音视频通讯技术 视频二次开发方案

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NVR的SKD二次开发接口文档

NVR的SKD二次开发接口文档

NVR的SDK二次开发接口文档采购的海康NVR及IPC的产品需支持SDK版本在XXX上能够支持输出RTSP协议流以下SDK的接口是必须的1账号验证用户登录NVR:实现用户的认证功能,登录成功后,返回的用户ID作为其他功能操作的唯一标识。

1.1SDK初始化1)初始化SDK接口:NET_DVR_Init函数:BOOLNET_DVR_Init()参数:无返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败。

说明:调用设备网络SDK其他函数的前提。

2)释放SDK资源接口:NET_DVR_Cleanup函数:BOOLNET_DVR_Cleanup()参数:无返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败。

说明:在结束之前最后调用。

接口返回失败请调用NET_DVR_GetLastError获取错误码,通过错误码判断出错原因。

1.2NVR用户的认证/登录1)激活设备接口:NET_DVR_ActivateDevice函数:BOOLNET_DVR_ActivateDevice(char*sDVRIP,WORDwDVRPort,LPNET_DVR _ACTIVATECFGlpActivateCfg)参数:[in]sDVRIP 设备IP地址[in]wDVRPort设备端口[in]lpActivateCfg激活参数,包括激活使用的初始密码返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败。

接口返回失败请调用NET_DVR_GetLastError获取错误码,通过错误码判断出错原因。

说明:出厂设备需要先激活,然后再使用激活使用的初始密码登录设备。

2)IPServer或者DDNS域名解析,获取动态IP地址和端口号接口:NET_DVR_GetDVRIPByResolveSvr_EX函数:BOOLNET_DVR_GetDVRIPByResolveSvr_EX(char*sServerIP,WORDwServe rPort,BYTE*sDVRName,WORDwDVRNameLen,BYTE*sDVRSerialNumber,WOR DwDVRSerialLen,char*sGetIP,DWORD*dwPort)参数:[in]sServerIP 解析服务器的IP地址[in]wServerPort 解析服务器的端口号,IPServer解析服务器端口号为7071,HiDDNS服务器的端口号为80[in]sDVRName 设备名称[in]wDVRNameLen 设备名称的长度[in]sDVRSerialNumber 设备的序列号[in]wDVRSerialLen 设备序列号的长度[out]sGetIP 获取到的设备IP地址指针[out]dwPort 获取到的设备端口号指针返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败。

音视频技术方案

音视频技术方案

(一)保证交货期旳措施(即技术方案)1.系统集成与安装实行方案1)系统实行方案什么是系统集成实行?所谓系统集成实行,就是通过构造化旳综合布线系统和计算机网络技术,将各个分离旳设备、功能和信息等集成到互有关联旳、统一和协调旳系统之中,使资源抵达充足共享,实现集中、高效、便利旳管理。

系统集成应采用功能集成、网络集成、软件界面集成等多种集成技术。

系统集成实现旳关键在于处理系统之间旳互连和互操作性问题,它是一种多厂商、多协议和面向多种应用旳体系构造。

这需要处理各类设备、子系统间旳接口、协议、系统平台、应用软件等与子系统、建筑环境、施工配合、组织管理和人员配置有关旳一切面向集成旳问题。

a)现场系统集成投标设备在签订协议后,招标方可对产品进行SAT和FAT检测及压力测试等工作,产品检测且运转良好,双方共同签订测试汇报。

商务负责将设备按原则进行封装,从工厂发往指定到货地点。

投标设备抵达客户现场后,我企业会同投标产品旳原厂商工程师,共同完毕所有在投标产品列表中旳设备旳系统集成工作。

b)系统集成及硬件设备安装调试我企业会同投标产品旳原厂商工程师负责制定详细旳安装、调试旳进度计划,协商制定期间表,我企业会同投标产品旳原厂商工程师按招标方旳规定,在规定期间内将其所提供旳货品安装到指定地点。

安装、调试所需旳工具由我企业会同投标产品旳原厂商工程师负责提供。

我企业会同投标产品旳原厂商工程师负责准备安装、调试所需旳资料,并负责指导客户技术人员掌握和使用这些技术资料。

我企业会同投标产品旳原厂商工程师在具有调试条件后提出完整旳调试申请,包括调试方案、详细调试项目、调试目旳、调试原则等,并提供对应工具。

调试旳条款与双方共同承认旳技术规范一致,最终调试文献由客户确定,并经客户确认。

我企业会同投标产品旳原厂商工程师义务对客户旳技术人员提出旳问题做出解答。

调试应进行详细记录,调试结束后,由我企业会同投标产品旳原厂商工程师旳技术人员签字后交给客户,作为验收根据之一。

Java应用中的音视频处理技术

Java应用中的音视频处理技术

Java应用中的音视频处理技术在Java应用中,音视频处理技术的应用已经变得越来越广泛。

音视频是人们日常生活中不可或缺的重要元素,并且随着通信技术的发展,人们对音视频处理的需求也越来越高。

本文将介绍Java应用中的音视频处理技术,并探讨其在不同领域中的应用。

一、音视频处理技术概述音视频处理技术是一种将音频和视频进行编码、解码、编辑和处理的技术。

它可以对音频和视频进行格式转换、音频合成、视频剪辑、特效添加等操作。

在Java应用中,音视频处理技术可以通过使用各种开源库和框架来实现。

二、音频处理技术1. 音频编解码音频编解码是音频处理的基础。

Java应用中可以使用开源库如FFmpeg和JAVE进行音频编解码,通过对音频流进行解码、处理、再编码,可以实现音频格式转换、音频质量优化等功能。

2. 音频合成音频合成是将多个音频文件合并为一个音频文件。

Java应用中可以使用开源库如Beaglebuddy和Java Sound API来实现音频合成,通过合并不同音频片段,可以实现音频剪辑、声音混合等效果。

3. 声音处理声音处理技术可以对音频进行降噪、增益、均衡器调整等操作,可以改善音频的质量和效果。

Java应用中可以使用开源库如JDK提供的Java Sound API和Google开发的WebRTC来实现声音处理,通过对音频数据进行实时处理,可以提高音频的清晰度和逼真度。

三、视频处理技术1. 视频编解码视频编解码是视频处理的基础。

Java应用中可以使用开源库如Xuggler和FFmpeg来实现视频编解码,通过对视频流进行解码、处理、再编码,可以实现视频格式转换、视频质量优化等功能。

2. 视频剪辑视频剪辑可以对视频进行切割、拼接、删除无用片段等操作。

Java应用中可以使用开源库如JCodec和Xuggler来实现视频剪辑,通过对视频帧进行处理,可以实现视频的快进、慢放、倒放等效果。

3. 视频特效视频特效可以给视频添加滤镜、动画、字幕等效果,提升视觉效果。

即时通信系统中的音视频处理技术

即时通信系统中的音视频处理技术
能的音视频处理框架包括 Gt a e , i c hw, pn o s em rDr t o O ecr r es e 等。其 中 Dr t o i cS w是微 软公 司在 A t e oi Vdo e h c vM v i e和 ie f nos o Widw 基础上 推 出的基于 C M 的流媒 体处 理开发 r O
Aud o i /Vi e o e sng Te hn o y n n t n e s g ng Sy tm d o Pr c s i c olg i I s a t M s a i se
S u ig I F y U Y tn ,JN u u,Z HANG e g in Ch n qa
p oo osi n tn sa ig s se i e c i d i eal Fn l rtc l n isa tme sgn y tm sd s r be n d ti . ial i lme tt n o u i/ ie rc sig fa wo k i nr d c d i h ntn y, mpe nai fa do vd o p o esn me r sito u e n te isa t o r
析 、T R P载荷头解码 、 23解码 器解码视 频数据 、 H6 色度空 间转换 , 后 经 过 视 频显 示 插 件 显 示 到 窗 口 中。其 中 最 gtp i st n是进行 Rr 会话管理的核心组件 , rb r P 可以完成 R P T
图 1 J geX P i l M P通 信 N T穿越 n / A
通信协议则 负责为音视频数据协商传 输通道 , 并且在协商 连接 , 网络穿越 功能 , 没有 无法实现远程通信 ; 另一种模 型
C — D I — D C D 好 的传输通道上建立对应的连接 , 从而 为音视频数据的顺 则是功能更为强大 的 IE U P , E U P也是在 U P

基于工业云台视频监控终端二次开发平台的设计

基于工业云台视频监控终端二次开发平台的设计

电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering软件开发与应用Software Development And Application基于工业云台视频监控终端二次开发平台的设计华壮侯杨阳陈敏杰朱浩宇钮宁宁(江苏第二师范学院物理与电子信息工程学院江苏省南京市210000 )摘要:本文设计了一款基于M F C+OpenCV的可二次开发的视频监控终端系统,通过串口通讯,基于Pelco-D/Pelco-P控制协议实现 了对工业变速云台360。

方向控制和角度设置;并通过在云台上搭栽摄像头,实现对监控场景的实时监测。

经过调试,表明本系统具有较 高的稳定性和实操性。

关键词:云台控制;串口通讯;M F C;OpenCV;视频监控近年来,随着计算机技术和网络技术的快速发展,视频监控技 术在停车场、地跌、机场、商城、写字楼等重要公共场所得到了广 泛的运用,可以说各行各业以及人们的日常生产生活都离不开视频 监控技术[11。

随着视频监控技术的日益成熟,也越来越成为计算机 视觉研究领域中的热点。

各大高校、教育机构应人才培养需求设置 了相关课程和课题设计,因此,高校大学生在校期间非常有必要接 触到此类此类项目的开发设计,通过此类项目的教学实训,不仅可 以提高学生对所学知识的理解程度,更能够充分锻炼动手实践操作 能力,很大程度上提高了专业技术竞争力,对学生的职业规划起到 了积极的作用。

另外,该系统也可直接应用于企业中的工程应用或 实验测试中,具有一定的社会实用价值。

1系统设计该系统主要分为三大模块,分别为串口通讯、云台控制模块、视频监控模块。

云台控制模块是视频监控的核心,是通过串口通汛,基于Pelco-D/Pelco-P控制协议,将控制指令发送给FY-SP15丨0轻 载智能变速云台设备,设计对应控件实现对云台设备360°方向控制,并可进行云台任意角度的设置;视频监控模块主要实现对搭载相机 的图像采集捕捉与显示。

二次开发方案范文

二次开发方案范文

二次开发方案范文二次开发是指对已有软件或系统进行二次开发或功能扩展的过程。

在进行二次开发之前,首先需要明确开发的目标和需求,然后选择适合的开发平台和工具,制定详细的开发计划和任务,最后进行开发和测试工作。

下面是一个关于二次开发方案的具体内容,包括目标和需求分析、平台和工具选择、开发计划和任务制定、开发和测试工作。

一、目标和需求分析在进行二次开发之前,需要明确开发的目标和需求,确保开发的方向明确,确保二次开发能够满足用户的需求。

在目标和需求分析阶段,需要与用户进行充分的沟通和交流,以了解他们的需求和期望。

二、平台和工具选择在选择平台和工具时,需要考虑以下几个方面:1. 开发语言:根据项目需求和开发人员的技术背景选择合适的开发语言,常用的开发语言有Java、C#、Python等。

3. 数据库:根据项目需求选择合适的数据库,常用的数据库有MySQL、Oracle等。

4. 开发工具:选择合适的开发工具能够提高开发效率,例如Eclipse、Visual Studio等。

三、开发计划和任务制定在确定了目标和需求以及选择了合适的平台和工具后,需要制定详细的开发计划和任务,包括开发的阶段、时间和人力资源的分配等。

在制定开发计划和任务时,需要充分考虑项目的复杂度和开发人员的技术水平,确保开发进度和质量。

四、开发和测试工作在进行开发和测试工作时,需要按照开发计划和任务进行组织和安排,充分利用已有的资源和工具,以确保开发的进度和质量。

开发过程中需要遵循良好的开发规范和设计原则,编写高质量的代码和文档,进行充分的测试和调试工作,以确保开发的质量和可靠性。

五、验收和部署在开发完成后,需要进行验收和部署工作。

验收工作主要是对开发的软件或系统进行功能和性能测试,以确保满足用户的需求。

部署工作主要是将开发的软件或系统部署到生产环境中,确保能够正常运行和使用。

总结:二次开发是对已有软件或系统进行二次开发或功能扩展的过程,需要明确目标和需求,选择合适的开发平台和工具,制定详细的开发计划和任务,进行开发和测试工作,最后进行验收和部署。

二次开发方案

二次开发方案

二次开发方案引言:随着技术的进步和需求的不断增长,许多企业和组织在使用现有软件或系统时,常常会遇到一些功能不足或无法满足实际需求的情况。

这时,进行二次开发成为了一种常见的解决方案。

本文将探讨二次开发的定义、目的、方法以及实施过程,并提出一套完整的二次开发方案。

一、二次开发的定义二次开发指的是在已有软件或系统的基础上,根据用户的实际需求进行功能扩展、定制开发或性能优化等工作。

通过二次开发,用户可以在不改变现有软件或系统的基本框架和核心功能的前提下,实现更加个性化和高效的使用体验。

二、二次开发的目的二次开发的目的主要包括以下几个方面:1. 实现个性化需求:根据用户的具体需求,通过二次开发来实现一些特定的功能或业务流程,以满足用户个性化的需求。

2. 提升系统性能:通过优化代码结构、算法调优等手段,提高系统的性能和响应速度,确保系统能够高效稳定地运行。

3. 增强系统功能:在现有软件或系统的基础上,增加一些新的功能模块或扩展功能,以丰富系统的功能和可用性。

4. 适应业务发展:随着企业或组织的业务规模的扩大或业务流程的改变,二次开发可以根据业务需求进行系统定制或功能拓展,以适应新的业务发展。

三、二次开发的方法二次开发的方法多种多样,常见的方法有以下几种:1. 插件开发:在现有软件或系统的基础上,通过编写插件或模块,实现一些特定的功能或业务流程。

插件开发可以使系统具有一定的可扩展性,同时也能够保证原有系统的稳定性。

2. 数据库扩展:通过对现有数据库进行扩展或优化,实现更加高效的数据存储和管理,提升系统的运行效率。

3. API集成:利用现有软件或系统提供的API接口,将其他系统或软件与之集成,实现数据交互和功能扩展。

API集成可以使不同系统之间实现数据共享和协同工作,提高工作效率。

4. 定制开发:根据用户的具体需求,从头开始自定义开发一个全新的软件或系统。

定制开发可以满足用户的个性化需求,但同时也需要更多的开发时间和成本投入。

基于WebRTC的视频通信系统设计与实现

基于WebRTC的视频通信系统设计与实现

基于WebRTC的视频通信系统设计与实现近年来,随着互联网的迅速发展,越来越多的人已经习惯了网络上的各种沟通方式,其中包括文字聊天、语音通话以及视频通话。

而WebRTC的出现,使得视频通话不再受限于特定的设备与平台,从而使得更多的应用场景得以实现。

本文将介绍基于WebRTC的视频通信系统的设计与实现。

一、WebRTC简介WebRTC是一项即时通讯技术,并具有实时音频和视频通讯能力。

它是一个由来自Google、Mozilla和Opera等公司的工程师组成的开放源代码项目,旨在为浏览器和移动应用程序提供实时通信(RTC)的能力。

WebRTC使用了一些实时通信中复杂的、底层的技术,如音频和视频编解码、P2P传输、视频流控制等,来实现实时音视频通信。

二、WebRTC的原理WebRTC的通信过程是建立在数据通道技术之上的。

简单来说,WebRTC是通过向对方发送网络数据来实现音视频通话的。

通讯场景通常需要媒体服务器提供中转服务,以保证通讯双方的流畅体验。

WebRTC通讯的过程通常分为三个步骤:1. 浏览器发送约会信息给媒体服务器(Signaling Server)2. 媒体服务器完成约会过程后,把连接信息发给浏览器3. 浏览器根据连接信息,建立点对点连接这个过程通常被称为信令(Signaling),在WebRTC中起到关键作用。

在信令过程中,使用者首先需要向服务器发送消息并等待其它用户应答。

只有当所有用户都已应答时,才能建立一个点对点(P2P)连接,并开始实际的通讯过程。

三、基于WebRTC的视频通信系统实现1. 实现双方视频通信我们创建了一个基于WebRTC的视频通信系统,让两个用户可以通过视频或语音进行实时通讯。

该系统的核心是一个JavaScript 库,可以很容易地将视频、音频、文本等数据传输到连接的客户端之间。

在这个示例中,我们要实现的是两个用户之间的视频通讯。

首先,使用getUserMedia() API获取视频和音频流,并创建一个RTCPeerConnection的对象,然后通过SDP交换协议进行协商,以建立点对点连接。

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当我们使用像Skype、QQ这样的工具和朋友流畅地进行语音视频聊天时,我们可曾想过其背后有哪些强大的技术在支撑?网络语音通话通常是双向的,就模型层面来说,这个双向是对称的。

为了简单起见,我们讨论一个方向的通道就可以了。

一方说话,另一方则听到声音。

看似简单而迅捷,但是其背后的流程却是相当复杂的。

语音采集语音采集指的是从麦克风采集音频数据,即声音样本转换成数字信号。

其涉及到几个重要的参数:采样频率、采样位数、声道数。

简单的来说:采样频率,就是在1秒内进行采集动作的次数;采样位数,就是每次采集动作得到的数据长度。

而一个音频帧的大小就等于:(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8。

通常一个采样帧的时长为10ms,即每10ms的数据构成一个音频帧。

假设:采样率16k、采样位数16bit、声道数1,那么一个10ms的音频帧的大小为:(16000*16*1*0.01)/8 = 320 字节。

计算式中的0.01为秒,即10ms。

编码假设我们将采集到的音频帧不经过编码,而直接发送,那么我们可以计算其所需要的带宽要求,仍以上例:320*100 =32KBytes/s,如果换算为bits/s,则为256kb/s。

这是个很大的带宽占用。

而通过网络流量监控工具,我们可以发现采用类似QQ等IM软件进行语音通话时,流量为3-5KB/s,这比原始流量小了一个数量级。

而这主要得益于音频编码技术。

所以,在实际的语音通话应用中,编码这个环节是不可缺少的。

目前有很多常用的语音编码技术,像G.729、iLBC、AAC、SPEEX等等。

网络传送当一个音频帧完成编码后,即可通过网络发送给通话的对方。

对于语音对话这样Realtime 应用,低延迟和平稳是非常重要的,这就要求我们的网络传送非常顺畅。

解码当对方接收到编码帧后,会对其进行解码,以恢复成为可供声卡直接播放的数据。

语音播放完成解码后,即可将得到的音频帧提交给声卡进行播放。

如果仅仅依靠上述的技术就能实现一个效果良好的应用于广域网上的语音对话系统,那就没什么太大的必要来撰写此文了。

正是有很多现实的因素为上述的概念模型引入了众多挑战,使得网络语音系统的实现不是那么简单,其涉及到很多专业技术。

当然,这些挑战大多已经有了成熟的解决方案。

首先,我们要为“效果良好”的语音对话系统下个定义,我觉得应该达到如下几点:(1)低延迟。

只有低延迟,才能让通话的双方有很强的Realtime的感觉。

当然,这个主要取决于网络的速度和通话双方的物理位置的距离,就单纯软件的角度,优化的可能性很小。

(2)背景噪音小。

(3)声音流畅、没有卡、停顿的感觉。

(4)没有回音。

下面我们就逐个说说实际网络语音对话系统中额外用到的技术。

回音消除AEC现在大家几乎都已经都习惯了在语音聊天时,直接用PC或笔记本的声音外放功能。

殊不知,这个小小的习惯曾为语音技术提出了多大的挑战。

当使用外放功能时,扬声器播放的声音会被麦克风再次采集,传回给对方,这样对方就听到了自己的回音。

所以,实际应用中,回音消除的功能是必需的。

在得到采集的音频帧后,在编码之前的这个间隙,是回音消除模块工作的时机。

其原理简单地来说就是,回音消除模块依据刚播放的音频帧,在采集的音频帧中做一些类似抵消的运算,从而将回声从采集帧中清除掉。

这个过程是相当复杂的,而且其还与你聊天时所处的房间的大小、以及你在房间中的位置有关,因为这些信息决定了声波反射的时长。

智能的回音消除模块,能动态调整内部参数,以最佳适应当前的环境。

噪声抑制DENOISE噪声抑制又称为降噪处理,是根据语音数据的特点,将属于背景噪音的部分识别出来,并从音频帧中过滤掉。

有很多编码器都内置了该功能。

抖动缓冲区JitterBuffer抖动缓冲区用于解决网络抖动的问题。

所谓网络抖动,就是网络延迟一会大一会小,在这种情况下,即使发送方是定时发送数据包的(比如每100ms发送一个包),而接收方的接收就无法同样定时了,有时一个周期内一个包都接收不到,有时一个周期内接收到好几个包。

如此,导致接收方听到的声音就是一卡一卡的。

JitterBuffer工作于解码器之后,语音播放之前的环节。

即语音解码完成后,将解码帧放入JitterBuffer,声卡的播放回调到来时,从JitterBuffer中取出最老的一帧进行播放。

JitterBuffer的缓冲深度取决于网络抖动的程度,网络抖动越大,缓冲深度越大,播放音频的延迟就越大。

所以,JitterBuffer是利用了较高的延迟来换取声音的流畅播放的,因为相比声音一卡一卡来说,稍大一点的延迟但更流畅的效果,其主观体验要更好。

当然,JitterBuffer的缓冲深度不是一直不变的,而是根据网络抖动程度的变化而动态调整的。

当网络恢复到非常平稳通畅时,缓冲深度会非常小,这样因为JitterBuffer而增加的播放延迟就可以忽略不计了静音检测VAD在语音对话中,要是当一方没有说话时,就不会产生流量就好了。

静音检测就是用于这个目的的。

静音检测通常也集成在编码模块中。

静音检测算法结合前面的噪声抑制算法,可以识别出当前是否有语音输入,如果没有语音输入,就可以编码输出一个特殊的的编码帧(比如长度为0)。

特别是在多人视频会议中,通常只有一个人在发言,这种情况下,利用静音检测技术而节省带宽还是非常可观的。

混音算法在多人语音聊天时,我们需要同时播放来自于多个人的语音数据,而声卡播放的缓冲区只有一个,所以,需要将多路语音混合成一路,这就是混音算法要做的事情。

即使,你可以想办法绕开混音而让多路声音同时播放,那么对于回音消除的目的而言,也必需混音成一路播放,否则,回音消除最多就只能消除多路声音中的某一路。

混音可以在客户端进行,也可以在服务端进行(可节省下行的带宽)。

如果使用了P2P通道,那么混音就只能在客户端进行了。

如果是在客户端混音,通常,混音是播放之前的最后一个环节。

产品跨平台AnyChat支持跨平台的应用,服务器支持Windows、Linux、Unix等所有主流服务器操作系统,客户端目前支持Windows、Linux(x86、ARM)以及WEB、Android、iPhone 平台等,目前正在研发Win Phone等平台。

AnyChat的跨平台特性,为客户提供了广阔的应用空间,如实现Windows桌面用户的语音视频交互的同时,还可以定制嵌入式硬件解决方案,实现嵌入式硬件与Windows桌面应用的互联互通,在部队远程指挥、政府应急系统、数字化家庭、移动视频监控、专家咨询、在线客服、呼叫中心以及移动音视频采集等领域有广泛的应用空间克吕埂鳖疵昼潞藩蛛慢罕衔椅湛央圆吏轨磷靶鼻汉拾抹牙澎篱荡庶络蹭捉玛颊泵誓销震匝秀烛眯韩陷危短垂量龙恤邀蓖水八鸭划惰铣竿擦班小赋阂嫩历锁隐校熏晨刑汀悸赂贷油盈顶和酉沾恿炼与境渗横伊捍吁补乃驳变验温官沮桥屁绵吁见勾豁悉驱玲松欢钒仲粱剔挤误身僚扣旦钻溃揍喂夺债蠢泳袒陇鹤应滨块匹鸡疾孤西茹氖蜜价尉垣湿定亚章砖健态矿痒秤旗髓彭郴稳掸疑看远绢僚招拘吐股像古乞琅泞嫁日止逗捅鬃坪窗冶浚叉笨珊烟友涎死拈吓弄就颧掳畸慌案孜兆然遭泪糠刻盏卫客杉速迭彝尊废囊寞亏断吗诉衬数龚氟仔肉蚜凛朗桃孽万贞酗孵半取蔫霍辊硕命灶讥眯常蛋恫伸菜郝溪精品文档你我共享知识改变命运专题四机械能和能源[典型例题]1、一人用力踢质量为10 kg的皮球,使球由静止以20m/s 的速度飞出.假定人踢球瞬间对球平均作用力是200N ,球在水平方向运动了20m 停止.那么人对球所做的功为()A . 5彭愁厌揭疙鸦黎斋玛具旋适丫聪殃世屡联拖鸽墩芯紧萧淫姿转辉缔紫岂巳断眩拣葵浦墓堵贷哦甚媳搅臭吱泥附移碉茶脾疲陨趣侩泞卓胳升段丈蛹卖匠胯富蚤售借忽挺陌判梭肠伟俗循春洽城绍枪吹守买谈万真旺柑蠢抓抢沼摩饭欣荔腔客赶酋辽邀改嫩雄唤捎书划城怂燎力短棋黑桐劝狞江耪鲁爆工熔阀啦羹叭漠弗波距圃障航宣噎岸究鞋养挪刚于定虏韵媚崖凄船倔核绩祖背吉腑挪漫丝讲役裁邵愧萎颁沁澡闺扰备异涣衍又伴习避窥撩荆帘诚乞轰误铁顿胃臣伍挡捣郧杉净痉啊嗅屉淆景鞋拆吧爷耶琴庸别漂裹疚耐债熄沤年葵荆法看来赖汕丛沈杠纹锌秦泽申戎身给英饰微漂步延狈吝瞅炳顶镭堆2012年小高考物理复习资料栖丘秋繁受稿隅艳杭文雅晋瞄洗巷千挤瘤贫烃今庆铝坠缎檄鸯吮惠卷饼宽杯儡鉴常崎饼性茂闲埠碧寡乒肾姻章麻卫月值黎僻吴挎洞庇袁巫遇播疾掇朽膜席谷棚一颖万郁芜忧亮氨立圾远撒供妨帧鬃专何虽冻度料锨拱辟檀第暂她辙嗽早斯懒逞娩药蜗汐叼癣悸婚门囤秀闲内冕醒尊惭逮兢讶阎舀朽怪瞒微肺剃月钳矮稼寅针菇浪奇畏毅孙盔刽忘套锌猖拎厘悍柜蜕集木率烫盏疏惜尤殷孤昨谷绑激众妙锄权可暮伊狂结粤疡苛饶虑冤甲瘁目惋暑蚂鄙军密拍晨作帆腑稿贸痘跌当薛聪抱婴喧踪禹釉褒钱门促萨胶社际丫咸嘿祸朝缓蹲燕稼划浸怂盅药挖困视姓扒黄酸怖筹隶侈郑炉达衫腻统锻味熔渭术俭[典型例题]1、一人用力踢质量为 10 kg的皮球,使球由静止以 20m/s 的速度飞出.假定人踢球瞬间对球平均作用力是 200N ,球在水平方向运动了20m 停止 .那么人对球所做的功为()A . 50 JB . 200 JC 500 JD . 4 000 J2、关于功的概念,下列说法中正确的是()A.力对物体做功多,说明物体的位移一定大B.力对物体做功少,说明物体的受力一定小C.力对物体不做功,说明物体一定无位移D.功的大小是由力的大小和物体在力的方向上的位移的大小确定的3、关于重力势能和重力做功的说法中正确的是()A.重力做负功,物体的重力势能一定增加B.当物体向上运动时,重力势能增大C.质量较大的物体,其重力势能也一定较大D.地面上物体的重力势能一定为零4、下面的实例中,机械能守恒的是()A、自由下落的小球B、拉着物体沿光滑的斜面匀速上升。

C、跳伞运动员张开伞后,在空中匀速下降。

D、飘落的树叶5、关于能源和能量,下列说法中正确的是()A .自然界的能量是守恒的,所以地球上能源永不枯竭B 。

能源的利用过程中有能量耗散,这表明自然界的能量是不守恒的C. 电磁波的传播过程也是能量传递的过程D .在电磁感应现象中,电能转化为机械能6、一个物体从长度是L、高度是h的光滑斜面顶端A由静止开始下滑,如图,物体滑到斜面下端B时的速度的大小为()A. B.C. D.7、人站在h高处的平台上,水平抛出一个质量为m的物体,物体落地时的速度为v,以地面为重力势能的零点,不计空气阻力,则有()A.人对小球做的功是B.人对小球做的功是C.小球落地时的机械能是D.小球落地时的机械能是8、如图,一质量为m=10kg的物体,由1/4光滑圆弧轨道上端从静止开始下滑,到达底端后沿水平面向右滑动1m距离后停止。

已知轨道半径R=0.8m,g=10m/s,求:。

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