cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

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cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。

延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。

它一般有以下几个参数:1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。

2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。

3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。

4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。

时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。

二.Chorus 合唱效果器。

合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。

合唱效果器一般有以下几个参数:1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。

输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。

2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。

最大调节可以保持原来声音的面貌。

3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。

也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。

4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。

空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。

5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。

如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。

如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。

6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。

通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。

切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

7. Modulation rate(调制率)是指能够产生颤音效果的频率范围。

cooledit音量调节及插件使用

cooledit音量调节及插件使用

cooledit 音量调节及插件使用一般录制出来的人声不可能有很平衡的音量,高音时可能会大声点,低音时可能会小声点。

而在多轨的录音中出现的音量问题更频繁,例如第2轨的音量比第3轨的音量大或者小,等等。

调节好音量,对整首歌的效果有很大的影响,大家追求的都是适中音量,适中的音量需要根据歌曲的原唱音量来调节。

这里给大家介绍我常用的2种方法,如果大家觉得好用就用吧。

1:在该人声音轨处用鼠标右键,然后就可以看到一个调节音量的东西了,如图所示。

这种方法只对整个音轨的音量进行调节。

当多轨中某个单轨的音量出现问题时可以用这个简单的方法把个音轨的音量调节好。

2:当你发现你的高音部分唱大声了,或者低音部分唱小声了,而又出现在同一个轨,如果按第一种方法的话也只能对整个轨进行调节。

那么要进行细微的音量调节可以按照这种方法进行。

如下图所示。

该音轨中被选中的波形明显比其他地方大,说明该处音量过高了。

那么要对这部分进行调节,首先就选定这部分。

然后切换到单轨界面(按F12),再打开下面这个插件./help/Antaresmic.rar我们需要做的事情很简单,什么参数都不要动。

只需调节图上左边框住的地方,然后根据自己的听觉调节音量大小。

(音量会在划横线的地方显示出来)此处我们是要把音量调小,调好后观察波形的变化,当变得和其他地方的波形差不多大小时就可以了。

最终是否音量适中还是要靠自己的听觉。

调节音量这个步骤很重要,大家不要忽略。

如何降噪处理在一般的情况下,录音总是会有噪音出现的。

噪音出现的原因有很多,设备和环境是产生噪音的主要原因。

大家都希望自己的人声变得干净,所以,降躁成了大家必做的步骤之一。

其实降噪对人声的伤害很大,拥有好设备和好环境的人一般不会轻易做这个步骤,毕竟大家都希望保持住声音的原汁原味。

没办法,咱们没有专业的录音设备和录音环境,所以,只好照做了。

既然了解到降噪的坏处,就更应该谨慎地进行降噪处理。

首先进入人声轨的单轨状态,如下图所示:大家是否看到在波形的前面有一段较小的波形,一般情况下,噪音会出现在波形的前面。

cool edit 教你做后期效果(新版)

cool edit  教你做后期效果(新版)

在做效果之前,请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和BBE2.0。

第一步:降噪降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。

普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。

而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,这样降噪的效果的失真情况会明显降低。

当然,降噪的百分率,还是要根据个人的麦克风效果来定了。

最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。

第二步:BBE激励器BBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。

我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。

女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。

最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。

第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。

这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12 起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开自缓冲:开(其他的不变)人声一般只需要压限一次。

如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。

最佳标准:声音大小均匀。

第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。

所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。

因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为0.5。

cooledit降噪

cooledit降噪

降噪这步单独分出来说,是因为非常重要。

要得到好的效果的先决条件是要有好的干声。

除开音色唱功不谈,环境噪音是影响效果的最大障碍物。

如果噪音过大,降噪力度必然也要大,一旦降噪过头……呃,感兴趣的可以自己试试看。

解决这个的方法有二:一、最直接有效的就是,挑安静的环境录。

夏天录的时候切记关掉空调电风扇。

因为我家白天比较吵闹,所以,一般来说,我都是晚上11点以后录音。

不过这个时段,不建议家里隔音效果不好的同志们录音……否则……嘿嘿嘿,邻里纷争或是家法处置就不在我的管辖范围了另外也不建议作息很规律的女同志们用,呃,经常会越唱越兴奋……于是……美容觉啊哦哦~~~在宿舍的时候总是挑其他人都不在的时候录,倒不是羞于人前唱歌,理由同上。

总而言之,录音时尽量做到门窗紧闭,隔绝一切有可能影响你的人事物。

二、比较被动的方法就是慢慢降噪。

不知道怎么降噪的同志们,自己去找教程!网上一把的。

这里就不祥细介绍啦!特别是噪音大的话更要耐心,一次性降噪绝对不要超过15%,噪音越大取值要越小,而且最好一边降噪一边听,一旦失真一定要停下来,甚至撤销动作。

有一点噪音不要紧,伴奏会遮挡住的。

根据经验,这个波形大小是最容易后期的,切记切记不要让波形超过上下两条白线。

如果麦克风声音过大,一定要调节。

(见下图)二、降噪后:其实看看就会发现,噪音并不是要消除的一干二净的,这点噪音已经不成问题了,而干声也不会被影响的太厉害。

下图三、来一个绝对不可取的音轨:这是我一朋友每次录音的波形图,怎么说都不改,而这种波形做出来效果绝对不会好。

切记要把这个当成反面教材!!(见下图)不过也不要录的声音太小了,这样,音量调节过大也容易出问题。

录音原则就是:放开唱,正常唱~~!好了!降噪之后我们来了解一下常用的几种效果吧:1、 BBE(效果→DirextX→BBESonicMaximizer):据说是可以激励高声(最先录制出来的干声力度不够)可以用这玩意试试,但猪潮潮说这个东东也容易让人声失真,所以能够不用尽量不用,就算必要时一定要用1、2旋纽最好不要过32压限:效果→DirextX→Ultrafunkfx→CompressorR3这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,以中间的蓝框为基准,右边的按钮可以调节声音大小,左边的调节线的弯曲度,Ratio和knee,自己改改数值就能看到效果了。

Cooledit音乐处理软件均衡器参数详解

Cooledit音乐处理软件均衡器参数详解

Cooledit音乐处理软件均衡器参数详解1、均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。

能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。

过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。

适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。

提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。

适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。

过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。

不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。

过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:8KHz-10KHz 合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。

过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。

频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

3、频率的音感特征:30~60Hz 沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。

一步一步教你使用cooledit

一步一步教你使用cooledit

一步一步教你使用cooledit系统介绍一下用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。

录制原声录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。

1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。

(图1)2 、选择将你的人声录在音轨 2 ,按下“R” 按钮。

(图 2 )(图 2 )3 、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。

(图 3 )(图 3 )4 、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图 4 )(图 4 )5 、双击音轨 2 进入波形編辑界面(图 5 ),将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式(图6 图7 ),以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实 wma/mp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。

(图 5 )(图 6)(图 7 )(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。

另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。

降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。

单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。

1. 点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图 8 )。

cool edit 混音教程

cool edit 混音教程

浅谈Cooledit Pro音频混编技巧
Cooledit Pro是一个功能强大的多音轨音频混合编辑软件,使用上也更加的简捷、方便,说起音效编辑软件可能有的朋友会说,美国Macromdia公司成品的Sound Forge也很不错呀!另外还有Sam等等,但是提醒朋友们注意的地方是:Sound Forge只能进行普通的双声道声音文件的编辑工作,没有多音轨功能,而著名的Sam虽然能够进行多音轨音效编辑,但是对机器的配置要求较高,如果多了几轨声道就跑不动了,以笔者的机器为例,主要部件配置如下:
CPU:PIII-933
内存:Kinghorse512MB
硬盘:双IBM46G(7200转2MB缓存)做的RAID(磁盘阵列),系统盘SCSI
软件方面:
Cooledit Pro1.2
Sound Forge5.0
Sam6.0
Windows2000 Professional
比较这种配置的机器在进行音效编辑的时候,普通的单轨方式的时候是Sound Forge最快,Cooledit Pro 次之,但是Sound Forge的操作上较麻烦,在多音轨的时候Sam的速度很明显的落后于Cooledit Pro,可以说Cooledit Pro是大众意义上的专业软件,对机器的配置要求不高,操作简便,今天就以Cooledit Pro 为例,给大家讲一讲在混合编辑中需要注意的问题。

先来看看两个波形图:
图四。

COOL EDIT混音实录

COOL EDIT混音实录

1。

调整声音大小单轨编辑里,先在右侧那点右键选红筐里的Decibels,电平显示。

然后观察波形,以图dy1里的看呢,声音平均线就是-6dB,声音大过头的大概就是-3dB。

现在在效果里选动态,Amplify(振幅)——Dynamics Processing(动态处理),参数就如图dy2那样设置。

2。

EQ单轨编辑里,效果选Graphic EQ(中文为图形EQ,图EQ1)。

如图EQ2,先选10段的。

图中红字1 频段为人声低音调节;2 为人声远近感觉,在配乐比较华丽的时候,需要将人声凸前一些;3 人声的高音调节;4 调节范围我设为12dB,个人感觉够用了,不需要默认的36dB那么大。

然后转30段的细调一下OK就可以了。

EQ是比较难处理的地方,调的不好很破坏音色,我提到的这3处频段对声音调节影响是比较明显的,各位适当补偿或衰减就可以了~~~3。

完美混响最后加混响。

混响的多与少直接触动你的耳膜。

1 在多轨编辑里,点人声那轨的FX,选完美混响,添加,OK。

2 再点一下FX出来图FX2 ,主要要调的是混响长度,也就是第一个。

根据歌曲风格来调。

慢歌抒情的长写,快歌大概就只要1700ms,如果是周杰伦的RAP歌曲基本就不要混响了,我觉得~~~呵呵~~~点最下面的那个准备,等进度条走完~~~点一下上面的Mixer~~~进去下一步~~~3 图FX2,左边是原始的干声,右边是纯混响声。

在这里可是实时的调节干湿比例,当然就是边听边调咯!~~~而且存的时候效果都在里面了。

4。

缩混最后一步了。

各轨的音量可以通过图里红字1、2细调,然后3是调音台可以调总音量,保证人声伴奏能合上,并且动态最大的时候声音不暴掉,偶尔电平指示到顶是可以接受的动态范围内,听感上一定不要声音乱了就好。

最后缩混有N种方法,我这里演示简单的。

在空的一轨上点右键,如图H1红字4所示,混好以后单存这一轨就可以了~~~。

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Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明HighDiffusion70-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明HighDiffusion70-10混响扩散LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF12kHz1.0kHz-HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Depth40%0-100%调制深度HighDiffusion70-10混响扩散LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Diffusion80-10混响扩散LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms终殃声道延迟时间Level C700-100终殃声道延迟音量FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMonodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMod.Depth10%0-100%合唱调制深度Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Depth24%0-100%调制深度DlyDlyDlyLevel C600-100终殃声道延迟音量FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益HighKaraoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益HighST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益"MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状混音的小秘方關於compressor的使用:混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。

但是使用不好也容易造成以下的幾點問題。

1)若將mix好的東西再作全面性的compress,會使最大聲與最小聲之間不同之差距減少許多,整個聲音的表現可能會因為太平均反而失去了原來的動態。

2)如果將compressor的最高peak level設在大約與未壓縮前的最高peak level相同之處,則其結果平均level必定會提高。

主觀而言,是可使音樂更有能量。

然而,一個聲音會感到較大聲通常是有較小聲的聲音與其作對比,因此當compress太大時,會有使音樂的聲音更小聲的危險。

3)當壓縮mix時,可以將compressor的attack time通常會讓它長一點,促使一些瞬間的聲音如打擊樂器增加其punch,更有力。

這真的要用耳朵去聽,去判斷。

當然怎樣才是最佳的設定會因為每個音樂的狀況而有所不同。

另外要注意的是,並非每種廠牌型號的compressor 皆可用在整體的混音上。

關於exciter的使用:混音時也常會用到exciter,它的原理在於以原始之訊號為基礎,合成出harmonics來補捉mix當中不足的部份。

通常這樣的結果會變得音性比較亮麗。

它的好處除了強調某段相對於dynamic signal之頻譜,使瞬間之聲音有更高之解析度,也在於使聲音在廣播系統(如廣播、電視等)中更standout出來。

然而如compressor一般,exciter也常被人濫用。

必須注意的是,如果沒有決對的必要,在混音時不要隨意使用exciter。

關於監聽系統的使用:另外在final mix完成前,應該用不同的監聽系統作測試,這其中包括汽車音響及家用音響等。

有許多人喜歡用大型的監聽喇叭來做混音。

那樣的音量及氣勢的確很迷人,但卻不是一個很好的方法,至少決不能是唯一的選擇。

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