游戏用户体验报告

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网络游戏用户体验设计及案例分析

网络游戏用户体验设计及案例分析

网络游戏用户体验设计及案例分析首先,网络游戏用户体验设计需要从多个方面考虑,包括界面设计、操作设计、社交设计等。

界面设计应该简洁、直观,并且符合游戏风格,让用户一目了然地了解游戏的功能和操作方式。

操作设计应该简单易懂,能够让用户轻松上手,并且提供丰富的操作选项以适应不同玩家的习惯和需求。

社交设计要鼓励玩家之间的互动和交流,通过提供游戏内的聊天系统、组队系统等功能,促进玩家之间的合作和竞争。

其次,网络游戏用户体验设计需要注重用户参与感和满足感。

用户体验的核心是让用户感到参与其中,享受游戏带来的乐趣和成就感。

游戏应该提供合适的难度和挑战,让用户能够不断充实自己、提升自己,并且获得成就感。

同时,游戏还应该注重用户的满足感,通过提供奖励和回馈机制,让用户得到实质性的回报,从而增强他们的满意度和忠诚度。

最后,网络游戏用户体验设计需要根据用户反馈进行不断迭代和改进。

用户体验设计是一个持续的过程,需要不断听取用户的意见和建议,并根据他们的反馈来改进游戏的设计和功能。

通过用户反馈,可以了解用户的真实需求,发现问题并及时解决,提高游戏的质量和用户满意度。

案例分析:《王者荣耀》是一款非常成功的网络游戏,其用户体验设计在整个游戏行业中具有重要的示范意义。

首先,游戏的界面设计简洁明了,让玩家一目了然地了解游戏的功能和操作方式。

操作设计也非常简单易懂,新手玩家可以很快上手,并且游戏提供了多种操作方式,适应不同玩家的需求。

此外,游戏还注重了社交设计,通过提供语音聊天和组队功能,鼓励玩家之间的互动和交流。

其次,《王者荣耀》注重用户参与感和满足感。

游戏设有不同的英雄角色和技能,让玩家能够选择自己喜欢的角色,并通过不断升级和提升技能来获得成就感。

游戏还设有排位系统,可以让玩家在竞技中展示自己的实力,并得到相应的奖励和回报。

最后,《王者荣耀》通过不断听取用户的意见和建议,并根据用户反馈来进行迭代和改进。

游戏经常推出更新版本,修复bug和改进功能,以提高游戏的质量和用户满意度。

电竞游戏用户对游戏体验需求调研报告

电竞游戏用户对游戏体验需求调研报告

电竞游戏用户对游戏体验需求调研报告概述:随着电竞行业的迅猛发展,越来越多的玩家参与其中,对电竞游戏的需求也越来越高。

为了了解电竞游戏用户对游戏体验的需求,我们进行了一项调研。

调研方法:本次调研采用了问卷调查的方式,共有500名电竞游戏玩家参与,调查对象涵盖不同年龄段、不同性别和不同游戏水平的玩家。

调研结果:一、游戏性能要求根据调研结果显示,85%的受访者表示游戏性能是影响游戏体验的重要因素。

受访者普遍期望游戏能够在高画质、高帧率下运行,尽可能减少卡顿和延迟现象。

同时,对于电竞游戏而言,流畅的网络连接也是不可或缺的,超过70%的受访者对游戏的网络连接稳定性有较高要求。

二、游戏平衡性需求约60%的受访者认为游戏平衡性是一个重要的游戏体验需求。

他们希望游戏能够提供公平的竞技环境,避免存在明显的游戏策略或角色不平衡现象。

同时,也有一部分受访者提到希望游戏能够提供足够的学习曲线,让他们有成长的空间。

三、社交互动需求有近40%的受访者认为社交互动是游戏体验的重要组成部分。

他们希望游戏能够提供多样化的社交功能,如公会系统、好友系统等,让他们能够与其他玩家进行互动交流。

同时,在游戏内部也需要有良好的沟通渠道和工具,以方便玩家之间的协作。

四、游戏内容更新需求约50%的受访者认为游戏的内容更新是他们对游戏体验较为关注的因素之一。

他们希望游戏能够及时推出新的游戏模式、新的地图以及新的角色等内容,以保持游戏的新鲜感和可玩性。

五、游戏安全保障需求超过70%的受访者表示对游戏的安全性有较高的要求。

他们希望游戏能够做到账号安全、交易安全等方面的保障,以免受到黑客攻击或者虚假交易的损失。

六、用户体验改善需求约45%的受访者认为游戏开发商应该更加关注用户体验的改善。

他们提到了一些常见的问题,如游戏bug修复、客服反馈及时响应等。

他们希望游戏开发商能够更加重视用户反馈,并及时解决用户遇到的问题。

七、游戏奖励机制需求近50%的受访者表示游戏奖励机制是影响他们游戏体验的重要因素之一。

游戏开发行业游戏创意与用户体验报告

游戏开发行业游戏创意与用户体验报告

游戏开发行业游戏创意与用户体验报告随着科技的不断进步和互联网的普及,游戏开发行业蓬勃发展,成为了一个充满活力和竞争激烈的领域。

在这个行业内,游戏创意和用户体验扮演着至关重要的角色。

本报告将深入探讨游戏开发行业中游戏创意的重要性以及优化用户体验的关键因素。

一、游戏创意游戏创意可以被视为游戏的灵魂,它是游戏开发的基础。

一个好的游戏创意能够吸引玩家的注意力,提升游戏的竞争力。

在游戏开发的初期,团队需要进行创意的头脑风暴,寻找独特和有吸引力的游戏概念。

创意的过程需要理解目标用户群体的需求和喜好,同时结合市场趋势进行分析。

游戏创意通常包括游戏的故事情节、角色设计、关卡设计和游戏机制等方面。

创意团队需要注重创新,避免过度借鉴现有游戏的设计。

同时,他们需要高度关注可行性和可持续性,确保游戏创意能够在技术和商业层面上得到有效实现。

二、用户体验用户体验是指用户在使用一款游戏时所产生的主观感受和情感反馈。

优化用户体验是游戏开发中至关重要的一环。

良好的用户体验能够吸引并留住玩家,提升游戏的口碑和市场份额。

为了优化用户体验,游戏开发团队需要从几个方面入手。

首先,界面设计要直观简洁,符合用户使用习惯。

游戏操作要容易上手,给予玩家积极的反馈,保持流畅的游戏体验。

其次,音效和音乐的选择是影响用户情感的重要因素,它能够有效地增强游戏氛围和代入感。

再次,游戏内容要丰富多样,兼顾挑战性和趣味性,给玩家提供持续的动力和兴奋感。

除此之外,游戏开发团队还需要关注用户反馈。

通过用户调研、测试和数据分析,及时发现并解决存在的问题,提供更好的产品和服务。

同时,游戏的更新和升级也要考虑到用户的需求和利益,以保持游戏的长久生命力。

三、游戏创意与用户体验的关联游戏创意和用户体验是紧密相连的。

游戏创意能够为游戏提供独特的魅力和吸引力,而用户体验则是玩家在享受游戏时所获得的感受。

游戏创意的好坏直接影响用户体验的优劣,优秀的游戏创意能够为用户提供令人满意的体验。

游戏用户需求分析报告

游戏用户需求分析报告

游戏用户需求分析报告游戏用户需求分析报告一、引言随着智能手机的普及和网络的发展,手机游戏已成为人们在闲暇时间中流行的娱乐方式之一。

为了满足用户的需求、提高用户体验,游戏开发者需要对用户需求进行深入的分析和研究。

本报告将对游戏用户需求进行分析,以期为游戏开发者提供一些有价值的参考和建议。

二、用户需求分析1.游戏类型需求不同的用户对游戏类型的喜好有所不同。

有些用户喜欢休闲类的手游,如益智游戏、消除游戏等,这类游戏能够帮助用户放松心情、消磨时间。

还有一些用户喜欢挑战类的手游,如跑酷、射击等,这类游戏能够满足用户的竞技心理、追求刺激的需求。

因此,游戏开发者需要针对不同类型的用户需求,推出不同类型的游戏,以满足不同用户的需求。

2.游戏剧情需求游戏剧情是吸引用户进入游戏世界的重要因素之一。

用户希望游戏剧情能够有趣、有吸引力,并且能够让他们产生代入感。

游戏开发者需要设计出有趣、扣人心弦的游戏剧情,以吸引用户的注意力。

此外,游戏剧情也需要能够给用户带来成就感和奖励感,让用户感到自己在游戏中有所成就。

3.游戏操作体验需求游戏操作体验对用户的游戏体验起着至关重要的作用。

用户希望游戏操作简单、方便,能够和游戏角色进行良好的互动。

用户还希望游戏能够提供流畅的画面和真实的音效,让他们感受到游戏的真实性和身临其境的感觉。

游戏开发者需要关注用户的操作习惯和喜好,设计出符合用户需求的游戏操作体验。

4.游戏社交需求现在的手机游戏大多都支持社交功能,用户希望能够和朋友一起玩游戏、相互竞技,并且能够和其他玩家进行交流互动。

用户还希望游戏能够提供多人在线游戏的功能,让他们能够和其他玩家一起组队、合作共同完成任务。

游戏开发者需要为用户提供良好的社交功能,以满足用户的社交需求。

三、用户需求满足方案1.多样化的游戏类型游戏开发者可以通过研究市场和用户需求,推出多样化的游戏类型,以满足不同用户的需求。

可以适当增加休闲类游戏、挑战类游戏等,以便吸引更多用户。

网络游戏用户游戏行为数据分析报告

网络游戏用户游戏行为数据分析报告

网络游戏用户游戏行为数据分析报告背景介绍:近年来,随着互联网的迅速发展,网络游戏在全球范围内受到了越来越多人的喜爱和追捧。

作为一种新兴的娱乐方式,网络游戏带给玩家们无限的乐趣和刺激体验。

然而,对于游戏开发商和经营者而言,了解和分析用户的游戏行为数据显得尤为重要。

本报告将对网络游戏用户的游戏行为数据进行详细分析,以期为游戏企业提供有益的参考和指导。

一、用户注册与活跃情况分析1. 用户注册数量及趋势:根据数据统计,过去一年中用户注册数量呈现持续增长的趋势。

尤其在节假日和暑期等时间段,用户注册数量明显攀升。

2. 用户活跃情况:用户活跃度可以通过游戏时长和登录频率等指标进行衡量。

根据数据显示,大部分用户在周末和晚间活跃度较高,而在工作日和白天用户活跃度相对较低。

二、用户游戏偏好分析1. 游戏类型喜好:通过分析用户对不同游戏类型的平均在线时长,得出策略游戏和角色扮演游戏是用户最喜爱的游戏类型,而休闲游戏和益智游戏的用户在线时长相对较短。

2. 游戏关卡攻略:根据用户平均通过关卡的时间,可以看出哪些关卡具有挑战性,哪些关卡可能需要优化。

通过对游戏关卡难度和通过率等数据的分析,可以帮助游戏开发商针对关卡设计进行改进。

三、用户付费行为分析1. 付费用户比例及趋势:根据数据统计,用户中付费用户比例逐年上升。

其中,高质量内容和游戏道具是用户付费的主要原因。

2. 付费金额及消费偏好:分析用户的付费金额和购买习惯,可以洞察用户的消费偏好。

据数据显示,大部分用户更喜欢购买虚拟游戏道具,而少数用户则愿意花费更多金钱购买高级特权或游戏扩展包。

四、用户流失和留存分析1. 用户流失原因:根据用户流失数据和问卷调查结果,可以得出用户流失的主要原因,从而指导游戏企业改进用户体验和提高用户留存率。

2. 用户留存分析:通过分析不同时间段用户的留存情况,可以发现用户留存率较高的阶段,并根据这些阶段设计相应的活动来提高用户留存率。

五、营销策略改进建议1. 定向推广:根据用户特征和游戏类型的匹配度,采取定向广告和精准营销策略来吸引对应用户群体。

游戏测试总结报告范文(3篇)

游戏测试总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言随着游戏行业的蓬勃发展,游戏测试作为游戏开发过程中不可或缺的一环,其重要性日益凸显。

本次报告针对某款游戏进行测试,旨在总结测试过程中的发现和经验,为后续版本优化提供参考。

以下是对本次游戏测试的总结报告。

二、游戏简介1. 游戏名称:某游戏2. 游戏类型:角色扮演、动作冒险3. 开发商:某知名游戏公司4. 目标平台:PC、手机三、测试目标1. 评估游戏整体质量,确保游戏在各个平台上的稳定性和可玩性。

2. 发现并修复游戏中的bug,提升游戏性能。

3. 分析游戏优缺点,为后续版本优化提供依据。

四、测试环境1. 测试平台:PC、手机2. 测试设备:各平台主流机型3. 测试时间:2022年X月X日至2022年X月X日五、测试方法1. 功能测试:验证游戏各项功能是否符合设计要求。

2. 性能测试:评估游戏在不同配置下的运行流畅度。

3. 稳定性测试:模拟实际游戏场景,测试游戏在长时间运行下的稳定性。

4. 用户体验测试:从玩家角度出发,评估游戏界面、操作、剧情等方面。

5. bug追踪:记录、分类、跟踪和解决游戏中的bug。

六、测试结果1. 功能测试本次测试共发现功能问题X个,其中严重问题X个,一般问题X个。

已全部修复,并对相关功能进行优化。

2. 性能测试游戏在主流配置下运行流畅,无明显卡顿现象。

在低配设备上,游戏画面略有卡顿,但影响不大。

3. 稳定性测试经过长时间运行测试,游戏在各个平台上的稳定性良好,未出现崩溃、闪退等问题。

4. 用户体验测试(1)游戏界面:简洁明了,操作便捷。

(2)操作:符合玩家习惯,易于上手。

(3)剧情:丰富有趣,引人入胜。

(4)音效:音质清晰,与游戏场景相符。

5. bug追踪本次测试共发现bugX个,已全部修复。

其中,部分bug涉及游戏核心功能,已优先修复。

七、测试总结1. 游戏整体质量较高,功能完善,性能稳定。

2. 游戏在用户体验方面表现良好,符合玩家需求。

3. 测试过程中发现的部分bug已修复,提升了游戏质量。

手机游戏测试报告

手机游戏测试报告随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了确保手机游戏在各种设备上的稳定性和用户体验,游戏开发商通常会进行测试。

本报告旨在对一款手机游戏进行全面的测试和评估,以便提供准确的测试结果和建议。

一、测试背景这款手机游戏是一款竞技类游戏,主要面向年轻人群体。

游戏采用了先进的图形技术和多人在线功能,具有较高的用户活跃度和社交性。

为了满足用户需求并提供良好的游戏体验,我们进行了多方面的测试。

二、测试目标1. 确保游戏在各种设备上的稳定性和兼容性。

2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧率和流畅度。

3. 评估游戏的用户界面和操作体验。

4. 检查游戏的功能是否完善,是否存在漏洞和错误。

5. 评估游戏的社交功能和多人在线体验。

三、测试方法1. 设备环境:我们选择了多种型号的智能手机和操作系统版本,包括iOS和Android平台。

2. 功能测试:我们对游戏的各个功能模块进行了全面的测试,包括登录、注册、匹配、战斗等。

3. 兼容性测试:我们测试了游戏在不同设备和操作系统版本上的兼容性,确保游戏在各种环境下正常运行。

4. 性能测试:我们使用专业的性能测试工具对游戏进行了加载速度、帧率和流畅度的测试。

5. 用户界面和操作体验测试:我们邀请了一些用户进行游戏测试,并收集他们的反馈意见。

6. 社交功能和多人在线测试:我们测试了游戏的社交功能,包括好友系统、聊天功能和多人在线对战。

四、测试结果1. 稳定性和兼容性:经过测试,游戏在不同设备和操作系统上均表现出良好的稳定性和兼容性,没有出现崩溃或卡顿的情况。

2. 性能:游戏加载速度较快,帧率稳定在60帧以上,流畅度良好,用户可以流畅地进行游戏操作。

3. 用户界面和操作体验:游戏的用户界面设计简洁明了,操作流畅,用户可以轻松上手。

然而,一些用户反馈游戏的按钮大小不够合适,需要进行优化。

4. 功能完善性:游戏的功能较为完善,各个模块正常运行,没有发现明显的漏洞或错误。

YY用户体验报告书

XXXX报告书(己调标题名称,记住三号字体和加黑居中)感谢各位上司对此份报告书的关注和阅读,这里按公司的要求对XXXX(自己把目标项目加入。

我只记得YY和试玩了别的忘记了。

)进行了相关的体验和调研,做出了这份报告书,下面内容分部对公司的各项要求内容进行叙述和吧报告。

YY语音系统的用户端感想和其推广方式YY是多玩娱乐开发的一种方便多用户网络在线语音聊天的通讯软件平台,其目前在国内有最大的用户人群,这和它的适合用户需求以及用户福利政策市脱离不了关系的!以下笔者根据自身的体验和YY语音系统的功能相结合,站在用户的角度对YY此项通讯平台进行分析和评估。

首先从软件本体的功能开始,现在网络上流行的YY3.0是此款软件的最新版本,较之以前的老版本,其编入了很多新颖且强大的功能,例如最吸引眼球的“万人聊天群”!下面笔者将按照软件的每项功能分类进行用户端的体验评估介绍(用户角度的感想和评价为棕色):1.万人群普通的几百的群人的容量,已经无法满足公会的需求。

一万人,仅此数量级将助您统领工会,雄霸一方。

不再为数不清的群烦恼,集中管理更有效,更方便。

万人群的推出笔者个人感想是作为广告宣传手段为主,实际使用效能其实并不大,极端少数有网游公会的成员数量超过千人,更何况万人?结合下面提到的群被分群来将复数个公会合并进一个群的话,大人数的功能确实满足了,但是~~~管理比起分复数小群、分开放置更加复杂和麻烦,不是么?2.支持群内分群将群内人员进行分组,每个小组相当于一个小群。

金字塔式的管理架构,您可以按照会员类型、军团分配分组,极大方便公会进行人事管理。

这一点功能确实有很大的实用性,尤其是考虑到YY的主要用户人群~~~WOW玩家,在RAID副本一个团队包括最多5个小队,老版本的话基本只能团长和几个干部指挥,而一般的小队成员基本无法使用YY来相互交流,这项的功能大大的方便了小队交流,同时还能满足团队领导指挥,在玩家群里得到蛮大程度的称赞。

网络游戏用户体验调查报告

网络游戏用户体验调查报告摘要:本报告对网络游戏用户体验进行了调查研究。

通过详细分析用户对网络游戏的满意度、游戏内容和功能、游戏界面和操作方式、游戏社交性以及游戏性能等方面的反馈,我们得出了一系列结论和建议,并对未来的网络游戏发展提出了展望。

1. 引言网络游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,吸引了越来越多的用户参与。

然而,用户体验对于游戏的成功与否起着关键作用。

本报告旨在通过调查研究,了解用户对网络游戏的体验感受,为开发者和运营商提供有价值的参考。

2. 方法本次调查采用问卷调查的方式,共有1000名网络游戏用户参与。

调查内容包括用户满意度、游戏内容和功能、游戏界面和操作方式、游戏社交性以及游戏性能等。

3. 用户满意度用户满意度是衡量游戏体验的关键指标之一。

调查结果显示,69%的用户对其所玩的网络游戏整体满意度较高,尤其是在游戏的故事情节、游戏画面和音效等方面表达了高度的满意。

然而,仍有31%的用户对网络游戏的满意度有所保留,主要原因是游戏中出现的卡顿、崩溃等性能问题令他们感到不满。

4. 游戏内容与功能网络游戏的内容和功能直接关系到用户的参与度和长期留存率。

调查显示,用户对于游戏中的任务系统、角色培养、多样化的道具和技能等功能表达了较高的满意度。

然而,有用户反映部分游戏的剧情发展较为线性,缺乏创新性和挑战性,开发商应更加注重游戏的内容设计和更新。

5. 游戏界面与操作方式良好的游戏界面和操作方式是提高用户体验的重要因素。

调查结果显示用户普遍对游戏界面的设计感到满意,特别是视觉效果和易用性方面。

然而,仍有部分用户提出了对于一些游戏界面过于复杂、操作方式不够灵活等问题的不满意见。

为了提升用户体验,开发者应该更加注重游戏界面和操作方式的设计和优化。

6. 游戏社交性网络游戏的社交性是吸引用户并保持活跃度的重要因素之一。

调查结果显示,用户对于游戏中的社交系统、公会功能、多人组队等表达了较高的满意度。

然而,少数用户反映游戏中的社交系统过于封闭,难以与其他玩家进行互动,这对于提升游戏的社交性是一项潜在的挑战。

游戏行业中的大数据用户体验分析

游戏行业中的大数据用户体验分析随着科技的不断进步和智能手机的普及,游戏行业迎来了蓬勃发展的时代。

大数据在游戏行业中起着举足轻重的作用,为游戏开发商和运营商提供了宝贵的用户行为数据。

通过对这些数据的分析,我们可以更好地了解用户需求,优化游戏体验。

一、用户画像分析首先,在进行大数据用户体验分析前,我们需要对用户进行画像分析。

通过收集用户的游戏互动数据、社交数据、消费数据等多方面的信息,我们可以划分不同类型的用户群体。

比如,根据游戏时间的长短可以将用户分为短时玩家和长时玩家;根据消费习惯可以将用户分为付费玩家和非付费玩家等等。

这些用户画像可以为游戏开发商和运营商提供有针对性的数据支持。

二、用户行为分析在游戏行业,用户行为数据至关重要。

通过大数据的分析,我们可以深入了解用户在游戏中的行为特征。

比如,用户在游戏中的停留时间、每天的游戏时长、游戏中的互动行为等等。

这些数据可以帮助我们评估用户的参与度和忠诚度,从而优化游戏的内容和功能。

三、用户留存率分析用户留存率是衡量游戏质量的重要指标之一。

通过大数据的分析,我们可以追踪用户在游戏中的留存情况,了解用户对游戏的喜好和满意度。

同时,我们还可以挖掘出导致用户流失的原因,进而采取相应的措施提高用户留存率。

四、用户支付行为分析对于游戏运营商而言,用户支付行为是非常重要的数据指标。

通过大数据的分析,我们可以了解用户的消费习惯和偏好,比如用户的付费频率、付费金额以及付费方式等等。

这些数据可以帮助游戏运营商制定更精准的营销策略,提高游戏的盈利能力。

五、用户反馈分析用户反馈是改善游戏品质的重要来源之一。

通过大数据的分析,我们可以整理、分类用户的反馈信息,了解用户对游戏的意见和建议。

这些数据可以帮助游戏开发商改进游戏的bug、修复游戏的漏洞,并根据用户的需求更新游戏的内容和功能。

六、用户社交网络分析在游戏中,社交网络发挥着重要的作用。

通过大数据的分析,我们可以了解用户的社交网络关系,包括用户之间的互动状况、社交圈子的扩散程度等。

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游戏用户体验报告篇一:在游戏中评估游戏用户体验的方法Methodologies for Evaluating Player Experience in Game Play在游戏中评估游戏用户体验的方法Kimberly Chu, Chui Yin Wong, and Chee Weng KhongUniversal Usability and Interaction Design (UUID) SIG, Interface Design Department, Faculty of Creative Multimedia,Multimedia University, 63100 Cyberjaya, Selangor, MalaysiaAbstract. Player experience constitutes one of the most significant factors in determining the success rate of games. Games which do not provide enormous user experience usually will not gain intense interest from players. The concept of player experience is normally interchanged with concepts such as fun, flow, fulfillment, enjoyment, engagement, satisfaction, pleasure and playability. In this paper, we reviewed, analyzed and discussed the different attributes and methodologies used to evaluate player experience for game play. We concluded the finding in a playability matrix based on an analysis ofmethodologies for evaluating player experience in game play. The matrix was constructed from literature analysis, which comprised of attributes consisting of qualitative and quantitative, verbal and non-verbal, empirical and non-empirical methods.摘要:在决定游戏是否能成功占有市场的问题上,游戏玩家的用户体验是最为关键性的因素之一。

对于那些没有提供极大量的用户体验服务的游戏通常都不会引起玩家们十分密切的关注。

一般来说玩家的用户体验的概念是很多概念交错的集合,比如说游戏所带给玩家的欢乐感受,使玩家心情舒畅,有成就感,有娱乐感,有参与感,有满足感,无尽的乐趣以及游戏本身的可玩性。

在这篇论文当中,我们将一道回顾,分析并且讨论能够用来评估在游戏中的游戏玩家用户体验的各种不同的方法和其属性特征。

基于对评估在游戏中玩家的用户体验的众多方法的分析,我们得出可玩性模型的结论。

这样的模型采用文学分析的形式构建起来,这其中包括数量与质量的分析方法,言语和非言语的分析方法,经验研究和非实证研究的分析方法。

Keywords: Player experience, measurement, game play, playability.关键词:玩家的用户体验,测量,游戏体验,可玩性。

1 Introduction1 简介In the past decade, game industries have been flourishingon various platforms from consoles, to personal computers (PC) to mobile devices. The trend is also coupled with enhanced graphic processing power, advanced user interfaces and increased complexity in game play. The number of players grows exponentially due to the increased enjoyability of game play. Therefore, in Human-Computer Interaction (HCI) discipline, there are a number of research contributions, which are related to the methodologies for evaluating player experience for game play.在过去的十年的当中,游戏产业在各种各样的平台上蓬勃发展起来,从小型游戏机到个人计算机(PC)再到移动电子设备。

这种发展趋势也随着数字图像处理的能力的不断提高,也在成倍的加快步伐,不断地更新与推进游戏中用户使用界面的图形质量,增加游戏过程中内容的复杂与多样性。

游戏玩家在数量上的增涨,在极大的程度上取决于这些游戏的娱乐性的加强。

因此,在人与计算机交互(HCI)的这个领域,已经有数量极为庞大的研究报告为人机交互的发展做出了大量贡献,这些研究报告都是关乎于评估游戏中玩家的用户体验的方法的。

The concept of player experience is often interchangeable with other concepts, such as fun, flow, fulfillment, engagement, satisfaction, pleasure and playability. Player experience does not depend on a particular mode of emotion, but encompass a widevariety of emotions that contribute to game player experience. For example, while playing game, players experience fear, excitement, happiness, alert, anger, relief, pleasure, hope, discouragement, proud, joy, and distress.游戏玩家的用户体验的概念一般来说是包含许许多多概念交错的集合,比如游戏所带给玩家的欢乐感,让玩家的心情舒畅,给玩家带来的成就感,和愉悦感,参与感,以及满足感,还有丰富的乐趣以及游戏本身的可玩性。

玩家的用户体验并不仅仅是只依靠一种特定的人类的情感上的模式,而是包含了那些种类繁多的人们的情感类型,这些情感类型共同组成了游戏中玩家们的用户体验的内容。

比如说,在玩游戏的过程当中,玩家们能体验那些品种繁多的人们的情感如恐惧感,兴奋感,快乐感,警惕感,愤怒感,安慰感,愉悦感,期待感,挫败感,成就感,高兴感和压力感。

These different modes of emotions eventually form the elements of gaming experience. In addition, Clanton [3] and Federoff [6] mentioned three aspects of gaming, interface, mechanics and game play, which highly affected the level of player’s experience. Nevertheless, the concept of player experience is fairly difficult to distinguish as they seem to be as intangible as they are appealing, which requires hands-on skills and grasping the experience of enjoyment [15, 18]. So far, the concept itself seems fragmented, with variousviewpoints, and it has not defined a cohesive integrated framework[11].Sweetser and Wyeth [16] also highlighted that there was no integrated model on how players evaluate their enjoyment level in games. Moreover, Bernhaupt [1] addressed there was no general framework on what methods shall be used to assess interaction concept on games. As a result, this paper aims to review and analyze the existing methodologies for evaluating player experience, particularly on game play.这些各式各样的人类的情感的模式最终便会共同构成玩家们的游戏体验。

另外,Clanton3和Federoff6曾提到过有关游戏用户体验的三个方面,这三个方面说的内容包括游戏的用户界面,游戏的运行机制和玩家的游戏过程,这三个方面在极大的程度上影响着游戏玩家的用户体验的水平。

然而,要想区分游戏玩家的用户体验这个概念是十分困难的,由于玩家的用户体验这个概念看上起让人十分难以捉摸以至于它们是如此的吸引人去研究,要想弄清这个概念就需要我们拥有亲自动参与游戏体验的技能并能够把握好玩家们在游戏娱乐中的用户体验15,18。

至现在为止,从许许多多不同的角度来看,玩家们的用户体验这个概念本身看上去好像零零散散,并且它任然没有给予一个连贯整合框架式的定义11。

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