《动画基础知识》说课稿

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第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt

第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理

第一章 动画基础知识

第一章 动画基础知识
用 沙 子 或 油 彩 在 光 滑 的 表 面 ( 如 玻 璃 ) 上 制 作 的 动 画

4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来

三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:


建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置

场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术

造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”

分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。

初中物理动画课教案模板

初中物理动画课教案模板

初中物理动画课教案模板课程名称:初中物理动画课年级:八年级教材版本:人教版课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念,理解动画的原理和制作过程。

2. 培养学生运用物理知识分析生活中的现象,提高学生的实践能力。

3. 激发学生对物理学的兴趣,培养学生的创新意识和团队协作能力。

教学内容:1. 动画的基本概念和原理2. 动画的制作过程3. 生活中的物理现象分析教学资源:1. 电脑、投影仪等多媒体设备2. 动画制作软件(如PPT、Movie Maker等)3. 相关动画素材教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引导学生关注动画现象。

2. 学生分享对动画的认知,教师总结并板书课题。

二、动画的基本概念和原理(15分钟)1. 教师讲解动画的定义,让学生了解动画是一种连续的图像变化。

2. 教师讲解动画的原理,引导学生理解动画是由画面变化引起的视觉错觉。

三、动画的制作过程(20分钟)1. 教师演示动画的制作过程,包括创意、绘制、拍摄等步骤。

2. 学生跟随教师一起制作一个简单的动画,体验动画制作的乐趣。

四、生活中的物理现象分析(15分钟)1. 教师提出生活中的物理现象,如电影放映、电子屏幕等,引导学生运用物理知识进行分析。

2. 学生分组讨论,分享自己的观点和分析。

第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师简要回顾上节课的内容,引导学生进入本节课的学习。

二、动画的制作技巧和创意(20分钟)1. 教师讲解动画的制作技巧,如画面绘制、音效搭配等。

2. 学生分组讨论,提出自己的创意,并开始制作动画。

三、动画作品的展示和评价(15分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享制作过程中的心得体会。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

四、总结与反思(10分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,巩固所学知识。

2. 学生反思自己在动画制作过程中的优点和不足,提出改进措施。

教学评价:1. 学生对动画的基本概念和原理的理解程度。

初中动画美术教案

初中动画美术教案

初中动画美术教案课程名称:初中动画美术课程目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生对动画创作的兴趣和创造力。

3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。

教学内容:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作流程3. 动画创作的基本技巧教学重点:1. 动画的基本概念和分类2. 动画的制作流程教学难点:1. 动画创作的基本技巧教学准备:1. 电脑和投影仪2. 动画制作软件3. 动画素材教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引起学生的兴趣。

2. 教师提问:“你们知道这部动画是由谁制作的吗?它是如何制作出来的?”3. 学生回答后,教师总结:这就是我们今天要学习的动画美术。

二、教学内容讲解(15分钟)1. 教师讲解动画的基本概念和分类,如2D动画、3D动画、定格动画等。

2. 教师讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音等步骤。

三、实践操作(15分钟)1. 教师引导学生运用动画制作软件,进行简单的动画制作。

2. 教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。

四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生将自己的动画作品展示给全班同学。

2. 教师和学生共同评价作品的创意、技巧等方面。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学的内容和制作的动画作品。

2. 学生分享自己的学习体会和创作心得。

教学延伸:1. 学生可以继续制作更复杂的动画作品,提高自己的动画制作技巧。

2. 学生可以参加动画制作比赛,展示自己的才华。

教学反思:本节课通过讲解动画的基本概念和制作流程,让学生了解动画制作的基本技巧,培养学生的创新能力和动手能力。

在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥自己的想象力和创造力,鼓励他们大胆尝试,不断改进自己的作品。

通过作品展示与评价,学生可以相互学习,提高自己的动画制作水平。

总之,本节课旨在激发学生对动画创作的兴趣,培养他们的动画制作能力。

简单动画微课教案

简单动画微课教案

简单动画微课教案引言:随着科技的不断发展,微课已经成为教学的新模式。

微课以其简洁、直观的特点,深受学生和教师的喜爱。

本教案将介绍一种简单动画微课的设计及实施方法,旨在提高学生的学习兴趣和参与度。

一、教学目标:1. 了解动画的基本原理和技巧;2. 学习使用简单的动画软件制作动画;3. 提高学生的创造力和团队合作能力。

二、教学重点:1. 动画的基本原理和技巧;2. 动画制作软件的使用;3. 动画制作过程中的创造力和团队合作。

三、教学内容:1. 动画的基本原理和技巧:a. 动画的定义和分类;b. 动画制作的基本步骤;c. 常用的动画技巧和效果。

2. 动画制作软件的使用:a. 介绍常用的动画制作软件;b. 学习软件的基本操作方法;c. 制作简单的动画片段。

3. 动画制作过程中的创造力和团队合作:a. 引导学生进行创意思考;b. 分组合作制作动画;c. 学生展示及评价。

四、教学方法:1. 讲授法:通过讲解动画的基本原理和技巧,介绍动画制作软件的使用方法。

2. 实践法:学生进行动画制作的实践操作,通过实际操作提高技能。

3. 合作学习法:鼓励学生在小组内进行动画制作,培养团队合作精神。

五、教学过程:1. 了解动画的基本原理和技巧,讲解动画制作的基本步骤和常用技巧。

2. 介绍常用的动画制作软件,指导学生学习软件的基本操作方法。

3. 学生进行动画制作实践,通过制作简单的动画片段掌握技能。

4. 学生分组合作制作动画,展示及评价。

六、教学评价:1. 实践评价:通过学生的动画作品,评估他们掌握动画制作的基本技巧和创意能力。

2. 反馈评价:通过学生的自我评价和教师的评价,指导学生提高动画制作水平。

结语:通过本教案的实施,学生将能够了解动画的基本原理和技巧,学习使用简单的动画制作软件进行动画制作,并提高他们的创造力和团队合作能力。

希望本教案能够激发学生对动画制作的兴趣,培养他们的创意思维和动手能力。

知识讲解制作小动画教案

知识讲解制作小动画教案

知识讲解制作小动画教案制作小动画教案。

一、教学目标。

1.了解小动画的基本概念和制作流程。

2.掌握小动画的制作工具和技巧。

3.培养学生的创造力和动手能力。

二、教学重点。

1.小动画的基本概念和制作流程。

2.小动画的制作工具和技巧。

三、教学难点。

1.学生对小动画制作流程的理解和掌握。

2.学生对小动画制作工具和技巧的掌握和运用。

四、教学准备。

1.教师准备,熟悉小动画的制作流程和技巧,准备相关教学资料和案例。

2.学生准备,学生需要准备一部手机或平板电脑,安装好小动画制作软件。

五、教学过程。

1.导入。

教师可以通过播放一些小动画的视频来引入本节课的内容,让学生对小动画有一个初步的了解。

2.讲解小动画的基本概念。

教师向学生讲解小动画的定义和特点,让学生了解小动画与大型动画片的区别,以及小动画在生活中的应用和意义。

3.介绍小动画的制作流程。

教师向学生介绍小动画的制作流程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生了解小动画的制作过程。

4.讲解小动画制作工具和技巧。

教师向学生介绍小动画制作的常用工具和技巧,包括小动画制作软件的选择和使用,角色设计和动作设计的技巧等内容,让学生了解小动画制作的基本工具和技巧。

5.示范小动画制作过程。

教师可以通过示范的方式,向学生展示小动画的制作过程,包括故事构思、角色设计、场景搭建、动画制作、音效添加等环节,让学生对小动画的制作流程有一个直观的了解。

6.学生动手制作。

教师让学生分成小组,每个小组选择一个故事进行小动画制作,学生可以根据自己的兴趣和创意进行故事构思和角色设计,然后利用小动画制作软件进行动画制作,最后添加音效,完成一部小动画作品。

7.展示和评价。

学生完成小动画作品后,可以进行展示和评价,让学生相互欣赏和交流,同时教师也可以对学生的作品进行评价和指导,提出改进意见。

六、教学反思。

通过本节课的教学,学生可以了解小动画的基本概念和制作流程,掌握小动画的制作工具和技巧,培养学生的创造力和动手能力。

《动画基础知识》教学设计

《动画基础知识》教学设计

动画基础知识课题:动画基础知识(第1章第1节第1课时)一、教材分析本课为第1章第1节第1课时,教材把动画的基础知识分成三部分来教学。

首先说明动画形成的原理,制作动画虽然有许多方法,但形成动画的基本原理都是相同的,动画形成的原理是制作动画的基础,也是本节课的教学重点;其次说明动画的类型,根据本章的教学内容,教材从动画制作技术和手段角度出发,将动画分成传统动画和计算机动画两种类型,这样既可以让学生知道动画制作的发展过程,又可以将两种类型的动画进行比较,进而体验到计算机制作动画的优越性;最后讲解如何获取动画素材,教材通过收集一些学生熟悉常见的GIF和Flash动画,借助于Ulead GIF Animator软件实现对GIF动画文件的处理,通过从GIF文件中截取动画中系列静止图片的过程中,进一步加深对动画原理的理解。

二、学情分析本节课内容的教学对象为八年级的学生,他们平时或多或少都会接触到动画,对动画应该说是非常感兴趣,这就为他们学习这一章的知识提供了一个很好的前提环境,然而他们对动画的制作原理和分类、制作方法等知识是比较缺乏的。

尤其是“动画的原理”这部分内容理论性非常强,抽象且不易理解。

本节课让学生通过各种类型的活动由浅入深地理解动画的基础知识,从而真正走进动画的世界。

三、教学目标1. 知识与技能(1)了解动画的基本原理以及动画的分类。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

2. 过程与方法在利用Ulead GIF Animator简单处理动画的过程中,加深对动画原理的理解。

3. 情感、态度与价值观(1)通过播放优秀的国产动画片片段,提升学生民族自豪感。

(2)通过上网下载各种格式的动画素材,激发学生学习兴趣。

四、教学方法讲解、演示、讨论学习。

五、教学重点与难点1. 重点(1)动画的基本原理。

(2)动画的分类。

2. 难点理解动画的基本原理。

六、教学策略通过熟悉的动画片段的播放,吸引学生注意力,激发学生的学习兴趣。

美术教案动画初中

美术教案动画初中

美术教案动画初中一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念、分类和制作流程。

2. 培养学生对动画创作的兴趣,提高创新意识和动手能力。

3. 引导学生运用动画表现形式,表达自己的情感和观点。

二、教学内容1. 动画的基本概念:动画的定义、特点和作用。

2. 动画的分类:传统动画、计算机动画、定格动画等。

3. 动画的制作流程:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。

4. 动画创作技巧:角色动作设计、场景布局、镜头运用等。

5. 动画欣赏与评价:欣赏优秀动画作品,分析其艺术特点和创作手法。

三、教学过程1. 导入:通过展示一部有趣的动画短片,引发学生对动画的兴趣,进而导入本节课的主题。

2. 基本概念:讲解动画的定义、特点和作用,使学生对动画有初步的认识。

3. 动画分类:介绍传统动画、计算机动画、定格动画等不同类型的动画,让学生了解动画的多样性。

4. 制作流程:讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等环节,使学生了解动画制作的整个过程。

5. 创作技巧:讲解角色动作设计、场景布局、镜头运用等动画创作技巧,为学生动画创作提供指导。

6. 动画欣赏与评价:组织学生欣赏优秀动画作品,引导学生分析其艺术特点和创作手法,提高学生的审美能力。

7. 实践环节:分组让学生进行动画创作实践,教师巡回指导,解答学生疑问。

8. 总结与评价:总结本节课所学内容,对学生的动画作品进行评价,鼓励优秀作品,提出改进意见。

四、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、分类、制作流程和创作技巧。

2. 示范法:展示优秀动画作品,分析其艺术特点和创作手法。

3. 实践法:让学生动手进行动画创作,提高实践能力。

4. 讨论法:组织学生进行小组讨论,分享创作心得和经验。

五、教学评价1. 学生对动画的基本概念、分类和制作流程的掌握程度。

2. 学生动画创作的创意、技巧和表现力。

3. 学生参与课堂活动的情况,如提问、讨论、实践等。

六、教学资源1. 动画教材或课件。

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《动画基础知识》教学设计南京第三高级中学胡敏【摘要】本节课讲述了中国动画的发展历程以及动画的分类,在让学生理解动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画。

【关键词】动画视觉暂留一、教材分析本节是苏科版教材下册第8章第一节内容,对应《纲要》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”的内容。

通过本节内容的学习与实践体验,让学生深刻体会动画制作的基本原理;使学生掌握获取动画素材的方法,并懂得在欣赏和获取动画素材时应尊重他人的著作权;通过学习制作简单的GIF动画,让学生懂得网页中众多的GIF动画也是信息发布的形式之一,学好本节内容有助于为后面制作动画奠定基础。

二、学情分析本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的技术基础。

同时,学生对于动画十分喜爱,平时通过上网和游戏等也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试、兴趣浓厚。

三、设计思想教材第一节内容包括动画基础、从网上获取动画以及常用的动画制作软件,由于一节课40分钟的时间限制,本节课重点放在讲解动画基础和用Ulead GIF Animator制作GIF动画上,下载GIF动画作为旧知识点引导学生巩固,下载Flash动画部分则放到下一节课结合“初识Flash软件部分”去讲解。

这样从学生喜爱的动画片入手,通过对GIF动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解。

四、教学目标、重点难点1、知识与技能了解中国动画发展历程,理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶;进一步巩固网上下载GIF动画(下载图片)的方法;了解制作GIF动画的常用软件、动画制作的原理及会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

2、过程与方法借助Ulead GIF Animator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度和价值观通过了解动画的原理和发展历程,体会中国传统动画的艺术精髓,产生强烈的民族自豪感;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

4、行为与创新用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画5、重点动画制作原理6、难点用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画五、教学方法演示讲解、任务驱动、自主探究、生生互助六、教学过程1、新课引入【教师活动】说到动画,相信大家一定都不陌生,请谈谈你接触过哪些形式的动画?【学生活动】热烈讨论,踊跃发言:有电视电影动画片、网上动画游戏、动画制作的祝福卡片、MTV……【教师活动】看来大家对动画都十分熟悉,那么我们就一起来了解一下中国动画的悠久历史。

【设计意图】引发讨论,为后面的内容作铺垫。

2、中国动画的发展历程【教师活动】播放国产传统动画的视频片段,介绍我国动画的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。

(配合课件演示)中国动画电影开始于1920年。

动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。

1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史新的一页。

20世纪40年代,万氏兄弟创作了第一部中国动画长片《铁扇公主》,这是继1933年美国迪士尼的《白雪公主》之后世界上第二部动画长片。

1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》。

1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

1960年,摄制了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

1961年—1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

1980年至上世纪末,系列动画片开始出现,《黑猫警长》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》等动画片随着电视机的普及开始成为动画界的新宠。

中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯,而且使具有中国民族特色的动画片深入到世界民众当中去。

中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力。

中国动画片在海内外获得越来越高的声誉。

【学生活动】认真欣赏动画视频片段,了解中国动画的发展历程。

【设计意图】让学生在观看片段中体会中国传统动画的艺术精髓,激发学生制作动画的热情;了解不同种类的动画片,感悟民族特色艺术的博大精深,产生强烈的震撼和民族自豪感。

3、动画的分类【教师活动】从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。

如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。

【学生活动】了解动画的分类【设计意图】通过前面观看视频,能够理解传统动画和计算机动画。

4、从网上下载GIF动画【教师活动】我们经常在网页上看到一种动画形式——GIF动画,如何才能下载得到我需要的GIF动画呢?(保存图片的方法:右击所需下载的GIF动画,选择“图片另存为”命令,可下载该动画)【学生活动】学生回忆旧知识,回答问题并操作实践,到网上搜索并下载一幅GIF动画。

【设计意图】提出问题,启发学生思考,自然引出下载方法,达到知识迁移的目的。

5、分析动画原理【教师活动】用Ulead GIF Animator软件分解一幅学生刚刚下载的GIF动画,分析动画的组成,理解动画的原理。

总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。

得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

【学生活动】观察老师演示分析,理解动画的原理。

【设计意图】实例演示更利于学生加深对动画原理的理解。

6、布置任务【教师活动】参照教材第3页“实践学习”的内容,用所给一组“豹子”图片,完成“豹子奔跑”的GIF动画。

【学生活动】参照教材内容,通过自学和交流进行探究,完成简单GIF动画的制作,完成后上传至个人的电子学习档案袋。

【设计意图】增强学生自学探究的能力。

7、总结【教师活动】今天我们这节课了解了中国动画的发展历程,在理解了动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画,相信有了今天的基础,同学们的动画制作一定会很精彩。

【学生活动】在总结中提高,保持学习的兴趣。

【设计意图】小结本节课,增强学生的信心。

七、教学反思反思动画制作的第一堂课,可以用“既好上又难上来”概括。

说好上,是因为学生对动画都很感兴趣,提到动画,学生个个兴奋激动,而且强烈的好奇心驱使他们对动画高度的关注,这就有了教学的心理基础。

说难上,是因为如果仅仅把动画的原理和一些软件的操作如同讲解说明书一样,那么必然会使原本生动有趣的动画课变得索然无味。

如果能设计出一个精彩的开端,引导学生们将一腔热情投入到动画制作中去,整个动画制作课也就成功一半了!《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》中指出,“信息技术课程既坚持学生对信息技术基础知识、基本能力的建构,也强调使学生在学习过程中产生信息意识、感悟信息文化、内化情感态度与价值观。

”信息技术课不仅要让学生掌握一定的“技术”,还应注重思想文化和精神内涵的渗透。

从教材第八章的引言中我受到了启发,我国的动画发展有着悠久的历史,而且我国的很多传统艺术对动画的发展有着深远的影响。

对于这些,我的了解也是微不足道的。

要给学生一碗水,我的这桶水也得装满才行!于是我在网上搜索了大量的资料,在脑海中逐渐串成了非常清晰的脉络,对我国动画发展的历史和现状都有了比较深入的了解。

在这个过程中,连我自己都不禁被中国动画和与之相关的传统艺术所深深折服和倾倒。

充分发挥中国剪纸、皮影、折纸、木偶、水墨画等民间文化特点的动画,由形到神都带有浓郁的中国味,用其最具中国特色的艺术风格,震惊了当时整个世界影坛,这是多么令人自豪和骄傲啊!我希望也能把这样的文化信息和情感传递给学生,让他们也能够感同身受,增强民族自豪感,激发创作动画的热情。

基于上述想法,我选取了几部有代表性的动画视频,准备播放给学生观看。

但是受时间的限制,不可能把课堂上的四十分钟都用来观看动画片,因此每部动画片都算准时长,节选片段进行播放。

光这个工作就花费了相当多的精力和时间,因为想在课堂上取得比较好的效果,同时又避免浪费不必要的时间,必须在课前将视频资料进行适当的剪辑、拼接。

这看似简单的工作实际上涉及到很多内容,比如如何下载网上的视频;下载后的视频如何转成我需要的文件类型以利于编辑;实际编辑时又遇到软件不兼容文件类型,音频出不来,于是又不断做尝试找到症结所在……许许多多的实际问题慢慢迎刃而解。

虽说花了数十倍的功夫换来了十分钟不到的动画视频剪辑,但是这些片段剪辑能在较短的时间内展现出中国动画片的特色,达到我预期的目的。

而对于后期的一些动画片,学生们有的比较熟悉,同时时间所限,就不播放视频片段,取而代之的是用图片展示。

在介绍了中国动画片以及动画片的分类之后,要恰当地进行释疑,那就是动画片是怎么来的?这时适时地引入动画片的原理。

但是对原理的讲解也不能一蹴而就,而是巧妙的设问,用网上常见的GIF格式的动画引入下一个主角“Ulead GIF Animator”,同时将旧知识点(如何保存GIF动画图片)串起来。

这样通过Ulead GIF Animator将GIF动画分解成一张张静态的图片,很自然地将动画原理解释清楚。

在充分激发了学生们学习的热情后,要给予一定的空间让他们释放,教材上的实践学习制作“豹子奔跑”的GIF动画恰好提供了这个机会,让学生自学完成也可以锻炼和提高他们自主学习的能力,一举多得。

总结这堂课的成功,需要多个环节紧密配合,环环相扣。

教师本人要有教学的热情和激情,课前精心的准备,对学生有足够的了解,善于运用教学策略,对课堂教学节奏把握到位……走好每一步,也就迈向了成功!。

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