是推还是拉-门把手设计
门窗把手设计理念

门窗把手设计理念门窗把手设计理念门窗把手是门窗的重要组成部分,不仅功能上承担开关门窗的作用,更是起到装饰和美化门窗的作用。
一个好的门窗把手设计理念,不仅要符合人体工程学原理,使人们使用起来更加方便舒适,同时也要注重美观、环保和创新。
下面,我将详细介绍门窗把手设计理念。
首先,门窗把手设计要符合人体工程学原理。
人体工程学是一门研究人体与工作环境之间关系的学科,其原理可以用于设计各种工具和器具。
对于门窗把手来说,人们在使用的过程中,需要抓住把手,进行推拉等动作。
因此,把手设计应该符合人手握持的形状,具有适当的大小和曲线。
把手的表面应该光滑,手感舒适,不易滑脱。
同时,门窗把手的安装位置要考虑到不同人群的使用习惯,低矮的人和身体不便的人也能够方便地使用。
其次,门窗把手设计要注重美观和环保。
门窗把手是门窗的装饰部分,它的外观应该与整体门窗风格相协调,并且具有一定的美感。
可以考虑使用不同的材质和颜色,进行组合搭配,创造出丰富多样的把手款式。
同时,门窗把手也要注重环保,选择使用可持续发展的材料,如环保塑料、不锈钢等,减少对环境的污染。
最后,门窗把手设计要有创新性。
门窗把手是门窗行业中的小细节,但它却能够给人们带来不同的使用体验。
因此,在设计门窗把手时,可以加入一些创新的元素,如智能感应技术,使把手具有触摸屏功能,通过触摸手指来开启门窗,提高便捷性和安全性。
另外,可以考虑加入一些多功能设计,如内置指纹识别、扫描仪等,满足用户不同的需求。
综上所述,门窗把手设计理念应该符合人体工程学原理,具有美观和环保的特点,同时也要具备创新性。
一个好的门窗把手设计,不仅能够提高用户的使用体验,还能够增加门窗的美观性,使其成为整个空间的亮点。
因此,在未来的门窗把手设计中,我们需要兼顾以上几个方面,不断探索和创新,为人们提供更加舒适、美观和环保的门窗把手产品。
不符人机工程学的案例

挡住收音机了
• 这是一辆车的中控台,图片中你 会看到杯座挡住了收音机和磁带 机。车上有个杯座是不错的主意, 但是它的位置显然不恰当。而且, 如果杯中的饮料洒出来,就会进 入收音机和磁带机里。 建议: 设计产品的时候,一定要考虑它 所使用的环境。
在水下请不要按那个按钮!
• 前一段时间我为了保持身材就去参加了一个游泳训练课程,还买了一个 防水的运动手表,这样我就可以在游泳池里自己计时了。但是使用了几 次以后,我发现手表里面竟然进水了! 我把手表拿到经销商那里去修,他们倒很快把它修好了,还告诉我在水 下不要按那个按钮。 这块手表可声称防水深度为100米的!我回去仔细查看了手表的使用手 册,发现在最后一页有一行警告语:
数字速度显示?不合适吧!
• 很难想象这辆车的速度显示器居然是数字的。虽然都说现 在是数字时代,可是并非所有的东西都适合"数字化"。从 人机工程学角度来看,它也不合适: 1. 没有人需要把行驶速度精确到1公里/小时。这样的信息 对司机并无太多价值。 2. 数字无法让司机知道速度的变化情况。而常见的模拟显 示的指针的移动就会提供这样的信息。
小矮人禁止操作?
• 这张照片拍摄于捷克的布拉格的一个电梯里。看 看图中左侧的那个小矮人,上面可打了"X"的!什 么意思呢?是说个子矮就不允许把手举起来,还 是说儿童不允许按电梯按钮?那么,为什么高个 子的人不操作那个按钮呢? 百思不得其解,您觉得呢?
学而不实习的人机工程学
• 看看图片中电脑显示屏和键盘,你可能很 想知道为什么要把显示器垫得那么高。嗯, 这个我也不知道。不过你可以想象一下在 使用这种“显示器 + 键盘”的布置时该是 个什么样的身体姿势,可能有两种情况:
其1: 坐着,手可以放在键盘上,前臂基 本与地板水平,这样手和手臂基本上处于 比较舒适的姿势。不过,头可能要后仰了 - 估计不久颈椎就开始疼痛了;
车门外把手设计介绍-图文

一、概述 二、结构类型 三、外把手的边界条件及固定 四、外把手的设计及注意事项 五、把手的制造 六、 把手的材料 七、把手的失效模式
一、概述
外开把手属于功能件, 卡扣 外观件:需具备
强度;
轴
美观性;
弹簧
抓握舒适性;
开门力的舒适性;
同时从主观上,门把 手要给人一种稳固的印象, 还应考虑防止夹手指;
固定 点A
固定 点B
卡钩
四、外开把手设计及注意事项
(1)基本要求 1、锁芯上的槽口必须和汽车行驶方向垂直 2、供应范围(机械部件)必须是免维护的,也就是说不
要添加油脂。 3、达到最大摆动角之后,拉手内须有限位块限位功能
4、在手指的接触范围,不允许出现可以感觉到的分模形
成的飞边角。
5、在温度-400C到+900C之间,所有的功能要求都必须满 足,所有的部件之间不能松动和异响。
Байду номын сангаас
2、外掀式把手
B= 手指间隙值 目标值=28mm; Min=21mm;
A= 把手的有效长度 目标值=105mm; Min=80mm; 技术要求: 旋转90°后,释放把手,把手 能够回到原位置,并且间隙值 保持不变(回到原位置时,不 能刮伤表面)
D= 间隙值 目标值=38mm; Min=28mm;
C= 把手高度 目标值=30mm; Min=21mm; 技术要求: 在垂直方向时, 把手受力最大, C≥30mm, 考虑门的各种状 态;
(2)门把手的尺寸设计知识
1、外拉式把手
B=把手手指背向长度 目标值:35mm;或者20≤B ≤A 最小值:28mm ≤X 方向长度≤50mm
15mm ≤X 方向有效深度≤A, X方向间隙≤5mm;
门把手应用的杠杆原理

门把手应用的杠杆原理门把手是门上常用的一个装置,用于开关门。
它通常由一个固定在门上的金属条或塑料制成,一个握把部分供人们拿取。
虽然门把手的外观和设计有很大的差异,但其基本原理是相同的,即利用杠杆原理。
杠杆原理是物理学中一个非常重要的概念,它描述了一个固定点上的杆或棍子在施加力量时,如何利用力量的乘力效应来产生更大的力。
杠杆分为三个部分:杠杆臂、装载臂和支撑点。
杠杆臂是施加力的一端,装载臂是施加力的另一端,支撑点是杠杆的固定点。
门把手的杠杆原理也是相同的。
当人们用手握住门把手握把部分时,门把手本身就是杠杆臂,门上的连接杆就是装载臂,连接杆和门之间的铰链就是支撑点。
当人们向下拉门把手时,施加的力会传递到连接杆上,连接杆再传递到门上,推开门。
在门把手的杠杆原理中,最重要的是力的乘力效应。
根据力的乘法原理,力的乘力效应是指在杠杆上,当施加力越远离支撑点时,所产生的力矩也越大。
也就是说,施加的力离支点越远,门开启的扭矩就越大。
以一个普通的门把手为例,如果门把手的长度为10厘米,而连接杆与支撑点的距离为2厘米,那么力的乘力效应会使得施加的力量放大了5倍。
也就是说,人们只需用5牛的力量拉门把手,就能够产生一个25牛的力矩,推开门。
除了乘力效应,门把手的杠杆原理还涉及到力的平衡。
根据杠杆原理,当施加力和负载力在杠杆上平衡时,杠杆的总力矩为零。
这意味着施加在门把手上的力与连接杆上的负载力在力矩上平衡。
只要拉门把手的力大于连接杆上的负载力,就能够推开门。
这也是为什么一个成年人可以轻松地推开一扇重门的原因。
总之,门把手的杠杆原理是通过施加力量和乘力效应来打开门的。
通过拉门把手产生的力在连接杆上形成一个力矩,这个力矩足以推开重门。
门把手的设计使得开关门变得更加容易和便捷,这正是杠杆原理在门把手应用中的重要作用。
用门把手最初设计理念

用门把手最初设计理念门把手最初的设计理念是出于人性化和便利性的考虑。
在古代,门把手的出现是为了方便人们打开和关闭门。
最初的门把手设计比较简单,主要是一个简单的杆子或者一个握把,人们可以通过旋转或拉扯来实现开关门的功能。
随着社会的发展和科学技术的进步,人们对门把手的设计提出了更多的要求。
门把手不仅需要方便打开和关闭门,还需要具备美观、舒适、耐用和安全等特点。
首先,门把手的美观是最初设计的重要要素之一。
人们追求美是人类的本能,美观的门把手可以增加门的整体美感,提高门的设计品味。
门把手的形状、颜色和材质等都需要经过精心设计,以满足人们对美的追求。
其次,门把手的舒适性也是最初设计的重要考虑因素。
人们每天都要接触门把手,如果门把手设计得不够舒适,会给人们带来不便甚至疼痛。
因此,门把手的表面材质需要光滑、温和,手感舒适。
同时,门把手的形状和大小也需要符合人们的手型和力度,方便人们使用。
另外,门把手的耐用性是最初设计的重要考虑因素。
门把手需要承受很大的开关力度和频率,所以门把手的材质需要坚固耐用,能够经受住长时间的使用。
同时,门把手的连接部分也需要设计得结实可靠,以确保门把手在使用过程中不会松动或脱落。
最后,门把手的安全性也是最初设计的重要考虑因素。
门把手需要提供稳定的握力,防止人们在使用过程中滑动或摔倒。
另外,门把手的形状和材质也需要避免尖锐或有刺激性的设计,以防止人们在使用过程中被划伤或被烫伤。
综上所述,门把手最初的设计理念是基于人性化和便利性的考虑。
美观、舒适、耐用和安全是门把手设计的重要要素。
随着科技的发展,门把手的设计也在不断进步,不仅仅是实现门的基本功能,更注重满足人们对美感、舒适感、耐用性和安全性的需求。
人机工程学的典型失败案例

USB连接 连接
• 现在的USB使用得非常广泛。我每天几乎都使用 USB把鼠标连接到我的电脑上。我的问题是当我 插USB的时候,我很难判断正确的方向。有的时 候USB上面会有一个标记告诉你正确的方向,但 是如果需要垂直插的时候就没有办法判断了。 这其实是个小问题。方向错的时候只要反过来在 试一下就行了。不过考虑到每天有数十亿人在使 用USB,加在一起可就不少了,算一算31年时间。 建议: 建议: 如果USB在任何一个方向都可以插入,或者插口 设计成非对称的,是不是就可以解决这个问题了?
注意台阶! 注意台阶!
• 有的时候我们经历的一个问题就是 从明亮的室外走到室内的时候,由 于眼睛调节的原因,无法看清室内 的东西,特别是以进门就遇到的台 阶,一定要小心了。即使有一个警 告牌也并非好的解决办法。 建议: 建议: 如果台阶无法避免,在台阶上做一 些照明,使其容易看到。或者,沿 着台阶上贴上颜色明亮(如黄色) 的胶带。这些措施都可以让人们留 意室内环境的变化。
警告:为了保持手表的防水性能,在水下请不要按动任何按钮” “警告:为了保持手表的防水性能,在水下请不要按动任何按钮”。
这个限制是在滑稽之极。在水下,你要使用手表的功能,哪能不会按动 按钮? 建议: 建议: 警告语放在手册里太不显然了,很少有人耐心地看完整个手册。如果把 警告语放在手表上,看到的人会多一些。 当然,最好的办法还是解除这种限制。很多其它的手表都不限制按动按 钮。
容易混淆的电梯方向指示与控制按钮
•
上面这张图显示的一个公寓的电梯。第一次 使用的时候,您很容你去按那个上、下箭头, 意为要上楼或者下楼。但是实际上那几个箭 头只是电梯的方向指示而已。 如果你要使用电梯,你要按箭头下面的两个 按钮: "op" (up) - 表示上,或者 "neer" (down) - 表示下。 建议: 建议: 信号指示与控制按钮(开关)应该使用不同 的外观形式。很多电梯的指示使用的是在屏 幕上的箭头,甚至是动态的箭头。这样就绝 对不会混淆了。
不符合人机工程学的案例

阻力最小的路径
• 图中显示的是两个之间的院落,从一个门到另外 一个门。很多人都在这两个门之间走动。不知道 是谁设计的路径,在院落的两侧。 • 你看到图中两门之间的泥土路了吗?人们跨过那 个小矮墙,走过草地,到达另外一个门。真实 “走的人多了,也便成了路”。而这条路才应该 设计成两门之间的路径。 建议: 建议: 很多人都会选择最恰当的路径,或者阻力最小的 路径。所以,设计路径的时候应该考虑一下人们 会怎样走。
闪现, 双"A"闪现,想不晕都难! 闪现 想不晕都难!
• 这是一个轮渡码头区的方向指示,照片中有两个A – 可别以为它们是 一样的意思。绿色牌子上的A指的是集合区A,以及最近的楼梯。黑 色牌子上的A指的是停车场。 唉,看清楚啊,不然可要走冤枉路了!
电视遥控器按键
• 坐在电视前想把音量调小,就在遥 控器上面显示"V"的那个按键按了一 下,结果电视的声音却更大了。为 啥呢? 音量调节的字符"V"在两个音量按键 上面都是一样的,也就是说都是向 下的。虽然按键本身的现状告诉了 你音量调节的方向,不过它与标识 的矛盾还是会容易让人产生混淆。
怎么打开冰箱? 怎么打开冰箱?
• 我工作的地方有一个新的冰箱,大家可以把午餐放在里面。 我第一次使用的时候发现左侧有两个手柄,我以为那就是 用来打开冰箱门的,就用手去拉,结果门纹丝不动。我以 为冰箱门的密封太好了,就用更大的力气去拉,结果整个 冰箱都快被我拉动了。 旁边一位同事看见了,就告诉我说,冰箱门是从右侧开的。 我看到右侧果然也有两个手柄,很容易就把冰箱门打开了。 很明显,冰箱门的设计是可以把铰链放在任何一侧,所以 两边都有手柄。但是,对于使用者来说,只是希望看到一 侧的手柄。如果手柄不能把门拉开,人们就会认为门卡住 了,或者出了什么故障。 建议: 建议: 无论如何,应该只有一侧有手柄。如果铰链的一侧也有, 就应该使用一些不法将其隐藏起来,不至于让使用者产生 误解。
铝合金拉手的应用

铝合金拉手的应用
铝合金拉手的主要就是起到拉合作用,铝合金拉手是着力点是拉或者是推,拉手能够更加利于我们打开和关闭门的意图。
铝合金拉手首要是铝材料经过加工生产出需要的铝合金型材,后经过切开、钻孔、攻丝、打磨、抛光、氧化等加工生产工艺后组装的产品。
每一道工序都经过严格的把关,为客户提供一个合格的产品。
随着铝合金拉手的生产加工工艺不断进步,铝合金拉手的运用越来越广泛。
更多的领域都会使用到使用到拉手。
例如衣柜、电视柜、榻榻米、橱柜、铝合金门窗等场合的运用率越来越高。
铝合金拉手的样式很多,不同的样式、长度、色彩能够更加有用的提高产品的美观和实用性。
例如不同颜色、风格的电视柜,他的抽屉需要搭配不要的拉手。
铝合金拉手的应用是非常频繁的,如果您在生活中遇到拉手的问题,我们可以为您解答哟。
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是推还是拉
令人沮丧的日用品
如果我不能熟练地使用现代喷气式飞机驾驶舱内的仪表,我不会感到惊讶或者不安,但我不应该在使用门、开关、水龙头等日用品时出现问题。
或许有人问:“门?你不会开门吗?”是的,本来应该拉的门,我却用手去推,应该推的门,我却用手去拉。
相信很多人都有这种生活经验。
看看下面这个漂亮的大门,你觉得正确的打开方式是什么?推?还是拉?或者是两者都可以。
如果没有亲自去尝试过,你能一眼就判断出来吗?
这些日用品问题听起来微不足道,但却能影响你的心情,或是让你心情愉悦,或是让你灰心丧气,影响你一整天的生活。
问题出在哪里
一旦在使用诸如门之类日用品时出了问题,我们总是倾向于责怪自己笨手笨脚,毕竟,只有复杂的物品才可能需要说明书。
但是,如果仔细分析,就能发现,正是由于设计人员没有充分考虑用户的需求,才导致了失误的发生。
产品本身必须能够说明问题:也就是说在产品造型、位置与操作方式之间存在自然、理所当然的关系,使用户一眼就能看出怎么操作。
优秀的设计人员总是设法突出物品正确的操作方法,同时将不正确的操作隐匿在用户的视线之外。
问题的解决方法
设计时没有考虑限制因素,是在产品上附加警告信息和使用说明的原因之一。
一条经验,当物品上必须贴有使用说明时,诸如“由此推”“请事先切断电源”,就表明该物品的设计很糟糕。
要使物品使用起来很方便,几乎不出错,最牢靠的方法是让该物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围。
想防止用户在使用照相机时,把电池或记忆卡插错位置,导致机器受损,就应当在设计时使这些部件只有一种插入方式,或是设计出不论怎么插都能正常工作的相机。
回到门的话题,要想用户不再纠结这扇门到底是应该推还是拉,把门设计成既可以推,又可以拉的形式是个很不错的主意,那如果存在一些客观因素,做不到这一点呢,就是说门只能设计成推或者拉,又该怎么办呢?
在必要的位置贴上使用说明,也就是下图中的这种标识,只能算是一种初级的解决方案!
上面说过了,产品本身应该提供必要的操作线索,以符合用户的操作习惯,配合一定的限制因素(限制用户的选择范围),可以帮助人们了解物品的使用方法。
来看看这款国外设计师的作品。
只能向一个方向打开的门,把手被设计成箭头状,箭头指向哪个方向,门就向哪边打开,一目了然,适用于不同文化背景的人。
诸如门、开关、水龙头等日用品的设计,需要考虑用户的使用习惯,而用户的使用习惯以经验为基础。
设计师展示给用户的产品,需要在一定程度上符合用户既有的使用习惯,革新值得鼓励,但有时需要控制在一定限度内,即所谓“渐进式革新”,变化太大,难为了客户,受伤的就可能是自己,想想微软的Win8就知道了!。