使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件
用录音软件CoolEditPro处理人声时,使用插件的哪些效果?数值是多少呢?

用录音软件CoolEditPro处理人声时,使用插件的哪些效果?数值是多少呢?(资料有点多,系统看一下吧!)一、添加音效/处理人声其实在Cool Edit 2000中最激动人心的功能莫过于可以随意添加音效。
在Cool Edit 2000的菜单Transfrm下,有20个子菜单,通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。
如Reverb(余音),可以产生音乐大厅的环境效果;Dynamics Processing(动态处理),可以根据录音电平动态调整输出电平;Time/Pitch(时间/音调),能够在不影响声音质量的情况下,改变乐曲音调或节拍等等。
这些功能就有待你的开发了!1、音调调整在这里,你可以对你的声音做一些润色。
例如,你的音调较低沉,可以提升高音使它更清晰;如果声调偏高,可将它调整的柔和悦耳。
依你所需,选取波形局部或全部,用菜单effect/filters/graphic equalizer打开图示均衡器对话框,如图5。
对话框的标签有三个,分别是10、20、30段的图示均衡器,够专业的吧,任选其一,做适当的调整,单击预览按钮试听效果,可边听边调整。
满意后,单击确定按钮。
注意,为了提高运行与预览的速度,你可以只选一小部分波形来操作。
但是,必须做如下步骤以作用于全部波形:1、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用;2、选取全部波形,按F2(“重做”的快捷键),按回车。
那么,第“1”步骤的作用是为什么呢?不能对那部分波形做两次处理啊,因此,要撤销它。
除了降噪可勉强做两次,其余效果千万不能这样做。
2、美化声音通过以上的几步,声音已经很清晰了,可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。
在这儿,将是CEP的精华所在。
它居然有超过45种的效果器等着你来选用。
不要太贪心呀,你要是全用上的话,最后效果也不见得多么好,够用就算了。
在菜单effect/delay effect(常用效果器)之下,还有几个子菜单,分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。
melodyne人声和声讲解

melodyne人声和声讲解Melodyne是一款非常强大的音频编辑软件,特别适用于处理人声和和声。
它具备一系列独特的功能和工具,可以帮助用户对人声进行精确的编辑、校准和调整。
在本文中,我们将一步一步地解释如何使用Melodyne来处理人声和和声。
第一步:导入文件首先,我们需要导入要编辑的音频文件到Melodyne的工作区。
可以通过直接拖放文件到软件界面上或者从菜单栏中选择“导入”来完成这一步骤。
一旦文件被导入,它将显示在工作区中。
第二步:选择合适的检测模式Melodyne有几种不同的检测模式可以选择,每种模式都针对不同类型的音频进行优化。
对于人声和和声,最常用的是“旋律”检测模式。
通过点击Melodyne界面上的“检测”按钮,可以选择适当的检测模式。
第三步:分析和编辑人声一旦适当的检测模式被选择,Melodyne将会自动分析和显示人声的音符和音高。
用户可以通过拖动音符来调整音高,或者使用Melodyne提供的音高校准工具来对人声进行微调。
此外,还可以在音符上添加音频变化效果,例如音量增加或衰减、音色调整等。
第四步:处理和声Melodyne不仅可以处理个别的人声,还可以同时编辑多个人声的和声。
用户可以选择多个人声音轨,并使用Melodyne的多轨编辑功能来对和声进行调整。
通过调整每个音轨的音高、音量和时间对齐,可以实现和声的完美匹配。
第五步:修饰和效果除了基本的编辑功能外,Melodyne还提供了一系列修饰和音频效果工具,可以进一步提升人声和和声的质量。
用户可以使用Melodyne的音频处理插件,例如均衡器、压缩器和混响器等,来增加音频的色彩和深度。
第六步:导出和保存完成所有编辑和修饰后,可以将处理后的人声和和声导出为音频文件。
在Melodyne的菜单栏中,选择“导出”选项,然后指定导出的文件格式和保存路径。
此外,还可以选择导出整个工程或只导出选定的音频部分。
总结:使用Melodyne处理人声和和声可以帮助用户实现精确的音频编辑、校准和调整。
初学混音?这里有份人声处理顺序及插件参考!

初学混音?这里有份人声处理顺序及插件参考!写在前面:虽说效果器的先后顺序没有固定、硬性的规则,每个混音者最终都会有一套独特的体系与习惯。
不过你若是刚刚接触混音,也许急需一个参考标准,并以它作为你学习之路的“起始点”。
这里我写出自己在处理人声时的“惯用伎俩”供你参考,除了每种效果器的总称,还会分别给出一些具体的插件,不过效果器的具体用法在此文中暂不过多介绍,并且同样的效果用同类别的其他插件也可以做到。
人声处理时,我一般的串联顺序:1. 噪音明显的情况下,首先是降噪因为之后的压缩、EQ等等其实都会有对音频“增益”的成份,当然如果音频里有噪音,也会一起被增益。
(Waves的x-noise与z-noise,它们都是采样式的降噪方式。
比如在家录制小样时,冰箱、空调等等发出的持续、平均性的噪音,几乎可以完美消除)2. 需要控制音量(主要是音频的Peak(峰值))的情况下,第二位是limiter(限制)在我们使用的DAW(Digital Audio Workstation数字音频工作站),也就是比如Cubase、Logic、Protools、Reaper等等音频处理软件中,如果音频的响度达到0db就会出现音频失真的情况(称之为“Clipping”),它是需要我们无条件避免的,因为这种“失真”的听感很不愉悦,当音频出现失真时,其实也代表了这个音频被“削波”,存在一定程度的信号损失。
不过这里使用Limiter不是为了修复失真,而是防止失真。
如果你的原版录音的响度已经可以达到-3db甚至-1db,那么使用限制把它的响度控制在-12db到-6db之间就显得很有必要,因为你之后对人声的处理都会对它产生音量上的增益,为了防止之后失真的发生,先给其一个限制。
限制器上有两个主要数值,一个是Threshold(阀值),一个是Outceiling。
前者起到真正的限制作用,后者是用于把限制后的音频的整体响度提高,建议在这一步只运用限制器的限制功能而不要提高音量。
KX效果里用于人声处理的几个插件详解

KX效果里用于人声处理的几个插件详解
1、ADC(麦克风输入插件)
拉动麦克风输出调节可以控制麦克风的输出音量大小。
点亮加强20 分贝的灯可以令输出增大20分贝
技巧:喜欢用手拿着麦克风说话的朋友可以将这个加强20 分贝的灯关掉,将麦克风输出调节调到12-16之音,然后口离麦克风大约(3-8)CM,这样出来的声音最为细腻。
比较适合唱通俗唱法。
如果不喜欢用手拿着麦克风唱,又不喜欢靠麦太近,那点亮加强20 分贝的灯。
2、TIMBRE(高低音调节)插件
这插件在人声音处理通道上比较重要,可以调节麦克风声音的音色,左边的是低音调节旋扭,右边的是高音调节旋扭
如果你觉得你的麦克风声音高音或低不足,就可以通过这个来补偿。
3、EP5(5段均衡)
这个相对复杂些,上图上一个对人声音中高音不足,声音偏闷的一个补偿方案。
有关这个的频段设置朋友可以参巧我以前写的《人耳对声音频率各频段声音的感觉》这篇日志。
先写这几点,希望对朋友在调音时有些帮助。
一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器一般人声处理的次序:[降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加1.降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects - Noise Reduction - Noise ReductionFFT SIZE 可设为8192SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000然后点Capture ProfileNoise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大2. 激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}使用时请适量添加3. 均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100--250Hz:增加正面感250--800Hz:浑浊不清的区域1--6kHz:增加临场感6--8kHz:增加丝丝声和透明度8--12kHz:增加亮度4.消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的 Z C S会很伤风景推荐效果器: DeEsser如果是用Nuendo/ Cubase的话自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可如果是Audition需要另外装插件Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器5. 压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft6. 混响推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是 Antares的tube电子管模拟器?这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同.除非你真的想要空间错乱的感觉7. 母带处理别以为录完歌 Mixdown以后就没事了还有1个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励,均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CD MASTER就可以了怎么调整还是得自己去听,不写了IZotope.Ozone相当于T-RACKS。
virtual mix rack用法

Virtual Mix Rack是一种模拟的混音器插件,可以模拟出各种经典混音器的声音,包括EQ、压缩、限制器等效果器。
下面是Virtual Mix Rack的使用方法:1. 安装插件并打开DAW软件。
将Virtual Mix Rack插件添加到您的音轨上。
2. 选择您要使用的虚拟模块。
Virtual Mix Rack提供了许多模拟效果器,例如EQ、压缩器、限制器等。
根据需要选择相应的模块。
3. 调整参数。
在您选择的虚拟模块中,您可以通过调整各个参数来获得所需的声音。
例如,在EQ模块中,您可以调整频率、增益、Q值等参数。
4. 应用效果。
完成调整后,您可以将效果应用到您的音轨中,以产生所需的声音。
5. 保存您的设置。
一旦您完成了所需的设置,您可以将其保存为预设,并在将来需要时再次使用。
总之,Virtual Mix Rack是一种非常实用的混音器插件,可以大大提高您的混音水平。
当您打开Virtual Mix Rack插件后,您将看到一个虚拟机架界面,其中包含多个模块槽位。
每个槽位可以加载一个虚拟模块,您可以根据需要添加、移除和重新排列这些模块。
以下是Virtual Mix Rack的详细使用步骤:1. 添加和移除模块:- 在模块列表中选择您想要添加的模块,例如EQ、压缩器等。
- 将选定的模块拖动到虚拟机架界面的一个槽位上,插件将自动加载该模块。
- 要移除一个模块,只需在槽位上右键单击并选择"Remove Module"。
2. 调整模块参数:- 单击虚拟机架界面上的一个模块槽位,以切换到该模块的参数编辑界面。
- 调整模块参数以达到所需的音频处理效果。
不同的模块具有不同的参数,例如频率、增益、阈值等。
- 您可以通过拖动滑块、旋转旋钮或直接输入数值来调整参数。
3. 排序和调整模块顺序:- 您可以通过拖动模块槽位来重新排列模块的顺序,以实现所需的信号处理流程。
- 拖动一个模块槽位到另一个槽位上,将交换它们的位置。
第7周:Audition效果器插件及人声润色综合技术

v 为了达到人声的字与字之间的完美统一,消除忽高忽低的 现象,很有必要对录制的音频文件进行压限。压限有三种 方法,一种是AA3.0自自带的,其他两种是第三方插件中 的,一是WAVES C4,一种是UITRAFUNK----COMPRESSOR
v 法1:效果——振幅与压限度——动态处理 v 法2:效果---DERECTX----WAVES----C4,在对话框中,找
v 注: v 1)对非常顽固的电流声用WAVES---X-HOM插件即可消除。
点击效果----WAVES----X-HOM,打开对话框就行 v 2)有很大的噪音,全选音频,先用AA3.0的效果--修复—
消除嘶声,再用效果----WAVES----X-HOM,过一遍,往往 会完全消除噪声,效果很好。
v 法1:运用BBT高声激励器,D82 Sonic Maximizer不过一 般地可设为7、 6 、 -10、为宜。
v 法2:效果----滤波和均衡----图示均衡,就是EQ噻,里 面有很多预置的效果。10段均衡参数,对于男声31,63, 是要拉到底的。250会使人声厚实。8K,16K,进行提升就 是噪音了。
v 用效果—WAVES---METAFLANGER 人声的立体声就出来了。
v 效果—WAVES—L2:参数如下,THRESHOID(阀值)向下就 提升音量。OUT CEILING(输出限制)向下就变小音量, ARC一般设为0.3。右边的IDR下面的三个框框分别为24、 TYPE1、NORMAI。人声就明亮了。
v 法1:效果----修复----降噪器进程----出现对话框。进行 必要的参数设置。右边上角的获取特性为6000,左下角的 FFT为8192,:中间的降噪级别一般定在85-90之间,调到100 会使人声变得很别扭和失声。进行反复试听和微调,自己满 意为止。然后点击“波形全选”,让机器自动进行降噪。
一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器一般人声处理的次序:[降噪]f[激励]f均衡f[去齿音]f压限f混响里的代表视情况添加1. 降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition 自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声, 单单录制你的环境噪音然后点Effects - Noise Reduction - Noise ReductionFFT SIZE 可设为8192SNAPSHOTS IN PROFIL越大越好我以前一般设成32000然后点Capture ProfileNoise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大2. 激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE 效果器{ 臭氧里的也OK} 使用时请适量添加3. 均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100--250Hz :增加正面感250--800Hz :浑浊不清的区域1--6kHz :增加临场感6--8kHz :增加丝丝声和透明度8--12kHz :增加亮度4. 消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的Z C S会很伤风景推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase 的话自带效果里的Dynamics 就有一般情况只要选择male/female 即可如果是Audition 需要另外装插件Wave 3.0 以上版本就有DeEsser 效果器5. 压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器: Wave C4 或者Ultrafunk Fx / Wave Compresser用WAVE勺话选择预置的pop vocal / vocal 即可用Compresser 的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft6. 混响推荐效果器:TC Native Reverb 或者Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是Antares 的tube 电子管模拟器? 这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX 不同(用来调节声音远近), 其它都应该相同.除非你真的想要空间错乱的感觉7. 母带处理别以为录完歌Mixdown 以后就没事了还有1 个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励, 均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CD MASTE就可以了怎么调整还是得自己去听, 不写了IZotope.Ozone 相当于T-RACKS。
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使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件
一般人声处理的次序:
[降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响
里的代表视情况添加
1.降噪
对于降噪我的看法是可以不降则不降
因为多少会对音质有损失
但如果噪音很严重就没办法了
推荐使用Audition自带的采样降噪器
首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction
FFT SIZE 可设为8192
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000
然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大
2. 激励
一般动圈话筒比较需要激励
电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩
推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}
使用时请适量添加
3. 均衡
如果不是清唱的话均衡是相当重要的
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10
怎样均衡每人的习惯都不同
我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到
有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动
100–250Hz:增加正面感
250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6kHz:增加临场感
6–8kHz:增加丝丝声和透明度
8–12kHz:增加亮度
4.消齿音(嘶声削除)
如果话筒灵敏度高频响范围大
而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的
否则你所发出的Z C S
会很伤风景
推荐效果器: DeEsser
如果是用Nuendo/ Cubase的话
自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可
如果是Audition需要另外装插件
Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器
5. 压限
压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载
推荐效果器: Wave C4 或者Ultrafunk Fx / Wave Compresser
用W A VE的话选择预置的pop vocal / vocal即可
用Compresser的话可选择预置的V ocal/ Vocal Soft
6. 混响
推荐效果器:TC Native Reverb 或者Ultrafunk Fx Reverb
参数设置好后我觉得效果上没多大差别
什么是Antares的tube电子管模拟器?
这个效果器我一般不用
它是用来模拟以前电子管话筒的效果器
因为有些人嫌现在的录音技术太好
把人声录得太”干净”或者说太”数码化”感觉冷冰冰的
它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖
如果要用的话可以放在压限前面
其实我觉得这个放哪里问题都不太大
但是混响都应该放在最后
而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同. 除非你真的想要空间错乱的感觉
7. 母带处理
别以为录完歌Mixdown以后就没事了
还有1个步骤:母带处理
母带处理包括很多部分
总体的激励,均衡,混响,音量提升等
推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)
一般情况选择预置的CD MASTER就可以了
怎么调整还是得自己去听,不写了
IZotope.Ozone相当于T-RACKS。