计算机图形学心得体会

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计算机绘图学习心得体会(范文)

计算机绘图学习心得体会(范文)

计算机绘图学习心得体‎会计算机绘图学习心‎得体会‎篇一:‎《工程制图与计‎算机绘图》学习总结‎《工程制图与计算机绘‎图》学习总结转眼之‎间到结课的时间,经过‎老师的耐心细致的讲解‎和自己的努力,让我又‎掌握了一门全新的知识‎。

现在就这学期八周的‎学习内容做下说明和总‎结。

随着计算机技术‎的发展和计算机的普及‎,传统的手工绘图方‎式逐渐由计算机绘图所‎取代,计算机辅助设计‎、制造已广泛应用于机‎械、电子、化工、轻工‎、建筑、土木、水利、‎造船及航天等领域。

与‎手工绘图相比,计算机‎绘图具有高效率、高质‎量的特点;同时,利用‎相关的二维和三维造型‎软件可以直接绘制出零‎件的平面图形和三维图‎形,对对象的表现更加‎具体和直接。

本门课程‎的主要内容包括:‎二维绘图、二维图‎形的编辑、图层的设置‎与管理、尺寸标注、图‎块与属性以及三位绘图‎基础知识等。

因此作为‎工科生,特别是交通工‎程专业的学生而言,能‎够利用计算机及相关绘‎图软件(包括二维绘图‎软件和三维绘图软件)‎是最基本的技能。

首‎先,我掌握了进入和退‎出Aut CAD的基‎本方法,熟悉用户界面‎,学习新建图形、绘制‎简单图形的操作。

掌握‎了坐标及数据的输入方‎法,绘出基本图形,打‎开工具栏的方法,打开‎“对象捕捉”工具栏。

‎同时学会利用栅格绘制‎图形。

掌握了图形文件‎存盘和打开的方法,设‎定Aut CAD图形‎界限的方法,掌握了绘‎制Aut CAD图形‎的基本绘图命令熟练运‎用对象捕捉定点工具,‎精确绘制图形熟悉圆、‎圆弧、椭圆、椭圆弧、‎圆环、点等画法掌握A‎u t CAD各种图形‎编辑命令,如复制、移‎动、镜像、偏移、阵列‎、旋转、缩放、延伸、‎修剪、断开、合并、对‎齐、圆角、倒角命令等‎的用法和功能了解选择‎图形对象的多种方法掌‎握设定图层的方法养成‎按照图层绘制不同属性‎对象的画图习惯。

利用‎图层管理图形的办法掌‎握了在Aut CAD‎图形中注写文字的方法‎掌握各种特殊符号的输‎入方法掌握了标注尺寸‎的各种命令。

计算机图形学学习的心得体会

计算机图形学学习的心得体会

计算机图形学学习的心得体会作为一名学习了两年多计算机图形学的学生,我认为计算机图形学是一门非常有趣的学科,也是应用广泛的学科。

在学习中,我收获了不少的知识和体会,下面就来谈一下我的一些心得体会。

首先,我认为学习计算机图形学需要具备扎实的数学功底。

这是因为计算机图形学涉及到了很多数学知识,例如向量、矩阵、线性代数以及微积分等等。

如果缺乏这些数学基础,学习起来就会非常吃力。

所以,在学习计算机图形学之前,一定要好好学好相关的数学知识,这样才能更好地理解和掌握计算机图形学的内容。

其次,学习计算机图形学需要具备一定的编程能力。

因为计算机图形学是应用学科,在实际应用中需要编写程序来完成各种图形的绘制和处理。

因此,学习计算机图形学需要掌握至少一种编程语言,例如C++或者OpenGL。

这样才能更好地将理论知识转化为实际应用。

此外,我认为在学习计算机图形学的过程中,需要具备良好的思维能力和创新能力。

因为计算机图形学是一个不断发展和变化的学科,所以学生需要拥有开放的思维和创新的能力,才能更好地掌握新的技术和算法。

在学习的同时,要注重思考和实践,不断动手实践,积累经验。

最后,我认为学习计算机图形学需要具备持之以恒的精神。

因为计算机图形学是一个需要反复实验和调整的学科,在学习中可能会遇到困难和挫折。

但只要有坚定的信念和持之以恒的精神,就能取得理想的成果。

总之,计算机图形学是一门充满挑战和机遇的学科,学习它需要具备扎实的数学功底、一定的编程能力、良好的思维和创新能力、以及持之以恒的精神。

只有这些基本素质得到充分发挥,才能真正领悟计算机图形学的实质,实现个人的人生价值。

计算机绘图实训总结(精选8篇)

计算机绘图实训总结(精选8篇)

计算机绘图实训总结计算机绘图实训总结总结是把一定阶段内的有关情况分析研究,做出有指导性结论的书面材料,它在我们的学习、工作中起到呈上启下的作用,我想我们需要写一份总结了吧。

总结怎么写才是正确的呢?以下是小编为大家收集的计算机绘图实训总结(精选8篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

计算机绘图实训总结1实习快要结束了,虽然只有短短的20天,但却给我留下了深刻的印象,我实习的部门it中心,虽然人数不是很多,但里面员工的朝气、团结和热情,以及对工作认真负责的态度让我深受感动!每次遇到不懂的问题,或者通过当面交流,或者通过邮件,it部门的员工孙鹏、沈欣蔚、赵坤杰、朱吉、李君总能耐心的给予解释,让我备感鼓舞!和另外一名和我同样是实习生李卿交流也让自己从他那学到了很多的东西!我相信,通过这次实习对我来说是个很好的人生经历,对我以后走上工作岗位打了一剂很强的预防针,收益非浅。

具体来说,以下是我20天来在公司的所学,所见,所闻:1,对公司有了总体的认识,熟悉了公司的环境,对所在部门it中心的工作职责有了明确的了解。

2,对公司的网络拓扑有了直观的认识,对局域网的组建,子网的划分,ip地址的分配,以及如何配置子网掩码、网关、dns服务器等等有了实际的网络工作经验!3,通过和工作人员去配线房、核心机房检查,增强了对工作中遇到故障的更加感性的认识。

4,熟悉了notes这个群件软件的安装、工作环境以及使用中经常遇到的问题。

5,通过在线bbs和私人邮件回答了it中心服务管理论坛上员工使用notes中遇到的问题。

6,了解了用户notes邮件恢复、备份策略以及网络监控系统软件。

7,旁听了it中心关于qa、cc、cq以及企业应用架构方面的培训,接触到了软件开发流程,规范,以及检查单方面的知识。

计算机绘图实训总结2时间过的真快,转眼间为期一周的实训已经结束。

经过这一周的实训练习让我们第十二组学到了许多知识,回头想想实训这几天我们确实是有很大收获的。

计算机图形学的学习心得(范文)

计算机图形学的学习心得(范文)

计算机图形学的学习心‎得计算机图形学的学‎习心得‎篇一:‎计算机图形学学‎习心得体会计算机图‎形学学习心得体会计‎算机科学与技术与技术‎班学号:‎1.计算机图形学计‎算机图形学(Cmpu‎t er Graphi‎c s,简称CG),狭‎义上是一种研究基于物‎理定律、经验方法以及‎认知原理,使用各种数‎学算法处理二维或三维‎图形数据,生成可在计‎算机等显示设备上显示‎的可视化数据的科学。

‎它是计算机科学的一个‎分支领域与应用方向。

‎广义上来看,计算机图‎形学不仅包含了从三维‎图形建模、绘制,到生‎成动画的过程,同时也‎包含了对二维矢量图形‎以及图像视频融合处理‎的研究。

2.‎研究内容计算机图形‎学的研究内容非常广泛‎,如图形硬件、图形标‎准、图形交互技术、光‎栅图形生成算法、曲线‎曲面造型、实体造型、‎真实感图形计算与显示‎算法、非真实感绘制,‎以及科学计算可视化、‎计算机动画、自然景物‎仿真、虚拟现实等。

‎简单地说,计算机图形‎学的主要研究内容就是‎研究如何在计算机中表‎示图形、以及利用计算‎机进行图形的计算、处‎理和显示的相关原理与‎算法。

图形通常由点、‎线、面、体等几何元素‎和灰度、色彩、线型、‎线宽等非几何属性组成‎。

从处理技术上来看,‎图形主要分为两类,一‎类是基于线条信息表示‎的,如工程图、等高线‎地图、曲面的线框图等‎,另一类是明暗图,也‎就是通常所说的真实感‎图形。

计算机图形学‎一个主要的目的就是要‎利用计算机产生令人赏‎心悦目的真实感图形。

‎为此,必须建立图形所‎描述的场景的几何表示‎,再用某种光照模型,‎计算在假想的光源、纹‎理、材质属性下的光照‎明效果。

所以计算机图‎形学与另一门学科计算‎机辅助几何设计有着密‎切的关系。

事实上,图‎形学也把可以表示几何‎场景的曲线曲面造型技‎术和实体造型技术作为‎其主要的研究内容。

同‎时,真实感图形计算的‎结果是以数字图像的方‎式提供的,计算机图形‎学也就和图像处理有着‎密切的关系。

计算机图形学心得体会

计算机图形学心得体会


03
学习前沿技术
关注计算机图形学领域的前沿技术和发展趋势,不断更新自己的知识
储备。
对图形学领域的展望和预测
实时渲染技术进一步发展
随着硬件设备的不断升级,实时渲染技术将更加成熟,能够实现更加复杂、逼真的图形效果。
虚拟现实和增强现实技术的普及
虚拟现实和增强现实技术将逐渐普及,成为计算机图形学领域的重要应用方向。
人工智能在图形学中的应用
人工智能技术将逐渐渗透到计算机图形学领域,为图形学研究提供新的思路和方法。
06
参考文献和致谢
参考文献和致谢
参考文献
在研究和写作过程中,引用了许多前人的 研究成果和文献,这些文献为我的研究提 供了重要的参考和依据。在此,向这些文 献的作者表示衷心的感谢。
VS
致谢
感谢我的导师和同学们在研究和写作过程 中给予我的帮助和支持。他们的建议和意 见使我的研究更加完善,也让我更加深入 地了解了计算机图形学领域。同时,感谢 学校提供的实验设备和场地,以及各种软 件工具的支持。最后,感谢评审老师和编 辑的辛勤工作和指导。
艺术课程
计算机图形学不仅仅是一门技术学科,更是一门艺术学科,需要学生具备一定的艺术素养 和审美能力,才能更好地创造出优美的图像和视频。
05
个人学习计划和发展方向
未来学习计划和目标
01
掌握图形学基础理论
深入学习计算机图形学的基础理论,包括图形渲染、光照模型、纹理
映射等。
02
实践项目经验积累
通过参与实际项目,将理论知识应用到实践中,提高自己的实践能力
对课程内容的评价和反馈
计算机图形学的教学内容应该注重实践和理论相结合,通 过案例和实践项目来加深对理论知识的理解和应用。

计算机图形学学习的心得体会

计算机图形学学习的心得体会

计算机图形学学习的心得体会计算机图形学学习的心得体会「篇一」计算机是现代科技的产物,是信息技术的核心,计算机课程由此应时代之运而生。

其课程本身的特点决定了计算机教学在开展创造力教育方面具有得天独厚的优势,如何引导、启发学生学习计算机,实施素质教学呢?“兴趣是最好的'老师”,从兴趣着手,贯穿应用到整个教学过程中,进行实践教学。

一、精美的作品激发学生的学习兴趣。

经研究发现,人在轻松愉悦的环境中,在学习的效果和发挥潜能方面都有积极的作用。

所以要为学生创建一个活泼,生动的环境吸引他们的注意力,激发他们的兴趣,让学生主体产生强烈的求知欲望,乐此不疲地主动投入学习中去。

创设情境指创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,引导学生带着真实的任务进入学习情境,使学习直观化和形象化。

生动直观的形象可以有效地激发学生的联想,唤起学生原有认知结构中的有关知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去内化所学的新知识,发展能力。

二、学生为主,教师为辅,让学生在学习中成长传统教学模式的主体是教师,教学时往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。

计算机是一门实践性很强的课程,让学生亲自上机动手实践远远比听老师讲要有效地多。

老师在对知识进行必要的讲解、演示后,就要以学生具体操作为主。

教学到了这个阶段,很多学生已经跃跃欲试了。

这时候,教师应留给学生充足的操作时间,让学生大胆去试,使他们在使用中体会、感受和领悟。

三、用“过关”式教学引导和维持学生动机和兴趣。

激发学生一时的学习兴趣并不难,难的是如何维持学生的长久学习兴趣,不断创新,自主学习。

计算机发展迅速,变化日新月异,在计算机课程教学中要注意抓住学生的好奇心理,运用任务驱动教学模式引导学生主动探索问题。

老师将教学内容蕴含在任务中,学生在完成任务的过程中进行学习。

通过一个个有趣的完成任务的过程,学生不仅建构出本学科的知识结构,更为重要的是这一过程使学生掌握了计算机学生的方法,培养了学生的探索、合作、创新等重要的科研品质和精神。

计算机图形学心得体会

计算机图形学心得体会

计算机图形学心得体会计算机图形学是一门非常有趣的学科,它涉及到计算机图像的生成、处理和显示等方面。

在学习计算机图形学的过程中,我深刻地体会到了它的重要性和应用价值,同时也收获了不少心得体会。

计算机图形学的应用计算机图形学在现代社会中有着广泛的应用,它不仅可以用于电影、游戏等娱乐产业,还可以应用于医学、工程、建筑等领域。

例如,在医学领域中,计算机图形学可以用于三维重建和可视化,帮助医生更好地诊断和治疗疾病;在工程领域中,计算机图形学可以用于模拟和优化设计,提高工程效率和质量。

计算机图形学的基础知识学习计算机图形学需要掌握一些基础知识,例如向量、矩阵、坐标系等。

这些知识是计算机图形学的基础,也是其他高级知识的基础。

在学习这些知识的过程中,我深刻地体会到了它们的重要性和应用价值。

例如,向量可以用于表示图像中的方向和距离,矩阵可以用于表示图像的变换和投影,坐标系可以用于表示图像的位置和方向。

计算机图形学的算法计算机图形学涉及到很多算法,例如线段裁剪、多边形填充、光照模型等。

这些算法是计算机图形学的核心,也是实现各种图像效果的基础。

在学习这些算法的过程中,我深刻地体会到了它们的复杂性和实用性。

例如,线段裁剪可以用于剪裁图像中的线段,多边形填充可以用于填充图像中的多边形,光照模型可以用于模拟图像中的光照效果。

计算机图形学的实践学习计算机图形学需要进行实践,例如编写程序实现各种图像效果。

在实践的过程中,我深刻地体会到了计算机图形学的实用性和挑战性。

例如,实现线段裁剪需要考虑到各种情况,例如线段与裁剪窗口的位置关系、线段的方向和长度等;实现多边形填充需要考虑到各种算法,例如扫描线算法、边界填充算法等。

计算机图形学的未来计算机图形学在未来有着广阔的发展前景,它将会应用于更多的领域,例如虚拟现实、增强现实等。

在未来的发展中,计算机图形学将会面临更多的挑战和机遇,需要不断地进行创新和发展。

总结学习计算机图形学是一件非常有趣的事情,它不仅可以帮助我们更好地理解计算机图像的生成、处理和显示等方面,还可以应用于各种领域,为人类的生活带来更多的便利和创新。

计算机图形学心得体会

计算机图形学心得体会

计算机图形学心得体会在学习计算机图形学的过程中,我深刻体会到了图形学在现代科技中的重要地位和应用价值。

图形学不仅仅是一门学科,更是一种跨学科的综合技术,涉及到计算机科学、数学、物理学以及心理学等多个领域的知识。

通过学习和实践,我对计算机图形学有了更深入的理解和体会。

首先,计算机图形学在现代科技中起到了巨大的推动作用。

无论是在娱乐、广告、设计、虚拟现实、增强现实等领域,图形学都扮演着重要角色。

比如,我们常见的电影特效,3D游戏,文档报告中精美的图表等等,都离不开计算机图形学的支持。

图形学技术能够将抽象的数学模型转换成看得见的图像,使我们能够更直观地理解和感知信息。

通过图形学,我们可以创造出逼真的虚拟世界,实现沉浸式的体验。

我们的生活已经离不开图形学,它已经成为一种必备的技术。

其次,计算机图形学的学习给我带来了很多的挑战和乐趣。

在学习计算机图形学的过程中,我需要了解和掌握很多的数学知识,如向量、矩阵、几何变换等。

同时,还需要了解计算机图形学中常用的算法和技术,如光线追踪、纹理映射、多边形填充等。

这些知识对于我来说都是新的,需要我进行深入学习和理解。

在实践中,我需要使用编程语言来实现这些算法和技术,从而得到直观的图像结果。

这个过程不仅需要良好的编程能力,还需要有耐心和毅力,因为常常会遇到各种错误和困难。

但是,当我看到自己亲手实现的算法能够生成漂亮的图像时,那种成就感和满足感是无法言表的。

另外,计算机图形学也教会了我如何进行团队合作和沟通。

在实际的项目中,我通常需要与团队成员合作完成任务。

每个人都有自己的专长和经验,通过共同努力,我们能够更好地实现项目的目标。

在团队中,我学会了倾听他人的意见和建议,尊重他人的观点,并能够与他人进行有效的沟通和合作。

这些团队合作的经验不仅对于实践项目有很大的帮助,也对我的职业发展有着积极的影响。

最后,通过学习计算机图形学,我更加意识到自己在这个领域的潜力和机会。

随着科技的不断发展,计算机图形学领域将会有更多的创新和突破。

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计算机图形学心得体会
姓名:
学号: *********
班级: 计科11202
序号: 31
院系: 计算机科学学院
通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。

上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。

您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。

听您的课可以说是听得津津有味。

以下就是我对计算机图形学这门课的认识。

一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。

事实上图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。

同时真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。

二、计算机图形学的研究内容非常广泛如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

1990年的第11届亚洲运动会上首次采用了计算机三维动画技术来制作有关的电视节目片头。

继而以3D Studio 为代表的三维动画微机软什和以Photostyler、Photoshop等为代表的微机二维平面设计软件的普及对我国计算机动画技术的应用起到了推波助谰的作用。

计算机动画的应用领域十分宽广除了用来制作影视作品外在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、机械设计等许多方面都有重要应用如军事战术模拟。

三、科学计算可视化它将科学计算过程中及计算结果的数据转换为几何
图形及图象信息在屏幕上显示出来并进行交互处理成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具。

科学计算可视按其实现的功能来分可以分为三个档次1结果数据的后处理2结果数据的实时跟踪处理及显示3结果数据的实时显示及交互处理。

利用虚拟现实技术产生虚拟现实环境的软件需完成以下三个功能建立作用器Actors以及物体的外形和动力学模型建立物体之间以及周围环境之间接照牛顿运动定律所决定的相互作用描述周围环境的内容特性
四、发展趋势计算机图形学主要是研究图形图像的计算机生成其研究方向众多。

在图形基础研究方面可归纳为两个主要方向即建模modeling技术又称造型技术和绘制rendering技术。

建模技术又可分为两大分支即计算机辅助几何设计和自然景物建模。

计算机辅助几何设计追求建模的精确度、可靠性和建模的速度自然景物建模追求建模的逼真度和速度。

计算机图形学中的绘制技术是指基于光栅图形显示技术的真实感图形绘制技术包括各种光照模型、明暗shading处理和纹理生成等内容。

绘制技术追求的是真实感逼真度和绘制速度。

综合上述两大研究方向的追求目标可以看出计算机图形学研究水平的高低就是反映在真实感和速度的高低以及两者的结合上也就是既要逼真地反映客观世界的对象又能高速地、通常又称实时地绘制它们。

众所周知真实感与实时性是一对尖锐的矛盾如何解决这一矛盾是当代计算机图形学工作者奋斗的目标。

计算机图形学的主攻方向不再是孤立地追求图形的真实感和绘制的实时性而是把重点转移到如何把两者结合在一起即向更高的目标迈进。

体现这一重点转移的研究方向有以下方面:
1、基于图像的建模与绘制技术成为研究热点基于图像的建模与绘制技术应用图像处理方法来加速图形学的建模和绘制的研究工作可追溯到早期的纹理映射工作。

该方法是基于几何和基于图像两种建模方法的混合方法包括利用摄影测量学原理提取照片建筑的基本几何模型利用基于模型的立体视图方法提取建筑立面的细节利用视点无关的纹理映射方法绘制建筑的多种视图。

2、.PC机图形硬件的三维化及高档图形硬件结构与图像处理硬件相结合的趋向图形硬件、图形软件及图形基础算法三者的有机结合和相互影响形成了计算机图形学辉煌的今天。

从原理上讲当图形的绘制速度足够高使所绘制的多边形中仅含几个像素如3个的时候基于多边形的3D图形系统就失去了意义因为插值
运算已没有意义。

这时基于图像的建模和绘制就成为当然的选择。

从上述介绍中已可明显感到图形学与图像处理相结合的发展趋向。

3、细节的分层表示、层次化绘制以及小波理论在图形学中的应用继续成为热点
4、计算机动画和虚拟现实是当前计算机图形学的应用热点在电视广播这一通常大量应用专用视频处理硬件的领域里如何应用通用图形工作站来生成高质量的实时动画以及特技图形效果的优点、难点和今后的发展方向。

三维动作跟踪器3D-Trackers可提供32个关节传感器同时实时纪录两个人的全身动作并体现在屏幕卡通人物的形体动作上。

游戏开发就得用到计算机图形学中的方方面面.
5、分形理论及应用形理论是当今世界十分活跃的新理论。

作为前沿学科的分形理论认为大自然是分形构成的。

大千世界对称、均衡的对象和状态是少数和暂时的而不对称、不均衡的对象和状态才是多数和长期的分形几何是描述大自然的几何学。

作为人类探索复杂事物的新的认知方法分形对于一切涉及组织结构和形态发生的领域均有实际应用意义并在石油勘探、地震预测、城市建设、癌症研究、经济分析等方面取得了不少突破性的进展。

6、曲面造型技术它是计算机图形学和计算机辅助几何设计Computer Aided Geometric Design的一项重要内容主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。

经三十多年发展现在它已经形成了以Bezier和B样条方法为代表的参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体以插值Interpolation 、拟合Fitting 、逼近Approximation这三种手段为骨架的几何理论体系。

随着计算机图形显示对于真实性、实时性和交互性要求的日益增强随着几何设计对象向着多样性、特殊性和拓扑结构复杂性靠拢的趋势的日益明显随着图形工业和制造工业迈向一体化、集成化和网络化步伐的日益加快随着激光测距扫描等三维数据采样技术和硬件设备的日益完善曲面造型在近几年来得到了长足的发展。

五、对计算机图形学的认识经过了一阶段计算机图形学的学习对于图形学中基本图形的生成算法有了一定的了解。

深度研究图形学需要高深的数学知识且每一个细化的方向需要的知识也不一样。

图形学是计算机科学与技术学科的活跃前沿学科被广泛的应用到生物学、物理学、化学、天文学、地球物理学、材料
科学等领域。

我深深感到这门学科涉及的领域之广是惊人的可以说博大精深。

在这个计算机的时代什么都要用到,计算机技术图形也是我们生活中重要的部分所以我们得好好学好图形学。

可惜在这么短的时间内来不及更深入地学习,关于图形学还有不少知识老师对我们没来及细细讲解只是一提带过,不能不说这是个遗憾,希望以后还有机会听您给我们细细讲解未涉及的内容,带领我们更深入的对图形学进行探讨和钻研,能够翱翔在图形学这片蔚蓝的天空。

您就是领航人,我们就是那一艘艘在知识大海中航行的船泊,在老师的指引下扬帆前进!。

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