心理集—游戏上瘾机制

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分析电子游戏行业中的游戏成瘾机制

分析电子游戏行业中的游戏成瘾机制

分析电子游戏行业中的游戏成瘾机制一、电子游戏成瘾机制简介二、影响游戏成瘾的因素1. 游戏设计和可玩性2. 社交互动和归属感3. 奖励反馈系统三、游戏成瘾的心理学解释四、电子游戏对健康的影响五、应对游戏成瘾的方法电子游戏是一种蓬勃发展且备受欢迎的娱乐方式,吸引了全球亿万玩家投入其中。

然而,隐匿其中可能存在着潜在危险——游戏成瘾。

本文将分析电子游戏行业中导致玩家产生强烈依赖和沉迷于游戏中无法自拔的机制。

一、电子游戏成瘾机制简介在讨论如何分析电子游戏行业中正面或负面结果时,首先我们需要了解什么是“成瘾”。

根据美国精神医学协会发布的《精神障碍诊断与统计手册》(DSM-5),作为一个诊断判定标准,“成瘾”被定义为一个人针对特定活动或物质表现出强烈渴求、难以控制、继续进行到对正常生活造成实质性损害或功能障碍的状态。

电子游戏成瘾被认为是一种行为上瘾,而非药物或物质上的依赖。

尽管如此,游戏成瘾机制与药物成瘾具有相似特征:即通过刺激大脑中奖赏系统来产生积极反馈,并在逐渐减弱效果时引发玩家追求更高层次的刺激。

二、影响游戏成瘾的因素1. 游戏设计和可玩性游戏设计直接影响着玩家是否沉迷于其中。

吸引人并保持他们对游戏感兴趣是设计者需要解决的重要任务之一。

一个成功的电子游戏通常具有清晰明确且容易达到目标设置、适度挑战性以及快节奏而令人愉快的体验等特点。

2. 社交互动和归属感多数网络电子游戏提供了社交互动平台,让玩家可以在线上与其他真实玩家合作或竞技,这使得他们能够构建社交关系和归属感。

强烈的社交需求可促使玩家长时间沉浸在游戏中以满足这种心理上的需求。

3. 奖励反馈系统电子游戏通常采取激励措施来吸引玩家,并提供对他们所做出的行为给予明确奖励。

比如完成任务、获得虚拟货币或装备等,这些奖励通过刺激大脑中产生多巴胺等神经递质的区域来满足玩家的“奖赏”欲望,从而继续驱使其参与游戏。

三、游戏成瘾的心理学解释针对电子游戏成瘾现象,有几个心理学模型被提出来解释其中机制。

游戏成瘾的原因分析

游戏成瘾的原因分析

游戏成瘾的原因分析在现代社会中,电子游戏已经成为许多人日常生活中不可或缺的一部分。

随着科技的进步和互联网的普及,游戏的种类和形式也日益丰富。

然而,在游戏带来的娱乐和放松背后,也潜藏着一个不容忽视的问题——游戏成瘾。

游戏成瘾不仅影响个人的学习和工作,还可能对家庭关系和社会交往造成负面影响。

本文将深入探讨游戏成瘾的原因,帮助我们更好地理解这一现象。

一、心理因素1. 逃避现实的需求许多玩家在生活中经历了各种压力,如学业、工作、家庭等,这些压力促使他们寻求一种逃避的方式。

电子游戏提供了一个虚拟世界,让人们可以暂时摆脱现实中的困扰。

在游戏中,玩家能够实现自己无法在现实生活中达到的目标,感受到成功与满足感。

2. 自我价值的认同在某些情况下,玩家通过在游戏中的表现来增强自我价值感。

成功击败敌人、达成任务目标或获得高分数等成就使玩家感到受到认可,从而激励他们花费更多时间在游戏上。

当这些虚拟成就能够替代现实中的价值认同时,玩家可能会沉迷其中。

3. 社交需求与归属感现代社交网络的发展使得许多在线游戏具有强烈的社交属性。

从个人游戏转变为多人与交流合作的形式后,许多玩家便形成了一个虚拟社群。

这种社交互动对于孤独感较强的人来说极为重要。

他们可以在游戏中结识朋友,增进关系,以此获得归属感。

然而,这种强烈的社交需求也使得一些玩家可能为了维持这种关系而不断投入大量时间。

二、游戏设计因素2. 难度曲线与挑战感优秀的游戏通常会有一个适宜的难度曲线,让玩家可以不断面临新的挑战,同时又不会因为过于困难而失去兴趣。

这样的设计能够有效地保持玩家的参与感,激发他们持续挑战自我的渴望。

然而,一旦进入这样的循环,部分玩家便可能会陷入无尽追逐新挑战的过程之中。

3. 社会比较与竞争机制许多多人在线游戏设有排行榜制度,通过将玩家与他人进行比较来提升竞争性。

这种机制激发了人们的竞争心理,使得一些玩家为了追赶他人的步伐而过度投入时间。

在这种情况下,玩游戏已不仅仅是为了娱乐,而是一种心理上的竞争战争,这增加了其成瘾风险。

网络游戏成瘾的心理机制

网络游戏成瘾的心理机制

网络游戏成瘾的心理机制随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

然而,有些人却因为沉迷于网络游戏而丧失了正常生活秩序,甚至引发了一系列的心理和社会问题。

网络游戏成瘾的心理机制是怎样形成的呢?首先,网络游戏因其独特的设计和充满挑战的玩法,很容易使玩家感到身临其境。

游戏制造了一个虚拟的世界,让玩家可以在其中扮演不同的角色,体验到在现实生活中不容易获得的成就感和掌控感。

这种身临其境的感觉会激发玩家的欲望,使他们更加沉迷于游戏中。

其次,网络游戏中的奖励机制也是导致成瘾的重要因素之一。

在游戏中,玩家通过完成任务、升级角色等方式获得虚拟奖励,这些奖励往往包括游戏币、装备、技能等,能够满足玩家的物质需求和成就感。

而且,网络游戏中的奖励通常是即时的,立刻获得反馈,这种即时性强化了玩家的欲望和满足感,增加了玩家对游戏的依赖性。

第三,网络游戏中的社交因素也是引发成瘾的一个重要因素。

很多网络游戏提供了多人在线游戏的功能,允许玩家与其他玩家进行实时互动。

这种社交互动能够满足人们的社交需求,提供了一种与他人交流、合作和竞争的平台。

在游戏中,玩家可能建立起真实的友谊和社交关系,这进一步增加了他们对游戏的依赖和沉迷。

此外,网络游戏还具有强大的逃避现实功能,成为很多人应对压力和困难的一种方式。

在游戏中,玩家可以暂时忘记自己的现实生活中的烦恼和焦虑,体验到一种轻松和愉悦的感觉。

这种逃避现实的倾向可能导致玩家对游戏的过度依赖,进而发展成为成瘾行为。

最后,个体心理特点也是影响网络游戏成瘾的重要因素之一。

一些研究表明,某些人更容易对网络游戏产生成瘾。

例如,具有较高的自我控制能力和情绪调节能力的人相对而言更容易抵御游戏成瘾的诱惑。

而那些对无聊和寂寞更敏感的人,则更容易沉迷于游戏中,寻找刺激和满足。

综上所述,网络游戏成瘾不仅涉及游戏本身的吸引力和设计,还与个体心理特点、奖励机制、社交因素以及逃避现实的需求密切相关。

游戏成瘾的机制与防治

游戏成瘾的机制与防治

游戏成瘾的机制与防治在如今信息化时代,伴随着大量网络游戏的兴起,游戏成瘾已成为一种越来越普遍的现象。

有些人无法控制自己对游戏的渴望和需求,常常连续数小时进行游戏,甚至出现丧失工作、学习、生活能力等问题,对此我们应该如何看待游戏成瘾的机制和防治措施呢?一、游戏成瘾的机制1、神经适应性玩家一旦开始玩游戏,就会刺激他们大脑中的多巴胺和去甲肾上腺素等“快乐化学物质”,获得快感和愉悦感,由此产生神经适应性,使得玩家不断追求快乐刺激。

2、游戏的设计机制很多游戏的设计 itselfe非常重要,可以说就是采用的是激励机制,通过不断的挑战、通关等来激发玩家的成就感和满足感。

而正是游戏中这种明显的成就感和快乐感刺激着玩家,这也是游戏成瘾的另一个原因。

3、互动和社交很多玩家之所以沉迷于游戏,是因为游戏提供了交流和互动的平台。

在游戏社区中,他们可以结交志同道合的玩家,分享游戏体验与技巧,建立起一种自己是某个群体中的一员的认同感。

二、游戏成瘾的危害1、身体健康受损长时间玩游戏,会导致身体处于坐姿,双手不断操作鼠标和键盘,对视力、听力、脖子、肩膀、手腕、腰部等身体部位造成严重的损害。

长此以往会导致不良后果。

2、社交能力降低因为游戏的成瘾,玩家大部分时间都投入在游戏中,而忽视了日常生活中与人相处的机会。

很长的时间玩游戏,很容易忘记社交能力,使日常生活中无法释放压力。

三、防治游戏成瘾的方法1、掌握游戏时间玩家应该合理地安排自己玩游戏的时间,定期设置游戏时间或者设定自动提醒功能,以便于自己在游戏中不能失去自我,体面的生活。

2、多样化兴趣玩家平日里应该有更加丰富的生活,多参加各种文娱活动,加强自身的活力和魅力。

不要让游戏成为你的全部生活,盲目根据游戏中所表达的价值观念。

3、家庭和社会支持家长和朋友应该帮助玩家纠正自己的错误观念,让他们注意养成更好的生活习惯,不被游戏吞噬。

总之,游戏成瘾已成为一种越来越普遍的现象,需要引起我们的重视。

心理学视角下的网络游戏成瘾研究

心理学视角下的网络游戏成瘾研究

心理学视角下的网络游戏成瘾研究网络游戏成瘾是指个体对网络游戏产生过度依赖,无法控制地沉迷其中,丧失了对其他现实生活活动的兴趣和参与的一种心理状态。

心理学视角下的网络游戏成瘾研究从认知、情感和行为等多个维度进行探索。

本文将从认知偏差、自我动机、社交需求、情感调节和行为控制这五个方面来分析网络游戏成瘾的心理学机制。

首先,在认知偏差方面,网络游戏成瘾者往往存在一些认知偏差,比如过高估计自己的游戏表现、追求完美和成功的期望过高、对现实生活中的问题和困难逃避等。

这些认知偏差使得他们更容易沉迷于游戏,把游戏作为逃避现实压力和问题的安全港湾。

其次,自我动机也是影响网络游戏成瘾的重要因素。

研究发现,网络游戏成瘾者往往具有一种内在驱动的自我动机,他们对游戏内的成就和进步感到满足和快乐,享受游戏带来的成功体验。

这种内在驱动的自我动机使得他们对游戏产生追求和持续参与的欲望。

情感调节也对网络游戏成瘾起到重要影响。

研究表明,网络游戏成瘾者往往通过游戏来调节自己的情绪状态,特别是对于负面情绪的处理。

他们把游戏作为一种逃避现实困扰的方式,通过游戏中获得的快乐和成就感来缓解负面情绪,这种情感调节的方式进一步巩固了他们对游戏的依赖和沉迷。

最后,行为控制也是研究网络游戏成瘾的重要方面。

网络游戏成瘾者往往缺乏对自己行为的控制能力,无法自主地控制和管理自己参与游戏的时间和频率。

他们容易堕落于游戏中,失去对现实生活中其他重要活动的参与和兴趣,严重干扰到他们的正常生活功能。

总结来说,心理学视角下的网络游戏成瘾研究主要从认知偏差、自我动机、社交需求、情感调节和行为控制等方面进行分析。

这一研究可以帮助我们更好地理解网络游戏成瘾的心理机制,为预防和治疗网络游戏成瘾提供有力的理论依据和干预手段。

游戏成瘾的原因分析

游戏成瘾的原因分析

游戏成瘾的原因分析概述近年来,随着游戏产业的快速发展,游戏成瘾现象逐渐引起人们的关注。

游戏成瘾不仅会影响个人的生活和工作,甚至可能对社会造成不良影响。

本文将从心理学、生理学等多个角度对游戏成瘾的原因进行深入分析。

心理因素心理因素是导致游戏成瘾的重要原因之一。

首先,游戏中常常设有一些刺激因素,如奖励机制、竞争机制等,这些因素能够激发玩家的兴奋感和成就感,使其产生沉迷的倾向。

此外,游戏还可以提供一种虚拟的世界,让玩家摆脱现实生活中的压力和烦恼,获得一种自我满足和放松的感觉,从而陷入游戏的“乐趣”无法自拔。

生理因素除了心理因素外,生理因素也对游戏成瘾起着重要作用。

研究表明,玩家在游戏过程中会释放大量的多巴胺,这是一种与快乐感相关的神经递质。

多巴胺的释放会让玩家感到愉悦和满足,从而形成对游戏的依赖性。

此外,长时间的游戏还可能导致玩家的生物钟紊乱,影响其正常作息规律,进而加剧成瘾的程度。

社会因素社会因素也是造成游戏成瘾的重要原因之一。

现代社会竞争激烈,生活节奏快速,人们在工作学习之余渴望一种放松和娱乐的方式。

游戏作为一种便捷的休闲娱乐方式,无疑受到了广大群众的青睐。

而在一些亲友间,游戏还可能成为交流的桥梁,加剧了游戏成瘾的风险。

其他影响除了上述因素,还有一些其他影响因素也可能助长游戏成瘾。

例如个人的性格特征、成长环境、游戏设计等都会对成瘾产生影响。

因此,减少游戏成瘾需要综合考虑多方面因素,通过心理辅导、家庭支持、自我控制等手段来帮助成瘾者摆脱游戏的困扰。

结论综上所述,游戏成瘾是一个复杂的现象,其原因涉及心理、生理和社会等多个方面。

要有效预防和治疗游戏成瘾,需要从多角度入手,采取综合性措施,引导玩家树立正确的游戏观念,建立健康的生活方式,避免沉迷于游戏带来的消极影响。

以上就是关于游戏成瘾的原因分析,希望能对读者有所启发和帮助。

游戏是一把双刃剑,正确的使用能为人们带来快乐和放松,但若过度沉迷则可能带来负面影响。

游戏使人上瘾的机制浅析

游戏使人上瘾的机制浅析

因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。

1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。

不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。

为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。

(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。

——感谢@地铁风提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebo button但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。

)对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

2、多重系统,多样玩法,小目标渐进相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。

但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。

好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……无穷循环。

为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。

总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。

一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?3、成就感内在激励内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。

为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。

感受到这种力量,你就想一再体验。

(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。

)称号完成了某种成就就会被记录。

除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?展示可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。

从心理学角度探讨网络游戏成瘾现象

从心理学角度探讨网络游戏成瘾现象

从心理学角度探讨网络游戏成瘾现象随着社会的不断发展,网络游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

对于许多年轻人而言,玩游戏已成为了他们日常生活的一部分。

然而,近年来,网络游戏成瘾现象也越来越严重。

本文尝试从心理学的角度来解析网络游戏成瘾现象的根源,以期为大众提供一些有益的思考与借鉴。

一、网络游戏的吸引力在哪?网络游戏对于很多人来说,尤其是年轻人而言,具备很强的吸引力。

这种吸引力来自哪里呢?首先,网络游戏几乎涵盖了所有人类的基础需求。

在游戏空间内,你可以随心所欲地展开自己的想象,扮演任何角色,实现自己的人生长远。

同时,网络游戏也提供了社交、竞技、勇敢探险等多种元素,可以满足不同人群对游戏的不同需求。

其次,网络游戏可以人为地创造出成就感。

通过挑战自我、与他人协作、解锁新的关卡等方式,我们可以在游戏中获得成就感和满足感,并且这些感受往往也能够随着我们游戏技能的不断提高而不断加深。

这也就为网络游戏成为很多人的“精神寄托”提供了土壤。

最后,网络游戏的虚拟性给了人们一种逃离现实的感觉。

在网络游戏中,我们可以摆脱掉现实中的束缚和压力,过上完全不同的生活。

因此,很多人在游戏中找到了一种放松和解压的方式。

二、网络游戏成瘾的心理机制是什么?既然网络游戏那么吸引人,那么网络游戏成瘾的心理机制又是什么呢?1. 游戏成瘾与奖赏机制密不可分网络游戏可以通过积分、经验值、等级等多种途径来为玩家理想的“奖赏机制”. 换言之,玩家可以通过完善自己的游戏技能和策略,赢得游戏内的奖励,并在这个过程中获得一种奖励激励的安慰和动力。

这种奖励机制往往会刺激玩家不断探索和挑战游戏世界,从而达到一种成瘾的状态。

2. 游戏成瘾和放松机制有关游戏成瘾还与放松机制密切相关。

很多人在游戏中感觉到一种无比放松的愉悦感和快感,对此感到十分着迷。

这种放松的心理状态使得玩家不自觉地控制了游戏的时间和频率,进而陷入成瘾的恶性循环。

3. 游戏成瘾与自我肯定有关游戏成瘾还可能与自我肯定有关。

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游戏上瘾原因——长期熏修游戏是一个庞大的系统,你不要小看它,它是很多软件设计师、美工设计师、动画设计师、游戏创意师、编程人员、CPU、玩家联盟,当然还有你的贪爱的心。

这些元素的注入,使游戏变成一个人造的世界系统,感觉非常真实,让你觉得是你全部事业,为之付出青春,所以你要时刻明白这是科技和一些人创造出的虚幻。

如梦幻泡影,如露亦如电。

手机,电脑游戏开发者都有意识的激活了我们的奖励系统让玩家上钩,升级,获胜随时可能出现,游戏就这样激发了人的兴趣,如果游戏刺激的多巴胺足够多,就会和毒品一样上瘾,不确定的奖励机制,不停分泌你的多巴胺,让你粘在椅子上,你还记得某一年,某人因为魔兽世界,连续奋战最后挂了的新闻么这个人造系统的漏洞百出,你可以观想它的子系统,如下。

每个子系统都有很多漏洞。

1奖励系统(更高更快更强)·物品系统·等级系统·科技系统·经济系统·任务系统·关卡系统·宠物系统2动画系统·背景图象精美、逼真(美工师画出来的)·动作逼真(由程序员编程,通过CPU运行出来的)3对抗系统·自动敌人(本质上:程序员的程序+CPU)·人工敌人(另外一个玩家)4剧情系统·历史典故·神话传说·杜撰故事5交流系统(设计人员想出来的)·交友系统·对战系统·帮派系统·师徒系统6学习系统·操作简单·游戏教程游戏是可算一个世界,可是我们人类世界也是一个世界。

想要完全从内心上摆脱玩游戏的诱惑,一定要有真智慧。

你的现实世界的成就要超过你在游戏世界的成就才可以。

你对现实世界的兴趣要超过你在游戏世界的兴趣就成功了。

所以我们需要在现实世界的奖励系统的成就上超过游戏世界的成就。

怎么超过?分析游戏世界的奖励系统有哪些子系统组成?比如等级系统,物品系统,经济系统,任务系统。

你可以也在现实生活、学习、工作中添加这些系统,拿一个账本去记录这些系统的各自得分。

戒游戏,就是和它打仗。

很残酷的战争。

失败的原因是小看了敌人。

游戏= 项目经理+游戏创意师+美工师+动画编程师+代理商+奖励系统+......+CPU最厉害的是创意师他们不是一年两年的创意,很多年的积累,相互学习,吸引玩家送钱。

所以他们的陷阱太深了,喜欢玩就上了创意师当了。

所以,一定要找吸引我的因素是什么。

找到这个因素,反复想思考。

战胜它~!1、行为学习机制。

阳性强化在电子游戏成瘾行为的初期阶段起主要作用,而阴性强化在成瘾行为的发展中起了重要作用。

这种阳性和阴性强化的双重作用,促使电子游戏成瘾,出现躯体依赖、心理依赖以及人格的改变。

2、游戏作为儿童期幻想表达的残留。

游戏在自我发育中的作用有以下几个方面:以象征的方式学习角色的扮演和角色认同;以象征的方式释放不能良好控制的无意识的攻击冲动;儿童的自恋和全能感的象征性表达;通过操作象征性的现实而树立自信,体验自我的力量使儿童在现实中自我的无助、依赖、挫败感得到补偿,使受到挫折的自我再次成长壮大。

通过操作电子游戏带来的幻想的成功体验对抗现实中的挫折体验,摆脱痛苦情绪,从而达到精神上暂时的满足。

因此,电子游戏成瘾作为儿童期幻想表达的残留。

3、客观现实与象征现实的关系分析心理学认为个体不仅生活在物质的客观现实中,也生活在以想象、象征的方式体验到情绪为主要特征的心理现实中。

在电子游戏非客观的象征现实中,失败可以被否认和逆转,不承担任何责任。

现实中被压抑的攻击和禁忌的幻想,权力和财富的欲望可以以象征的方式得到释放和满足,并逐步替代现实中的有效行为。

象征的现象作为无意识内容的表现,体现了无意识儿童的原发性思维过程的特点,表现为幻想等于现实,关于可以逆转,接纳客观现实禁忌的规则;而客观现实遵循的继发性思维过程的原则,表现为幻想不等于现实,时间不可逆转,一切事物都发生在特定时空的历史过程中,遵循逻辑的推理。

长期依赖于幻想的象征现实,逐渐脱离客观现实,也就失去了各种人际关系4、电子游戏成瘾者的应付、防御与客体关系好幻想和做“白日梦”是电子游戏成瘾者习惯的防御方式,在白日梦中进入角色,沉溺于幻想的故事情节中。

在受到批评、挫折和打击时无意识地以幻想作为一种摆脱痛苦情绪的方法。

患者个性内向,青春期后对异性缺乏兴趣,难以建立正性的、信任的、支持性的人际关系,而对非人的能诱发其幻想的客体——游戏体有特别的兴趣。

力比多的精神能量因不能以客观现实的有效方式流向意识里,在无意识中聚集,激活各种幻想和原始想象,产生大量的幻想体验,并以象征的方式得到释放。

5、或者最主要的原因就是为了逃避现实。

其实不仅仅是游戏成瘾,还有网瘾,这些瘾的形成往往是一个人三观非常薄弱的时期,而此时相比复杂的现实环境,网络环境更能带给处于这个时期的人一种归属感,而这种归属感将一个人渐渐的从真实的社会中剥离出来形成了适用于网络环境的三观。

当人们意识到成瘾的时候想要摆脱的时候就显得很无力了,因为摆脱这个瘾几乎可以看成是重建一个适用于现实的三观。

其实还有很多原因,比如是什么使人选择逃避现实,可能是现实中压力,可能是自幼成长的环境,可能是某个心理阴影,也可能是过度补偿行为。

综上所述,建立一个健康健全的三观是解决这个问题的一个方法。

6、据我所知,单机游戏很少有成瘾的——切水果你能切出毛来啊?成瘾的,但多是需要配合的游戏。

其中最大的因素是“社会性”——社会认同。

我一直都很喜欢魔兽争霸这款游戏,现在工作了还是会玩,因为它让我想起我曾经年少的时光,以及大学寝室哥们一起配合、一起激动的时刻。

如果要我上对战平台跟别人1v1或者跟陌生人配合打2v2,我会感到无趣。

一开始被游戏吸引的是游戏本身,再后来被持续吸引是因为友情,到最后,玩的是孤独和寂寞,是哲学意义上的“存在”。

网瘾是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。

由于花费过多时间上网,以至于损害了现实的人际关系和学业事业。

而网瘾中很大一部分是网络游戏上瘾。

网络游戏为什么会有如此大的吸引力?这是因为它具有如下几个特点:1.制作精良,画面优美。

爱美之心,人皆有之,也许现实社会见不到那么美丽的画面,只好在虚拟社会中体会了。

网络游戏,人物描绘细腻,场景宏大且唯美。

吸引人的眼球,1、角色扮演,满足不同人的不同心理。

通常各个游戏中,都有角色的开始选择,什么精灵、战士、法师等。

这样,可以满足不同人的心理需要。

而且,每种角色所拥有的工具、特点都有所不同。

每种角色的扮演,都会给玩家不同的心理体会。

2、道具众多、功能各异。

常常听说网络游戏引发线下交易,某某人花了若干人民币买了某某游戏中的一种厉害的道具,能让人掏出钱来买这些虚拟的东西,看来真是魔力不小。

在网络游戏中,除了通常的装备、通常的虚拟货币外,最吸引人的,恐怕就是这些神龙见首不见尾的道具了,这个刀,那个剑,名字都是千奇百怪,目的就是一个,吸引你去找。

当然,这些道具都是着实的厉害,得到后,可以在大部分人面前所向披靡,这也满足了大部分人的虚荣心。

3、不断的推陈出新。

网络游戏与原有的在硬盘上自己玩的游戏有一点不同,更新速度很快,各种地图、各种道具都是不断的出现,不断的让玩家眼前一亮,感觉又有新东西了。

这样,能保持游戏的持续的新鲜感。

4、重要的交流功能。

交流功能是网络游戏的灵魂,没有交流,网络游戏会大大的贬值。

最让人流连忘返的,就是人与人之间的交流。

这也就是为什么各种BBS不断的涌出,还有那么多人,泡在上面的原因。

网络游戏中的交流功能,与BBS不同。

(1)有一个更完美的虚拟化身,BBS也就是个个性化的小头像,再来个比较吸引人的签名。

而网络游戏中,或武士、或巫师、或道士,装扮、表情、举止,都在屏幕上活灵活现的表现出来。

举手、打坐、弯腰、笑、哭、生气,多种多样,更能吸引人来参与。

(2)网络游戏中人与人的争强好胜也是人们喜欢玩网络游戏的原因,当你装备齐全,手拿一种世间少有的兵器的时候、当你痛打怪物,不费吹灰之力的时候、当你和其他玩家打斗(俗称PK)而打的他落荒而逃的时候,那种满足的感觉也许真是无法用语言来形容的。

(3)与其他玩家合作玩家在与怪物或与其他玩家打斗的时候,往往会联合他人,如果通过己方的默契配合打败对方,那种感觉是很好的。

由于网络游戏对人们有如此大的吸引力,因此造成大量人们特别是青少年网络游戏上瘾,造成极大的伤害。

(1)浪费时间在很多玩家在练级打装备的时候,全国有上千万的同龄人在进行学习书籍的知识,专业类、文史类、社科类等等,这种差距将导致网络游戏玩家在社会上的竞争力减弱,究其沉迷于网络游戏的原因,大多数在于人生目标定位不高或者目标定位不准确,从而导致没有合理的时间安排或者感觉郁闷,有些玩家很“潇洒”的说,我年纪小,还没有到考虑这些人生目标的阶段,但是随着玩网络游戏过程中时间的流逝,相信很多玩家已经感觉到了一种空虚,这种空虚我的分析就是现实和理想之间反差造成的,如果我们不能分阶段的向自己现实中的目标努力,这种反差会永远存在,也就是说,当你羡慕别人(邻居、朋友、同事、亲属)成功的时候,你也许没有意识到只要你努力,你也可以,只是你把时间投入到了游戏,而别人把时间投入到了现实中工作和学习的努力方面。

(2)浪费金钱,这很容易理解,网费、充值积点等。

可能一天两天不会在意,但长年累月下来却是一笔巨大的财富。

不利于身体的健康,相信,当你快要升级的时候(比如经验90%以上),每个玩家都有一种思想,就是快点冲上去,这样,自己的HP和MP都会增加,还可以学一些武功或负重的增加能穿一些装备、多带一点药,在这种思想的驱动下,很多人忽视了自己的健康或亲人的呼唤,尤其是当你的角色号经验99%的时候,有太多玩家为了冲下一级而敷衍自己的亲戚朋友,没有及时离开座位,造成朋友之间的小矛盾或因为迟到而耽误了一些本来可以做好的事情,又有多少人为了冲级挑灯夜战,因为空调或天气的原因而患病;又有多少人因为玩游戏而眼睛困乏或视力下降。

例子太多了,在我国因为身体衰败而死在网吧的人每年都有几十例,珍惜生命,是最好的对生命的回报!在这里,针对那些出门在外工作或学习的人,你对老人最大的孝敬不是你给老人邮多少钱,平安的生活让老人少一些惦记是我们对老人最大的回报,这一点切记!当然,游戏中的PK设计给游戏带来了很多的“乐趣”,但是你们有没有想到,当你和别人PK的时候,你是不是很紧张,尤其是你打一个BOSS爆出一件极品装备和别人PK的时候,你的心脏是不是跳的更快,当你的一件极品装备(本区很少)因为死亡而遗失的时候,你有没有感觉到一种心痛,针对这种事情,医学专家解释说,这种情况下,心脏的负荷达到了正常负荷的20倍,心脏萃死率增加了40%,这组数据是令人吃惊的,而一件又一件玩家死亡的新闻也是让我们心痛的!人格异化,网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。

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