自考动画编导复习资料

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动画编导基础试题及答案

动画编导基础试题及答案

动画编导基础试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“关键帧”的概念是指:A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画的背景帧答案:C2. 下列哪一项是动画制作中不常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 位图答案:A4. 动画中的“故事板”是用来做什么的?A. 绘制动画帧B. 规划动画的流程C. 编写动画剧本D. 制作动画的音效答案:B5. 在动画制作中,“角色设计”通常包括哪些元素?A. 角色的外观和动作B. 角色的背景故事C. 角色的声音D. 所有以上选项答案:D6. 动画中的“时间轴”是用来做什么的?A. 显示动画的播放时间B. 显示动画的帧数C. 显示动画的分辨率D. 显示动画的帧速率答案:A7. 以下哪一项是动画制作中不涉及的元素?A. 角色B. 场景C. 对白D. 摄影答案:D8. 在动画制作中,“场景设计”通常包括哪些内容?A. 角色设计B. 背景设计C. 音效设计D. 故事板答案:B9. 动画中的“剪辑”是指什么?A. 动画的制作过程B. 动画的后期制作C. 动画的编辑和调整D. 动画的发布答案:C10. 动画制作中,“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的听觉效果C. 增加动画的分辨率D. 增加动画的帧率答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些因素会影响动画的质量?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 故事内容答案:ABCD2. 动画制作中,以下哪些步骤是必要的?A. 故事创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:ABCD3. 动画制作中,以下哪些软件可以用于制作动画?A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Microsoft PowerPointD. Blender答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画中的“关键帧”是指动画的开始帧。

动画概论自考试题

动画概论自考试题

动画概论自考试题动画是一种以图像连续变化和移动来模拟动态效果的艺术形式。

它通过将一系列静止的画面迅速播放,使观众产生一种动态的错觉。

动画作为一种媒体表达方式,具有广泛的应用领域,包括电影、电视、广告、游戏等等。

本文将介绍动画的基本概念和原理,探讨动画的发展历程以及对社会文化的影响。

一、动画的基本概念和原理动画的定义是一种通过快速播放一系列静态图像来创造出运动的艺术。

它利用视觉暂留效应,即人眼对连续变化的图像有一种持续的错觉。

动画的基本原理包括帧动画、补间动画和骨骼动画。

帧动画是最基本的动画形式,它通过一帧一帧的静态图像连续播放,形成动态的效果。

每一帧图像都是独立的,通过快速切换播放,使观众看到一幅幅流畅的画面。

补间动画则是通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧的过程来生成动画。

它可以在一定的时间内,通过平滑的过渡,将一个图像变化为另一个图像。

骨骼动画是通过对动画对象的骨骼结构进行建模,通过对骨骼的控制和调整,从而实现图像的变化和运动。

它能够更加精确地模拟人物和物体的动作。

二、动画的发展历程动画的历史可以追溯到史前时期的洞窟壁画,但现代动画的发展可以追溯到19世纪末的黎明时期。

最早的动画形式是通过手绘每一帧的方式实现的,这需要耗费大量的时间和人力。

随着电影的出现,动画逐渐与电影紧密结合,成为一种重要的电影表现形式。

20世纪初,随着电影工业的发展,动画开始逐渐实现工业化生产。

1928年,蒂姆·伯顿创立了迪士尼工作室,推出了第一部声画同步的动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了迪士尼动画的基础。

此后,动画产业蓬勃发展,出现了众多优秀的动画片和动画片制作公司。

21世纪以来,随着计算机技术的飞速发展,数字动画成为主流。

计算机图形学技术的应用使动画制作更加高效和精确。

同时,互联网和移动设备的普及,使得动画的传播更加便捷和广泛。

三、动画对社会文化的影响动画作为一种流行的娱乐形式,对社会文化产生了重要的影响。

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结一、动画概念1. 动画的定义和特征动画是指通过逐帧的方式将一系列静态图像快速播放而形成的连续运动的视觉效果。

它是一种利用图像、声音等媒介来创造出一种虚拟的动态世界的形式。

动画的特征包括逼真的形象、生动的动作、连续的时间和可视的动态效果等。

2. 动画的分类根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画、动态漫画、实验动画等多种类型。

传统动画是以手绘的方式制作的动画,计算机动画是利用计算机技术生成的动画,动态漫画是以漫画为基础制作的动画,实验动画则是利用各种独特的手法和技术进行创作的动画。

3. 动画的发展历史动画的历史可以追溯到古代的壁画、欧洲的动物机械模型、中国的丘浚的《沙碾相传图》等。

20世纪初,动画开始成为一种独立的艺术形式,随着技术的不断进步,动画的发展也越来越快速,从黑白无声的动画到彩色有声的动画,再到3D立体动画、虚拟现实动画等各种形式的动画,动画的发展历程可以说是丰富多彩、变化万千。

二、动画原理1. 动画的基本原理动画的基本原理包括动态原理、持续性原理、重量感原理、与生活建筑的联系原理、渐变变化原理等。

这些原理是动画创作的基础,通过它们可以有效地表现出各种动态的效果。

2. 动画中的时间和空间在动画中,时间和空间是非常重要的要素。

时间决定了动画中的动态变化,空间决定了动画中的形象展现。

艺术家要善于运用时间和空间,才能创作出丰富多彩、生动逼真的动画作品。

三、动画制作流程1. 脚本脚本是动画创作的第一步,它是动画故事的构思和表达的基础。

脚本要具有丰富的想象力和创造力,要能够吸引观众,让故事更加生动有趣。

2. 角色设计角色设计是指对动画中的角色形象进行构思和创作。

角色设计要符合故事情节,要符合动画的特色,还要能够吸引观众。

3. 分镜分镜是对动画情节的分解和规划,它是动画创作的重要一环。

分镜要能够清晰地表达故事情节,要能够指导动画师进行动画制作。

4. 动画制作动画制作是将动画创意通过图像、声音等媒介形式呈现出来的过程,它包括动画设计、动画制作、声音配音、配乐等多个环节。

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结一、动画的定义和特点1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像、物体或其他物体的技术,来制造出一种看似有连贯动作的视觉效果的艺术形式。

动画可以通过手工绘制、计算机图像处理或其他方式制作。

2. 动画的特点(1)主要通过图像和声音来传达信息;(2)可以表现出各种生活、科幻和其他虚构的场景和情节;(3)对于绘制时长动画片,需要经过大量的辛勤劳动和耗时;(4)可以通过不同的表现形式来传达信息,如画面、背景音乐等。

二、动画的历史1. 早期动画的发展早期动画起源于19世纪末和20世纪初,最早的动画技术是以手工绘制每一帧图像,然后通过快速的播放来制造出动画效果。

2. 默片时代的动画在电影时代的默片时期,动画成为了一种备受欢迎的娱乐形式。

卡通片和动画短片成为当时电影院的常客。

3. 彩色动画的出现20世纪30年代,彩色动画开始兴起。

这种新的技术使得动画片的表现更加丰富多彩。

4. 计算机动画的崛起20世纪80年代,随着计算机技术的发展,计算机动画开始兴起。

由于其制作成本较低、生产速度快等优势,计算机动画成为了动画制作的新趋势,催生了一批优秀的动画作品。

三、动画的分类1. 按制作方式分类(1)手绘动画(2)计算机动画(3)立体动画(4)停格动画2. 按受众群体分类(1)成人动画(2)儿童动画3. 按主题分类(1)幽默喜剧动画(2)冒险动画(3)科幻动画四、动画的制作流程1. 剧本构思2. 角色设计3. 分镜头设计4. 动画制作5. 音效制作6. 后期剪辑五、动画的发展趋势1. 融合新技术随着科技的发展,动画制作将会与新技术进行更多的融合,如虚拟现实技术和增强现实技术。

2. 增加故事深度未来的动画作品将会更加注重故事情节的深度和故事角色的塑造,以吸引更多的成人观众。

3. 多媒体传播未来的动画作品将会更多地面向不同的媒体传播,如网络、手机、平板电脑等。

4. 文化交流未来的动画作品将会更多地融入不同国家和地区的文化元素,以满足不同受众的需求。

动漫编导基础题库

动漫编导基础题库

动漫编导基础题库
动漫编导基础题库包括但不限于以下题目:
1.简答题:什么是影视剧本改编的类型?
2.简答题:动画片文学剧本的特征和类型是什么?
3.填空题:一束平行光通过镜头时,在光轴上汇聚到一点,这一点称作什么?
4.单选题:动画剪辑工作主要包括什么?
5.判断题:跟镜头指的是摄像机跟随运动着的被摄对象拍摄,有推、拉、摇、移等跟拍形式,被摄对象在画面中的位置基本不变。

6.名词解释:常用的非线性编辑软件、像素长宽比、帧长宽比、YUV信号、SMPTE时间代码。

7.主观题:动画片剧作情节的组成是什么?
8.主观题:计算机影视编导技术的特点是什么?
9.名词解释:蒙太奇学派。

10.简答题:动画片文学剧本的特征和类型是什么?
11.简答题:电影眼睛派的创始人是谁,他的代表作是什么?
以上题目涵盖了动漫编导基础的主要知识点,包括影视剧本改编、动画片文学剧本的特征和类型、镜头运用、剪辑工作、计算机影视编导技术等。

通过练习这些题目,可以加深对动漫编导基础知识的理解和掌握。

动画编导资料wh

动画编导资料wh

名词解释:1.大远景:表现非常广阔的场面或大范围的背景。

2.远景:全身人像及人物周围广阔的空间·环境及广大群众活动的场景。

3.全景:在一定范围的情景,变现一个景的全部。

4.中景:在人物膝部以上,表现人物的情景。

5.近景:人物胸部以上活动的情形。

6.特写:人物的头部或突出强调的景物。

7.大特写:突出人的脸部或某个对象的某个细节,画面很大很突出。

8.变焦距镜头。

摄像机位置不变,通过镜头的变化,使对象在不改变距离的情况下作急速或匀速变化的镜头处理方式。

9.熟悉掌握动画规律:1.弹性运动2.预备动作是所有动物在运动前的必备阶段,没有预备动作,所有的运动都显得很无力。

3.动作调整,动画设计师要明确动作的每一阶段,只有一个主要的信息点,以保证动作的准确性。

4.曲线运动是动画片绘制工作中经常运用的一种运动形式,它能使人物,动物的动作以及自然形态的运动产生柔和,圆滑,优美的旋律感,并能适当地表现出物体柔软及富有韧性和弹性的质感。

10相异时空的调度:相异时空是指在一个大环境中,人物在其中的一些小环境中活动,这种相异时空内人物动作组接往往用在这一段戏的开头和结尾的镜头,人物可以出画、进画,人物进画,要让人物出画;再下一个镜头,到了最后的目的地,人物再进画。

11.构图能力:必须对人物的调度、背景的搭配有一个立体的、全方位的认识。

首先,要确定视线,也就是机位的高低,角色的视线高度来确定为全片统一视线。

在很多镜头中,往往采用过肩镜头,或45°角度的叙侧面(包括3/4面的镜头),这是一些主观性较强的镜头,但这种镜头应被称为客观镜头。

12视点:1、推镜头2、拉镜头3、推拉镜头4、摇镜头5、跟镜头;摄像机始终跟随一个在行动中的对象6、升降镜头13.结构有时空问题,一个段落的构成有时空问题,一个场景的转换有时空问题,一个镜头的租借同样存在着时空问题。

一部动画片以什么方式来叙述故事,就有什么样的时空结构。

14.有顺时叙述式结构,倒叙式的时空结构,交叉式的时空结构15.同一时空的调度:不进画、不出画16.不同时空的调度:(1)出画空景进画(2)出画向前走去(3)起来向前走,不出画。

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 中国的汉代D. 欧洲文艺复兴时期答案:C2. 动画制作中,帧的概念是指?A. 动画的每一幅画面B. 动画播放的速度C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A3. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《玩具总动员》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D4. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束B. 定义动画的运动路径C. 确定动画的播放速度D. 存储动画的所有帧答案:B5. 以下哪种动画技术是通过连续拍摄物体的移动来制作的?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C6. 动画制作中,"Storyboard"指的是什么?A. 剧本B. 故事板C. 动画分镜头D. 动画脚本答案:B7. 在动画制作中,"Ink and Paint"指的是什么步骤?A. 绘制动画角色B. 给动画角色上色C. 制作动画背景D. 动画后期处理答案:B8. 动画中,"Looping"是指什么?A. 循环播放B. 循环动画C. 循环帧D. 循环动作答案:B9. 动画制作中,"Rotoscoping"是一种什么样的技术?A. 逐帧绘制技术B. 动画角色设计技术C. 动画背景绘制技术D. 逐帧追踪技术答案:D10. 动画中,"Stop Motion"指的是哪种动画类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”分别指的是什么?A. 关键帧是动画序列中最重要的帧B. 中间帧是关键帧之间的过渡帧C. 关键帧是动画序列中不重要的帧D. 中间帧是关键帧之间的起始帧答案:A B2. 下列哪些是动画制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:A C3. 动画制作中,哪些步骤是必要的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期处理答案:A B C D4. 动画中,哪些元素可以增强故事的表现力?A. 音乐B. 对白C. 色彩D. 特效答案:A B C D5. 动画制作中,哪些技术可以用于角色动画?A. 骨骼动画B. 变形动画C. 粒子动画D. 物理动画答案:A B D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,"Timeline"是指时间轴,用于控制动画的播放时间。

动画概论自考题

动画概论自考题
自考动画本科:
1运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()
A运动 B变形 C加速度 D时间
2动画的作品形态有影像构成和()
A立体 B三维 C虚拟 D视觉 E声音
3立体动画的偶动画电影片是将立体形象逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成
A3DS软件摄像机 B摄像机 C 照相机
4电视动画动画广告片一般长15-60秒,电影动画广告片一般长()
A1-2 B2-3 C2-4 D1-3
5法国人埃米尔.科尔用摄像机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》
A升降 B旋转 C变焦 D停格
6透明的赛璐璐片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的变现力
A动物 B活动形象 C任务 D运动物体
7主流动画中的观众心理需求有()代替满足,紧张刺激,审美升华,
A直觉快乐 B精神振奋 C曲折动人 D知觉快乐
8动画片画面构成包括美术风格,构图和()
A色彩 B动作 C 场景 D立体
9设计稿一般有两部分:意识人物(角色),二是()
A道具 B背景 C 服装 D转动图
10原话设计每个镜头的关键动作,动作所需的中间过程由()人员来完成
A修行 B着色 C中间动画 D动检
11动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点()等
A情绪剪辑点 B色彩剪辑点 C 胶片剪辑点 D磁带剪辑点
12声音剪辑点。

以()音乐,音效,来做为剪辑点
A 歌曲 B旁白 C语言 D特效。

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物B. 故事C. 音乐D. 色彩答案:C3. 动画的帧率通常是多少?A. 24帧/秒B. 30帧/秒C. 48帧/秒D. 60帧/秒答案:A4. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《阿基米德王子》C. 《恐龙葛蒂》D. 《威利号汽船》答案:B5. 下列哪位不是著名的动画导演?A. 宫崎骏B. 蒂姆·波顿C. 皮克斯D. 约翰·拉塞特答案:C6. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B7. 2D动画和3D动画的主要区别是什么?A. 制作成本B. 观众年龄C. 制作技术D. 播放媒介答案:C8. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 故事板B. 配音C. 后期合成D. 角色设计答案:B9. 动画中的“上色”是指什么?A. 给动画角色添加颜色B. 动画制作的最后一步C. 动画中的一种特效D. 动画中的背景音乐答案:A10. 下列哪部作品不是迪士尼公司制作的?A. 《狮子王》B. 《冰雪奇缘》C. 《玩具总动员》D. 《功夫熊猫》答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画中的“_______”是指动画中连续动作的起始和结束的关键帧。

答案:关键帧12. 动画电影《千与千寻》的导演是_______。

答案:宫崎骏13. 在动画制作中,_______是指动画中角色或物体的运动路径。

答案:路径14. 动画中“_______”是指动画角色或物体在三维空间中的形状和外观。

答案:建模15. 动画电影《小黄人大眼萌》是由_______公司制作的。

答案:环球影业16. 动画中的“_______”是指在动画制作过程中,对角色或物体进行颜色填充的过程。

动画编导基础-考点串讲

第一章概述一、学习目的与要求通过本章的学习,应该了解现代动画的状况,掌握现代动画人所需的基本素质和技能要求。

二、考试内容第一节现代动画的状况(一般章节)(一)动画的多样性(二)动画的大众化(三)动画的互动化(四)动画的专业化第二节现代动画人所需的基本素质和技能要求(重点章节)(一)现代动画人所需的基本素质(二)现代动画人所需的技能要求三、考核知识点1 、动画多样化的应用领域:展览,博览会,科研课题,大型建筑项目,电子游戏,电子读物2、动画实现大众化的技术支撑 :网络动画软件 flash 的出现和无线上网,智能手机网络电视等技术是动画实习大中华的技术支撑。

3 、动画互动化的发展:交换式课件,电子读物动画 /半动画,单机游戏,网络游戏4、动画专业化的特点:动画片动画侧重表现故事情节与情感,造型,表情,动作,镜头组接是重点;建筑动画漫游侧重于表现建筑造型,室内外环境,空间、结构、材质是表达重点。

游戏软件的动画与原画与动画大不相同,人文设定,贴图,渲染也各有各的要求。

5 、现代动画人所需的基本素质:人文素养,艺术修养,技术技能6、现代动画人所需要的技能要求:掌握动画的基本理论,了解编剧,导演,摄制,剪辑等方面的知识四、考核要求识记:动画多样化的应用领域、动画实现大众化的技术支撑、动画互动化的发展、动画专业化的特点。

领会:现代动画人所需的基本素质、现代动画人所需的技能要求。

简单应用:通过实际的案例分析现代动画人必须具备的基本素质及技能。

第二章动画片编剧基础知识一、学习目的与要求通过本章的学习,应该了解文学剧本的概念及功能,掌握动画片文学剧本的特征和类型、动画片剧作的结构及叙述方法、情节、人物塑造。

二、考试内容第一节文学剧本的概念及功能(重点章节)(一)什么是文学剧本(二)文学剧本的产生(三)文学剧本的功能(四)影视艺术对编剧的要求第二节动画片文学剧本的特征和类型(次重点章节)(一)动画片文学剧本的特征(二)动画片文学剧本的类型第三节动画片剧作的结构及叙述方法(次重点章节)(一)动画片剧作的结构(二)动画片剧作的叙述方法第四节动画片剧作的情节(一般章节)(一)什么是情节(二)动画片剧作情节的组成(三)动画片剧作的情节构思第五节动画片剧作中的人物塑造(一般章节)(一)人物是剧作的核心(二)动画人物性格的特征(三)动画人物塑造的技巧三、考核知识点1 、文学剧本的含义、产生过程:含义:影视编剧用文字表述和描绘未来影片内容的一种独特的文学样式。

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编导复习⒈选择1、在动画片剧作结构的高潮是剧作中最为主要的部分,指主要矛盾冲突发展到最紧张、最激烈、最尖锐的阶段/P182、剧作结构中网状结构的特点是情节繁杂,可以表现复杂的剧情和寓意深刻的创作主题/P15剧作结构中网状结构的特点是:情节繁杂可以表现复杂的剧情和寓意深刻的创作主题/P153、在影片筹备阶段,导演要完成的主要工作包括撰写导演阐述、确定角色和选景/P334、剧作的结构安排必须符合客观主题的需要,必须服从于塑造人物形象的需要/P145、由于大气层的作用,和拍摄者距离远的物体亮,景物轮廓清晰度低/P636、传统动画制作是一个大型生产活动,既要一个团队中不同的岗位设计、制作人员共同配合,还要靠多种不同的统一协调共同制作完成/P27、为是前后场景中拍摄的镜头匹配,必须注意位置的匹配,视线的匹配,动作的匹配/P508、剧作结构应该是一个完整统一的有机整体,它能使剧情合理有效地推进。

/P149、Premiere是一个视频非线性编辑软件/P11510、在影片拍摄阶段,导演要完成的主要工作包括:场面调度、指导表演和摄像机调度等/P1511、由于大气层作用,和拍摄者距离近的物体暗,景物反差强,景物色彩饱和度高。

/P6312、影视剧的声音素材包括语言、音乐、音响几个方面/P10313、游戏业作为一个新兴产业,其产值在一些发达国家甚至超过大型传统产业的产值,成为互动性动画发展的一个重要方向/P314、影视作品中最合适观众的视觉距离,同时也是最常用的镜头类型是中景/P5715、人物对白的剪辑主要有平行剪辑和交错剪辑两种方法/P10316、After Effects软件的特点包括层合成能力强,插件众多,交互性强,Mask遮罩能力强大等/P117-11917、常用的镜头组接方式包括动接动,静接静,静接动,动接静18、在动画片剧作的结构中,序幕是在剧情正式展开之前的一场戏19、电影艺术的声音录制有先期、同期、后期三种形式20、动画片《大闹天宫》的剧本改编属于节选古典小说21、为人物设计习惯性语言和动作是动画人物塑造的技巧之一22、摄影构图的基本要求包括要避开与主题无关的景物,做到画面简洁23、动画片《多啦A梦》是以剧中主人公的名字作为片名的24、影视剧本改编一般有三种类型:普通改编、节选、挪移25、剪辑包括画面剪辑和声音剪辑两个方面26、影视剧的声音素材包括语言、音乐和音响几个方面27、电影艺术中的声音录制有先期、同期、后期三种形式28、将飞转的汽车车轮特写与自行车车轮特写相接,实现场景的转换,属于动作的剪辑29、影视编剧用文字表述和描绘未来影片内容的一种独特的文学样式叫做文学剧本,它是影视艺术作品的文字依据。

30、在动画片剧作的结构形式中,网状结构是指故事情节线索有三条以上,它们共同交织在一起,彼此纠缠,交错表现,以反映错综复杂的人物关系和丰富庞杂的剧情31、远景镜头视角大,所拍摄画面的空间纵深感强。

32、导演把文学剧本分切为一系列可供拍摄的镜头的一种文字剧本叫做文字分镜头脚本33、在动画片剧作的情节设计中,要处理好情节的偶然性和必然性34、动画片的剧作情节要运用悬念构成引人入胜的故事35、对比是指背景和主体在形体、影调、色彩等方面产生的差异所形成的对比关系36、美术片不能采用同期录音的方式进行创作,只能采用前期录音和后期配音的方式为动画配音37、影视剪辑中常用的转场剪辑技术包括情绪转场剪辑、光学技巧转场剪辑和动作转场剪辑(补充:特写,语言,音乐,音响,景物)38、PAL制电视系统的帧速率为25帧/秒,NISC制电视系统的帧速率为30帧/秒39、画面的影调中,低调常用来营造特定的情境,如烟雾蒸腾的酒吧、耸立在夜空中的摩天大楼等经典场景40、由于大气层的作用,和拍摄者距离远的物体亮,景物轮廓清晰度低,景物反差弱,色彩饱和度低。

(P63)41、故事片剪辑的重点是塑造人物和表现剧情。

42、记录片剪辑剪接点的选择、画面的组接和镜头的选择主要以忠实反映生活为准则灵活处理。

判断改错1、1925年,洪深在《东方杂志》上发表的剧本《花木兰》(《申屠氏》)是我国第一部正式的文学剧本2、影视编剧要善于讲述故事(具有丰富的想象力),把握具有戏剧性的东西。

3、将网球运动远和羽毛球运动员挥拍的镜头相接现实从网球场到羽毛球场的场景转换,属于景物转场的剪辑(动作转场)4、影视剧艺术创作过程的三个阶段是:编创阶段、脚本阶段、剪辑阶段5、用长焦距镜头从远处对被摄物体进行拍摄,画面透视效果好,画面的空间纵深感弱(强)6、文字分镜头脚本又称为(的)故事版,是导演主要以画面加以少量文字示意的分镜头。

7、剧本外部的组织构造即所谓剧作结构(剧本内部的组织构造,也旧时将素材组织成一个有机整体的框架布局)8、会利用画面传达思想是影视艺术对编剧的要求9、影视剪辑中常用的转场剪辑技术包括语言转场剪辑、景物转场剪辑和动作转场剪辑。

(补充:特写转场剪辑、音乐转场剪辑、情绪转场剪辑、光学技巧转场剪辑)10、传统光学技巧转场剪辑技术包括帘出帘入、化入化出、划出划入、切出切入、渐现渐隐、圈出圈入。

11、三角形原理的五种基本变化包括外反拍角度、内反拍角度、平行位置和共同视轴四种(补充:肩并肩位置)12、动画片《海底总动员》的剧本属于改编(原创)剧本。

13、纪录片剪辑的一般过程包括熟悉、(初编)调整、精剪三(四)个步骤14、1926年,有声电影首先在意大利(美国)出现15、对于音响效果的剪辑,声音与画面之间必须(可以)采用统一同步的手法,而不能(也可以)使用声画对列对位的手法进行处理名词解释1、轴线:是指被摄对象的运动方向或者两个被拍摄对象之间的连线所构成的假想直线2、节选:就是从别的文艺作品中,挑出相对完整的一段加以改编而成。

3、导演:是影片制作工作的组织者和领导者,是将剧本以影像的形式表现出来的总负责人4、总导演:一部影片的艺术创作统领人,负责各个部门的创作指导,负责把握整部影片的艺术质量和创作风格5、导演助理:其工作职责大体上和场记相同,主要是协驻导演从事案头工作,配合副导演检查化妆、服装、道具的准备情况,记录和整体有关讨论创作问题的材料6、摄影导演:在有些大的摄制组还特别设立有摄影导演,以具体负责影片的摄影工作,包括确定影片的摄影风格、摄影基调,以及具体镜头的摄像机制度、机构、用光等……7、美术导演:在动画片制作中有设立,主要是负责确定动画影片创作的美术风格以及动画人物造型、动作及背景、场景的美术设计等8、副导演:主要是协助导演工作,在各个环节配合导演指导、协调影片的具体创作。

在导演因特殊情况不再的情况下,代替导演负责整个摄制组的工作9、悬念:是指人们对文艺作品中的人物命运、情节发展变化的一种期待心情10、蒙太奇的心理学原理:蒙太奇的基本心理学原理是:它重现了我们字环境中随注意力的转移而以此接触视像的内心过程。

11、文学剧本:所谓“文学剧本”就是影视艺术作品的文字依据,它是影视编剧用文字表述和描绘未来影片内容的一种独特的文学样式12、三种画面影调的特点①高调:高调画面明亮透气,是许多热闹活跃的场面经常使用的影调,适宜表现潜意识、梦境等非常态画面,以增加空间虚幻感②低调:低调画面暗淡、凝重,画面大部分为暗区,小部分光线集中、强烈,使整个画面更显深沉③中间调:灰色占优势,可用射光照明,但是光比不能过大,选择的景物以明度适中的颜色为主,符合人的视觉习惯13、特写镜头:显示角色颈部之上的部分。

多用于刻画人物细微的表情、动作,展示令人不易察觉的心理活动和形体动作。

14、三角形原理:在关系线的一侧可以有三个顶端位置,构成一个底边与关系线平行的三角形,在关系线的两侧各有一个三角形的摄像机位置布局,在拍摄的时候,可以使用任何一侧,但不能混用。

15、景别:所指对象是被摄主体,以画格中截取成年人身体部分的多少为划分景别的标准。

16、画面剪辑:将拍摄好的各种镜头进行筛选、去芜存菁,将无关的镜头剪裁掉,将有用的镜头按照要求有序地组接起来。

17、平行蒙太奇:将不同地点,不同时间发生的事件连接起来,并列进行叙述蒙太奇的形式。

例:《爱情麻辣烫》表述的故事之间没有关联性,人物、时间、地点全不同,串联在一起只是为了表达爱情这一主题18、交叉蒙太奇是将不同地点、同一时间内发生的两个或多个情节线索连接起来,交替表现的形式。

19、井字分割法构图:把画面用井字分割,四条分割线的四个交叉点被人为是最佳视点,尤其是右侧的两个交叉点被认为是视觉重点位置。

20、分镜头剧本:把文学剧本分切为一系列可供拍摄的镜头的一种文字剧本21、动画创作常用的软件大致分为四大类,主要包括_________、二维电脑动画软件、_________、_________。

22、镜头组接的基本原则,及具体要求动接动静接静动接静静接动问答/简述1、简述影视剧本改编的三种类型①普通改编:就是将原作按照影视艺术的思维和创作方式进行加工,使之具有影视剧本所要求的特征,这种改编方式相对忠于原作,因此,这是一种继承性的改编,作品较多地继承了原作的思想主旨和艺术风格。

②节选:从别的文艺作品中挑选出相对完整的一段,加以改编而成。

③挪移:从一个或多个文艺作品的人物、情节、主题等内容当中选取一个或几个点进行移植发挥修改,使之成为新作品2、现代动画人需要的基本素质人文素养:动画是表达人类感情与思想的载体,动画艺术家人文素养的高低决定了其作品的深度。

艺术修养:动画是时空艺术,它的每一个动作、每一个空间与场景都是由动画艺术家绘制或塑造出来的。

技术技能:电脑技术在动画中的运用,在很大程度上改变了传统动画的创作流程,数码技术的掌握尤为重要。

3、简述常见的三种处理越轴问题的方法①利用摄像机的运动越过轴线②利用中性镜头或特写镜头越过轴线③固定摄像机,利用主体的运动越过轴线4、对导演的五种主要职位作简要说明:总导演:一部影片的艺术创作统领人,负责各个部门的创作指导,负责把握整部影片的艺术质量和创作风格副导演:主要是协助导演工作,在各个环节配合导演指导、协调影片的具体创作。

在导演因特殊情况不再的情况下,代替导演负责整个摄制组的工作导演助理:其工作职责大体上和场记相同,主要是协驻导演从事案头工作,配合副导演检查化妆、服装、道具的准备情况,记录和整体有关讨论创作问题的材料摄影导演:在有些大的摄制组还特别设立有摄影导演,以具体负责影片的摄影工作,包括确定影片的摄影风格、摄影基调,以及具体镜头的摄像机制度、机构、用光等……美术导演:在动画片制作中有设立,主要是负责确定动画影片创作的美术风格以及动画人物造型、动作及背景、场景的美术设计等5、简述影视画面的五种基本景别,并界定每种景别的拍摄范围。

远景:角色的很远的地方,介绍环境,表现广阔场面,抒发情感,渲染气氛。

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