基本概念就是在一个记录的集合中找 出符合某种条件的记录。查找的结果有两种:在表中如果 找到了与给定的关键字值相符合的记录,称为成功的查找,
3.1.1 一维数组的定义和初始化
定义数组还要注意以下几点:
① ②
数组名是变量,故不能与同一范围内其它变量同名。
定义数组时,不能用变量来表示数组长度,但是可用符号 常数或常量表达式。
下面是用于比较的定义形式:
3.1.1 一维数组的定义和初始化

允许在同一语句中定义多个数组或混合定义数组和变量。 例如: int a, b, c, d, k1[10], k2[20];
3.2.1 二维数组和多维数组的定义
二维数组或多维数组初始化的注意事项:

初始化只给出部分数组元素的初始值。这种方法称为部分
初始化,此时未初始化元素值为0(字符类为’\0’)。
例如,执行int a[2][3]={{1,1},{2,2}};后,二维数组a的取值形 式如图3.6所示。
再如,执行int arr[2][3]={1,1,2,2};后,二维数组a的取值形
式如图3.7所示。 应特别注意两个初始化示例以及图3.6与图3.7的区别。
3.2.1 二维数组和多维数组的定义

数组元素全部置0:若需将二维数组或多维数组的所有元素
的初始值置为0,可按如下所示方法进行初始化形式。
int b[10][20]={0}; /*将b数组的200个元素初始化为0值*/
int c[100][100][50]={0}; /*将数组c的50万个元素初始化为0值*/
组为例,初始化方式有两种:

分行赋值初始化方式
二维(多维)数组分行初始化方式是将二维(多维)数组分解 为若干个一维数组,然后依次向这些一维数组赋初值,赋 值时使用大括号(花括号)嵌套方法区分每个一维数组。如:
int a[2][3]={ {1,1,1}, {2,2,2} }; int a1[2][3][3]={{{1,1,1},{2,2,2},{3,3,3}}, {{4,4,4},{5,5,5},{6,6,6}}};
第3章 数组及其应用
一维数组 二维数组和多维数组 数组的简单应用
3.1 一维数组
一维数组是由有限个同类型变量按线性排列的有序数据集合。 一维数组在存储时需要占用连续的内存空间,它们在存储器 中的映像如下图所示,其每一个数据元素所占字节长度与其
数据类型有关。
特别提醒:数组的起始编号为0。
3.1.1 一维数组的定义和初始化
注意:初始值须用常量或常量表达式,不允许使用含有变量 的表达式。 例如:合法数组定义示例如下。 int a[10]={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 } ; int b[3]={1, 3*5, 4*3-2} ;
3.1.1 一维数组的定义和初始化
数组初始化的注意事项:

3.2.2 二维数组和多维数组元素引用方法
2. 数组的输入输出
用多重循环处理多维数组的输入输出问题。设有定义语句:
int a[5][10],i,j;
则数组a的输入输出基本形式如下图所示。
二维数组输入处理
二维数组输出处理
3.2.2 二维数组和多维数组元素引用方法
例3-5 在二维数组a[3][4]中依次选出各行最大元素值存入

例如: int a[5]={1,2,3,4,5}; 与

int a[ ]={1,2,3,4,5}; 等效
初始化列表中值的个数不能超过数组指定长度。 例如:下面的数组定义是错误的。 int a[5]={1,2,3,4,5,6}; //错在初始值个数超过数组长度
3.1.2 一维数组元素的引用方法
1. 数组元素引用:
3.2.1 二维数组和多维数组的定义

单行赋值初始化方式 二维(多维)数组单行初始化方式是使用一个数据序列为多
维数组赋初值。使用这种方式时将所有的初始化数据依次
写在一个大括号中,书写时要注意数据应该的排列顺序。
例如:
int a[2][3]={1,1,1,2,2,2}; int a1[2][3][4]={1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4, 5,5,5,5,6,6,6,6};
一维数组b[3]对应元素中。
分析:
1. 定义整数组a[3][4]、b[3],并初始化数组a; 2. 对每一行(用循环变量i=0~2控制):
① ②
用max存放最大值,max的初值为每行的第一个元素a[i][0]; 将行中其他元素a[i][j](用循环变量j=0~3控制)与max比较,若大
于max则max=a[i][j]。

在所有记录中选取关键字值最大(小)的记录,并将其与第一个记 录交换位置。 将上次操作完成后剩下的记录中构成一个新处理数据集。 在新处理数据集的所有记录中选取关键字值最大(小)的记录,并 将其与新处理数据集中第一个记录交换位置。
② ③

如果还有待处理记录,转到②。
3.3.1 数组的常用排序方法
例3-10 编程序实现选择排序算法,对随机生成的20个整数按

将行中最大值存入数组b[i]中。
3. 输出矩阵a及行中最大值b。
3.3 数组的简单应用
在程序设计中,数组是一种十分重要的组织
数据的方法,在数组的基础上可以实现许许
多多重要的操作,数据的查找和排序就是两
种基于数组数据结构的数据操作方法。
3.3.1 数组的常用排序方法
1. 冒泡排序(Bubble sorting)
根据需要可以获取所找记录的数据信息或给出记录的位置。
若在表中找不到与给定关键字值相符合的记录,则称为不 成功的查找,给出提示信息或空位置指针。本节介绍最常 用的两种查找方法:顺序查找和折半查找。
相关文档
最新文档