移动互联网行业专业名词大全

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移动互联网名词解释

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移动互联网名词解释一、电商类团购:(group purchase)所谓团购网站就是团购的网络组织平台,就是互不认识的消费者,借助互联网的“网聚人的力量”来聚集资金,加大与商家的谈判能力,以求得最优的价格。

团购网站是一个将当地消费者与当地企业或商家紧密结合,以团购网站为平台作为应用的一个电子商务特性显著的项目。

社会化电子商务:social commerce, 是电子商务的一种新的衍生模式。

它借助社交媒介、网络媒介的传播途径,通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商品的购买和销售行为。

O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。

B2B:(Business To Business),是指一个市场的领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。

电子商务是现代B2B marketing的一种具体主要的表现形式。

它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。

B2C:Business-to-Consumer(商家对客户)的缩写,而其中文简称为“商对客”。

“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。

C2C:c2c实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。

c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。

c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。

分众Q卡:消费者在欣赏通过享乐公司互动屏(各楼宇电梯处更新后的分众液晶电视广告屏)播放的优惠活动时,如遇到感兴趣的活动,可直接拿Q享乐卡在相应广告下面的感觉区刷一下,那么相关优惠内容的详细信息就会直接发送到Q卡持有人的手机。

二、物联网二维码:(2-dimensional bar code)是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理:二维条码/二维码能够在横向和纵向两个方位同时表达信息,因此能在很小的面积内表达大量的信息。

互联网专业术语一览

互联网专业术语一览

互联网专业术语一览在当今信息时代,互联网已成为人们生活的一部分,而互联网专业术语则是描述和解释互联网相关概念的重要工具。

以下是一份互联网专业术语的一览,帮助读者更好地理解和应用这些术语。

1. 网络协议(Network Protocol)网络协议是互联网数据传输的规则和标准。

常见的网络协议包括TCP/IP、HTTP、FTP等,它们确保信息在互联网上的传输顺利和安全。

2. 网络安全(Cybersecurity)网络安全是保护互联网用户和系统免受网络威胁的一种技术和措施。

它包含防火墙、密码学、入侵检测系统和安全认证等方法,目的是确保互联网的稳定和安全。

3. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种通过互联网提供计算资源和数据存储的方式。

它允许用户通过云服务提供商访问和使用应用程序、数据和计算资源,无需本地硬件和软件的支持。

4. 数据中心(Data Center)数据中心是一个集中存储和管理大量计算机服务器和数据的设施。

它提供服务器、存储、网络设备和其他关键基础设施,以支持云计算、大数据分析和其他业务需求。

5. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是模拟和实现人类智能的一种科技。

它涉及机器学习、自然语言处理和计算机视觉等技术,能够使计算机系统模仿和执行类似于人类的思维和决策过程。

6. 物联网(Internet of Things)物联网是一种通过互联网连接和交互的智能设备网络。

它使传感器、摄像头、智能家电和其他物理设备能够实时通信和共享数据,以实现自动化和智能化的功能。

7. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是一种通过计算机技术创建逼真而沉浸式的虚拟环境。

用户可以通过佩戴虚拟现实头盔和操作手柄等设备,与虚拟世界进行交互和体验。

8. 区块链(Blockchain)区块链是一种分布式账本技术,用于记录和验证交易数据的安全和透明。

它被广泛应用于加密货币和金融领域,以及供应链管理和智能合约等领域。

移动互联网常见术语解释互联网名词解释

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移动互联网常见术语解释互联网名词解释随着科技的进步和互联网的普及,移动互联网已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

然而,在这个发展迅猛的行业中,移动互联网术语繁杂,让人头晕。

本文将为您解释一些常见的移动互联网术语和互联网名词,帮助您更好地理解这个领域。

一、移动互联网常见术语解释1. APP (应用程序)APP即应用程序,是指安装在移动设备上的各种软件。

通过APP,用户可以浏览网页、玩游戏、购物等等,是移动互联网最常见的方式之一。

2. 云计算云计算是一种通过互联网技术将计算资源(如存储空间、计算能力等)提供给用户的方式。

通过云计算,用户可以在任何地方、任何时间访问自己需要的数据和服务。

3. 消息推送消息推送是指移动应用向用户发送通知消息的功能。

通过消息推送,用户可以及时获得新消息、提醒和通知,提高了用户体验。

4. 手机应用商店手机应用商店是提供移动应用下载和安装的平台。

用户可以在手机应用商店中搜索、浏览和下载各种应用,满足个人需求。

5. AR (增强现实)AR是一种技术,通过将虚拟物体叠加在真实世界中,使得现实世界更丰富、更有趣。

AR技术在游戏、教育和商业等领域得到了广泛应用。

6. VR (虚拟现实)VR是一种技术,通过感官设备模拟虚拟环境,使用户沉浸其中。

VR技术广泛应用于游戏、旅游和娱乐领域。

二、互联网名词解释1. URL (统一资源定位器)URL是互联网中用来定位和访问资源的地址。

它由协议、主机名、路径等组成,是在浏览器中输入的网址的一种格式。

2. HTTP (超文本传输协议)HTTP是一种用于传输超媒体文档(如HTML)的协议。

它是互联网上常用的协议之一,通过HTTP,浏览器可以与服务器进行通信,获取网页数据。

3. HTML (超文本标记语言)HTML是一种用于创建网页的标记语言。

通过HTML,开发者可以定义网页的结构、样式和内容,实现网页的展示。

4. DNS (域名系统)DNS是一种将域名转换为IP地址的系统。

移动通信专业术语全解

移动通信专业术语全解

移动通信专业术语全解(基础类)1.GSM(Global System forMobile Communications) 全球移动通信系统GSM原意为“移动通信特别小组”(Group Special Mobile),是欧洲邮电管理联合会(CEPT)为开发第二代数字蜂窝移动系统而在1982年成立的机构,制定适用于泛欧各国的一种数字移动通信系统的技术规范。

随着设备的开发和数字蜂窝移动通信网的建立,GSM逐步成为欧洲数字蜂窝移动通信系统的代名词。

后来,欧洲的专家们将GSM重新命名为“Global System for Mobil eCommunications”,即“全球移动通信系统”,也就是我们熟知的2G(2nd generation,第二代)网络。

欧洲邮电管理联合会(CEPT)下属的移动通信特别小组(GSM),在1989年颁布实施了GSM标准;1991年GSM系统正式在欧洲问世,网络开通运行,现已在全球获得广泛应用。

该系统空中接口采用时分多址技术,调制方式为GMSK(高斯滤波最小移频键控),频谱效率与用户容量较第一代的模拟蜂窝移动通信系统更高。

GSM频段分为GSM900、DCS1800和PCS1900三个频段,PCS1900则是个别国家使用的频段(如美国)。

一般所谓的GSM双频手机就是在GSM 900和DCS1800频段切换的手机。

GSM900/1800分别是工作在890~960MHz/1710~1880MHz频段的。

GSM900的手机最大功率是8W,而DCS1800的手机的最大功率是1W。

GSM900:上行(移动台)890~915MHz,下行(基站)935~960MHz,双工间隔45MHz,小区半径0.5~35km。

DCS1800:上行1710~1785MHz,下行1805~1880 MHz,小区半径2km(由于1800 MHz手机的低功率) 。

2.GPRS(GeneralPacketRadio Service)通用分组无线业务GPRS经常被描述成“2.5G”,它通过利用GSM网络中未使用的TDMA信道,提供中速的数据传递。

移动互联网的名词解释

移动互联网的名词解释

移动互联网的名词解释移动互联网是21世纪最重要的科技前沿之一,它将互联网与移动通信技术有机结合起来,为人们带来了全新的生活方式和商业模式。

在这篇文章中,我将对移动互联网相关的一些名词进行解释,希望能帮助读者更好地理解这个领域的概念和技术。

一、4G网络4G网络是第四代移动通信技术,它在传输速率、覆盖范围和网络容量上相较于前几代技术都有了显著的提升。

4G网络的高速率和低延迟性能,为移动互联网提供了更好的基础设施,使得我们能够更流畅地进行在线视频观看、游戏娱乐等高带宽需求的应用。

二、智能手机智能手机是一种具备计算能力、多功能和可联网特性的移动终端设备。

它不仅能够完成常见的电话通信功能,还可以通过安装软件(App)实现各种功能,如浏览网页、收发邮件、拍照、播放音乐、导航等。

智能手机是人们进入移动互联网世界的必备工具,也是移动互联网应用的主要载体之一。

三、移动应用移动应用是指专为智能手机等移动设备开发的软件程序,可以通过下载安装到设备上使用。

移动应用可以满足用户的各种需求,如社交媒体、游戏娱乐、在线购物、金融服务、健康管理等。

移动应用的开发者通过应用商店等渠道向用户提供应用,用户则可以根据自己的兴趣和需求自由选择下载和使用。

四、云计算云计算是一种通过互联网提供计算资源和服务的方式。

它将计算能力、存储空间和应用软件等资源集中到数据中心,通过网络进行分发和共享,使用户能够以个人或企业的形式获取需要的计算资源。

在移动互联网中,云计算技术可以为移动设备提供更强大的计算和存储能力,使得我们能够在任何时间、任何地点使用复杂的应用和服务。

五、物联网物联网是指通过无线网络将传感器、设备、物体等实体连接起来,使其能够相互交流和感知环境的一种技术。

在移动互联网时代,物联网是移动设备与各种智能终端之间实现互联的重要桥梁。

物联网应用包括智能家居、智能交通、智能健康等领域,通过不同设备之间的连接和数据交互,为人们提供更智能化、便捷化的生活体验。

互联网专业术语大全

互联网专业术语大全

电子商务,ElectronicCommerce,简称EC。

BBS:社区营销(发帖和活动)SNS:微博、微信、QQ群推广等PV:page view,即网站被浏览的总次数UV:Unique Vister的缩写,独立访客PR值:全称为Pagerank(网页级别),PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)IP:即internetprotocol,指独立IP数,一天内相同IP地址只被计算一次FAQ:是英文Frequently Asked Questions的缩写,中文意思就是“经常问到的问题”URL:Uniform Resoure Locator(统一资源定位器)Alexa:Alexa。

com是专门发布网站世界排名的网站,网站排名有两种:综合排名和分类排名SEO:搜索引擎优化SEM:Search Engine Marketing的缩写,意即搜索引擎营销EDM:Electronic Direct Marketing的缩写,就是电子邮件营销CPS:Cost Per Sales的缩写,即销售分成CPA:Cost Per Action,每次动作成本CPM:Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand,即每千人成本CPC:Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through,即每点击成本CPR:Cost Per Response,即每回应成本CPP:Cost PerPurchase,即每购买成本ROI:Return OnInvestment的缩写,投资报酬率UI:User Interface(用户界面)的简称ISP:Internet Service Provider,翻译为互联网服务提供商,即向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业务的电信运营商。

SSL:Secure Socket Layer,为Netscape所研发,用以保障在Internet上数据传输之安全,利用数据加密(Encryption)技术,可确保数据在网络上之传输过程中不会被截取及窃听。

移动互联网常见术语解释互联网名词解释

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移动互联网常见术语解释互联网名词解释移动互联网常见术语解释随着科技的飞速发展,移动互联网成为了我们生活中的一个重要组成部分。

在移动互联网的世界中,有着许多常见的术语,对于新手来说可能会感到困惑不解。

本文将解释一些常见的移动互联网术语,帮助读者更好地理解和应用这些概念。

一、响应式设计(Responsive Design)响应式设计是指网页或应用程序能够根据用户使用的设备不同而自动适应调整其布局和尺寸。

这种设计方式使得用户在不同终端设备上具有更好的浏览体验,无论是在手机、平板还是电脑上,网页的内容都能够自动适应屏幕大小和分辨率。

二、应用程序(App)应用程序常简称为App,是指设计用于在移动设备(如智能手机、平板电脑等)上安装和运行的软件程序。

应用程序可以提供各种功能和服务,如社交媒体、购物、游戏等。

通过应用程序,用户可以快速方便地使用各种功能,随时随地享受移动互联网的便利。

三、云计算(Cloud Computing)云计算是一种基于互联网的技术,将计算资源和存储服务提供给用户,使其可以通过互联网随时随地访问和管理数据。

云计算能够大大提高数据的存储、共享和处理能力,让用户无需担心硬件设备的限制,只需通过互联网即可使用强大的计算能力和存储空间。

四、虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出的仿真环境,使用户能够身临其境地体验虚拟场景。

通过佩戴设备(如虚拟现实头盔、手柄等),用户可以与虚拟环境进行交互,感受到身临其境的沉浸式体验。

虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域有着广泛的应用。

五、人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是一种模拟人类智能的技术,通过计算机系统和算法实现类似人类思维能力的功能。

人工智能可以进行语音识别、图像识别、自然语言处理等任务,并且可以通过学习和优化不断提升自身的技能。

在移动互联网领域,人工智能被广泛应用于智能助手、推荐系统等方面,为用户提供更智能化的服务。

移动互联网名词解释大全

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移动互联网名词解释大全移动互联网名词解释大全一、「移动互联网常见术语解释」1.开发商(Content Provider)也叫CP。

2.发行商(运营商)即代理CP开发出来的产品。

3.渠道拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。

所有可以获取用户的平台都可以称为渠道。

包括网站的渠道和无线的渠道。

4.APP(application)即应用。

5.SDK(SoftwareDevelopment Kit)即软件开发工具包,SDK是渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块CP必须要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK 包进行测试,测试通过才能上线。

6.IPA/APKiOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。

安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。

7.刷量指渠道制造的假量。

一般指用机器刷。

8.扣量与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。

刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

9.包名(Package Name)安卓系统App使用包名作为应用的唯一标识。

即:包名必须唯一,一个包名代表一个应用,不允许两个应用使用同样的包名。

包名主要用于系统识别应用,几乎不会被最终用户看到。

10.App Bundle ID苹果系统App使用App Bundle ID作为应用的唯一标识。

Bundle identifier就是应用的标识符,表明应用和其他App的区别。

11.IP(Internet Protocol)也称为“网协”.网络之间互连的协议也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。

12、IDFA广告标识符苹果为了保护用户隐私,早在2012年就不再允许其生态中的玩家获取用户的唯一标识符,但是商家在移动端打广告的时候又希望能监控到每一次广告投放的效果,因此,苹果想出了折中的办法,就是提供另外一套和硬件无关的标识符,用于给商家监测广告效果,同时用户可以在设置里改变这串字符,导致商家没有办法长期跟踪用户行为。

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移动互联网行业专业名词大全
一、广告相关专业名词
1.CPM
CPM (Cost per Thousand Impressions)每千次展示费用。

广告条每显示 1000 次展示的费用。

2.CPC
CPC (Cost-per-click)每次点击的费用。

根据广告被点击的次数收费。

3.CPA
CPA (Cost-per-Action)每次激活的费用。

目前移动端,结算到激活的居多,也有部分按注册结算。

4.CPS
CPS (Cost-Per-Sale)按销售付费,既分成模式结算。

5.CPT
CPT( cost-per-time)按时长付费。

一些广告位的结算方式,渠道市场推荐位也按时间结算,多数时间默认为天 (CPD)。

6.CPV
CPV(cost-per-visit)每个访问 (Visit) 的成本,较少被使用。

7.CPI
是按每一次安装收费,比如以手机App为例,每一次安装,广告商就要付钱,而且只要这App一直装着,广告商也只付这一次钱,并且只管你装不装不管你看不看。

8.CPD
按照每次下载收费,下载就付费,不管是否安装,当然不同渠道的下载到激活转化率不同的。

9.RTB
RTB(Real Time Bidding,实时竞价)是一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。

RTB,也就是实时竞价。

通过记录cookies,来解析用户的行为,从而实现精准投放广告的目的。

10.DSP
DSP(Demand Side Platform,需求方平台)
需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。

有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。

移动互联网里有成千上万的广告主,简单的讲,DSP 就是广告主服务平台,广告主可以在平台上设置广告的目标受众、投放地域、广告出价等等。

目前国内许多的移动广告平台,都开始发展自己的 DSP 平台。

11.Ad Exchange
一个开放的、能够将出版商和广告商联系在一起的在线广告市场(类似于股票交易所)。

交易平台里的广告存货并不一定都是溢价库存,只要出版商想要提供的,都可以在里面找到。

DSP 的实现很大程度上,需要有成熟的 Ad Exchange, 目前国内PC 段已经有一些成型的广告交易平台,但是移动端仅有 Google,所以国内的DSP很大程度上还不够成熟。

12.DMP
DMP(Data-Management Platform,数据管理平台):数据管理平台能够帮助所有涉及广告库存购买和出售的各方管理其数据、更方便地使用第三方数据、增强他们对所有这些数据的理解、传回数据或将定制数据传入某一平台,以进行更好地定位。

DMP是把分散的数据进行整合纳入统一的技术平台。

需要有强大的数据储备,并且与成熟的DSP一起,更好的服务广告主。

13.常见广告投放模式
Banner(横幅图片模式)
插屏广告(整个屏幕的广告)
积分墙(通过积分激励用户参与广告)
应用推荐位(常规应用推荐列表等)
二、运营相关专业词汇
日新增用户数(Daily New Users,DNU):每日激活/注册的用户数。

也可以说是激活或注册,看自己定义。

日一次会话用户数(Daily One Session Users,DOSU):一次会话用户,即新登用户中只有一次会话,且会话时长低于规定阈值。

用户获取成本(Customer Acquisition Cost,CAC)=推广成本/有效新增用户(一般也称作CPA成本)
日活跃用户数(Daily Active Users,DAU):每日打开使用产品的用户数
周活跃用户数(Weekly Active Users,WAU):截止当日,最近一周(含当日的7天)启动使用产品的用户数,一般按照自然周进行计算。

月活跃用户数(Monthly Active Users,MAU):截止当日,最近一个月(含当日的30天)登录过游戏的用户数,一般按照自然月计算。

日参与次数(Daily Engagement Count,DEC):多用于游戏,用户对移动游戏的使用记为一次参与,即日参与次数就是用户每日对游戏的参与总次数。

日均使用时长(Daily Avg.Online Time,DAOT/AT):活跃用户平均每日在线时长。

即:日总在线时长/日活跃用户数。

一般的精略计算公司:AT=ACU*24/DAU
用户活跃度(DAU/MAU)
用户留存(Users Retention):统计时间区间内,新增用户在随后不同时期的启动使用情况。

次日留存率(Day 1 Retention Ratio):日新增用户在次日(不含首次启动当天)启动的用户数占新增用户比例。

三日留存率(Day 3 Retention Ratio):日新登用户在第三日(不含首次启动当天)启动用户数占新登用户比例。

七日留存率(Day 7 Retention Ratio):日新登用户在第七日(不含首次启动当天)启动用户数占新登用户比例。

月留存率(Day 30 Retention Ratio):日新登用户在第三十日(不含首次启动当天)启动用户数占新登用户比例。

留存率需要进行长期跟踪,根据需要可设定30日、60日或者90日。

用户流失(Users Churn):统计时间区间内,用户在不同时期离开产品的情况。

(一般无法精确跟踪)
日流失率(Day 1 Churn Ratio):统计日使用产品,但随后七日未使用的用户占统计日活跃用户比例,此定义按需求可延长观测长度;
周流失率(Day 7 Churn Ratio):上周使用过,但本周未使用的用户占上周周活跃用户比例;
月流失率(Day 30 Churn Ratio):上个月使用过产品,但本月未使用的用户占上个月月活跃用户比例。

月付费率(Monthly Payment Ratio,MPR):统计时间区间内,付费用户占活跃用户的比例。

一般以月计。

计算公司:MPR=APA/MAU 其中APA为月付费用户数
活跃付费用户数(Active Payment Account,APA):统计时间区间内,成功付费的用户数。

一般以月计。

如果按月进行计算,则有以下关系:APA=MAU*MPR 其中MAU为月活跃用户数,MPR为月付费率。

平均每用户收入(Average Revenue per Uers,ARPU):统计时间区间内,活跃用户对产品产生的平均收入。

一般以月计。

ARPU=收益/用户数
月ARPU=收益/MAU
计算方式:产品总收入除以产品的总活跃用户数,一般按照月来计算,即ARPU=月总收入/月活跃用户数(MAU)
平均每付费用户收入(Average Revenue per Paying User,ARPPU):统计时间区间内,付费用户对产品贡献的平均收入。

一般以月计。

ARPPU=收益/付费用户数
月ARPPU=收益/APA
生命周期价值(Life Time Value,LTV)
生命周期(Life Time):一个用户从第一次参与游戏,到最后一次参与游戏之间的时间,一般计算平均值。

生命周期价值:用户在生命周期内为该游戏创造的收入总计。

可以看成是一个长期累计的ARPU值。

计算方式:对每个用户的平均LTV计算如下:
LTV=ARPU*LT(按月计平均生命周期)
其中LT为Life Time,即生命周期,按照月统计,也就是玩家留存在游戏中的平均月的数量。

例如,一款产品的ARPU=2元,LT=5,那么LTV=2*5=10元。

PCU(Peak Concurrent Users):最高同时在线用户人数
ACU(Average Concurrent Users):平均同时在线用户人数
New Users Converstion Rate:新用户转化率(可根据渠道进行划分)
Clicks->Install->Register->Login
K-Factor:K因子
K-Factor=感染率*转化率
叮叮小文库
转化率:当感染后转化为新用户的比率。

感染率:每个用户发送的邀请数量,一般取平均值。

若K>1,产品用户群通过自传播增长较快;
若K<1,产品用户群到达一定规模后就会停止通过自传播增长。

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