Waves插件的使用技巧和诀窍5 延迟

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waves教学:WavesUltraPitch非常音高调整器效果插件使用(三)

waves教学:WavesUltraPitch非常音高调整器效果插件使用(三)

waves教学:WavesUltraPitch非常音高调整器效果插件使用(三)Waves UltraPitch 非常音高调整器效果插件使用12第六章控制与显示UltraPitch通用控制音高检测图(Pitch Detector Graph)实时显示当前音高的显示屏(在改变音高之前)。

上面有一条蓝线来跟踪检测到的音高。

在静音时,屏幕显示为黑色。

当没有可以检测到的音高时,屏幕显示为灰色。

音高检测图音高检测图滚动速度(Monitor Scrolling Speed)在音高检测图的上部是显示屏速度控制。

你可以根据电脑显示屏上图像滚动速度进行调整,以便清楚地观察音高检测过程,调整最低和最高音高的极限。

在音高检测屏的下部是最低和最高音高控制,用来细致地调整音高。

最低音高限制器(Min-Pitch Limiter)最低音高控制按钮用一个向下指的箭头来表示。

选中按钮直接键入数值或用鼠标上下拖拉,都可以调整最低音高控制的设置。

随着新数值的输入或鼠标上下拖动,你会看到音高检测图中最低音高标记也随之移动。

最低音高标记应该在最低的键位(也就是低音线)下面,这样检测效果才会最好。

最高音高限制器(Max-Pitch Limiter)最高音高控制按钮用一个向下指的箭头来表示。

选中按钮直接键入数值或用鼠标上下拖拉,都可以调整最高音高控制的设置。

随着新数值的输入或鼠标上下拖动,你会看到音高检测图中最高音高标记也随之移动。

将最高音高的值设在最高键位以上一点,会让音高检测更加准确。

如果最低和最高音高设置与检测出的音高不相称,会出现“Incompatible input or setting(不兼容的输入或设置)”的信息。

如果发生这种情况,请检查一下最低和最高音高设置得是否正确。

在某些情况下,最低和最高音高控制故意设置得与音高检测不符,以制造一些特定的效果。

如果你是想这样干,就将其设为相应值,静观其变。

一些出厂预置中包括了这种设置。

Waves UltraPitch 非常音高调整器效果插件使用13键盘显示屏(Keyboard Display)键盘显示屏在音高检测图的右侧,当音高被检测的时候,音调中的音符会显示在上面。

Waves插件个人经验谈(下)

Waves插件个人经验谈(下)

Waves插件个⼈经验谈(下)和⾳乐制作⼈会⾯时,讨论插件是常规聊天内容。

很多时候你会先说起Waves插件,然后⼜提到Izotope。

实话实说,我是Waves的死忠。

⽤他家的均衡器时真是很⼲净利落。

⽽在⾳频的饱和度上,Waves的温暖和特质也很明显。

⽤Waves的感觉就像是,你的笔记本⾥装备了⼀⼤机柜的模拟效果器,随时触⼿可得。

PuigTec EQP-1A和MEQ 5Waves对PuigTec EQP-1A的模拟堪称典范。

它精准的削减和提升能⼒有助于给瘦削的吉他⾳乐增肥增厚。

⽐如说,如果你录了吉他,但不喜欢麦克风的摆位,你就可以通过提升100Hz和3kHz进⾏改进。

同时,MEQ 5还可以在你提升某些中频部分时增添⼀点魔术般的泛⾳(难以描述,⽿听为实)。

这俩插件搭档在改进吉他声⾳⽅⾯功效显著。

Noise Suppressor NS1当我们想要得到紧实的混⾳,特别是做电⼦舞曲时,吉他的噪⾳、原声乐器或是VST⿎⾳⾊多余的嗡鸣都不是我们乐于听到的。

不幸的是,市⾯上的很多噪⾳抑制器只是通过糟糕的噪⾳门限或信号削弱敷衍了事。

Waves的Noise Suppressor我⽤得则⾮常顺⼿。

噪⾳削减的峰值范围显⽰很容易读取,你甚⾄还能在某些部分将某些频率静⾳。

Reel ADT⾳轨叠加对于吉他⼿来讲是件头疼事。

没有两次演奏是完全相同的。

Waves的Reel ADT就是⼲这个的。

它可以消除你两条不同⾳轨的相位问题,你还可以录制⼀条单轨,然后⽤延迟制造出双轨同时演奏的效果。

经过适当调整,你甚⾄还能得到镶边效果。

Reel ADT⾪属于Waves模拟的Abbey Road Studio设备的⼀部分,能帮助你节省录⾳时间。

就算是原声乐器演奏者有时也需要做⼀些⾳轨叠加,尤其是他们没有其他伴奏的时候。

不过,相⽐电吉他,原声乐器的演奏更难⼀点,⽽且时常包含⼤量的即兴表演。

Reel ADT就解决了这些录⾳问题,节省了⼤量的重录时间。

Waves插件个人经验谈

Waves插件个人经验谈

Waves插件个人经验谈和音乐制作人会面时,讨论插件是常规聊天内容。

很多时候你会先说起Waves插件,然后又提到Izotope。

实话实说,我是API 2500和API 560Waves在模拟1960年代经典机架之声方面经验十足。

API 2500和API 560就是与API本家合作创造的立体声压缩和图形均衡器。

API 2500能给你的混音更多细节表现空间,让乐器和混音达到高度精确的音色设计水准,声音绝对经典复古。

API 560则是基于API于1967年推出的一款经典均衡器的插件,提供了精确的频率滤波和非常宽裕的动态余量。

这对于有效的信号增强和空间校正大有裨益。

通过每个频段12dB的提升/削减量,以及极窄的Q值,你可以把你的音轨打造得既有个性,同时兼具精准。

L1和L2 Ultramaximizer砖墙限制器的职责就是阻挡音频信号的通过。

相较于其他的压缩类插件,将L1或L2的Attack设置为快速,能减少不自然的声音细节。

无论对于电子舞曲音乐,还是乡村音乐,这种声音上的敏感性都是不可或缺的。

给一支金属乐队做混音时,我想让声音粗粝刺耳的主唱听起来更像那么回事。

于是我就将阈值在拉低一点,刚好就可以得到足够的释放时间。

你要是熟悉那种叫做“Djent”的节拍古怪的金属风格,只要操作得当,就能获得冲击力十足的人声。

L3 MultimaximizerL1和L2最大的与众不同之处就是它们在功能上出色的整合。

不过,L3多频段和均衡器的结合,加上线性坐标,可以保证你始终不偏离初始的信号。

L3友好的界面让它足以在任何制作人那里物尽其用。

你可以只专注于聆听,依靠插件特有的峰限混合器(Peak Limiting Mixer)技术确保获得超级棒的声音。

我在几个项目中进行过试验,可以说,它让我的工作事半功倍。

The Scheps 73重制经典调音台是Waves的一大爱好,而Neve 1073早也被Waves盯上了。

这个复古EQ真心不一般。

Waves插件的使用技巧和诀窍

Waves插件的使用技巧和诀窍

Waves插件的使用技巧和诀窍使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器)尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。

将这条音轨复制到另一条音轨上。

在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。

这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。

将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。

Waves插件的使用技巧和诀窍二将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响)既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。

首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。

点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。

通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。

现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。

现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。

Waves插件的使用技巧和诀窍三声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响)文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。

Waves TrueVerb效果插件使用1

Waves TrueVerb效果插件使用1

Waves TrueVerb效果插件使用1 雪帝数字音频第一章快速入门快速入门介绍了TrueVerb的两种操作模式――通过(Thru)模式和发送(Send)模式。

如果你想了解更多TrueVerb的情况,我们建议你阅读第四章,它提供了有关各种控制方式的细节。

TrueVerb与其它的混响处理软件有较大差异。

它有两种主要模式:“通过”模式,适用于“真实距离处理”。

这种模式就是我们常说的“插入式效果”。

传统的“发送”模式你也许知道“发送”模式的工作方式,所以我们先描述一下“通过”模式:让所有的声音通过效果器。

你不用对经过TrueVerb的声音进行干湿对比度的混音,让原始的声音穿过效果器,因此你要将TrueVerb放到一个音轨、辅助总线输出或主输出上的插入点上。

例一:你有一段音乐会的实况录音,它需要一种“房间”的感觉。

将TrueVerb放置在主推子的立体声插入点上。

确定房间有多大,有多明亮或多阴暗,还要确定听众与舞台的距离(这种工作方式也适合需要良好房间效果的古典或爵士音乐录制任务)。

例二:如果在你的混音中有对鼓进行的副混音,而且要把鼓放在一个“合适的房间”里。

这需要将TrueVerb插到副混音的辅助输出或主输出上(根据需要而定),调入TrueVerb 预置方案中的“鼓房间(Drum Room)”,然后用鼠标调整屏幕上的参数。

这种迅速生成的模拟房间也适合于其它副混音,比如人声、吉它等。

TrueVerb让你可以围绕声源创建一个真实的、声音自然的房间,并可控制房间尺寸、频率特性和距离。

你可以像使用其它发送-返回的混响效果器一样使用它,还可以将早期反射和混响一起使用或分别使用。

预置数据库由“通过”和“发送”两部分构成。

将TrueVerb放在你需要的位置,挑选你需要的预置混响,然后进行调整。

Waves TrueVerb效果插件使用2“通过”模式下的快速入门例一如果你有一个缩好的但没有加入混响的立体声片断,在你的软件中,在音轨中打开它(一个多轨立体声混音片断也可以,但不要加入混响)。

水星包 Waves5.0插件的简单中文说明

水星包 Waves5.0插件的简单中文说明
Frequency是单纯的示波器,
Meter顾名思义就是电平表,
Position是很好用的相位显示器。
Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要。
R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的:
RBass低音增强
RChannel是通道条
Rcomp是压缩
AudioTrack 是通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合,当一个音频轨的声音有点失真,你挂上这个效果器后你听一下就知道它的作用了。
C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,
C1SC是旁链压缩器(应用于广播等场合)。
CБайду номын сангаасgate是单纯的门限。
IDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法。
L1/L2/L3都是限制器,区别是,L1可以放在某个分轨作限制,L2、L3是母带用。
LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制。。
MaxxBass是低音增强。当低音前期做得出现问题,后期我们才会不得已用它来补偿,当然,一些摇滚音乐,追求震撼的低音,肯定会用到它的。
C4是多段动态处理器。
4Desser是消除齿音效果器。
Doppler是多普勒效应音效器。
Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用。Doubler2或Doubler4的意思就是加几个声部,你把里面的不同声部的Delay值改得相差多一点听听?相信会有所悟吧。
Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效。
TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响
UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器

WAVES效果插件介绍

WAVES效果插件介绍

WA VES效果插件介绍第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。

如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。

只不过T-racks的界面要漂亮得多了。

下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。

Rel为Release(释放)的缩写。

2。

将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3。

如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4。

如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。

如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。

你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。

再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

Waves11TRACT声场校准系统插件介绍和使用分享

Waves11TRACT声场校准系统插件介绍和使用分享

WaVeSl I Z TRACT声场校准系统插件介绍和使用分享雪帝数字音频WaVeS技术顾问潘伟乐对TRACT声场校准插件的深度分享,强烈推荐! 以下文章来源于PanChO聊音响,作者PanChOPanChO聊音响专注于音频技术,专业设备,混音知识以及各类口家设备分享WAVES TRACT声场校准系统插件-介绍和使用2018年,fbxxxx上面突然发布了一个视频,在XX展那里WaVeS发布一个新的现场系统调试插件,不同于之前的X-FDBK和SUbAlign系统调试插件,不单单只是解决针对现场系统的某一个环节的问题。

比如反馈或者低音相位对齐。

而是可以绕过处理器来进行系统调试,关于系统调试作用性或者正确性就不展开讨论了。

我们先看看一个介绍视频了解一下TRACT的校准系统:TRACT简介以下应用WaVeS官网对于系统调试的介绍:”正如画家需要一幅干净的画布开始作画,混音师需要一个平衡良好的音响系统来进行混音。

由于每个音响系统都不一而同,并且在各种环境中表现各异,我们就需要校准系统以平整其性能:在现场设置中,这被称为PA调整。

如果不进行这种调节,系统的频率响应就会表现得异常:音乐听起来可能与我们习惯的不同,而且混音效果也不会达到我们的预期。

还有更糟糕的,如果一个系统的时间不对齐,则可能岀现相位抵消,给宝贵的低频冲击力带来致命影响。

"但是我们山于在许多情况下是使用第三方的设备,我们对系统处理器的调节都是受限的,并且在试音检查前的时间相当有限。

这时候TRACT插件可以很好帮忙我们解决频响和相位的问题并且解决时间也会大大缩短。

(请注意:因为TRACT 需要搭配Smarrt v8版本或者Smarrt di软件使用,不然就只是一个拥有8段IlR 均衡滤波器。

无法使用fir自动化eq。

)PS: TRACT的IIR滤波器包含有钟形滤波、低/高搁架滤波、平顶滤波(FIat-ToPS)、巴特沃斯(BUtterWOrth)和林奎茨-瑞利(LinkWitZ-Riley)曲线,以及具有可变频率枢轴点的倾斜均衡器(TiltEQ)和2阶全通滤波器。

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Waves插件的使用技巧和诀窍五
作者:涂云点击次数:2236 加入时间:2005-4-18 15:51:17 来源:武汉网新科技发展有限公司
工程技术部
两倍的收获——Super T ap Delay(超级打点延迟)
使用一个单声道的吉他音轨或人声音轨并对它进行超级打点延迟的处理,将原始声音放在左侧45度的位置上并将一个非常短的延迟放在右侧45度的位置上。

你可以对延迟信号进行少许额外的放大处理以帮助它具有自己的特性。

想得到这种结果的另一种方法是对该音轨进行克隆并将这个克隆的音轨在时间线上进行滑动。

但是使用超级打点延迟来进行处理将会品质更高和更加方便。

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