maya实训报告
maya实训心得体会

maya实训心得体会在这次的Maya实训中,我学到了很多关于三维建模与动画制作的知识。
通过实际操作和和同学们的交流,我不仅提高了自己的技术水平,还体会到了团队合作的重要性。
在这篇文章中,我将分享我的实训心得,以及对Maya软件的一些评价。
(开篇)首先,我想说Maya是一款非常强大且广泛应用的三维建模与动画制作软件。
在实训过程中,我们首先学习了Maya的基本操作和界面布局。
虽然刚开始接触Maya时觉得有些复杂,但随着时间的推移,我逐渐掌握了它的使用方法。
(第一部分:Maya实训心得)在实训的过程中,我实践了不同类型的项目,包括人物建模、场景布置以及动画制作等。
通过这些实际操作,我对Maya的各种工具和功能有了更深入的了解,进一步熟悉了它们的使用方法。
在人物建模方面,我学习了如何使用Maya的建模工具创建人物的基本形状,如头部、身体、四肢等。
我还学会了如何使用Maya的调整工具对人物模型进行微调和细节处理,使其更加真实、生动。
在场景布置方面,我掌握了Maya的摄像机设置和光照渲染等功能。
通过设置不同的摄像机角度和光照效果,我能够为场景增添不同的氛围和效果。
这对于创造一个真实的虚拟环境非常重要。
在动画制作方面,Maya提供了丰富的动画工具和选项。
我学习了如何设置关键帧、路径动画以及角色骨骼动画等技术,使我的动画作品更加流畅和生动。
同时,我也了解到了动画制作的艺术性,如如何运用不同的动作和镜头语言来传达故事和情感。
在与同学们的合作中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
我们共同完成了一些较大规模的项目,如场景布置和动画短片制作。
在这个过程中,我们需要相互配合,分享和讨论想法,并解决出现的问题。
通过这样的合作,我们的作品得以不断改进和完善。
(第二部分:对Maya软件的评价)总的来说,Maya是一款功能强大且灵活多样的三维建模与动画制作软件。
它提供了丰富的工具和选项,可以满足不同类型项目的需求。
Maya的界面设计简洁明了,使用户能够快速上手。
maya实训体会.doc

第一篇、MAYA 实训报告maya实训体会Maya实训心得Maya是动漫专业的专业课程之一,是用来实现建模、特效以及材质灯光的常用软件。
在来到大学的第二学期,我所在的动漫专业便开始接触这一软件,到现在为止我已经学习了一年多的时间。
在今年大二学期,我们正规的按照maya 公司制作项目的流程完成了一次实训周的课程,对此次实训周的课程给了我许多体会。
这次实训,老师给我们指定了详细的流程,把全班所有人按照剧本、分镜、场景原创、人物设计、场景模型、人物模型、材质灯光分为七组,共同完成一个剧本组拟好的剧本。
在此次试训中我所在的组是场景模型,在一周的时间里,我们共同合作,合理分工,较好的完成了这次实训所分配的全部任务。
在最后一次的答辩会中,全班同学聚在一起分享了这次实训带给我们的不同感受,以及经验,让我们每个人获益颇丰。
在实训过程中,我在完成自己的工作任务时,也是遇到了种种困难。
对于Maya软件,自己原本的学习就不是掌握的很扎实,所以在制作我所分配到的模型时,我起初的制作可谓是魔力重重。
由于平时练习的少,很多常用的知识及方法不能合理的应用,在制作中不能熟练操作,经常舍近求远的去完成某一项工作,最后的效果还不是很好,所以导致我的工作速度很低。
但是经过两天的熟悉和对学习的再次加深,我对软件的熟悉程度愈发熟练,制作速度也有了客观的改善。
这些,让我深深的明白,光有平时的学习和笔记是远远不够的,我们还应该加深对自己的熟悉操作,平时多锻炼,让自己在制作项目时能熟练掌握各种软件操作方法,以及不断了解各种有效的处理小窍门,让我们的整体水平不断提高。
在这一周的实训中,不仅让我在对Maya的了解和掌握上收获很多,更多的还是让我在了解制作一个项目的过程中还有很多因素至关重要。
除了技术上的要求外,作为一个团队还要团结奋进。
如果一个团队不能合理并且团结的去合作,那么还谈什么追求最后要达到的效果。
而我们班级在此次试训中,所展现的团队意识还是很不错的,在最后的答辩会上老师也是对子赞赏有加。
maya刚体柔体实验报告

厨师一天的工作流程
1、上班前5分钟签到或打上班卡,整理好仪容仪表,带好厨师帽;
2、参加班前例会,了解当日接待任务及早会传达内容;
3、检查每日到货原材料质量,定期成本核查;负责每月两次对原材
料的市场调查;
4、负责每月至少两次研发菜式新品种,邀请相关领导参与,确保每
次有2道以上成功菜式;
5、检查各项设施设备运行情况(抽油烟机、炉灶,出现故障及时上
报维修部门,确保每日出品能顺利进行;
6、根据接待菜单提前将菜式做好餐前准备,将各项所需配备原材料、配料、汁酱及器皿准备到位,根据用餐人数准备相应数量的米饭,根据季
节准备好当日煲汤及凉菜;将砧板厨师切配好的原材料加工(要求原料新鲜,无变质过期等食品,蒸菜、炖菜等按要求制成半成品,凉菜制作在客
人到达前30分钟完成),如顾客特殊要求菜式,会所暂无提供时,需提
前督促采购到位;
7、根据菜单准时制作员工三餐用餐菜品,注意量的控制,避免浪费(可根据每日厨房急销菜品适当修改菜单,控制成本);。
MAYA学习心得(5篇)

MAYA学习心得(5篇)第一篇:MAYA学习心得maya学习心得maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习maya有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习maya的心得体会,希望对大家有所帮助。
1)先概述一下maya吧.maya应该来说,是一个比较全面,功能强大的3d动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层----dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----maya的建摸工具基本够用,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转subdiv做动画.如果是电影,会用nurbs做最终的摸.中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,simplymaya的建模教程, 不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
maya实训心得体会

maya实训心得体会
在参加Maya实训的过程中,我收获了很多经验和技能,也体会到了一些心得。
首先,Maya实训让我更加熟悉了Maya这个三维建模和动画软件。
通过实践操作,我学会了如何使用Maya的各种工具和功能,包括建模、贴图、动画等等。
这让我对于Maya的理解更加深入,也提升了我的技能水平。
其次,Maya实训让我明白了建模和动画的重要性。
在实训过程中,我需要根据需求进行建模和动画的设计,这要求我有创意和细致的操作能力。
通过不断地练习和尝试,我逐渐掌握了如何通过建模和动画来表达自己的想法和创作。
另外,Maya实训也让我明白了团队合作的重要性。
在实训中,我需要和团队成员一起合作完成项目,包括分工、沟通和协调等等。
通过和团队成员的合作,我学会了如何与人合作、分工和协作,这对于未来的工作和生活都非常有帮助。
最后,Maya实训还让我对于自身的职业规划有了更清晰的认识。
通过实践和体验,我对于建模和动画这个领域有了更深入的了解,这让我更加确定了自己的职业目标和方向。
我会继续学习和提升自己的技术,追求更高的职业发展。
总而言之,Maya实训是一次非常宝贵的实践机会,让我学到了很多,也让我对于职业发展有了新的认识和规划。
我会将这些经验和技能应用到未来的工作和学习中,不断提升自己的能力。
maya建模实训报告

maya建模实训报告【知乎文章格式】在此次文章中,我将向大家分享我参与的Maya建模实训的经历和所掌握的知识。
Maya是一款广泛应用于电影、动画、游戏等领域的三维建模软件,通过对Maya的学习和实践,我深刻认识到了建模在这些领域中的重要性和应用价值。
以下是我对Maya建模实训内容的总结和回顾,希望能为大家带来一些有意义的见解。
一、Maya建模实训的基本内容1.1 简介Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,以其强大的建模能力和丰富的特效功能而备受业界认可。
Maya建模实训是为了让学员掌握Maya的建模技术和工作流程,能够使用Maya对不同的物体进行建模和调整。
1.2 实践内容- 实习开始时,我们首先接触到了Maya的用户界面和基本操作,比如视图切换、面板布局等。
熟悉这些基本操作对于后续的建模工作非常重要,能够提高我们的工作效率。
- 在掌握了Maya的基本操作后,我们开始学习不同类型的建模技术,包括多边形建模、NURBS建模和曲线建模等。
通过学习这些建模技术,我们能够根据不同的建模需求选择合适的建模方法。
- 在建模技术学习完成后,我们进行了一系列的实战练习,例如建模一个简单的杯子、建模一个复杂的角色等。
通过这些实际操作,我们能够更好地掌握Maya建模的工作流程和技巧。
二、Maya建模实训的收获和体会2.1 多样化的建模技术在Maya建模实训中,我学习到了多种建模技术,例如多边形建模、NURBS建模和曲线建模等。
这些不同的建模技术在实际应用中具有各自的优势和适用范围,能够满足不同类型物体的建模需求。
通过学习这些技术,我能够理解和掌握不同建模方法的原理和操作步骤,提高了我在Maya中进行建模工作的能力。
2.2 面对挑战的能力提升在Maya建模实训中,我遇到了一些复杂的建模任务,例如建模一个复杂的角色或者一个具有多个曲面的物体等。
面对这些挑战,我学会了如何分析问题、提出解决方案并实施操作。
maya动画实训报告[最新版]
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maya动画实训报告maya动画实训报告篇一:maya项目实训报告实训报告实训名称: Maya项目实训院系:计算机科学与工程学院专业:数字媒体技术班级: 0907102 学号: 090710205 姓名:指导教师:程梦君开课至学年短学期常熟理工学院计算机科学与工程学院制一、实训题目第二大陆第一区二、实训目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。
三、设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。
四、创意设计在做场景之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。
比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。
动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出。
每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。
并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。
建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。
离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。
所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。
模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。
材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。
它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。
Maya中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。
maya实训心得体会

maya实训心得体会
在进行maya实训的过程中,我深刻体会到了许多关于三维动画制作的重要技能和经验。
从最基础的建模、材质、灯光,到更加复杂的动画、特效和渲染,每一个环节都让我受益匪浅。
首先,在建模方面,我学会了如何根据不同的需求选择合适的建模工具和技巧。
无论是使用多边形建模还是NURBS建模,我都能够灵活地运用,制作出各种各样的模型。
同时,我还学会了如何进行UV展开和纹理贴图,使得模型更加逼真和精致。
其次,在材质和灯光方面,我学会了如何为模型添加不同的材质,并调整其属性和贴图,使其呈现出所需的效果。
在灯光方面,我了解到不同类型的灯光对场景的影响,掌握了如何调整光照亮度、颜色和角度,使整个场景更加生动和立体。
此外,在动画方面,我通过关键帧动画和路径动画的学习,掌握了如何制作流畅和自然的动画效果。
同时,我还学会了如何使用动画曲线编辑器调整动画的速度和缓动,使得动画更加生动和富有表现力。
最后,在特效和渲染方面,我学会了如何为场景添加粒子效果、光效和其他特效,使得整个场景更加具有视觉冲击力。
在渲染方面,我学会了如何设置不同的渲染器和参数,调整渲染输出的质量和效果,使得最终呈现的画面更加细腻和逼真。
总的来说,maya实训让我全面掌握了三维动画制作的基本技能和流程,为将来从事相关行业打下了坚实的基础。
我相信在以后的工作
和学习中,这些宝贵的经验和技能都会派上大用场。
感谢maya实训给予我的一次宝贵的学习机会,让我受益匪浅。
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实训总结班级:xxxxxxxx姓名:xxxx实训老师:xxxxxxx实训时间:2011-12-xx~2012-1-xx实训总结随着文化产业的蓬勃发展,社会对动漫产业也开始高度重视和严格要求,我们作为未来社会的文化产业人员,为了顺应社会的要求,加强社会竞争力,也应该严于自身的素质,培养较强的动漫人员操作能力。
于是,本学期末,我们非常荣幸的参加了学校为我们提供的MAYA实训。
运用所学习的专业知识来了解Maya建模师的工作流程和工作内容,加深对Maya工作的认识,将理论联系于实践,培养实际工作能力和分析解决问题的能力,达到学以致用的目的,为成功走向社会做准备。
实习时间:2011年12月xx日——2012年1月xx日实习地点:xxxxxxxxxxxxxxxx转眼间,两年大学生活已经接近尾声,毕业的钟声也将要敲响。
将课堂所学知识运用于实践成为毕业生们必经的道路。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
在短暂的实训过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏。
刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,带我们的是动漫角色设计课的刘磊老师。
刚上一开始上课老师就给我们布置了一项艰巨的任务做苹果产品的Maya建模,要求我们在一天这内完成所有的工作。
首先接触的就是如何融入工作,我们要认真完成每一步的设计,不能出现任何纰漏,不然我们就无法按时的完成老师所给予的任务。
在以前的上课学习中我总是随心情来学习,时常是今天高兴就多学点明天懒惰就少学点,所以对于上课便没有怎么在意,总以为这些课程很简单,但是这种浮躁的态度让我忽视了实训的目的——接触和融入社会,以至于在今天的考核时有点手足无措。
在考核这一天中我发现自己的能力并没有自己想想那么好,这只是做了一个简单的苹果产品的平面3D化作图工作就把我累的够呛,任务也没有自己想象的那么得心应手,很多小的命令都像新的一样不知道怎么用,也有些命令需要翻看笔记才能明白。
时间过的真快,转眼间,第一天的实训马上就要接近尾声了。
通过这一天的实训,我接触到了真正的Maya建模设计、工作,亲手进行了简单的广告建模制作的处理,真正从课本中走到了现实中,从抽象的理论回到了多彩的实际生活,细致地了解了现实业务处理的流程,认真观摩了专业老师们针对具体的细节问题的处理,使我对Maya建模制作的认识从纯理性的上升到实践,从实践中的感性认识上升到了更深刻的理性认识。
在课堂是总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己的能力是远远没有达到工作的要求的,实际的工作远比想象中的要细致得多复杂得多,这时才真正领悟到“活到老学到老”的含义。
实际的工作能力是书本上没有办法教授给我们的,必须要通过实际工作来积累经验与强化能力。
Maya建模作为一门与文化产业工作结合紧密的学科,实践是检验课堂里的学习成果的最好的试金石。
将所学知识转化为工作能力,这样才真正做到了学有所用。
第二天我知道自己的工作主要是观看视频完成瑞士军刀的建模工作,并自行设计贴膜上材质。
平时就学习过一些Photoshop使用方法在设计贴膜上也还算是得心应手吧。
但是在建模方面我的速度显然就比较慢了,出错的地方也比较多。
可能是因为频繁的发生错误,我开始有些气馁,开始懈怠,变得有点无所谓了。
一直都有想放弃的念头,不想再做下去了。
但是当这一天结束的时候我发现大家虽然都遇到这样或那样的困难但是没有一个人放弃,大家都还在争分夺秒努力做着,只有我在发呆,我决定也要向大家学习决不能再落后了。
虽然已经快到放学的时间了,但是我还是决定尽可能多做一点来弥补自己发呆混过去的时间。
这一天虽然在一天的最后有所努力但还是没有按时完成当天的工作,明天我一定要赶上来。
等到了第三天,我决定不在放弃,努力的做,尽自己最大的能力去做。
我的maya制作突然开始有进展了,虽然犯得的错误仍然还是有很多,但是在速度上已经有了稍微的改变了,似乎已经开始学着融入制作的环境了,也觉得开始有一点点得心应手了。
虽然还是慢了一些完成瑞士军刀的制作任务但是也还算是非常顺利的完成了。
这次的成功让我有了一定的自信,我相信只要我努力就会有很好的收获的!到了第四天我已经不再害怕做Maya会出错或者做不好了,老师开始布置了新的任务,今天的任务是房屋街道建模,同样的也是跟着视频做,这一次我做的很顺手,虽然还是有不会的地方,但是通过问指导老师和同学都能顺利的解决。
速度也开始加快了,我开始觉得真正的得心应手了。
我也开始真正的融入了这个忙碌又有趣的工作了。
虽然每天的工作量都非常的大,但是只要认真、耐心的做就会有意想不到效果。
第五天,我们仍然做昨天没做完的房屋街道建模,这次我的速度显然是更快了,也更有自信了。
虽然动作还是没有那么得熟练,但是我还是按照当天的计划完成了所有任务。
就这样两个星期的实训期满后,我带着学满的知识离开了学校的14号楼。
从那里,我学会了下面几点学习心态的心得体会:一、不断学习,不断提升理论涵养。
在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得进步的动力。
作为一名青年学子更应该把学习作为第一重要的事情。
在接下来的学习中我将会积极响应学校老师的号召,结合课程实际,不断学习理论和实际操作能力,用先进的理论武装头脑,用精良的职业技术提升能力,以广博的社会知识拓展视野。
二、努力实践,学会如何进行角色转化。
只有将理论付诸于实践才能实现理论自身的价值,也只有将理论付诸于实践才能使理论得以检验。
同样,一个人的价值也是通过实践活动来实现的,也只有通过实践才能锻炼人的品质,彰显人的意志。
必须在实际的工作和生活中潜心体会,才能逐渐融入,慢慢的才能学会如何进行角色的转换。
三、提高学习积极性和主动性实训,是一个职业生涯的开端。
展现在自己面前的是一片任自己驰骋的沃土,也分明感受到了沉甸甸的责任。
在今后的学习和生活中,我将继续学习,深入实践,不断提升自我,努力创新,为我以后的职业生涯做出准备。
在这次实训中我深刻的体会到了maya软件学习的不易,所以我希望能够总结出我这两星期实训期间所感悟到的一点点体会和对接下来再深入学习maya的一点点建议:我们都知道Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
电影《阿凡达》中许多人物特效就是通过这款软件制作,而国内外很多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件。
所以如果我想要成为一名专业的动漫制作人,学好Maya是必须的。
正是因为Maya这款软件的功能十分强大,它使用起来也是十分复杂的,想要学好它也绝非一时之功。
但是Maya尽管深奥,但只要用心去学,学不会是不可能的,而且我敢肯定人人都可以学会Maya,关键是一种学习方法。
接下来是我在实训中制作maya时总结的一点个人经验。
第一个,首先尝试尽可能多的记住maya软件的快捷键和一些简单的简易建模的方法,大多数时候这些都是能使你高效率的运用maya软件。
第二个,在基本掌握一种建模方式以后已经可以开始尝试利用有限的技术完成作品。
如同前面所言创作应该把焦点,注意力,大部分的时间放在对作品本身的思考之上,因为maya是一款条理性很高的软件,如果你做到一半突然发现应给先做另外一样东西才对,那是你再想改已经来不及了。
第三个,多看一些教学视频。
看书和自己练习固然重要,但搞任何学问埋头苦干都是不行的,Maya也是一样。
可以通过一些maya教学视频,一边看一边自己动手制作。
这样才能让你更快的掌握所学到知识与技能。
第四个建议,解决cg问题的方法一般有两种:1.视觉的方法。
2.数学的方法。
前者直观并且往往可以控制得非常精确,后者常常可以提高操作效率。
第五个,多动手,看书和看视频只能让你懂得粗浅的大概,真正理解Maya必须亲自动手,体会当中的精华。
要学会记笔记,善于记笔记,俗话说得好“好脑子不如烂笔头。
”看书与看视频都只能让你记得大概齐,在重点操作方法上有条理的记上一些笔记会让你更有收获。
第六个,对于MAY A的各项命令,其实操作起来也是比较简单的,它的参数设置虽然也是十分复杂,但并没有你想想的那么复杂,只要善于动手,并时刻保持着好奇心看到不明白的数值要多试一试,不要怕出错,多点一下也许就会有一个重大的收获。
第七个,当你用Maya做到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手。
尽快将余下的部分粗略完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。
每学到一个Maya难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚说明你真的理解了。
通过这两周的实训我发现我还有很多地方做的不尽如人意,但是我已经能总结出自己出的问题了,希望在今后日子里自己可以依照上面所提的建议来提高自己运用maya软件的知识与能力。
今后的打算。
根据之前的学习与工作,吸取前一时期学习的经验和教训,明确努力方向,争取在下学期的课程里拿到优异的成绩。
1、最灵繁的人也看不见自己的背脊。
20.12.912.9.202002:0002:00:59Dec-2002:002、最困难的事情就是认识自己。
二〇二〇年十二月九日2020年12月9日星期三3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。
02:0012.9.202002:0012.9.202002:0002:00:5912.9.202002:0012.9.20204、与肝胆人共事,无字句处读书。
12.9.202012.9.202002:0002:0002:00:5902:00:595、阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作使人精确。
Wednesday, December 9, 2020December 20Wednesday, December感谢各位阅读9, 202012/9/20206、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。
2时0分2时0分9-Dec-2012.9.20207、自知之明是最难得的知识。
20.12.920.12.920.12.9。
2020年12月9日星期三二〇二〇年十二月九日8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。
02:0002:01:0012.9.2020Wednesday, December 9, 20209、眼泪的存在,是为了证明悲伤不是一场幻觉。
12.9.202012.9.202002:0102:0102:01:0002:01:0010、要纠正别人之前,先反省自己有没有犯错。
Wednesday, December 9, 2020December 20Wednesday, December 9, 202012/9/202011、没有口水与汗水,就没有成功的泪水。
2时1分2时1分9-Dec-2012.9.202012、这个世界最脆弱的是生命,身体健康,很重要。