《征途2》发布网游虚拟婚姻调查报告
《征途2》运营模式与系统构架分析研究报告

《征途2》第三代运营模式与系统构架分析研究报告目录《征途2》第三代收费模式--交易收税的具体规则 (2)《征途2》第三代收费模式的发展历程 (2)交易收税运营模式下的《征途2》市场系统构架 (3)用户交易部分—更高,更快,更强 (4)系统主动部分—隐性调节市场经济的手段 (6)个人对于《征途2》交易收税运营模式的一些看法 (8)《征途2》第三代收费模式--交易收税的具体规则《征途2》采用双货币流通的模式:流通货币&绑定货币用户可以通过充值换取流通货币官方在用户发生货币交易的过程中回收交易额5%的手续费《征途2》第三代收费模式的发展历程征途,绿色征途,征途2收费模式的过渡特别要说的是《绿色征途》自2010年3月上市之后采用的收费模式是两种并存的,如果说巨人拿《绿色征途》作为一款创新收费模式的试验品的话,《征途2》则是运营模式更为成熟的产品了。
交易收税收费模式的背景C2C平台(Consumer to Consumer)消费者与消费者之间的电子商务平台在《绿色征途》中巨人已经开始做将C2C平台植入网络游戏的尝试,瞄准了虚拟物品的C2C 市场,从消费者的贸易行为中获利。
而在易观国际的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示,20.8%的玩家向其他玩家购买虚拟道具(除点卡外的额外消费行为),也就是说虚拟道具交易已经形成了良好的用户认知以及市场规模,《绿色征途》运营模式变革顺应了这种市场的发展,正应了达维多定律,巨人就是在第一个去尝试新的模式,同时也是第一个淘汰旧的模式。
交易收税运营模式下的《征途2》市场系统构架将这个水池模型分为两部分A.用户交易部分B.系统主动部分用户交易部分—更高,更快,更强《征途2》在交易收税运营模式下,所有相关系统都为之做了一份努力,为玩家创造出更佳舒适宽阔的交易平台摆摊系统求购行以及快速卖物系统拍卖行在交易收税的运营模式下,游戏中的这些系统以及详尽的使用引导,都是为玩家提供方便快捷的交易行为!原因很简单,交易量约大,运营商的收益就越大.各类用户在市场经济中扮演不同的身份在交易收税的这种运营模式下,运营商不再出售终极商品,鼓励玩家进行生产,而生产资料和生产工具的获取,需要进行购买或与其他玩家交易。
第三代网游收费模式开启--巨人网络《征途2》发布会

第三代网游收费模式开启--巨人网络《征途2》发布会
本刊记者
【期刊名称】《《电脑迷》》
【年(卷),期】2011(000)009
【摘要】第三代网游收费模式开启--巨人网络《征途2》发布会在“非常勿扰”网游成功男相亲特辑中拉开序幕,九位可爱的单身MM以及一位曾经在“非诚勿扰”栏目中出场灯全灭的男人成为了相亲对象。
网游大佬陈XX和史XX出场后都因为收费模式而惨被灭灯,代表第三代网游收费模式的征途兔却获得了十位嘉宾的一致厚爱。
【总页数】1页(P68-68)
【作者】本刊记者
【作者单位】《电脑迷》编辑部
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.走自主创新赢利征途看国产网游异军突起——访征途网络科技有限公司董事长史玉柱 [J], 蔡丽玲
2.网游《征途》商业模式探析 [J], 赵明海
3.让人拭目以待的第三代网游收费 [J],
4.第三代网游收费模式开启——巨人网络《征途2》发布会 [J],
5.免费网游商业模式及未来趋势分析——以巨人网络公司为例 [J], 吴旻
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夫妻沉迷“虚拟空间”致离婚案的原因及对策

夫妻沉迷“虚拟空间”致离婚案的原因及对策近年来,随着网络科技的迅猛发展,虚拟空间已经渗透到了人们的生活中。
然而,虚拟空间也带来了一系列负面影响,比如夫妻沉迷“虚拟空间”致离婚的案例不断发生。
针对这种情况,我们必须从根本上认识到夫妻沉迷“虚拟空间”的原因,并探讨对策以避免类似情况再次发生。
首先,我们来看一下夫妻沉迷“虚拟空间”的原因。
其一,人们对比真实生活而言,虚拟空间给人带来了更多的刺激和兴奋感。
在虚拟游戏或社交平台上,人们可以扮演不同的角色,在这些角色中寻找到自己之前从未体验过的生活方式。
其二,虚拟空间给予人们匿名性,让人们能够更自由地表达自己的看法,与人交流,获得认可和崇拜。
其三,有些人经历了外面的压力而面临了恐慌和焦虑,在虚拟空间中可以释放自己,舒缓情绪。
然而,虚拟空间对于夫妻的负面影响也是显而易见的。
首先,夫妻一个人追求虚拟的个人世界,往往会让另一个人感到孤独和被忽视,导致夫妻之间的关系越来越淡漠,情感距离拉开。
其次,夫妻如果在虚拟空间中过度沉迷,可能会降低对现实生活中另一半的关注和重视,相互之间形大于实。
还可能因为在虚拟空间中结交了一些有性别吸引大的人而导致家庭破裂。
那么该如何避免夫妻沉迷“虚拟空间”致离婚的悲剧发生呢?其一,夫妻间的沟通必须加强。
两人应该坦诚谈论对虚拟空间的喜好和沉迷于情况,并商量怎样相互约束,辅助交流,注意对另一个夫妻的认可与关注。
从而构建更加稳固和谐的关系。
其二,夫妻之间的互动也是非常重要的,可以从现实生活中建立良好的情感纽带,并通过互相支持、关心来对抗虚拟空间中可能产生的负面影响。
其三,夫妻们在生活中应该重视自己的精神健康,并通过多种途径来寻找生活的动力,使自己不会过于依赖虚拟空间。
最后,夫妻之间需要互相理解、协调和信任。
对于游戏之类的东西,夫妻可彼此给出支持和自由,同时既不影响工作、家庭,也不会对婚姻产生伤害和破裂。
总之,夫妻沉迷“虚拟空间”致离婚的情况需要我们引起高度重视,从夫妻沟通,互动,精神健康,互相信任等方面采取措施,以便防止夫妻感情危机窜发。
《征途2》任务系统-刺探

《征途2》任务系统-刺探
任务入门指南刺探运镖收集画卷种植重塑战甲试炼任务兵书有云“知己知彼,百战不怠”。
我方派遣军士潜入敌国内部侦察敌情以获情报。
据闻“流浪者”携有重要军情,需将军情回报兵马大元帅。
但敌国边境戒备森严,本国国王、宰相或者御史大夫广招天下能人勇士,传回该军情。
【刺探情报任务详情】任务时间:每天中午12:00到第二天凌晨1:00之间。
玩家每天可到除本国外其他9个国家分别刺探1次军情。
任务领取方式:边境NPC守边大将军。
任务要求:玩家可以去其他国家王城的炎南镇附近找到NPC流浪者。
玩家也可以选择去其他国家龙牙关的NPC流浪者,与其对话,也可完成任务,获得的经验是访问王城流浪者的一半。
任务奖励:完成任务后回边境NPC守边大将军处领取丰厚经验:国探期间完成刺探任务将获得50%经验加成。
国家刺探:每天中午12:00到第二天凌晨1:00之间。
国王、宰相或者御史大夫可到边境NPC 兵马大元帅处,点击“发布国探”按钮,在弹出的国家列表界面中,选择相应的国家发布国探,触发相应的国探效果。
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/gonglue/3276302.html。
《征途2》骗术完全解密

《征途2》骗术完全解密第一:骗子的名字。
有位叫光头丶小丑皇的玩家喊世界,25个黄色火龙果700两打包出售。
小月也觉得很便宜。
所以私聊他邮寄给我。
5秒后,邮寄到来了。
我打开一看。
就一个火龙果。
然后那个发送火龙果的人也不是光头丶小丑皇本人,是一个叫黄色火龙果25个的人邮寄给我。
一般人看邮件没注意数量,只注意到上面发送的信息。
因为那个人叫做黄色火龙果25个,所以都以为是25个火龙果。
就提取了,提取之后才发现1个黄色火龙果700两。
想当于目前市场价的20倍。
2、出售银子的骗局。
这类的骗局是最多的。
可分为几大类。
第一、价格低于官方充值价的10倍以上。
让人觉得掉馅饼了。
很划算。
然后加他的QQ、结果对方给一个网站。
此类网站一般是木马网站、钓鱼网站、或者是虚假网站。
第二、出售点卡。
100块人民币等于16500点数。
这个点数也是高于官方充值一半的。
这个出售是真实出售东西了。
但是对方给的淘宝连接是自动售货的。
16500点也不是征途2的点卡。
是盛大或者其他比例较高的点卡。
对方赚钱也赚的少点。
但是也属于骗局。
而且买家还不能投诉。
没有证据。
第三、世界喊话问GM说充值多少返回多少银锭。
问怎么少给了银锭。
实际上这个是虚假网站。
对方就是骗取点卡的网站。
做出来的网站页面跟征途2官方网站相差不远。
不注意的话。
很容易上当。
3、邮寄骗局。
看到我们喊世界卖物。
对方让你邮寄。
然后你还没邮寄之前他直接发给你一个邮件。
实际上这个邮件就是一个1两的银锭上面打个数量。
大家注意一下就没关系的了。
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虚拟亲密关系对恋爱养成游戏玩家消费行为的影响

结论
中国网络游戏玩家的消费行为受到多种因素的影响,如年龄、性别、收入和教 育程度等。随着数字化、网络化、全球化和竞技化等趋势的推动,未来的网络 游戏市场将面临更多的机遇和挑战。为了适应市场需求的变化,游戏公司应注 重提升游戏品质、优化用户体验、加强社区建设以及规范市场秩序,以实现可 持续发展。
谢谢观看
1、数字化与移动化
随着移动互联网的迅速发展,越来越多的玩家选择在手机等移动设备上玩游戏。 这也推动了网络游戏市场的数字化和移动化趋势。未来的网络游戏将更加注重 用户体验,游戏画质和操作性都将有所提升。同时,云游戏等新兴技术也将逐 渐普及,使玩家无需购买昂贵的硬件设备即可享受高质量的游戏体验。
2、网络化与社交化
本研究通过问卷调查和访谈的方式收集了大量数据,以探讨网络游戏玩家的自 我呈现与虚拟消费行为之间的关系。问卷调查主要针对游戏玩家的自我呈现和 虚拟消费行为进行量化分析,而访谈则通过深入了解玩家的内心想法,进一步 解释问卷调查的结果。
研究结果表明,网络游戏玩家的自我呈现与虚拟消费行为之间存在一定的正相 关关系。玩家在游戏中展现的自我形象和情感表达会对其虚拟消费行为产生影 响。那些更注重实力和地位的玩家往往会在游戏中投入更多的时间和金钱,以 获取更高的排名和优势。而那些更注重游戏体验和社交互动的玩家则更愿意与 其他玩家共同探索游戏世界,分享游戏带来的快乐,他们在游戏中的虚拟消费 相对较少。
虚拟亲密关系对玩家消费行为的影响体现在多个方面。首先,虚拟物品购买是 其中的一个方面。为了增强游戏中的亲密感,许多玩家会购买各种虚拟物品, 如服装、饰品等。这些物品可以让玩家在游戏中为自己的角色打造个性化形象, 从而加深与虚拟角色的。其次,虚拟亲密关系还会影响游戏内互动。在游戏中, 玩家可以通过与虚拟角色进行互动来增进感情。
情感认同如何助长虚拟消费:以手游玩家为例
情感认同如何助长虚拟消费:以手游玩家为例一、本文概述在数字化时代的浪潮下,虚拟消费已成为现代社会中不可忽视的一部分。
特别是随着手游市场的快速崛起,手游玩家的虚拟消费行为日益显著。
本文将深入探讨情感认同如何助长虚拟消费,并以手游玩家为例进行详细分析。
我们将首先回顾虚拟消费和手游市场的现状,然后引出情感认同的概念,并探讨其如何影响手游玩家的消费决策。
通过对相关理论和实证研究的梳理,我们旨在揭示情感认同对虚拟消费行为的内在作用机制,为手游产业的可持续发展提供有益启示。
二、情感认同理论概述情感认同,作为一个心理学概念,描述的是个体对特定对象或群体产生的情感连接和归属感。
在消费心理学中,情感认同常被用来解释消费者为何会对某一品牌或产品产生深厚的情感依赖,进而形成品牌忠诚和持续购买行为。
这种情感连接不仅仅基于产品或服务的实际功能,更多的是源于消费者在心理、情感层面与品牌建立的深度关联。
在虚拟消费领域,情感认同的作用尤为突出。
以手游玩家为例,他们不仅在游戏中寻找娱乐和放松,更在游戏过程中建立起与游戏角色、游戏世界以及游戏社区的深厚情感联系。
这种情感认同的形成受到多种因素的影响,包括游戏本身的品质、玩家的游戏体验、游戏社区的氛围等。
当玩家对游戏产生强烈的情感认同后,他们更可能愿意为游戏投入更多的时间和金钱,表现出强烈的忠诚度和粘性。
情感认同理论在解释虚拟消费行为时,强调了消费者的情感因素在决策过程中的重要作用。
它提醒我们,在虚拟世界中,消费者不仅是理性的决策者,更是情感的投入者。
因此,对于虚拟消费市场的经营者来说,了解和利用消费者的情感认同,将是提升用户粘性和消费转化的关键。
三、手游玩家情感认同的形成与表现在数字娱乐时代,手游玩家对游戏的情感认同是一个复杂而又微妙的过程。
这种认同不仅源于游戏本身的品质和设计,还涉及玩家与游戏之间互动的深度和频率。
手游玩家情感认同的形成,往往经历了从初步接触到深入体验,再到完全沉浸的过程。
青少年网婚的批判性反思
领取虚拟的结婚证所缔结的婚姻关系 , 这种婚姻关系是不受法律承认和保护 的。 网婚可以通 过在虚拟社 区、 B B S中发帖回帖 , 在聊天室里作相关发言 , 以及在网络游戏 中角色扮演 , 甚至 通过语音和视频的形式进行 , 最初是在 网络游戏中兴起。” 通俗来说就是男女双方通过 网络 的网婚平 台进行“ 登记”在网络上可以“ , 闹洞房 ”操持家务 , , 养家糊 口,过小 日子”甚至可 “ , 以“ 做家务 ”“ 、生儿育女” 当然 , , 和现实世界 中一样 , 如果两个人感情不和, 日子过不下去的 时候 , 还可以选择“ 离婚 ’ , 办理“ 离婚手续”如果再碰到 自己觉得适合的还可以再婚。① 之 , , J
“ 网婚最吸引你的地方 ”大家都很 自由, “ 不用受到现实 中的约束”4 人 , 7 . “ 13 占 1 %;感受婚 5 姻生活, 尝试爱情的滋味”7 , 2 . 5 人 占 8 %。“ 5 你觉得网婚双方对对方应该负担责任么” 应 ?“
该, 虚拟世界中的感情也是真感情”2 人 , 6%;不应该 , 14 占 2 “ 大家都只是在游戏 , 不应该 当 真”6 , 3 %。 7人 占 8 从 以上数据我们不难看出 , 青少年接触 网婚 的来源 , 大部分是通过网络游戏 , 在游戏 中 通过游戏人物进行网婚 。 进而得到游戏 中的一些嘉奖 , 同时也满足了青少年对于感情、 爱情
行 的网婚 , 这对于对未知事物有着强烈好奇心、 并且有着 良好 的接受能力和计算机操作能力 的青少年来说 , 这种新奇 的网络社交方式更是有着难 以抗拒的吸引力 , 青少年似乎步入 了一 个 魔幻 的世 界 。
一
、
何 谓 网婚
让众多人为, “ 全称 网络婚姻 , 也有人称之为网络婚礼。 是指在虚拟的网络上进行结婚登记 , 并
征途2职业选择指南:各职业特点分析
征途2职业选择指南:各职业特点分析征途2共有十大职业分别为、刀客(男)、剑灵(女)、法师(男)、仙子(女)、琴师(男)、舞娘(女)、道士(男)、通灵(女)、弓手(男)、弩灵(女)。
职业·系别刀客(男)-狂暴-守护剑灵(女)-修罗-逍遥法师(男)-火焰-雷电仙子(女)-冰霜-风暴琴师(男)-仙音-魔音舞娘(女)-医术-巫术道士(男)-自然-毁灭通灵(女)-天神-亡灵弓手(男)-射击-捕猎弩灵(女)-刺杀-驯兽现在就为大家介绍下各职业的特点和优点。
看大图1、刀客/剑灵(攻略、加点、PK):其职业特点为防高血厚,主要攻击手段为近身攻击。
其中的狂暴系(刀客)、修罗系(剑灵)为攻击型,守护系(刀客)、逍遥系(剑灵)为防御型。
狂暴系的刀客具有高攻高暴击的特点,往往能够出其不意的击败比自己强大数倍的敌人。
建议主要属性加点为力量,强大的攻击力再配以能够让敌人进入流血状态,对敌人造成持续伤害的恐怖技能,往往让狂暴系刀客的人闻风丧胆。
修罗系的剑灵特点同上。
守护系的刀客具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,建议主要属性加点为体质和力量,战场上的守战永远是敌人最不愿遇到的职业。
逍遥系的剑灵特点同上。
看大图总结:选择刀客/剑灵职业的玩家,如果没有一个稳定的团队练级,45级到王城以前的练级速度是比较慢的。
由于攻击距离属于近身,且新区人数较多,经常会造成角色反复追怪跑,却打不到怪的情况,所以建议等到角色等级较高时再转刀客/剑灵比较合适。
同时玩家还需要了解到,刀客/剑灵职业对自身装备要求很高,因为在战斗的时候,角色往往要能够先承受住敌人的几轮攻击,贴近敌人后才能发动攻击。
在单对单或小人数战斗的时候,刀客/剑灵是无可媲美的王者,但这也意味着在万人国战的时候,他们往往会受到对方火力的集中问候……玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3296648.html。
炼爱:中国首款在线虚拟婚姻社交应用
曾经,杨过和小龙女的师徒恋不知道感动了多少人,他们受着世俗的羁绊,最终却能生死相依,白头偕老。
而在炼爱,拥有一个虚拟角色的你,完全自由地去寻找一位美女/帅哥师傅,或者靓妹/骚情徒弟,谁说这又不是一种特殊的缘分呢?
图片来自炼爱
二.情意拳拳
有了师徒这种男女搭配干活不类的关系,那当然少不了一些娱乐的手段了,譬如猜拳,就是深得娱乐精神。
你是否还记得最近一次在酒吧和帅哥美女猜拳品酒?是否还想起真心话大冒险,最简单的输赢方式–猜拳?在炼爱里,不需要因为想不出搭讪开口语而止步,你只需向心仪的人发起猜拳
挑战,对方应战,也许一场伟大的爱情,就在这石头剪刀布中迸发!
本文由人人都是产品经理网站作者游某独家原创,未经同意,不得转载!
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征途2》发布网游虚拟婚姻调查报告 2012-02-13 14:38:11
巨人日前通过17173独家发布其公司基于网游《征途2》展开的网游虚拟婚姻调查报告,报告称满足调查要求的活跃用户数超过113万人,数据采集时间段为2011
年1月到2011年12月。
17173自2月8日以来,连续6天发布相关内容,并在今天
发出全文文档下载,以方便大家查看与参考。
点击下载网游婚姻调查全文>>
关于网游婚姻:网游婚姻是指在网络游戏等虚拟环境中的结婚行为,这是一种虚拟的角色扮演行为。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
- 超半数婚姻维持时间无法超过两个月
- 在近40%的网游婚姻中,女方比男方更有经济实力
- 以离婚告终的网游婚姻中,过半数为姐弟恋
- 近半数以离婚告终的网游婚姻中,女方的经济能力比男方更强
巨人从2月8日开始通过17173独家发布其公司基于网游《征途2》展开的网游虚拟婚姻调查报告,截止今日已发布6期。
此次调查的最终结果显示,活跃用户的结婚人数为161040,占活跃用户的14.18% ,即差不多每100名满足结婚要求的活跃用户中,就有14名用户进行过网游内虚拟结婚行为。
70、80、90后是游戏内结婚角色的主体,这与现实结婚年龄接近,从本次调研各年龄段结婚玩家所占的比例看,在虚拟游戏内结婚的玩家年龄层次分布还是比较广泛的,基本能说明年龄对游戏男女结婚影响不大。
(注:90 后指年龄介于18~21 岁之间的人;80 后指年龄介于22~31 岁之间的人;70 后指年龄介于32~41 岁之间的人;其他指年龄在70前以及未注明年龄的用户)
从结婚玩家各年龄段的性别比例看,80、90后的女性玩家更容易在虚拟游戏内结婚。
尤其是在90后虚拟结婚玩家中,女性玩家比例竟然达到了64%。
(注:性别是针对游戏内角色性别统计,因此不排除人妖角色结婚可能)
下一页:玩家虚拟婚姻年龄结构姐弟恋竟达23%
从结婚男女的实际年龄差距看,男大女小结婚的约占结婚人数的47%;男女年龄相当结婚的约占30%;男小女大结婚的约占23%。
(注:男大女小指的是男方年龄>女方年龄2岁的;相对即两者年龄差在±2岁间的,男小女大即男方年龄<女方年龄2岁以上的)
贫富差距对虚拟婚姻影响不大
调研数据可见,游戏内结婚男女主要以免费和大众消费玩家为主;说明贫富差距对虚拟结婚影响不大。
从结婚男女玩家在游戏内经济能力分析,有63%的男性角色比女性角色经济能力强;22%的男女角色经济能力相当;有15%的女性角色比男性角色经济能力强。
大部分虚拟婚姻为异地恋
根据本次参与调研的结婚男女登录IP分布看,宁夏、甘肃、陕西、上海等地的结婚率相对较高,这与各省登录游戏的人数相关。
(注:各省的结婚率=各省结婚用户数/各省登录游戏的活跃用户数)
从结婚男女双方登录的IP看,86%的结婚用户为跨省或跨市的异地结婚;只有14%的用户是在同地结婚,不排除是用户自己双开或与当地朋友一起玩的。
通过下表可看出在虚拟婚姻中主要还是以异地恋为主。
活跃用户离婚人数共计52674,占结婚人数的32.71%,即差不多每100名结婚玩家中就有32个玩家进行离婚行为。
从离婚玩家年龄层次分布看,虚拟婚姻结婚、离婚分布都相对广泛,进一步说明年龄在虚拟婚姻中影响不大。
从离婚男女实际年龄差距看,传统婚姻观念在虚拟婚姻内也得到体现,更多的人还是喜欢男大女小或者男女相当。
(注:男大女小指的是男方年龄>女方年龄2岁的;相对即两者年龄差在±2岁间的,男小女大即男方年龄<女方年龄2岁以上的)
从各年龄层次结婚、离婚率的对比看,90后对虚拟婚姻的稳定性相对最高;70、80后次之。
90后玩家的网游婚姻是各年龄层中最稳定的。
(注:离婚率=各年龄段离婚人数/该年龄段结婚人数、结婚率=各年龄段结婚人数/该年龄段活跃用户)
经济能力对游戏男女离婚的影响
从本次调研的数据看,游戏内大众和免费玩家对于虚拟婚姻的持续及稳定影响相对比较大;同时不排除游戏内角色转国(必须解除夫妻关系后方可转国)导致夫妻离婚的情况。
从离婚玩家在游戏内的经济能力分析,女比男经济能力强的离婚概率相对要高;男女经济能力相当和男比女经济能力强对婚姻的稳定性相对要好。
通过统计结婚玩家的IP地址,我们对全国各省份玩家对网游婚姻的忠诚度做了一个排名,结果发现,海南、内蒙和湖南的离婚率分别占据了冠军、亚军和季军的位置。
(注:各省离婚率=各省离婚用户数/各省结婚数)
从离婚男女双方登录的IP看主要以异地离婚为主,说明异地恋的保质期有限。
(注:异地离婚率=异地离婚人数/异地结婚人数、同地离婚率=同地离婚人数/同地结婚人数)
通过对后台数据的统计,我们发现大部分虚拟婚姻的生命周期都集中在结婚后3个月内,说明虚拟婚姻的生命周期相对较短,喜新厌旧的现象在虚拟婚姻还是很明显。
(下一页:大量玩家喜新厌旧多次结婚)
调查还对各年龄段的活跃用户是否结婚或者结多少次婚做了一次统计,结果显示,各年龄段8成以上活跃用户为单身贵族(未结过婚的玩家);在结婚玩家中大多数玩家都结过2次及以上婚姻,说明在虚拟婚姻中再婚现象是很普遍的。
(注:单身贵族指未结过婚的玩家,各年龄段结婚次数比例=各年龄段各次数结婚人数/该年龄段结婚人数)
另外调研显示在未结婚玩家即单身贵族中,80后占据主导地位,70、90后次之,此群体中不排除这部分帐号中有一些是用户的小号或者专业工作室用于通过游戏牟利的帐号。