动画自己做

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怎么制作动漫视频

怎么制作动漫视频

怎么制作动画视频之邯郸勺丸创作如今,动画制作不但局限于acg行业,很多企业都会选择制作mg动画来强化自己的企业形象,更甚者,也有公司选择投身都动漫行业来强化自己的品牌形象,比方江小白高粱酒,制作了《我是江小白》这样的国漫佳品。

当然,不只是江小白,以前也有这样的先例,比方海尔也有经典之作《海尔兄弟》,其实不管mg动画也好,动漫acg也好,制作流程都大同小异,我们一起探究下动画的制作流程。

总所周知,日本的动画制作行业在现在可以说是在世界前列,他们已经做到了流水线式的生产动画,动画也是非常有包管的。

这两年日本的动画数量越来越多,还诞生了很多经典作品。

那么,日本的动画财产是怎么样的一个制作流程的呢?传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步调,一般分为以下几个阶段:1、总体设计阶段(1)剧本创作任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人扮演的故事片剧本有很大分歧。

一般影片中的对话,对演员的扮演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能防止复杂的对话。

在这里最重要的是用画面动作表示内容,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表示手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才干明确。

因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确。

(2)画面与分镜头台本根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头画面台本),将剧本描述的动作表示出来。

分镜头台本有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。

分镜头台本在绘制各个镜头时,作为其内容的动作、对白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

一般30分钟的动画剧本,将要绘制约800个左右镜头的画面分镜头台本。

动画的基本制作步骤

动画的基本制作步骤

动画的基本制作步骤:
动画的基本制作步骤包括以下几个阶段:
1.创意与构思:确定故事情节、角色形象、场景设定等创意元素。

这些基本规划将影
响整个动画制作的流程。

2.制作预备:包括故事板、角色设计、场景制作、音效制作等,为动画制作做好准备
工作。

这一步将决定动画的外观、感觉和流畅度。

3.动画建模:将原始设计转化成三维数字模型的过程,需要细致精确地建立场景、角
色的骨骼和动画效果。

4.动画制作:运用建立好的三维数字模型和贴图技术来制作动画。

动画制作的时间长
短取决于动画的长度和复杂程度,也要注意动画的流畅度和逼真程度。

5.后期处理:包括剪辑、修正、调色、加音效等,以决定动画的最终效果。

6.输出:将动画文件输出,例如高清或4K,或者为了适应不同的设备,需要转换为不
同的格式。

如何做出漂亮的之中的动画

如何做出漂亮的之中的动画

如何做出漂亮的之中的动画要制作出漂亮的创意动画,需要考虑以下几个方面:第一,设定一个清晰的故事线和角色设计。

动画的一个重要组成部分是故事,因此在开始制作之前,应该先确定故事的主题和情节。

这需要编写一个剧本并画出草图。

考虑到观众的需求和喜好,制作一个吸引人且易于理解的故事。

同时,要为故事设计有趣和鲜明的角色,他们的个性和外表应该与故事相符。

第二,使用最适合的软件和工具。

根据自身的经验和技能,选择合适的软件和工具来制作动画。

如果是2D动画,可以选择Adobe Animate、Toon Boom Harmony或TVPaint等软件。

如果是3D动画,可以使用Maya、3ds Max或Blender等软件。

这些软件都具有强大的功能,可以帮助你实现各种效果和动画。

第三,精确的动画技巧。

制作动画需要一定的技巧和技巧。

先从简单的动画开始练习,然后逐渐增加难度。

关键帧动画是制作动画的重要部分,需要掌握好时间、速度和轨迹的概念。

此外,还需要了解各种动画原理,如重量感、挤压和拉伸等。

通过不断的实践和学习,提升自己的动画技能,制作出更精彩的动画。

第四,细致入微的细节和效果。

一个好的动画作品通常会注重细节和效果的处理。

细致入微的细节可以让角色和场景更加生动和真实。

例如,添加恰当的阴影、光线和纹理,可以让角色和场景看起来更加立体和具有质感。

此外,还可以使用各种特效和动画过渡来增加动画的吸引力。

第五,音效和音乐的选择。

音效和音乐是动画作品中不可或缺的一部分。

通过选择适合场景的音效和音乐,可以增强观众的观赏体验。

音效可以用来强调动作和情感,而音乐可以用来烘托氛围和表达情绪。

因此,在制作动画时,需要仔细选择和处理音效和音乐,确保它们与场景相协调。

总之,要制作出漂亮的动画,需要综合考虑故事线,角色设计,软件和工具选择,动画技巧,细节和效果处理以及音效和音乐等方面。

通过不断学习和实践,不断提升自己的技能和创造力,就能制作出更具吸引力和精彩的动画作品。

我的事情我来做PPT

我的事情我来做PPT
奶奶让孩子自己做手工是想让孩子怎么爷爷为什么让孩子向爸爸认错
动画片中的故事都告诉我们什么?
自己的事情自己做
爸爸不帮孩子系鞋 带,这是为什么?
妈妈不给孩子买 新车,是为什么?
奶奶让孩子自己做手 工,是想让孩子怎么 样?
爷爷为什么让孩 子向爸爸认错?
家长这样做是希望孩子能够:
自己能做的事情自己做。
不向家长提不恰当的要求。
勇于克服困难,有错认错。
我能Байду номын сангаас得几颗宝石?
同学们 自己的事情要自己做 我们都是独立勇敢健康的好孩子
谢谢大家

动画设计师的职业规划如何做及计划

动画设计师的职业规划如何做及计划

动画设计师的职业规划如何做及计划动画设计师的职业规划如何做及计划什么是优秀的动画师?可能很多人并不能说清楚它的含义,在从事动画行业多年之后我也在不断地问我自己。

可能只有跳出自己现有的视线区域才能拥有一个完整的全景。

在对比了国内外动画产业发展和动画教育之后你就会发现,好的动画师应该是个“全才”和“专才”――首先是全面的艺术修养,包括视觉艺术理论知识、艺术批评和欣赏能力,也就是对在生活和创作中出现的各种色彩、力量、节奏的特征和变化所具备的敏锐的观察力和感受力;此外就是动画制作工具的运用能力,要知道术业有专攻,世界上似乎没有人能够把从模型、架构、材质、动画、灯光、渲染到MEL Scripting、模拟、特效等等每个部分都搞得很专很精通,人的精力有限也没有必要,所以及时发现你的兴趣和特长然后钻研下去才是成功之道。

我在入行之初其实是带着一个很模糊的概念误打误撞进来的,由于缺乏正确的指引也走过一些弯路。

下面这些注意要素是我看了赵全洲先生的一片文章后获得启发并结合自身经历总结出来的,希望能够对动画同行们和今后想从事动画工作的朋友们一些帮助。

总的来讲,以下几点要素几乎成为了动画产业中成功动画师的公有标准:第一,基础学习和熟练掌握动画制作工具同等重要。

数码动画的软硬件工具在不断的推陈出新之中,但是万变不离其宗,动画师对动画原理的理解、领会和运用是根本性的。

所以深入学习软件工具的同时,不可忽视对艺术素养、动画理论、影视表演技能的再提高。

对于动手能力的掌握,我的建议是,最好还是选择一家好的学校,跟随一个好的老师,参加一个好的团队来取得,因为动画是典型的团队项目,在训练和指导中,师生和同学之间的团结协调互动是和自己的动手操作本领同样重要的。

第二,做好作品展示带 (Demo Reel)Demo Reel 的质量如何对于动画师找到工作重要性是不言而喻的。

切记,作品质量好要远胜于数量多(时间长); 设想自己就是公司的雇主,面对众多DVD候选作品的时候,只有好的,注重动画品质的展示才能吸引雇主的目光,成为工作室所需要的人才。

自己当MODEL,量身定做动漫表情

自己当MODEL,量身定做动漫表情
维普资讯
I 应用 与技 巧
快 乐在 线 § : ! 竺 ! 竺
1T x/ et 吴永辉
“ 玩. 真好 怎么你 发的聊天 表情 都跟 你很 像啊 ? ”

~ ,…
“ 当然了. 这些都是以我的形象打逢出来的聊天表情。 ”
不是 在吹牛吧 . 本事你也 帮我 做一套 ? 有 ”
将这1种不同表情的动漫 图片打包在一起, 4 提供给你下载。
Se 5 点 “ t口 击 完成创建” 选项即可 进入打 包下载页面。 点击“ 下 打包
载”选项后会提供两种图片大小的下载文件 , 一种是2 0 2 0 一种是9 0x 0, 8 x 8 这两种尺寸大小可以分别满足不同场合的需要, 9, 点击尺寸按钮 即可 进行下载 ( 如图4 。 ) 下载后的文件是Z P 式的压缩包 , I格 用WiR 程序进行解压 , n AR 即可 看到l张不同表情 的动漫图片, 4 而且 还分为静态 图片和动画图片两种, 这 样既可 以当作QQ、 N或论坛的签名头像 , MS 也可 以发送 到QQ或MS N中
范围截取为单独的面部照片了a
Se 在“ tp3 请选择以下 您喜欢的 风格” 提供了白 栏中 种人

黄种人和
黑种人三类不同风格的脸形模板 , 按照自己的性 别点击合适的模板即可。 此时 网站会 自动 定位面 部照片中的脸部特征 , 稍候就会 看到以脸部 特征
和脸形模板绘制出的动漫图片了 若感觉网站的 自 a 动定位操 作并不准确, 我们也可 以手动精确定位, 以使动 漫表情更加逼真 。 点击 “ 整轮廓” 调 按 钮, 会看到在面部照片上有许 多黄色坐标点 , 这些坐就 帮你搞 定 。 ”
“ N ro n MS Cato ”网站 (t :c r o . nc m. ) ht / at nms . c 是一个在线制作 p/ o o n 动漫表情 的网站, 你只须上传一张 自己的正面照片, 再对照片进行脸部识 别、 搭配装饰后就可 陕速制作 出一套专属于自己的动 漫表情。

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。

Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。

总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。

您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。

SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。

这是因为它大量使用了矢量图形。

与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。

位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。

创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。

接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。

在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。

FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。

查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。

时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。

您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。

高层图形显示在低层图形上方。

“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。

“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。

“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。

图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。

用ae制作动画的实验心得

用ae制作动画的实验心得

用ae制作动画的实验心得
作为AE动画的初学者,我最近做了一些实验,总结了一些心得,分享给大家。

1. 动画的构思非常重要。

在动画制作前,先要进行构思和规划,把想要表达的意思、动画的风格、画面的节奏等都考虑清楚。

这将有助于你更好地制定后续的设计、音乐选择和动画效果。

2. AE的工具非常强大。

AE包含了许多不同的工具和插件,可以用于制作各种各样的动画效果。

要花些时间学习这些工具和插件,并结合自己的需求来选择使用哪些工具和插件。

3. AE中的关键帧非常重要。

当涉及到动画的过渡和运动时,关键帧是非常重要的。

你需要花些时间来学习如何使用关键帧,并找到适合自己的变形方式和动画效果。

4. 贴图和纹理对动画的重要性。

在AE中,你可以使用各种各样的贴图和纹理来增强动画的视觉效果。

选择一些高质量的贴图和纹理来加强你的动画效果,提高观众的体验感。

5. 注意细节。

制作动画时,有时会忽略一些小细节,但这些细节可以丰富你的画面,提高观众的体验感。

比如,一个微小的动画效果、一个细微的颜色变化等都可以影响整个动画的效果。

总之,AE是一个非常强大的工具,但也需要付出很多的努力和时间。

希望我的实验心得可以对AE初学者有所帮助。

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4、单击播放按钮,看到自己的动画了 5、存取方法同其它软件一样
四、课堂练习
根据自己编的动画故事,制作一个小动画
请同学上前面展示,同时锻炼口语表达能力,
同语文课程整合。
2011—2012学年度第一学期
信息技术备课
第9课 初识“动画自己做”
第9识《动画自己做》。 (2)学会利用素材制作动画背景和加入动画角色,制 成单场景动画。 (3)与语文课程整合,提高口头表达能力。 [教学重难点] 重点:学会制作动画与课程整合 难点:移动动画角色 [教学准备] 小课件,事先准备好的动画片段
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动画编辑区
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学生当小老师,师肯定
师:强调场景构成部分
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次功能键区
动画编辑区 组成:背景、静物、动画角色
好了,下面咱们要进入实战阶段啦,我们一起来做一幅“小 鸟在田野里飞翔”的场景
1、添加背景 动画所在的主体,如天空、 田野、海底等,充满整个窗口的 画面。
一起选中一个田野的背景
2加入静物
只有背景,未免太单调了,还要充实一些, 可以用“静物”进行充实。116中静物选择
选定一个小山包,一间小草房
注意,选好一个静物后,后键可以取消选择 (向学生提问)

3、加入动画角色(难点) A右键可以看到角色的动作 B指针变成手形,拖动移动小鸟飞翔 C格数的限制
[教学过程] 一、情景导入 1、单词:cartoon导入 提问:猜一猜是什么意思? 引伸到卡通动画 2、播放事先准备的动画片,请同学 们仔细观察 3、以往我们都是看动画片,很被动, 有没有人想过,自己动手作动画?那 一定非常有趣 4引入“动画自己做”,板书
二、新授 1、自学5分钟,熟悉一下软件的窗口环境,有什么样的特点? 2、请同学们上来介绍一下
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