坦克世界决定胜率的秘诀

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坦克世界战术

坦克世界战术

坦克世界战术以下这些战术都是最基本的坦克战术,每个玩家都应该在战场上熟练运用。

不要撞倒树木!这样会使敌人发现你的位置,即便敌人无法看到你,但当树木倒下,敌人也能判断出你的位置,所以不要撞倒树木。

利用地形优势!“潜出开火”和“开火后隐蔽”,先找到坚实的隐蔽物,如:建筑物,岩石,山丘,甚至是坦克残骸,需要开火时前进,当射击完毕后,及时后退到隐蔽地点重新装弹,然后再次前进开火。

这样既可以给敌人造成伤害,同时也可以保护自己。

利用地形优势!利用本方低洼的地形,在山脊后方潜出开火,然后迅速退回到隐蔽地方重新装弹,整个攻击过程中,你的坦克只有炮塔暴露在敌方火力之下,车体则在山脊下方。

这种战术尤其适用于炮塔厚重而车体脆弱的M系坦克。

干路上,防止敌方自行火炮的袭击。

人的火力之下,而本方却无法还击。

从山崖高处射击!会暴露在山下敌人的火力范围之内,却可以打击敌方坦克脆弱的顶部装甲。

围绕行驶速度比你慢的敌人向其两侧和后方部位开火!坦克正面装甲很厚,但两侧相对薄弱,后方装甲最薄。

快速的中型坦克在单独面对一辆重型坦克时,采取这样的战术会受到意想不到的效果。

需要特别注意的是,瞄准敌人射击的同时需要注意缓慢转动的炮塔,躲开敌方的炮口。

一对一时,不要暴露自己的两侧!当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。

迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。

避免被多个进攻的敌人包围!这种情况很常见,你应该让车头时钟对准威胁最大的敌人或者远方对你进行射击的坦克,这将为你赢得宝贵的生存时间,需要特别注意的是,你应该始终瞄准一个敌人进行射击,直到他被击毁再转换瞄准目标。

阻止敌人前进的最好方法就是打断他们的履带!坦克依靠履带才能前进或者后退,打断履带后,敌人坦克只能停下直到坦克兵修好履带才能继续移动。

你也可以根据敌人坦克的型号采取“撞击战术”(尽量找比你坦克轻的敌人采取这类战术),同样也可以达到打断对方履带的效果。

坦克世界的锻炼方法

坦克世界的锻炼方法

坦克世界的锻炼方法引言坦克世界是一个激动人心的游戏,它要求玩家具备敏捷的反应和精准的操作能力。

要成为一名优秀的坦克手,除了掌握游戏规则和策略外,还需要通过锻炼来提升自己的身体素质和专注力。

本文将介绍一些坦克世界玩家常用的锻炼方法,帮助玩家们在游戏中取得更好的战绩。

身体素质的锻炼1. 有氧运动在长时间的游戏中,身体的耐力和持久力是非常重要的。

因此,进行有氧运动是提高体能的有效方法。

你可以选择跑步、游泳或骑自行车等运动,每周坚持两到三次,每次30分钟以上。

有氧运动可以增强心肺功能,提高体力和耐力,让你在长时间游戏中保持良好状态。

2. 力量训练坦克操控需要一定的力量和爆发力,因此进行一些力量训练对于提高游戏水平会有很大的帮助。

你可以选择举哑铃、做俯卧撑、练腿部肌肉等,每周坚持两到三次,每次30分钟左右。

力量训练可以增加肌肉的力量和爆发力,提高你在游戏中的操作能力。

3. 灵活性训练坦克世界中,操作坦克需要具备灵活的身体控制能力。

进行一些灵活性训练可以帮助你更好地应对游戏中的各类操作要求。

你可以选择瑜伽、太极拳等运动,每周坚持一到两次,每次30分钟左右。

灵活性训练可以增加身体的柔韧性和协调性,提高你在游戏中的操作精度。

专注力的锻炼在坦克世界中,专注力是非常重要的。

只有充分集中注意力,才能对敌人的动向做出准确的判断和反应。

以下是一些锻炼专注力的方法:1. 冥想冥想是培养专注力的有效方法。

你可以找一个安静的地方坐下,闭上眼睛,专注于呼吸或内心的感受。

开始时,你可能会觉得困难,但坚持下去,你会发现自己的专注力逐渐提高。

每天坚持10到20分钟的冥想,可以帮助你在游戏中更好地集中注意力。

2. 大脑训练游戏大脑训练游戏可以有效地锻炼你的专注力和反应能力。

你可以选择一些脑力挑战游戏,如数独、拼图、记忆测试等,每天坚持一段时间。

这些游戏可以帮助你提高思维敏捷度和注意力集中能力,进而在坦克世界中更好地应对各种情况。

3. 正念练习正念练习是一种通过观察自己的思维和感受来提高专注力的方法。

bjl游戏长胜不败的技巧公式分享

bjl游戏长胜不败的技巧公式分享

此法名称可叫做“123投住法”,此法不怕长龙,不怕单跳,不怕乱局,不怕一个两个,不怕一个三个,不怕两个两个,任何时候都可以投住。

他只是怕一种局,就是怕1123。

(其实并不是怕,只是怕切入点入错了,提早了一步进去。

)投住方法如下:什么都不用想,第一住跟,就是上一局开什么就投住什么,如此称之为1。

输了,第二住第三住,就固定投住一个方向,就是投住第1住所开的那一个方向,称之为2。

再输,则第四、五、六住,就固定投住方才第三住所开的方向,称之为3。

所用的是直缆,共6口钱(推荐TL9272點Com),只要其中嬴了一口,就可以从头来过。

长龙就不说了,由于第一住是跟,即一般人所说的开什么买什么,如果是长龙,则必胜,以下说说别的例子。

例一:单跳BPBPB,PBPBP第2局开始,因为第1住要跟,所以投住100于B,开P则第1住输了;第3局,投住200于P,开B,则第2住输;第4局,投住400于P,开P则第3住Ying;重头来过,第5局,投住100于P,开B则第1住输了。

第6局,投住200于B,开P,则第2住输;第7局,投住400于P,开P则第3住Ying;换了是PBPBP,BPBPB也是这样,因此,如果开长单跳,则第三住钱就会Ying;例二(du场某一段实例)更多技巧-三八三四二零零。

BPPBP,BPPBP,PPPBP从第2局开始,因为第1住要跟,所以投住100于B,开P则第1住输了;则第3局,投住200于P,开P,则第2住Ying;重头来过,第4局,投住100于P,开B则第1住输了。

第5局,投住200于B,开P第2住输了。

第6局,投住400于B,开B,第3住Ying;重头来过,第7局,投住100于B,开P则第1住输了。

第8局,投住200于P,开P则第2住Ying;重头来过,第9局,投住100于P,开B则第1住输了。

第10局,投住200于P,开B则第2住输!第11局,投住400于P,开P,第3住Ying;至此已经嬴了三次。

控制胜率的操作方法

控制胜率的操作方法

控制胜率的操作方法
1.了解游戏规则和技巧:首先,要了解游戏的规则和技巧,学习游戏的基本策略和一些技术操作,提高自己的游戏水平。

2.保持冷静:在游戏中要保持冷静,不可因为遇到一些不顺心的情况就失去理智,一旦情绪失控就会影响自己的判断力和操作水平。

3.合理使用资源:游戏中有各种资源,如金币、道具等,要合理使用,不要浪费,否则会影响胜率。

4.定期休息和调整:长时间游戏会导致疲劳和压力,所以要定期休息和调整自己的状态,以保持最佳状态。

5.熟悉队友和对手:在团队游戏中,要熟悉队友的特点和能力,在比赛前要进行充分的沟通和协调;同时要了解对手的特点和策略,以便在比赛中制定出最佳的对策。

6.根据具体情况调整策略:游戏中的情况变化多端,要根据具体情况及时调整自己的策略,尽可能地减少失误和错误操作,提高胜率。

坦克世界战斗力计算方法

坦克世界战斗力计算方法

坦克世界战斗力计算方法《坦克世界(网游)战斗力计算方法》不时会在游戏里见到玩家询问战斗力与胜率的关系,也见到个别玩家针对战斗力较高的玩家的现象。

实则,这些具有较高战斗力的玩家并非所谓的纯“蹲B”,“黑枪B”,“刷B”或者是“联队B”。

当然也不排除有联队刷分这种作弊行为的出现,但这种事情因为执行难度较高而少之又少。

战斗力,一开始叫做效率值,据我所知,是国外的XVM团队设立的,然后由ST进行汉化,ad八爪则针对国服的情况进行公式修改,DW是直接引用了ad八爪的公式,然后称之为战斗力。

从本质而言,“战斗力”是一个加权平均运算公式的结果。

如果不知道加权平均运算的朋友,可以百度一下,这里不作说明了。

有加权运算,必须先有加权系数,然后是基数。

据LZ了解,在“战斗力”中,加权系数(又叫权重)的分配仅仅只针对了以下5个因子:1.场均杀伤-对敌人造成的伤害2.场均击毁-通俗讲就是人头数3.场均防守-敌人占领你的基地,会有读条,你一次打掉多少敌人的占领点,你就获得多少防守分4.场均占领-同样的,你占领敌人基地至胜利那一刻,你的占领点数就是你的占领分5.场均发现-仅限于敌人第一次被点亮时才被记录计算战斗力的方法,是先计算单车战斗力,然后再通过简单的平均运算,将所有的单车战斗力整合平均为一个总战斗力,也就是坦克盒子所显示的战斗力了。

下面粗略解释一下这些5个加权因子中的一些关键问题:1)场均杀伤:当然是越高越好,但是众所周知,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响。

XVM这个论坛也考虑了这一点,在设立场均伤害的时候,并不是单纯的不同站车间横向比较的,而是横向与纵向相结合,通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,然后再记录玩家单场伤害B,配以一个相对应等级的伤害系数C,综合运算的,公式为:(A-B)*C的扩展举个例子,10级坦克,XVM设立的基础伤害值是2000,某一玩家单场伤害是2500,那这个玩家的单场战斗力在伤害这方面的运算基数是(2500-2000)=500。

坦克世界重坦技巧教学

坦克世界重坦技巧教学

坦克世界重坦技巧教学
坦克世界重坦的技术教学如下:
1.远离开阔地带:确保自己和对面TD位之间有障碍物,不会被收过路费。

2.利用好装甲优势:重坦线崩了对面可能直接捅进基地,所以尽量卡住战线,
除非太脆不适合扛线。

而且每台车都有弱点,需要去好好熟悉它,摸索出适合它的节奏和地形举个例子,112车体首上极硬。

但首下头包贫弱扛线的时候需要找掩体藏住首下,再不断晃头增加对面瞄准弱点的难度。

3.机动是胜利的关键:大部分突击重坦都有跟中坦相当的机动和大倾角的贫
弱装甲,这也导致了它们扛线的时候表现令人颇有微词。

4.重坦是队友眼里的大哥(暂时的),如果没人敢扛一发就上,吃一发对重
坦来说还能接受。

5.学好“修理”技能:避免被敌人无限断带致死。

6.学好“如履平地”、“平稳驾驶”、“人工稳定”技能:可以让坦克机动
手感更加舒适、瞄准环变得不会太大,到达关键位可以更快地瞄准射击敌人!
7.学习“规整弹药”技能:可以降低被“爆头”的风险。

8.学习“态势感知”和“侦查”:在突击冲锋的路上也能点亮对方输出的坦
克,一旦敌人站位失误被打,这点亮协助伤害就混到了。

9.学习“爆发装填”:可以根据要射击的敌人快速切换炮弹,有效地对其造
成伤害。

希望以上内容能帮到您,祝您游戏愉快!。

1400战斗力大神谈论快速提升效率的选择

1400战斗力大神谈论快速提升效率的选择

1400战斗力大神谈论快速提升效率的选择本人86年的,玩坦克世界已经一年有余。

打了9000多场,战斗力1400多,在这个数字上持续了很久,暂时无法突破。

本人游戏ID:人生若如初见时电信区坦克世界昵称ID坦克好吧,废话了好多,现在我们谈谈战斗力的问题吧。

存在即合理,战斗力的存在一直是一个争议,高喷低低喷高。

总之有很多人性心理在这里表露。

最为严重的当为虚荣心,嫉妒心理。

记得看有人说过,战斗力不完全反映玩家的水品,高战斗力的玩的不一定非常好,但低战斗力的肯定玩的不好,我觉得这个看法比较中肯。

由于存在首亮战斗力所以我的看法是,看战斗力一定要结合胜率(联队胜率没参考价值),如果一个玩家胜率和战斗力都高,那你没看错,他大多数时候都玩的不错的,为什么说是大多数时候呢,因为战斗力是个平均值,他反应的是玩家所有时间内的平均表现,实际高战斗力的玩家也经常犯二犯傻,开局就死的多了去了,残局失误的也数不胜数。

所以这种情况就引来很多玩家对高战斗力的质疑,这种质疑的依据是事实没错,但从平均值的角度来说你不能要求一个玩家一直保持一种状态。

在这里也就有低战斗力玩家玩出高水品的情况几率了,同样是概率问题,低战斗力也有发挥非常好的时候,这个不可置疑,每次遇到我都要大夸特夸给他信心,谁都是由不会到会的。

当然区别是高战斗力打的好的几率高于低战斗力。

现在说说怎么更好的提高战斗力呢,我就从坦克这几个分类说吧,实际之前已经说了一些。

首先我强调一下,想快速提高战斗力的方法不管任何人,中坦都是第一选择,有且仅有这唯一选择。

不认可的不要喷我。

第一,先说火炮,要想升战斗力请果断放弃火炮,至少是在现在的版本(以后会否加强无可知),当然如果有人想提升胜率,如果你有意识,火炮还是不错的选择,火炮有时候一发炮弹左右战局。

火炮作为重火力,在战斗力方面没有任何加成,只能靠输出,而现在想输出一个本级车的血量实在不是一件容易的事,注意你场均本级车的血量最多也才800战斗力,(也就是说你是八级火炮,你输出1500加也才800战斗力)打出一局高伤害不难,难的是你场均高伤害,所以奉劝对战斗力有所期盼的同学果断放弃火炮吧。

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略
三、地图篇 《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地 图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。 无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场 地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山 脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几 条不同的攻击路线和交战战场。 目前上线的地图属于小型地图。 每幅地图都有三条攻击路线, 地图中央的路线是游戏中 发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击 路线, 这是游戏中发生战斗较多的地方。 选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线 的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一 些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会 直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 四、战术篇 战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将 不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰: 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱 而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出 其不意。此兵家之胜,不可先传也。
坦克世界游戏全攻略
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机 分房,其中分房规则为:1-2 级车房;1-3 级车房(2 级火炮 TD 房);2-4 级车房(机 率低);3-5 级车房;3-6 级车房(机率低)4-7 级车房;4-8 级车房(机率低);4-9 级 车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2 级车房、3-5 级车房。1-2 好混,3-5 级房有火炮要小心火炮,4 级车以后基本进大班,所以 进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克 10 炮他还一滴血没费,恭喜你遇到 BOSS 了。每个房都会 随后分来 1-3 个 BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小 心应对。
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坦克世界决定胜率的秘诀
我⼤学的时候学过系统论,还沾过⼀点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这⽂章我早就想写了,但是⼀直以来觉得⾃⼰打的不够多,样本还是太少。

终于,前段时间,不算我为了省⼒雇⼈帮我打的场数,我⾃⼰已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析⼀下这个游戏是⼀个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个⼈⽔平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能⽤清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。

当然如果你认为我是在胡说⼋道,也可以当这篇⽂章在扯淡。

为了尽可能的简化模型,我这⾥只讨论坦克,不讨论⽕炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。

准备资料:
⾸先,我们要来分析⼀下这个游戏的总体框架,凡是⼀个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部⼀定能抽象出⼀个模型。

w o t这个游戏,制作的是从坦克诞⽣初期⼀直到60年代间的坦克⼤战。

这中间有⼀个很⽭盾的地⽅,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是⼀个b u g,为啥后⾯讲)
⽽在这之前,坦克中决定战场的是重坦,⽽且双⽅都是远距离交战,所以当年⼩猫坦克仗着88炮横⾏天下,远距离打⿊枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元⾸精英鲍尔默在耗光了他的⼈品后,也不得不在⼀次进攻战中被打⿊枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打⿊枪,被⼈打了吧)。

由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双⽅在⼏公⾥的距离上互相⿊枪,没被点亮的有绝对优势。

那么,⽩⽑⼦的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了⾎量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞⾏,重⼒下坠,⼊射⾓,跳蛋后⼆次杀伤,履带适应能⼒等诸多现实坦克战中的物理现象,⽩⽑⼦都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家⼤⽑⼦家分出来的。

但是,有那么⼀个细节,就是地图⼤⼩和视野,坦克世界⾥的地图远⽐实际交战地图⼩的多,更要命的是坦克的视⼒只有可怜的445⽶,如果有队友加成也不过能看到1000⽶。

有⼈说这是⽩⽑⼦为了怕⼤家互相撸炮距离太远感到⽆聊,于是拉近战场以增加⽓氛……
是这样吗?不,这⼀切都是计划好的。

我们前⾯提到过,坦克世界⾥的坦克模仿了绝⼤部分现实世界⾥坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩⽔以外,当然对应的地图也缩⽔了,因此,很多现实⾥的坦克作战理论对游戏中的也是适⽤的。

那么我们来看看现实中的坦克:
⾸先,⽑⼦在初期被元⾸的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下⼏条:
1.坦克越矮⽣存率越⾼,
2.数量⼤于质量,
3.跑的更快⽐装甲更厚有优势。

这⼀切在第⼆次世界⼤战之后造就了主站坦克的原型T54,以及后来让整个欧洲在冷战中发抖的T-62,T-64系列。

⼤约是差不多的时间,美国也放弃了所谓的超重型坦克的设计,做出巴顿和m60这样的主站坦克雏形,这⼀切都说明坦克中装甲不是第⼀要素。

然后我们来看游戏,游戏中的重坦⾯临的局⾯其实已经⾮常的像现代坦克战⽽不是当年远距离⿊枪坦克战,因为重型坦克时刻要⾯对来⾃侧⾯的威胁,不要说什么某些坦克侧⾯很硬打不穿之类的,打不穿的我可以断你的腿,主动轮可没装甲,基本挨⼀发就断,重坦被断腿,特别是连续被断腿是什么效应我想诸位⾼玩⽐我清楚。

更不要说,这个游戏还有⼀个占旗的模式,因此,对于战局来说,谁能更快的进⾏战略机动,谁就拥有对战局最⼤的控制能⼒。

换⾔之,战略机动能⼒才是坦克世界影响胜率的第⼀因素
在这个模型的影响下,中坦拥有了这个游戏第⼀⾼的胜率;也因为这个模型的影响,众多重坦纷纷膝盖中箭,其中最倒霉的就是虎王这辆车,这个极其灵活的8级h t,巷战王者,却只有倒霉的28k m急速,还搭配了糟糕的履带适⽤性,在很多地图上都跑不出最⾼速度,因此,这个家伙的胜率是8级垫底,相反T32这个要装甲没装甲,要⽕⼒没⽕⼒,⼀旦单独遇到其它T9T8H T⼏乎毫⽆办法的公认“废车”,由于拥有35的急速和良好的履带适应性,⾃诞⽣以来⽆数次被砍,还是8级胜率王。

P S:本⼈的估计,这⼀点没有实际数据⽀持——坦克的速度,30k m 是⼀个坎,你能在平原和丘林长期保证这个速度,你就有战略机动性,超过这个速度后,机动能⼒不再有很⼤的影响,别的因素开始起作⽤,⽐如T32的俯⾓和铁头使它的胜率超过了⽐他⽕⼒强的多的I S3.但是这个坎,达到和达不到有天渊之别,这个数字是我的感觉,尚没有公式证明
⽑⼦很明显在设计这个游戏之初就发现了这个问题的,因为他⾃⼰说坦克历史持续到60年代为⽌,这就⼀定要加⼊T54这种主战坦克原型以及拥有相对能⼒的其它⼏个科技树的坦克,⽽我们知道,主战坦克的设计思想和性能偏向是远超⼆战时期的,总结起来,主战坦克的特点:跑的快,看的远,⽬标⼩,正⾯特别是炮塔硬,炮狠,这些特点⽑⼦分开的给予了三个T9M T。

就是我们现在看到的54,巴顿,e50,其实这是⼀种变相的削弱,但是即使是这样,远超⼆战坦克设计思想做出来的怪物⼀旦被放进了动物园,照样是影响胜率的利器,逼的⽑⼦⼀边说把9级中坦放进游戏是个错误,⼀边把9级中坦的权重给改的跟重坦⼀样来平衡。

可以这么说,⽑⼦是早就预料到这⼀点,所以才把地图做的这么⼩,视野做的这么近视。

如果这个地图再⼤点,重坦就会万劫不复,那个时候中坦的战略机动性优势会得到前所未有的发挥,你再怎么砍权重都没⽤,从这⼀点看,⽩⽑⼦还算有点预见性。

中坦变成主战坦克的原型,重坦被送进历史垃圾堆,绝对不是没有理由的,重坦的装甲在炮弹⾯前逐渐变的⽆⼒,机动优势却是恒定的。

最近⽑⼦为了所谓的提⾼重坦地位,改了a p修正值,⼤⼤削弱h e伤害,这是在⼲啥,这其实就是继续削弱中坦,没办法,主战坦克的优势太明显了,机动就是第⼀优势,又有机动,又有⽕⼒,重坦还活不活?嗯? 但是,⽩⽑⼦在被法国股东灌了点伏尔加以后,⼀下⼦犯了迷糊,放进了1390和25T这两个变态……我们前⾯说了,你有机动你就能影响胜率,你有机动又有⽕⼒那你就是禽兽,你有机动有⽕⼒,你⽬标⼩⽣存率
还⾼?重坦活不活了?于是这个版本重坦们⿁哭狼嚎……
所以,机动,是这个游戏⾥影响胜率的重要指标,但是这个指标在单车对抗时,⼏乎不起作⽤,因此很多⼈认为的好车,其实没那么好。

其次才是⽕⼒,但是这个游戏⾥的银币车可以这么说,都不缺⽕⼒,只要你是去完成你的任务,⽕⼒都是⾜够的;再次,低矮的车⾝对你的⽣存很有好处,德系H T们在这个问题上再次膝盖中箭,法系禽兽们在⼀边阴笑;最后的最后,才是装甲,没有打不穿的装甲,除了炮盾,实在打不穿我还可以h e蹭嘛……
这个模型可能不完美,但是他已经能解释服务器⾥的很多现象了,总之坦克世界这个游戏,还是很⼤程度上还原了现实坦克战的,也因为如此,主战坦克在⾥⾯就是个b u g,因为他的思路思想超越了⼀代。

现实中坦克战很多决定胜负的因素,同样决定这个游戏,因此你如果只是迷恋于单挑,可以去找那些你觉得性能很好的坦克,但是如果你像我⼀样执着胜利,请按现实⾥的坦克去挑选你的战车
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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