Waves插件的使用技巧和诀窍

Waves插件的使用技巧和诀窍使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器)尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。

将这条音轨复制到另一条音轨上。

在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。

这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。

将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。

Waves插件的使用技巧和诀窍二将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响)既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。

首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。

点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。

通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。

现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。

现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。

Waves插件的使用技巧和诀窍三声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响)文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。

在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)。

真实的混响对于想要从多个声音效果中将其中个别的声音效果分离出来而言也是一个强大的工具。

例如,要在多个钟声中获得一个教堂塔楼的钟声。

使你想要得到的其中一个敲钟声到达峰值状态,分离出这个钟声的敲击声并使其尾音渐弱。

放置一个长板式真实的混响到这个文档上,那么其尾声将会得到完美的再现。

Waves插件的使用技巧和诀窍四在不会出现因挤压而产生平顶的情况下进行大电平缩混——Linear Phase Multiband(线性阶段多频带)和L2(L2超级最大化)在这里我们将要使用线性阶段多频带和L2超级最大化来创建一个适合于广播的缩混,但是不会产生削波和门输入类型的波形。

在主通道效果链中依次放入线性阶段化多频带和L2超级最大化。

载入“Adaptive Multi Electro Mastering(适合多种电子缩混)”预置。

在“Master(总通道)”标题下,你会看见带有箭头记号的控制方块。

这些控制对所有这些频带都起作用。

点击THRSH(门限)控制方块并向下拖动。

这将会降低所有这些频带的门限。

当这条活跃的动态线条开始跳动得像一条蛇时,你将开始施加压缩。

当这条动态线条在被蓝色长方形所描绘出来的总范围的一半区域之间移动时停止拖动。

要注意到让所有这些频带都真正展示出了充分的动作。

这显示了这个波段的许多行为,哪些对于这个缩混是正常的而哪些则指出了频率平衡方面的问题。

同样也要注意到最低的频率是否足够活跃。

或者这些都符合条件,或者需要进行另外一些工作来得到平衡。

完成以上工作后,你就可以进行L2超级最大化处理。

点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。

将滑块放在这个位置上面。

将Out Ceiling(输出限度)滑块调整为-0.1dB(分贝)。

在这个位置上,你将会听到一个非常丰满的缩混,而且绝大部分的峰值信息依然完美无缺。

Waves插件的使用技巧和诀窍五两倍的收获——Super Tap Delay(超级打点延迟)使用一个单声道的吉他音轨或人声音轨并对它进行超级打点延迟的处理,将原始声音放在左侧45度的位置上并将一个非常短的延迟放在右侧45度的位置上。

你可以对延迟信号进行少许额外的放大处理以帮助它具有自己的特性。

想得到这种结果的另一种方法是对该音轨进行克隆并将这个克隆的音轨在时间线上进行滑动。

但是使用超级打点延迟来进行处理将会品质更高和更加方便。

Waves插件的使用技巧和诀窍六解决立体声麦克风的问题——S1 MS Matrix(矩阵)和Q10(参数图示均衡器)这个方法需要你将S1 MS Matrix(矩阵)插件程序和Q10(参数图示均衡器)插件程序结合起来使用以补偿由单点式立体声麦克风所引起的问题。

大多数立体声单点式麦克风都会在低频部分产生折合宽度的问题,这是由于指向性麦克风有着低频滚降这种组件特性。

这可以通过在Q10上以每个倍频程6分贝来对S通道进行提升并使用一个设置为+18分贝的low shelf 并在频率中进行滑动来进行补偿。

通常,这个频率将会被设置为低于100赫兹,设置为16赫兹至50赫兹之间通常会得到最佳的效果。

同样,仿真头录制或一对指向相同方向的互相隔开的同型号麦克风(典型的距离为15厘米至50厘米)也能够使用这种方法来修正被夸大了的低频,但使用的是更高的提升频率:在S通道上将300赫兹提升+3分贝并在M通道上设置-1分贝的shelf。

这些通道将被重新链接,频率的上下滑动用来调整宽度或调整不同的麦克风间距。

__________________Waves插件的使用技巧和诀窍七混合分离——S1 MS Matrix(矩阵)想知道如何将CD上的音轨混合到另外的音乐当中去的好方法吗?只需要在立体声音轨上面使用S1 MS Matrix来倒置音频的相位。

你能够得到小部分的声乐或者是其它的东西,而这些东西是你绝不可能从完整的立体声音轨中分离出来的。

当然,最终所产生的不是立体声而是单声道,但这仍然是DJ混音的好方法。

Waves插件的使用技巧和诀窍八使音轨更具生命力——Enigma(迷)混合到Enigma中轻松地为音轨添加情趣和使音轨更具生命力,这对于一些使用合成声音的音轨来说特别有效。

对于大多数音轨而言,添加Enigma可能会多余。

然而,有时候混合进5%的这种效果就能够使音轨具有额外的动感或生命力。

Enigma能够让使用合成声音的音轨更加充满生气,而且你可以考虑在使用任何混响效果前先使用Enigma的气氛增强声音特性。

Waves插件的使用技巧和诀窍九使声音变脏——Restoration/Noise Reduction(修复/降噪)想过使用噪音清除处理程序来创建失真吗?使降噪插件程序过载或使用极端的设置就能够创建出另类的声音,失真的广播或者是独特的失真类型,而你是不可能从常规的失真或过载处理程序中得到这些效果的。

Waves插件的使用技巧和诀窍十使用Waves来学习音乐技术——最大化音量虽然我们一再强调在使用数字录制方式时不要将电平录得太高并且要避免任何会产生削波的情况出现,但是许多学生却将电平录制得太低或者是未能将最终的电平提升到所需要的程度。

结果,要么就是所录制的声音太小,丢失了音乐中一些柔和的部分,要么就是导致信噪比太低,使所录制的声音不干净。

这样的问题也会出现在母版制作过程中,使得最终的缩混电平太低。

解决这个问题的最常见方式是使用音频编辑程序中的Normalize(标准化)功能,但是这实际上并不是最佳的解决方案。

下面我们将要提到的L1 Ultramaximizer(超级最大化)插件程序则是比使用Normalize(标准化)功能要好得多的提升最终电平的理想解决方案。

1.这是我们的原始录音Original.WAV。

正如你所听到的,所录制的电平并没有达到最佳的状态。

2.在听过这段音乐以后,我们发现峰值低于最大有效振幅6.8分贝。

我们将L1的门限调整为相同的数值,从而得到和使用Normalize(标准化)功能进行处理相同的结果,但是由于L1的出色处理引擎,整个声音要好得多。

这里就是Normalize.WAV。

3.因为我们对这个声音仍然不是很满意,所以我们决定将音量再提升一些。

使用Normalize(标准化)功能并不能够得到最大的动态范围。

我们可以使用音频编辑程序中的Gain(增益)功能,但是这将导致我们不希望产生的削波现象。

L1是一个限幅器,能够在不产生削波的前提下提升音量。

现在我们所需要做的就是将门限设置为所需增益的那个数值(9分贝的门限将整体音量进行9分贝的增益处理),在我们的例子中是12分贝。

如同你所听到的Limiter.WAV那样,除了音量更大之外,音乐声音并没有被改变。

Waves插件的使用技巧和诀窍十一MaxxBass(最大化低频)——为多媒体扬声器准备音频有这样一种情况:你所制作的声音在你的立体声系统中播放得很好,但是在你的计算机扬声器中播放时却缺乏质感,它们变得没有足够的深度,显得不够生动。

这是因为小型多媒体扬声器不能够产生足够的低频。

一般说来,如果你想要你的声音有足够的低频,那么就应该使用更好的(往往是较大的)扬声器。

但是普通的多媒体扬声器不在此范畴之内,现在怎么办呢?请考虑使用MaxxBass插件程序对你的声音进行处理吧!利用MaxxBass插件程序你就能够创建出能够从小型多媒体扬声器中听得到的带有足够深度的低频,因而获得所需的深度感和生动感。

它是这样工作的:MaxxBass 插件程序使用一种“损失基频”的算法来产生出来自于现有低音频率的谐波,这些谐波出现在比原始低频更高的频率范围之中,而这个频率范围足以使小型多媒体扬声器能够表现出来。

使用小型多媒体扬声器来听听这个原始的Original.WAV,你会发现声音缺乏深度,低音区明明存在而你却听不见它。

让我们使用MaxxBass插件程序对声音进行一些处理,下面的图示就是我们所要做的。

首先在进行预听时选择低频,找到不能够从小型多媒体扬声器中听到的低频,112赫兹是比较准确的。

然后一边降低原始低频的电平一边提升由MaxxBass插件程序所产生出的谐波的电平。

原始低频是不需要的,因为根本就听不见它。

最后调整输入电平以免产生削波。

我们再来听听经过MaxxBass插件程序处理过的Processed MaxxBass.WAV。

现在这个声音已经有了足够的深度。

整个处理过程就完成了。

Waves插件的使用技巧和诀窍十二(完)动态处理——压缩器和限幅器许多人在使用压缩器时遇到了困难。

多数的处理方法就是通过旋转少数旋钮直到某些声音变得能够接受为止,或者是使用所喜爱的预置程序。

而事实上动态处理器是非常容易了解和使用的。

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Waves插件个人经验谈

Waves插件个人经验谈

Waves插件个人经验谈和音乐制作人会面时,讨论插件是常规聊天内容。

很多时候你会先说起Waves插件,然后又提到Izotope。

实话实说,我是API 2500和API 560Waves在模拟1960年代经典机架之声方面经验十足。

API 2500和API 560就是与API本家合作创造的立体声压缩和图形均衡器。

API 2500能给你的混音更多细节表现空间,让乐器和混音达到高度精确的音色设计水准,声音绝对经典复古。

API 560则是基于API于1967年推出的一款经典均衡器的插件,提供了精确的频率滤波和非常宽裕的动态余量。

这对于有效的信号增强和空间校正大有裨益。

通过每个频段12dB的提升/削减量,以及极窄的Q值,你可以把你的音轨打造得既有个性,同时兼具精准。

L1和L2 Ultramaximizer砖墙限制器的职责就是阻挡音频信号的通过。

相较于其他的压缩类插件,将L1或L2的Attack设置为快速,能减少不自然的声音细节。

无论对于电子舞曲音乐,还是乡村音乐,这种声音上的敏感性都是不可或缺的。

给一支金属乐队做混音时,我想让声音粗粝刺耳的主唱听起来更像那么回事。

于是我就将阈值在拉低一点,刚好就可以得到足够的释放时间。

你要是熟悉那种叫做“Djent”的节拍古怪的金属风格,只要操作得当,就能获得冲击力十足的人声。

L3 MultimaximizerL1和L2最大的与众不同之处就是它们在功能上出色的整合。

不过,L3多频段和均衡器的结合,加上线性坐标,可以保证你始终不偏离初始的信号。

L3友好的界面让它足以在任何制作人那里物尽其用。

你可以只专注于聆听,依靠插件特有的峰限混合器(Peak Limiting Mixer)技术确保获得超级棒的声音。

我在几个项目中进行过试验,可以说,它让我的工作事半功倍。

The Scheps 73重制经典调音台是Waves的一大爱好,而Neve 1073早也被Waves盯上了。

这个复古EQ真心不一般。

Waves TrueVerb效果插件使用1

Waves TrueVerb效果插件使用1

Waves TrueVerb效果插件使用1 雪帝数字音频第一章快速入门快速入门介绍了TrueVerb的两种操作模式――通过(Thru)模式和发送(Send)模式。

如果你想了解更多TrueVerb的情况,我们建议你阅读第四章,它提供了有关各种控制方式的细节。

TrueVerb与其它的混响处理软件有较大差异。

它有两种主要模式:“通过”模式,适用于“真实距离处理”。

这种模式就是我们常说的“插入式效果”。

传统的“发送”模式你也许知道“发送”模式的工作方式,所以我们先描述一下“通过”模式:让所有的声音通过效果器。

你不用对经过TrueVerb的声音进行干湿对比度的混音,让原始的声音穿过效果器,因此你要将TrueVerb放到一个音轨、辅助总线输出或主输出上的插入点上。

例一:你有一段音乐会的实况录音,它需要一种“房间”的感觉。

将TrueVerb放置在主推子的立体声插入点上。

确定房间有多大,有多明亮或多阴暗,还要确定听众与舞台的距离(这种工作方式也适合需要良好房间效果的古典或爵士音乐录制任务)。

例二:如果在你的混音中有对鼓进行的副混音,而且要把鼓放在一个“合适的房间”里。

这需要将TrueVerb插到副混音的辅助输出或主输出上(根据需要而定),调入TrueVerb 预置方案中的“鼓房间(Drum Room)”,然后用鼠标调整屏幕上的参数。

这种迅速生成的模拟房间也适合于其它副混音,比如人声、吉它等。

TrueVerb让你可以围绕声源创建一个真实的、声音自然的房间,并可控制房间尺寸、频率特性和距离。

你可以像使用其它发送-返回的混响效果器一样使用它,还可以将早期反射和混响一起使用或分别使用。

预置数据库由“通过”和“发送”两部分构成。

将TrueVerb放在你需要的位置,挑选你需要的预置混响,然后进行调整。

Waves TrueVerb效果插件使用2“通过”模式下的快速入门例一如果你有一个缩好的但没有加入混响的立体声片断,在你的软件中,在音轨中打开它(一个多轨立体声混音片断也可以,但不要加入混响)。

Waves插件——MV2压缩高低电平,控制声音

Waves插件——MV2压缩高低电平,控制声音
通过流畅的界面分别对高低电平进行压缩控制mv2是控制声音最简单最灵活的工具
Waves插件——MV2压缩高低电平,控制声音
通过流畅的界面,分别对高低电平进行压缩控制,MV2是控制声音最简单、最灵活的工具。你仅需使用直观的两个推子,就能快速完成动态优化,让音量最大化变得无比轻松。
特点:
将高电平和低电平压缩结合在一个插件里
直观、简单地控制,带来快速的动态优化
激发出房间环境和细节
增加任意乐器的主体和细节适 Nhomakorabea于对话和后期制作的电平处理

waves-x-noise降噪插件的使用

waves-x-noise降噪插件的使用

第二步:降噪
    创造出噪音剖面后,取消选择以前选择的只有噪音的音频片断,开始对整个音频文件进行操作。播放音频,调节阀值(Threshold)和衰减量(Reduction)来控制您所希望得到的噪音消除量。噪音剖面是用来区分音频中的噪音和素材音频的,阀值(Threshold)则是用来调节这个区分量的值。阀值在10dB的话说明噪音级别低于噪音剖面因此对象被移除。使用衰减量来控制噪音消除的总量。逐渐增大的衰减量设置逐渐增大着从噪音剖面下开始的噪音被移除的总量。假如人造音(机器人声音)出现,降低衰减量,提升阀值(大约在背景噪音30dB以上)。人造音可以通过调节冲击(Attack)、释放(Release)、分辨率( Resolution)和高频滤波(High Shelf)参数进行最小化处理滤波表明X-Noise是如何在高频率上起作用的;它不是一个均衡器信号通道,而是一个噪音剖面改造器。在剖面的高频带上加入增益会增加更多的衰减,反之亦然。
频率(FREQ.):控制修正过噪音剖面频率,在此之上噪音剖面会被修正。该值可设在700Hz到20kHz之间,默认为4006Hz。
噪音剖面(Noise Profile)
噪音剖面是由具有典型特征的包含有您想要消除噪音的采样片断创造的。最好的状态则是您所选择的采样片断正是只有您想消除的背景噪音。单击“采样”(Learn)按钮开始进程,该按钮上的字符变成“采样中”(Learning),并且开始红、黄闪烁直到我们再次点击停止它。我们需要强调的是,在采样过程中并没有对音频进行实际的降噪处理。
动态(Dynamics)
    

Waves插件的使用技巧和诀窍一 C1

Waves插件的使用技巧和诀窍一 C1

Waves插件的使用技巧和诀窍一
作者:涂云
使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compresso r(C1压缩器)
尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。

将这条音轨复制到另一条音轨上。

在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。

这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。

将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。

WAVES插件CLAMIXHUB快速高效地混音Waves

WAVES插件CLAMIXHUB快速高效地混音Waves

WAVES插件CLAMIXHUB快速高效地混音WavesCLA MIXHUBCLA MIXHUBCLA MixHub是史无前例的一款插件,捕捉了Chris Lord-Alge 本人使用的调音台的流畅调音工作流程和丰富的模拟调音台声音。

在同一个插件窗口中,你可以实现多达64轨的混音,并且使用建模自CLA“私房调音台”的通道条。

以歌为本、更具音乐性的混音操作,迅速轻松,随心所欲。

通常,插件只能一次在一条通道上工作。

而CLA MixHub则是第一个通过Bucket“通道桶”概念工作的插件——每个“通道桶”多达8个通道的编组可能,总共最多8个“通道桶”.换句话说就是,你可以在一个CLA MixHub插件窗口中完成多达64个通道的混音!通过在MixHub的“通道桶”中并行不悖地混音,你将获得这样一种混音视角——立即能够听辨出针对一轨的处理如何影响歌曲的其他轨道。

声音 MixHub的通道条采用了最新技术,从头开始精心建模,直接取自Chris Lord-Alge的个人调音台——正是Chris完成了众多明星金曲混音的同款控制台,从Green Day、Muse 和Sugarland到Keith Urban等等,不胜枚举。

工作流程将CLA MixHub插入到混音通道中后,你可以将音轨分配到“通道桶”中,立刻开始调整——混音的动态、均衡以及染色等等众多操作,全都可以自由流畅地一步完成,而无需在DAW中切换插件窗口。

在混音时,你还可以在两种插件视图模式之间切换:Bucket“通道桶”视图,一次最多可显示控制八个通道;Channel单通道视图,则专注于单个通道的处理链。

MixHub的每个通道由五部分组成:输入、动态、EQ、输出和插入点。

每个处理模块又都可以扩展显示更多额外功能。

Input 输入模块输入部分负责高通和低通滤波处理,还具备谐波失真开关。

“线路”控制建模自Chris调音台中的线路放大器,可以增加轻微的染色。

要获得更极端的过载,则可以激活话放。

如何用Waves插件混音

如何⽤Waves插件混⾳Electric Guitars在这⾸歌⾥⾯有两个贯穿全歌的节奏吉他。

其中⼀个是演奏power chord的,它的声像被放到了50%右边;另⼀个是琶⾳的清⾳吉他(clean guitar),它的声像被放到了50%左边。

这两把吉他被放到左右两边是因为这样能达到互补的⽬的,听起来像是在交替演奏。

它们的⾳⾊都不太相同,所以如果把声像完全放到100%听起来会太明显。

在声像的中间就会形成⼀个空缺,整个混⾳就会听起来没有⽅向感。

在两把吉他上我们都添加了适量的 “ W a v e s Trueverb”(如图1)。

它们都被送到了相同的Trueverb⾥⾯,这让它们听起来处在相同的房间。

同样这也能让这两个声⾳更好地连接起来⽽不会离的很远。

两把吉他的声相都被调到了合适的位置,好给lead vocal留出位置。

注:在很好地融合不同的电吉他的同时,我们仍然努⼒在不同的乐器之间(⽐如吉他、⿎、vocal等等)追求清晰度和区分度。

我们希望能把不同乐器的特征表现出来。

如果所有的乐器在混⾳⾥⾯都是相同的频率的话,要把它们区别开来就不那么容易了。

左边的那把清⾳吉他没有经过过多的EQ处理,只是在90Hz(如图2)的地⽅放置了两个⾼通滤波。

这两个滤波可以把没有⽤的隆隆声去掉,让bass吉他的声⾳听起来更清楚⼀些。

Power chord吉他除了在400Hz的地⽅放了⼀个⾼通滤波之外没有做任何的处理。

这样bass 吉他就可以占据power chord吉他被滤掉的位置。

这样对于提⾼不同乐器的清晰度很有好处。

最后,⼀个适量的power chord吉他被送到了⼀个C1 side-chain压缩器⾥⾯。

Kick的每次敲击都会触发这个压缩器。

这是⼀个⽤在吉他上的⾮常流⾏的⽅法,它能制造出⼀种类似泵的⼀起⼀落的效果,从⽽使吉他在整⾸歌⾥⾯动态不是那么强烈。

Power chord吉他是经过强烈失真和压缩的,这意味着它只停留在⼩的动态范围内。

Waves插件的使用技巧和诀窍

Waves插件的使用技巧和诀窍使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器)尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。

将这条音轨复制到另一条音轨上。

在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。

这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。

将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。

Waves插件的使用技巧和诀窍二将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响)既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。

首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。

点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。

通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。

现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。

现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。

Waves插件的使用技巧和诀窍三声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响)文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音(一)舞曲篇“One and Only”是一首为俱乐部和电台制作的快节奏而且有活力的歌曲。

厚重的trance合成声音和有冲击力的bass结构是这首歌的特征,它们组合成了一个groove用来配合鼓和人声。

歌曲的拍速是136bpm,这首歌的节奏是当今舞曲里面比较完美的,同时甜美和带有侵略性的人声同样适合在收音机里收听。

在我们进入混音技术程序之前我们首先听几遍提供给音频软件(DAW)的分轨,然后讨论一下这首歌的编配和制作技术。

在这章的后一部分,你将会学到如何利用Waves的插件将这些概念变为现实。

毕竟,这才是我们做唱片的原因。

1. 为了使整首歌的声音开阔,我们使用了最少的乐器编排。

在这种舞曲中,很重要的一点就是让groove和人声突出,乐器得要给人声留出充足的空间。

2. 在verse编排中最简,这是为了在chorus进入的时候,占主要地位的synth部分能把作为歌的主要部分的chorus烘托出来。

注意在chorus中的乐器要比verses中多一些。

这使得在chorus声音更激烈一些,让人声更有能量和响度。

3. 在verses里的故意的安静和尽量少的乐器编配能使人声特别亲切,而且增强了动态。

在这首歌里面声音的大小区别是很明显的,这使得verses和chorus很好辨认。

4. 尽管verses和choruses听起来很不同,但仍然有一个连接将这两个部分栓在了一起。

在verses和choruses之间的连接叫做“musicalbuild-up”。

Build-up在这种音乐里非常重要,这使得听众能感知verse和chorus之间的区别。

在verses的尾部有许多的人声效果和军鼓的滚奏。

人声效果声音越来越大,军鼓的速度越来越快。

军鼓、底鼓、人声效果的结合增强了这部分的强度感,之后是chorus的intro开始进入。

你会在很多的舞曲打榜歌里面听到这种编排。

在舞曲中,这几乎成为了连接verse和chorus的标准。

均衡之选,WavesEQ插件入门(3)

均衡之选,WavesEQ插件入门(3)雪帝数字音频手术式均衡器手术式均衡器允许你对非常窄的频带进行提升/衰减。

参数均衡器中控制每个频带中心频率的能力使其成为“频率钓鱼”的理想选择。

Q10均衡器包含10个频带,可用外科手术般精确的EQ提升和削减。

我以前不怎么用手术式的图形均衡器,因为无法改变频带中心频率的话,精确均衡处理的效果就会比较差。

所谓“频率捕鱼”这种操作,允许你定位共振频率,然后决定如何衰减之。

为此,你要缩小参数均衡器中一个频带的带宽。

大幅提升频带的频率,然后在共振频率可能所在的频率范围内慢慢扫描频带。

当从音箱发出的信号变得非常刺耳,你就可以减弱频带的电平,直到成功处理好问题频率为止。

这样你就能处理共振过度的人声,就像前面中提到的那样。

此外,这还是实施动态均衡的好时机。

Q10 EqualizerMid-Side(中/侧)均衡像Scheps 73这样的Mid-Side均衡器可以影响立体声的中间频率,而独立于立体声影像中的两侧等频率,反之亦然。

这样的均衡设备对于在繁密的立体声混音中打凿空间尤其有用。

特别来讲,Mid-Side均衡器非常适合总线混音。

假设你正在尝试将鼓总线与吉他总线混在一起,而两者的元素遍布立体声场各处。

也许你的踩镲会淹没在两把节奏吉他背后——吉他放在了立体声图像的两侧。

通过将“侧向模式”均衡器应用到的吉他总线,切除一些掩蔽了踩镲的频率内容,踩镲声音就可能有足够空间走出来了。

在这种情况下使用Mid-Side均衡器的好处是,立体声的中间部分不会受到影响,使得中心位置声相的主音吉他保持不变。

Scheps 73最小相位均衡器最小相位均衡器会在其分频点处引起移相,类似于多段压缩器那样。

这种移相是频带提升/衰减时因振幅变化而产生延迟的结果。

在模拟设备世界中,制造最小相位均衡器的公司尽其所能来使移相影响最小化,这类设备也因此得名。

而在某些情况下,均衡器引起的移相其实也是可取的。

在数字音频世界中,模拟建模一直很流行,调整频带振幅引起的延迟等细节也会被原封不动搬到插件中。

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