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PLSQL Developer新手使用教程(图文教程)

PLSQL Developer新手使用教程(图文教程)

PLSQL Developer是Oracle数据库开发工具,很牛也很好用,PLSQL Developer功能很强大,可以做为集成调试器,有SQL窗口,命令窗口,对象浏览器和性能优化等功能,下面简单的介绍一下如何使用PLSQL Developer工具,新手教程。

•PLSQL Developer
•oracle
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首先确保有oracle数据库或者有oracle服务器,然后才能使用PLSQL Developer连接数据库。

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启动PLSQL Developer,登陆oracle用户账号后连接(这里不详细介绍如何配置tnsname.ora)了。

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登陆成功后即可进入对象浏览器窗口界面
4. 4
在对象浏览器选择“my object”,这里边就是SCOTT(当前登陆的用户的所有object)
5. 5
找到table文件夹,里边就是当前账户的所有表格
END
查看表格
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选中需要查看的表——》右键——》选中“查询数据”【query data】,即可看到数据了。

END
SQL Window使用
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新建——》选中sql window,即可打开sql窗口了
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在sql窗口内输入sql语句,全选,点击执行即可查看到结果,功能很强大
END
编辑表
1.选中表——》右键——》Edit(编辑),可以对表进行编辑。

END。

新手养鱼图文并茂教程

新手养鱼图文并茂教程

新手养鱼图文并茂教程过水是养好鱼的第一步,也是非常重要的一步。

可以说,如果过水过好了,鱼基本上就算是养活了,过水过好了会给以后的养鱼省去很多的麻烦。

最近经常有鱼友问我,为什么我的鱼买回来就死了,或是自从鱼买回来后一直都是问题不断?我认为这是两个原因造成的:1、买的鱼有问题;2、过水没有过好,导致鱼的体制下降,致使各种疾病的发生。

废话少说,开始正题。

一、买鱼前的准备工欲善其事,必先利其器。

所以说,买鱼前的器材准备相当重要。

我一般给所有的鱼友都建议,养鱼最少要两个缸,一个鱼缸观赏鱼,另一个缸小一点,用于新鱼的检疫、病鱼的隔离检疫,或者作为繁殖缸使用,两个缸的大小可以根据养鱼的种类来定。

缸内配一只加热棒,温度计一只,氧气泵、水妖精以及氧气管等物。

加热棒的瓦数大小根据鱼缸的大小而定。

因为备用缸是用来检疫和隔离使用的,所以我一般只给备用小鱼缸里配备一只水妖精作为过滤,要是备用鱼缸较大的话也可以使用上过滤。

一般来说只使用物理过滤,不建议加入生化过滤。

备用缸平时是不用的,所以当我们要买鱼的时候要将其洗干净,并做好消毒工作,以下是我对备用缸的消毒过程:1、将备用鱼缸用清水洗干净要是鱼缸非常的脏,不好洗的时候可以使用洗涤剂,洗涤剂相对安全一些。

顺便也可以将鱼缸内使用的加热棒、温度计、气管、水妖精都一并洗干净。

2、很多用过的缸,缸壁上都会有如下图所示水垢,很难看,也很难清理洗这类水垢的时候,我一般的做法是先将缸内装满水,液位要高于水垢的位置,先泡泡,然后粘一点洗衣粉使劲的蹭,蹭蹭就掉了。

3、给鱼缸消毒给鱼缸消毒我一般分为两个步骤:a、使用****给鱼缸消毒。

浓度可以随意掌握,水为深红色就可以了,可以将水加满后放****泡,也可以像我这样,反复的用抹布蘸高猛酸钾水擦洗缸壁。

消毒的时候也要将温度计、加热棒、氧气管一并用****水洗洗,就当消毒了。

使用上滤的时候将滤盒和泵也要一并洗了。

洗完之后要用清水将缸洗干净。

温馨小提示:反复洗的时候最好带个手套,高猛酸钾烧手,虽说没什么伤害,但是很难看。

起动战士XP新手图文教程

起动战士XP新手图文教程

起动战⼠XP 新⼿图⽂教程 ⼀、模式解说 起动战⼠X P游戏菜单↓ 街机模式:共5关,分简单、普通、困难三种难度,其中有常规战、战⼒战。

⼤多是⾃机和⼀个友军A I打多个敌⼈。

打破敌机有⼀定⼏率出⼩菱形,收集即获得部件或涂装,通关也得⼀些部件。

游戏初始机体不全,⽤不同的机体通关可得新机体。

机体共22个,建议新⼿都⽤⼀遍,熟悉机体。

下图就是可得部件的菱形: ⽣存模式:⼀次⾯对2架A I敌机,击破敌机后出现新A I上升的敌机,且A I上升直⾄10级,可以说是⽆尽的A I模式。

对战练习:⽤于练习的模式,可对A I进⾏调整设置,详细在模式中按TA B查看。

⼩队对抗:两⽅多机体对抗,群战,机⼦不好慎⼊。

加⼈召唤⾃机等因素,同样机⼦不好慎⼊。

果。

单机对战:2-4机体,可设队伍,机体选则,设H P倍率等因素。

联⽹对战:联⽹同他⼈对抗,有I P即可进⼊指定房间。

积分排名:显⽰单机模式中,街机模式3个难度和⽣存模式的最终得分。

按左右切换。

⼆、游戏画⾯ 1:记分栏:左边的是击毁敌机数,右边的是游戏得分,部分模式右上叫有⼩徽章显⽰残机数。

2锁定警告:黄,被锁定;红:攻击来临。

并显⽰警报物距离。

⼩箭头是详细警报:粉红⾊箭头:光束系攻击;⽩⾊箭头:实弹系攻击;蓝⾊箭头:特殊系攻击。

3雷达:显⽰⾃⾝区域附近机体⽔平分布和机体锁定⽬标(以红线连接)。

其⼩点颜⾊代表队伍颜⾊。

4:⽬标锁定:显⽰锁定的敌机,敌机的⾎槽,并显⽰距离。

5:聊天和战场纪录:如X X击毁X X,联机聊天对话,房间⼈员出⼊等。

6:⾃机信息:⾃上⽽下是机师头像、玩家姓名、机体剩余耐久(H P)。

7:武器能量槽:使⽤武器时要使⽤的能量槽。

8:推进槽:冲刺,飞⾏,防御时都会使⽤的能量槽,为0时不能进⾏上述动作。

9:E X槽:⽤于特殊攻击和技巧使⽤的能量槽,命中或者被击中都能增加,类似于怒⽓值。

⽤途1:武器的蓄⼒攻击,按住武器即可蓄⼒,蓄⼒分1-5格,威⼒依次增⼤,各机体效果各有不同,如增加数量,增加攻击次数,使攻击变粗⼤,威⼒提升。

监理新手识图16G101梁的平法标准法图文教程

监理新手识图16G101梁的平法标准法图文教程

监理新手识图:16G101梁的平面表示法图文教程今天学习有关梁的平面表示方法。

首先打开16g101-1图集第26页,首先清楚梁的原位标注和集中标注这两个概念,原位标注就是表达梁的特殊数值,集中标注表达的是梁的通用数值,如图一:图一从图中看出除了蓝色字体标注为集中标注外,其余部分数字全部为原位标注。

咱们先从集中标注说起:KL2表示该框架梁编号;(2A)表示该框架梁为两个跨度,A 就是一端带悬挑,如果是B那就是两端带悬挑;300*650是表示梁的断面尺寸,宽为300毫米,高为650毫米;Ф8@100/200(2)表示该梁箍筋直径为8mm,加密区中心间距为100毫米,非加密区间距为200毫米,(2)表示箍筋为2肢箍,2Φ25表示梁上部钢筋为两根直径25的通长钢筋;G4Φ10表示构造钢筋4根直径为10mm的一级钢,在梁的两侧对称布置;(-0.100)表示该梁顶面标高低于结构层标高10cm。

接下来我们说说原位标注:1节点:2Φ25+2Φ22表示该支座上部钢筋为除2根直径25mm的通长钢筋外还有两根直径22mm的非贯通筋,如图中1-1剖面。

2节点:6Φ252/4表示该跨底部配置6根直径25mm的二四分开,底部第一排配置4根25,二排配置2根25,此处钢筋表示在该跨为通长筋。

如图中1-1和2-2剖面。

3节点:6Φ254/2表示在该支座两端的钢筋一排共有四根25钢筋,其中两根为通长两根为非通长,二排筋为两根25非通长筋。

4节点:同2节点,底部配置通长4根25钢筋。

5节点:两侧是两根通长25钢筋,2根非通长25钢筋。

6节点:即悬挑部分2Φ16表示底部配置钢筋,Φ8@100(2)表示该跨箍筋为直径8间距为100的两肢箍。

图二前面还有两个问题大家可能没有明白:1、非贯通筋的长度,我们翻开16g101-1第84页:如图从图中看端支座伸出长度一排钢筋Ln1/3,二排为Ln1/4,Ln1为净跨值;中间支座为两侧净跨取最大值。

C#新手入门图文教程---基于winform的一个小例子

C#新手入门图文教程---基于winform的一个小例子
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C#新手入门图文教程
添加完,点击左上的编译,没有错误,然后点击 debug 按键,显示如下:
上面只是顺带提一下,接下去才是正文。 /*****************************************************************************/ 刚才说到双击开始按键进入程序编写界面,下图中的红色框里面编写的程序才是用来实现 “开始”按键功能的,上文中的例子是按了“开始”按键会跳出另一个界面,然后在另一个界面 上实现另外的功能。(要实现的功能见第 3 节) 首先,我们要实现点击“开始”按键跳出另一个界面的程序。
在主界面 form1 双击“帮助”按键添加代码,双击“鸣谢”按键添加代码如下:
这里的this.Visible = false; 和this.Hide(); 功能是一样的
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C#新手入门图文教程
然后在 form3 界面双击“返回”按键,修改代码如下:
Form4 同理,修改代码如下:
至此,本文开头所说的功能已经全部完成,编译一下无错误,测试一下功能,有没有一 种成就感呢,呵呵。
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C#新手入门图文教程
2. 界面设计 2.1 为刚才新建的 form 添加按键,工具栏在左侧的 toolbox,鼠标点击就会出现很多小 工具,如下:
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C#新手入门图文教程
2.2 添加 3 个 button, 工具栏在左侧的 toolbox 里面的 button 控件拉到界面上就可以了。 在他们的属性里面的 text 栏分别设定为“开始”,“帮助”和“鸣谢”,如下:
点击 import,从电脑中选出合适的图片导入,然后点击 OK 完成。
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易语言新手宝典-从入门到精通[图文教程]

易语言新手宝典-从入门到精通[图文教程]

易语言宝典易语言从入门到精通目录目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 -一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 -二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 -三、第一个易程序............................................................................................ - 5 -四、小结............................................................................................................ - 6 -第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 -一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 -二、小结............................................................................................................ - 9 -第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 -一、选择题:.................................................................................................. - 30 -二、编程题:.................................................................................................. - 30 -第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 -一、选择题...................................................................................................... - 36 -二、编程题...................................................................................................... - 37 -第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 -一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 -二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 -三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 -第十四课对话框.................................................................................................. - 44 -一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 -二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 -三、通用对话框.............................................................................................. - 46 -附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -第一部分易语言入门第一课走进“易”世界易语言介绍易语言是一款全中文全可视跨平台的编程工具,由大连大有吴涛易语言软件开发有限公司设计开发的,它的特点是全中文化,入门要求低,几乎只要懂得使用计算机和文字输入的人都可以进行程序设计,而且它的开发语言也是全中文的、生活化,这在今后的学习中我们会深刻体会到它的“易”。

新手课堂之图文详解坡道起步

新手课堂之图文详解坡道起步

新手课堂之图文详解坡道起步
新手课堂之图文详解坡道起步
坡道起步主要是针对手动档车型,自动档车不存在此问题,所以本文主要讲的为手动档车型。

当车停在坡道上,为防止溜车都会拉紧手刹,我们就从这开始讲。

此时车辆的状态是停在上坡处,发动机怠速,空档,拉手刹,未踩离合和刹车踏板。

第一步
第二步
第三步
总结:
在起步过程中,我们要避免长时间在半联动状态下踩油门加速,这样不仅容易损坏离合,还废油。

只要车辆被油门带动,就不会溜车了,只要松开离合,踩下油门大胆的向前走吧。

下载全文。

魔方-新手教程图解

魔方-新手教程图解

前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图6)(图5)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

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