游戏关卡策划:任务规划一览表
幼儿园游戏活动计划表

幼儿园游戏活动计划表一、活动背景游戏是幼儿的基本活动,也是幼儿园教育的重要组成部分。
通过游戏,幼儿可以在轻松愉快的氛围中学习知识、发展能力、培养良好的品德和行为习惯。
为了让幼儿在幼儿园度过快乐而有意义的时光,我们制定了本游戏活动计划。
二、活动目标1、培养幼儿的身体协调能力、运动技能和平衡能力。
2、激发幼儿的想象力、创造力和思维能力。
3、提高幼儿的语言表达能力和社交能力。
4、培养幼儿的合作意识和团队精神。
5、让幼儿在游戏中体验快乐,增强自信心和成就感。
三、活动时间具体活动时间四、活动地点幼儿园室内和室外场地五、参与人员全体幼儿及教师六、活动准备1、收集和准备各种游戏材料,如积木、拼图、玩具车、球、绳子等。
2、布置游戏场地,确保安全、整洁、舒适。
3、提前通知幼儿和家长活动的时间、地点和内容,鼓励家长积极参与。
七、活动内容(一)室内游戏1、建构游戏提供积木、乐高积木等材料,让幼儿自由搭建房屋、城堡、桥梁等建筑物。
鼓励幼儿合作搭建,共同完成一个大型作品。
教师引导幼儿观察和比较不同的建构作品,提高幼儿的空间认知能力。
2、益智游戏准备拼图、棋类游戏、数字游戏等,让幼儿在游戏中锻炼思维能力和解决问题的能力。
组织幼儿进行小组比赛,激发幼儿的竞争意识和合作精神。
3、角色扮演游戏创设医院、超市、餐厅等场景,提供相应的道具和服装,让幼儿扮演不同的角色进行游戏。
引导幼儿在游戏中学会与他人交流、协商和解决问题。
(二)室外游戏1、体育游戏组织幼儿进行接力赛、跳绳比赛、扔沙包等体育活动,增强幼儿的体质和运动能力。
让幼儿在游戏中学会遵守规则,培养团队合作精神。
2、探索游戏在花园或操场上设置一些探索区域,如沙坑、水池、植物角等,让幼儿自由探索和发现。
教师引导幼儿观察自然现象,培养幼儿的观察力和好奇心。
3、自由活动给予幼儿一定的自由活动时间,让他们选择自己喜欢的玩具和游戏方式,充分发挥幼儿的自主性和创造性。
八、活动组织与实施1、教师根据幼儿的年龄特点和兴趣爱好,选择合适的游戏内容和材料。
游戏策划配置表测试

游戏策划配置表测试1. 简介游戏策划配置表测试是游戏开发过程中的一项重要测试环节。
通过对策划表的测试,可以有效地发现游戏中的问题和潜在的风险,以确保游戏的质量和可玩性。
游戏策划配置表包含了游戏中的各种数据和参数,如角色属性、道具效果、关卡设计等。
策划配置表测试的目的是验证这些数据和参数是否符合设计要求,并确保游戏在正式发布之前的可玩性和平衡性。
2. 测试内容策划配置表测试主要包括以下几个方面:2.1 数据准确性在进行策划配置表测试时,首先要验证数据的准确性。
策划配置表中的数据应该与设计文档中的要求相一致,包括角色属性、技能效果、物品属性等。
测试人员需要逐个检查每个数据项,确保其与设计要求相符。
2.2 游戏平衡性游戏平衡性是游戏策划配置表测试的重要内容之一。
测试人员需要评估游戏中各种数据和参数对游戏平衡性的影响。
例如,角色属性是否平衡,各个技能是否具有适当的强度和冷却时间,游戏中的敌人难度是否合理等。
通过对游戏平衡性的测试,可以确保游戏的难度和进程符合玩家的期望。
2.3 游戏可玩性游戏可玩性是游戏策划配置表测试的另一个重要方面。
测试人员需要测试游戏中的各个关卡和任务,以验证其可玩性和流畅度。
测试人员需要模拟玩家的操作,评估游戏中的操作难度、关卡设计的合理性以及任务目标的清晰度。
通过对游戏可玩性的测试,可以发现并修复游戏中存在的问题,提升玩家的游戏体验。
3. 测试步骤进行游戏策划配置表测试时,可以按照以下步骤进行:3.1 策划表准备在进行测试之前,需要准备好最新版的策划表。
策划表应包含游戏中的所有数据和参数,并按照设计要求进行填写。
3.2 策划表验证测试人员需要逐个验证策划表中的数据和参数是否符合设计要求。
可以通过对比策划表和设计文档中的要求来进行验证。
如果发现不一致的地方,需要及时与策划人员进行沟通,确保数据的准确性。
3.3 游戏平衡性测试测试人员需要评估游戏中各种数据和参数对游戏平衡性的影响。
可以通过模拟游戏场景,测试角色的属性和技能是否平衡,敌人的难度是否合理等。
游戏开发团队及分工

服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利
闯关游戏环节策划书3篇

闯关游戏环节策划书3篇篇一《闯关游戏环节策划书》一、活动主题趣味闯关,挑战自我二、活动目的通过闯关游戏的形式,增强参与者的团队合作能力、思维敏捷性和解决问题的能力,同时提升参与者的乐趣和互动性。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与对象或人数]六、游戏关卡设置1. 知识问答关:设置一系列涵盖各个领域的知识问题,参与者需正确回答。
2. 拼图挑战关:准备一些拼图,参与者需在规定时间内完成拼图。
3. 体能挑战关:如跳绳、俯卧撑等简单的体能任务。
4. 记忆挑战关:展示一些物品或信息,参与者需在短时间内记住并准确复述。
5. 团队协作关:设计需要团队成员共同完成的任务,如搭建积木等。
七、游戏规则1. 参与者分组进行闯关,每组人数根据实际情况确定。
2. 依次通过各个关卡,完成关卡任务即可获得相应积分。
3. 每个关卡有时间限制,超时则扣除一定积分。
4. 游戏过程中需遵守规则,不得作弊。
八、奖励设置根据最终积分排名,设置一等奖、二等奖、三等奖若干名,并颁发相应奖品。
九、活动准备1. 准备游戏所需的道具、问题卡片、拼图等。
2. 布置活动场地,设置各个关卡。
3. 安排工作人员负责关卡的监督和计分。
十、活动预算1. 道具采购费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
十一、注意事项1. 确保游戏场地的安全,避免参与者受伤。
2. 工作人员需详细讲解游戏规则,确保参与者清楚了解。
3. 合理安排游戏时间,避免过长或过短。
篇二闯关游戏环节策划书一、活动主题欢乐大闯关二、活动目的通过有趣的闯关游戏,增强参与者的团队合作能力、反应能力和挑战精神,同时提供一个欢乐、互动的氛围,让大家尽情享受游戏的乐趣。
三、活动参与人员[具体参与人员范围]四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、游戏关卡设置1. 知识问答关:设置各类知识问题,包括历史、科学、文化等,参与者需正确回答。
游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划

游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划作者:法师猫不凡【导读】入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务<UI<关卡<数值<脚本=系统<主策划门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。
目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。
在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。
而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。
所以新手入行担任主策划根本不现实。
当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP公司开发的游戏EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:所有策划中最高。
2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。
配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。
需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。
此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
大班区域游戏活动规划表

提供很多的一次性杯子,将杯子进行垒高,分组合作搭建高楼大厦,看谁的高楼又高又牢固。
5.绿色军营
穿上小军装、戴上小军帽,进行列队报数训练,练习拿着国旗进行正步走和齐步走,努力成为一名光荣的小小升旗手。
6.靓丽屋
新增汉服、少数民族服装、红色发卡等,进行服装的装扮,参加民族服装秀。
7.快乐书吧
新增借书证和借书卡,增加管理员角色,制定借阅图书的规则,模拟在图书馆中借阅书籍,爱护图书,小心拿取翻阅。
重点观察目标
1、在游戏中能大胆地与同伴交流,促进语言表达能力的发展。
2、继续用协商、友好交流的方式分配角色,尝试解决游戏中出现的问题。
幼儿园社会性游戏规划表
主要游戏内容(★为重点关注,在游戏名称中打上★)
预设游戏
1.幸福一家
娃娃家里的各类生活用品,增添小书包、接送卡等,扮演爸爸妈妈或者爷爷奶奶去小学接送孩子上下筒、小书签、课表、文具袋等作为孩子们开学的礼物进行优惠打折促销。
3.爱心医院
提供防护服、护目镜、医用口罩、核酸检测试剂(玩具)等,为去了“中高风险”地区回来的人群进行核酸检测。
闯关活动游戏策划方案

闯关活动游戏策划方案一、引言(500字)闯关活动游戏是一种融合了冒险、挑战、智力和团队合作的娱乐形式,能够带给玩家刺激和乐趣。
本文将详细介绍一个刺激有趣的闯关活动游戏的策划方案,包括目标、规则、道具、关卡设计等方面的内容,以期为游戏策划者提供参考。
二、背景和目标(600字)1. 背景介绍:本闯关活动游戏以一座古老的神秘迷宫为背景,参与者需要组成团队通过各种关卡挑战最终解开谜题找到宝藏。
2. 目标设定:参与者的目标是顺利通过所有关卡,收集线索解开谜题,最终找到宝藏。
三、游戏规则(500字)1. 团队组成:每个团队由4-6名玩家组成,其中一个人担任队长,其他成员分别扮演不同的角色。
2. 关卡设置:游戏设置20个关卡,每个关卡都有不同的主题和挑战。
3. 时间限制:每个关卡都有一定的时间限制,超时未完成将导致任务失败。
4. 生命值和提示:每个玩家分配一定数量的生命值,答错题或者失败都会减少生命值,可以使用提示道具恢复生命值。
5. 团队合作:团队成员需要紧密合作,共同解决难题和完成任务。
6. 失败机制:过度失误或时间耗尽将导致游戏失败,需要重新开始。
四、道具设计(800字)1. 生命恢复道具:玩家可使用生命恢复道具增加或恢复生命值,以便应对后续挑战。
2. 提示道具:玩家可使用提示道具获取关于谜题的暗示和帮助。
3. 增强道具:玩家可使用增强道具提升能力或解开某些特殊关卡。
4. 特殊道具:特殊道具会在关卡中随机出现,为玩家提供额外的挑战和机遇。
五、关卡设计(2500字)1. 关卡类型:包括解谜类、策略类、操作类、模拟类、对战类等。
2. 关卡设计原则:- 团队合作:每个关卡都需要玩家之间的紧密合作,共同解决问题。
- 挑战递增:关卡难度将逐渐递增,挑战玩家智力和能力的极限。
- 刺激有趣:关卡设置有趣和刺激的元素,吸引玩家的注意力。
- 创新设计:关卡设计需要具备一定的创新性,让参与者感受到全新的游戏体验。
3. 关卡设计案例:- 解谜类:设置迷宫、密码锁、暗号等难题,需要玩家通过观察和思考来解决。
挑战赛关卡活动策划(共13篇)

挑战赛关卡活动策划(共13篇)目标本文档旨在策划一系列挑战赛关卡活动,共计13篇,以展示我们的专业能力和简单策略,同时避免法律复杂性和未经证实的引用。
活动策划1. 挑战关卡一:智力问答挑战关卡一:智力问答- 描述:参与者需要回答一系列智力问题。
- 目标:测试参与者的智力水平和解决问题的能力。
2. 挑战关卡二:速度竞赛挑战关卡二:速度竞赛- 描述:参与者需要在规定时间内完成一项任务。
- 目标:测试参与者的反应速度和执行能力。
3. 挑战关卡三:团队合作挑战关卡三:团队合作- 描述:参与者需要以团队合作的方式完成一项任务。
- 目标:测试参与者的团队合作和沟通能力。
4. 挑战关卡四:创意设计挑战关卡四:创意设计- 描述:参与者需要提供一个创意设计方案。
- 目标:测试参与者的创造力和设计能力。
5. 挑战关卡五:演讲表达挑战关卡五:演讲表达- 描述:参与者需要进行一次演讲。
- 目标:测试参与者的演讲表达和说服力。
6. 挑战关卡六:困境抉择挑战关卡六:困境抉择- 描述:参与者需要在困境中做出抉择。
- 目标:测试参与者的决策能力和道德观念。
7. 挑战关卡七:案例分析挑战关卡七:案例分析- 描述:参与者需要对一个法律案例进行分析和解答问题。
- 目标:测试参与者的法律分析和问题解决能力。
8. 挑战关卡八:模拟庭审挑战关卡八:模拟庭审- 描述:参与者需要扮演不同角色进行一次模拟庭审。
- 目标:测试参与者的法庭辩论和辩护技巧。
9. 挑战关卡九:法律研究挑战关卡九:法律研究- 描述:参与者需要进行一项法律研究并提供报告。
- 目标:测试参与者的法律研究和撰写能力。
10. 挑战关卡十:谈判技巧挑战关卡十:谈判技巧- 描述:参与者需要进行一次模拟谈判。
- 目标:测试参与者的谈判技巧和解决冲突能力。
11. 挑战关卡十一:法律法规挑战关卡十一:法律法规- 描述:参与者需要回答一系列法律法规相关的问题。
- 目标:测试参与者对法律法规的了解和掌握程度。
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关卡策划:任务规划一览表
1、任务名称:任务的名称,只允许是中文、英文和数字,最多二十个字符。
2、任务类型:任务的类型,只需添入编号即可。
①收集类
②杀怪类(消灭掉某个怪物)
③护送类
④送信类
⑤杀怪类(消灭某种怪物一定的数量)
3、开始NPC:即接任务NPC,只需添写编号
4、地图ID:接开始任务NPC所在的地图编号
5、坐标:开始NPC所在的地图坐标。
6、结束NPC:交任务时的NPC,添写编号
7、地图ID:完成任务时的NPC所在地图的编号
8、坐标:交任务NPC所在的坐标位置。
9、任务人数:即完成任务时的人物最大数。
超过该数值时系统默认为该任务没有完成。
10、任务限制:玩家接该任务时需要达到的条件。
①等级
②阵营
11、任务目标:设计人员设计该任务时想让玩家在游戏中达到的目标。
12、任务说明对话:玩家接任务时的NPC对话。
13、任务显示文字:任务在玩家任务面板上的显示文字。
14、务未完成对话:玩家任务未完成时NPC的对话。
15、任务不能接对话:玩家不能接任务时任务NPC的对话。
16、得到物品:玩家接任务时得到的物品,只需添写编号
17、任务完成对话:任务完成时NPC的对话。
18、任务奖励:玩家完成任务后得到的奖励。
(1)金钱:玩家获得的金钱数目。
(2)经验:玩家获得的经验值。
(3)物品:玩家获得的物品,只需添写编号即可。