10-空间扭曲

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3dmax粒子系统与空间扭曲

3dmax粒子系统与空间扭曲
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8.1.1 非事件驱动的粒子
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8.1.1 非事件驱动的粒子
3.Blizzard(暴风雪) Blizzard(暴风雪)粒子是增强的Snow(雪花)粒子系统,主要 用于模拟更猛烈的降雪现象。这种粒子的参数比较复杂,是高级粒 子系统,它能够控制粒子的变形、设臵粒子爆炸等效果。创建了 Blizzard粒子或在创建面板中单击Blizzard按钮,即可显示出暴风 雪粒子的参数面板,它有7个卷展栏,其中的Basic Parameters(基 本参数)卷展栏如图8-1-8所示。Particle Generation(粒子生成) 卷展栏如图8-1-9所示。 (1) Basic Parameters(基本参数)卷展栏:该卷展栏用于设 臵暴风雪粒子的基本参数。可以设臵发射器的区域大小和在视图中 显示的粒子形状。该卷展栏中主要参数的含义如下。 Display Icon(显示图标)栏:用于设臵发射器的区域大小。其中, Width(宽度)和Length(长度)数值框,用于设臵粒子发射器的长 度和宽度。Emitter Hidden(隐藏发射器)复选框,用于在视口中 隐藏粒子发射器。
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8.1.1 非事件驱动的粒子
在3ds max 8.0中的粒子系统可以简单地分为两种,一种是传统的 非事件驱动的粒子,也就是图8-1-1中除了PF Source(粒子流)以外 的6种粒子,另一种是事件驱动的粒子,它只有一种,也就是PF Source(粒子流)。 1.Spray(喷射)粒子系统 Spray(喷射)粒子系统主要用于模拟飘落的雨滴、喷射的水流和 水珠等现象。它的参数都比较简单,本书将它们称为简单粒子,在创 建了粒子以后,显示出喷射粒子的Parameters(参数)卷展栏,如图 8-1-2所示。该卷展栏中主要参数的含义如下所述。 (1) Particles(粒子)栏:用于设臵喷射粒子的基本参数。 Viewport Count(视口计数)数值框:用于设臵在给定帧处视口中显 示的最大粒子数。

空间弯曲实验原理

空间弯曲实验原理

空间弯曲实验原理
空间弯曲实验的原理是基于广义相对论中的概念,即在强大的引力场中,空间和时间会发生几何形状的变化。

具体来说,当一个物体(如太阳)的质量分布在一个区域内时,该区域内的空间会围绕着物体的质心形成一种“凹陷”,这种凹陷的程度与物体的质量和距离有关。

如果一个观察者位于这个区域之外,他们会看到这个区域内的空间似乎发生了扭曲或弯曲。

在更具体的实验中,科学家们通过测量恒星相对于地球的运动轨迹变化,间接证实了空间时间的弯曲。

例如,行星在其轨道上运动时,会发现它们的轨道长轴会在每个周期内有所偏差,这个现象被称为行星轨道的进动。

这种进动的观测提供了对空间时间弯曲程度的重要信息。

综上所述,空间弯曲实验的原理是通过观测天体运动的微小变化来间接验证广义相对论关于空间和时间在强大引力场中如何变化的预测。

这些观测数据为科学家们理解宇宙的基本结构和规律提供了关键的信息。

3DSMAX-模拟试题及答案(二)

3DSMAX-模拟试题及答案(二)

3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。

A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)5、下列"锁定"类型正确的有( )。

A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。

A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。

A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属()。

A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )A、2种B、3种C、4种D、5种21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC22、Omin是哪一种灯光:( )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

空间弯曲问题

空间弯曲问题

6、空间弯曲问题Einstein在1916年写了一本通俗介绍相对认的书《狭义相对论与广义相对论浅说》,到1922年已经再版了40次,还被译成了十几种文字,广为流传。

以后,每逢日全食都进行了观测,但由于种种不确定的因素,光学测量精度的提高受到了限制。

1973年,光学测量所得偏转角同理论值之比为0.95±0.11。

60年代末,由于射电天文学的发展,使人们有可能用高于光学观测的精度来测量太阳引起的射电信号的偏折。

这类观测所得偏转角同理论值之比在1975年已达到约1±0.01。

I.夏皮洛于1964年建议,测量雷达信号传播到内行星再反射回地球所需的时间,来检验广义相对论,为此他进行了长期的测量。

到70年代末期,这类测量所得的数据同广义相对论理论值比较,相差约1%。

这类实验也可以在地球引力场中,通过测量人造卫星的雷达回波的时间延迟来进行。

自1687年天体力学由牛顿建立后,天体力学就同牛顿力学(牛顿的运动三大定律、万有引力定律和绝对时空观)密切联系在一起。

拉普拉斯在1798年正式提出天体力学的学科名称和内容,并在1799年到1825年间,编写出版了历史性巨著《天体力学(Mecanique Celeste))五卷,成为天体力学的奠基著作。

1846年,根据勒威耶(Leverrier)按天体力学理论计算的预报,发现了海王星;因而证实了天体力学的可靠性。

1859年,勒威耶在任巴黎天文台台长期间,根据大量的观测资料,发现水星近日点进动速率的计算值,比观测值小38"/百年。

但他是牛顿力学的信徒,认为此偏差由水星轨道内的某未知行星的摄动所致,于是号召全世界天文台寻找这颗行星。

结果未找到。

1895年前后,美国的纽康(Neweomb)等人根据更多的观测资料,把这个偏差值订正为43"/百年;同时也发现了金星、地球、火星的进日点进动有类似偏差,只是数值小些。

他们开始怀疑牛顿的万有引力定律,并试图修改引力与距离的2次方成反比规律。

星际迷航-术语整理

星际迷航-术语整理

星际迷航术语整理星际迷航是一部经典的科幻系列电视剧和电影,其中涉及了许多特定的术语和概念。

这些术语不仅仅是为了丰富剧情,更是为了创造一个独特的星际世界,让观众沉浸其中。

下面将对一些常见的星际迷航术语进行整理和解释。

1. 星舰企业号(USS Enterprise):星舰企业号是星际迷航系列中的核心舰船,代表着联邦星舰队的荣耀和力量。

它是一艘探索舰,负责进行星际探索和交流任务。

企业号通常由一名舰长率领,船员包括科学家、工程师、医生等。

2. 星际联邦(United Federation of Planets):星际联邦是星际迷航系列中的一个政治组织,由多个星球和种族组成。

联邦的宗旨是和平与合作,致力于推动星际探索和文明进步。

联邦通过星舰队来执行各种任务,维护和平与正义。

3. 脉冲引擎(Impulse Engine):脉冲引擎是星舰的次要推进系统,用于在星系内航行和进行近距离飞行。

相比于主推进器,脉冲引擎速度较慢,但更为省油。

脉冲引擎使用反物质反应堆产生能量,并通过喷射等离子体推动舰船。

4. 轨道上升器(Transporter):轨道上升器是一种科幻技术,可以将物体或人员从一个地方转移至另一个地方,类似于传送门。

在星际迷航中,轨道上升器常用于登陆队员在星球表面和飞船之间的快速移动,也可以用于紧急救援和逃生。

5. 信标(Beacon):信标是一种用于导航和定位的设备,常见于星际航行中。

在星际迷航中,信标通常用于标记重要的位置或事件,以便星舰和其他船只进行定位和跟踪。

信标通常具有特殊的能量或电磁特征,可以在宇宙中被探测到。

6. 空间扭曲(Warp):空间扭曲是星际迷航中的超光速航行方式,通过扭曲空间来实现。

船舶通过激活和控制扭曲引擎,将船体包裹在一种叫做“空间泡”的扭曲场中,从而实现超光速航行。

扭曲速度被分为不同等级,如Warp 1、Warp 2等。

7. 平行宇宙(Parallel Universe):平行宇宙是指与我们的宇宙同时存在,但具有不同历史和现实的宇宙。

空间弯曲

空间弯曲
根据爱因斯坦的广义相对论,空间是弯曲的,而且引力源于空间弯曲。但站在哲学的角度,空间弯曲源于有质量物质对空间的作用,这种作用即是引力,因此,在逻辑上空间弯曲实际上是一种冗余。另外,引力透镜现象似乎并不支持空间弯曲:因为,引力透镜现象是指光线掠过大质量星体时会聚,即引力透镜效应;而光线的弯曲如果归之于空间弯曲,则光线在接近大质量星体时会聚,在离开大质量星体会发散。因此,引力透镜效应似乎并不支持空间的弯曲。此外,“引力透镜效应”似乎也并不预示着一定是引力的结果,大质量物体周围弥散的气体应该会使光线发生折射,而且质量越大的星体,其周围弥散的气体密度越大、范围越广,对光线折射的影响越大。我知道爱因斯坦相对论那天起,我就一直思考这个问题,并试图找到一个生活中非常容易理解的方式去思考。几年i前的某一天我走在路上,突然想到一个问题:地球的表面是一个二维空间,当我们沿着这个二维空间运动的时候,是永远也无法走出这个二维空间的,因为你在沿着一个弯曲切循环的表面运动,它没有始点也没有终点。
至此,按照弦理论,人们确实找到了这种统一粒子的存在。而能量弦线的理论,也正符合大爆炸理论中所有物质都是由能量转化来的这种逻辑。
生命
具有不同抖动方式和形状的能量弦线,组成了基本粒子,基本粒子组成了单质和化合物,然后才有蛋白质、细胞、组织、器官的形成,最后组成了生命系统,这一切太玄妙了。
我们的生命是由无数的能量弦线组成的,这真是难以理解的事情。
无穷多个相同的空间,正好可以放到一个循环的体系中去。我的理解是,就像麦哲伦环球旅行一样,不管他是按照什么方向行走,或者绕地球行走多少圈,都是可以回到起点的。
那么我们是否可以用麦哲伦的方法,去验证平行宇宙理论呢?科学家告诉我们这是不可能的,你很可能永远见不到你的“影子”们。你能观测到的最远距离也就是自大 爆炸以来光所行进的最远距离:大约140亿光年,即4X10^26米。而你的另一个影子是在这个范围之外的,所以我们无法找到他们。

空间扭曲与粒子系统


图8-24 设置材质参数
图8-25 渲染效果
2)此时喷泉不太真实,没有喷射时的模糊效果,下面就来解决这 个问题。方法:选择视图中的一个“喷泉”粒子系统并右击,在弹出
的快捷菜单中选择“对象属性”命令,然后在弹出的对话框中设置参 数,如图8-26 所示,单击“确定”按钮。
3)同理,对其余“喷射”粒子进行处理,最后单击工具栏上的 (渲染产品)按钮,渲染后的效果如图8-27 所示。
的,下面利用“导向板”来解决这个问题。方法:单击
按钮,
如图8-18 所示,然后在顶视图中创建一个导向板。接着利用 ( 绑
定到空间扭曲)工具,将导向板绑定到“喷射”粒子系统,导向板
放置位置、参数设置及绑定后的效果如图8-19 所示。
图8-16 单击“重力”按钮
图8-17 重力参数设置及绑定后的效果
图8-18 单击“导向板”按钮
4)制作小球爆炸效果。方法:选中“爆炸”,单击 (绑定到空 间扭曲)按钮,拖动“爆炸” 到小球上,这样“爆炸”即可约束小球。
5)但此时小球爆炸是从第0 帧开始的,且碎片大小一致,方向十 分有规律,明显受重力影响。为了解决这个问题,选择场景中的“爆 炸”,进入 (修改)面板,参数设置如图8-51 所示, 结果如图8-52 所示。
图8-23 将透视图切换为Camera01 视图
5. 制作并赋予模型材质
1)制作喷泉材质。方法:单击工具箱上的 按钮,进入材质编辑器。 然后选择一个空白的材质球,将“环境光”和“漫反射”的颜色改为纯白 色(RGB(255,255,255)),自发光的数值设为80,如图8-24 所示。接 着将其赋予视图中的所有“喷射”粒子。最后单击工具栏上的 (渲染产 品)按钮,渲染后的效果如图8-25 所示。

3DMAX高级认证 理论题 看了就基本能过

说明:1、下答案仅供参考;2、所需图片请至“3DMAX动画工程师(配图)”文件夹中查找。

第001题:(d)在[对象属性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?A.透明B.显示为外框C.背面消隐D.对摄影机可见第002题:(d)对于风系统中下列说法错误的是:A.风系统是一个辅助对象 可以在场景中添加风力效果。

B.风系统可以通过各项参数(如风速、阵风、影响范围等)来控制风力效果,但这些参数不能进行动画控制。

C.辅助对象的方向决定了风力的方向D.如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过对辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果。

第003题:(c)在以下的多边形编辑命令中,能够生成新的多边形风格的是:A.[塌陷]B.[翻转]C.[切割]D.[松弛]第004题:(a)使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。

A.链接变换修改器B.变换修改器C.替换修改器D.路径变形修改器第005题:(d)A.进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用[挤出]命令,然后选择下一个多边形面挤出,以此类推,分别选择每个多边B.进入多边形子对象层级,配合Ctrl键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用[挤出]命令得到目标造型。

C.进入边子对象层级,选择任意一个挤出的多边形面的一条径向(指向圆柱上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环形按钮,D.进入多边形对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住Alt键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用[挤出]命令得到第006题:(c)使用[曲面]修改器生成的对象类型为:A.[NURBS]B.[NURMS]C.[面片]D.[网格]第007题:(c)下列哪些对象不能使用reactor的软件系统进行模拟?A气球B软糖C一张餐巾纸D橡胶第008题:(a)[链接约束]控制器可以在哪个控制器层级上变换?A.变换B.位置C.旋转D.放缩第009题:(d)在[栅格和捕捉设置]对话框下,用来设置捕捉到网格对象或可转换为网格对象的顶点的捕捉类型是:A.顶点B.轴心C.中点D.点第010题:在多边形编辑面板中使用绘制变形功能时,转换[推/拉]方向的快捷键是:D.Alt键第011题:下列有关3ds Max.ini文件叙述错误的是:A.3ds Max有关系统路径的设置信息均存储在3ds Max.ini文件中。

ABAQUS常见问题汇总

下面只摘录了帖子中的一些主要内容有些地方可能上下文不太连贯完整的讨论请大家根据相应链接去论坛上察看
ABAQUS 常见问题汇总 - 2.0 版
目录 点击小节标题,可以跳到相应的内容(有些 WORD 版本可能需要按住 ctrl 键)
0. ABAQUS 入门资料.......................................................................................................................... 4
6.1 ABAQUS 安装方法 ................................................................................................................. 12 6.2 ABAQUS 显示异常(无法显示栅格、显卡冲突、更改界面颜色).......................................... 21 6.3 Document 无法搜索................................................................................................................. 21 6.4 磁盘空间不足 ........................................................................................................................... 22 6.5 Linux 系统................................................................................................................................ 22 6.6 死机后恢复模型 ....................................................................................................................... 23

《3dsMax动画制作》常用的空间扭曲


球形粒子导向器
“基本参数”卷展栏
10.3.2 课堂案例——掉落的玻璃球
创建“平面”和“超级喷射”粒子系统,结合使用“重力”空 间扭曲和“泛方向导向板”导向器,来制作散落的玻璃球。
效果图
10.3.3 全导向器
“全导向器”是一种能让用户使用任意对象作为粒子导向器的 导向器。
“基本参数”卷展栏
10.4 课堂练习——风中的气球
“参数”卷展栏
10.1.4 漩涡
“漩涡”空间扭曲将力应用于粒子系统,使它 们在急转的漩涡中旋转,然后让它们向下移动成一 个长而窄的喷流或者漩涡井。漩涡在创建黑洞、涡 流、龙卷风和其他漏斗状对象时非常有用。
“参数”卷展栏
10.2 “几何/可变形”空间扭曲
波浪 置换 爆炸
10.2.1 波浪
“波浪”空间扭曲可以在整个世界空间 中创建线性波浪。它影响几何体和产生作用 的方式与“波浪”修改器相同。
选择一个需要设置波浪效果的模型,使 用(绑定到空间扭曲)工具,将模型链接到 “波浪”空间扭曲上即可创建“波浪”空间 扭曲。
“参数”卷展栏
10.2.2 置换
“置换”空间扭曲以力场的形式推动和重塑对 象的几何外形。“置换”对几何体(可变形对象) 和粒子系统都会产生影。
“参数”卷展栏
10.2.3 爆炸
课堂学习目标
掌握“力”空间扭曲的设置方法 掌握“几何/可变形”空间扭曲的设置方法 掌握“导向器”空间扭曲的设置方法
10.1 “力”空间扭曲
课堂案例——旋风中的树叶 重力 风 漩涡
10.1.1 课堂案例——旋风中的树叶
打开场景文件,在场景上创建“漩涡”空间扭曲,并将粒子系 统绑定到“漩涡”上,完成旋风中的树叶的制作。
效果图
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模拟自然界地心引力的影响,对对象或粒子系统产生重 力作用,粒子会沿着其箭头指向移动,随强度值的不同和箭 头方向不同,还可以产生排斥的影响作用,当空间扭曲对象 为球形时,粒子会被吸向球心。
10.1.3 “波浪”空间扭曲
建立线性波浪空间扭曲,它对几何体的影响要比 “波浪”修改器优秀,最大的区别在于对象与波浪空间 扭曲间的相对方向和位置会影响最终的扭曲效果。通常 用它来影响大面积的对象,产生波浪或蠕动的特殊效果。
课堂学习目标
掌握几种常见的空间扭曲及卷展栏 的设置方法
10.1 常用的空间扭曲
课堂案例——礼花 “重力”空间扭曲 “波浪”空间扭曲 “风”空间扭曲 “爆炸”空间扭曲
10.1.1 课堂案例——礼花
将“超级喷射”粒子系统绑定到“重力”空间扭曲上表 现礼花的效果。
效果图
10.1.2 “重力”空间扭曲
第10章 空间扭曲
本章简介:
动力学和reactor能够帮助用户控 制并模拟3ds• Max 2012中复杂的物理场 景。reactor支持整合的刚体和软体动 力学、布料模拟以及流体模拟,也可 以模拟关节对象的约束和关节活动, 并支持风力、马达驱动等对象行为。 同时“柔体”修改器在制作动画时也 是非常重要的工具。本章将对3ds• Max 2012的动力学系统进行详细的讲解。
10.1.4 “风”间扭曲
沿着指定的方向吹动粒子或对象,产生动态的风力和气 流影响,常用于表现斜风细雨,雪花纷飞或树叶在风中飞舞。
10.1.5 “爆炸”空间扭曲
“爆炸”空间扭曲将绑定对象的表面炸成碎片,常用于 表现爆炸动画,爆炸可以按面的大小随机分解,碎片可以翻 滚,炸裂的碎片受到重力影响会向下摔落。这种爆炸效果易 于控制,但只能炸成薄片,碎片没有厚度,如果想表现更逼 真的爆炸效果,应使用粒子阵列。
10.2 课堂练习——喷泉
通过“重力”与“导向板”空间扭曲对粒子系统的绑定 来制作喷泉效果。
效果图
10.3 课后习题——爆炸
创建文本,通过使用并设置“爆炸”空间扭曲,制作爆 炸效果。
效果图
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