(初中体育教案)趣味跑和拓展游戏
初中趣味体育锻炼教案

初中趣味体育锻炼教案课时:1课时年级:初中教材:《初中体育与健康》教学目标:1. 让学生在游戏中体验运动的乐趣,提高学生的运动兴趣。
2. 培养学生团队合作精神,增强集体荣誉感。
3. 提高学生身体素质,增强学生免疫力。
4. 培养学生良好的体育锻炼习惯,为终身体育打下基础。
教学内容:1. 游戏名称:接力跑2. 游戏名称:拔河比赛3. 游戏名称:跳绳比赛教学过程:一、课堂导入(5分钟)1. 教师带领学生做简单的热身运动,提醒学生注意运动安全。
2. 向学生介绍本节课的教学内容和目标。
二、接力跑游戏(15分钟)1. 学生分成若干小组,每组人数相等。
2. 设置接力跑赛道,每组派一名代表进行抽签,确定赛道。
3. 比赛开始,每组第一位同学从起点出发,跑向终点,将接力棒交给下一位同学。
4. 每位同学完成跑步后,回到起点等待下一位同学。
5. 最后一位同学完成接力后,计时结束。
6. 教师宣布比赛结果,给予获胜小组表扬和鼓励。
三、拔河比赛(15分钟)1. 学生分成若干小组,每组人数相等。
2. 设置拔河比赛场地,每组派一名代表进行抽签,确定比赛对手。
3. 比赛开始,双方队伍用力拔河,比赛过程中不得犯规。
4. 比赛结束后,教师宣布比赛结果,给予获胜小组表扬和鼓励。
四、跳绳比赛(15分钟)1. 学生分成若干小组,每组人数相等。
2. 设置跳绳比赛场地,每组派一名代表进行抽签,确定比赛顺序。
3. 比赛开始,每位同学轮流跳绳,计时员记录每组跳绳次数。
4. 比赛结束后,教师宣布比赛结果,给予获胜小组表扬和鼓励。
五、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课学生的表现,给予表扬和鼓励。
2. 强调体育锻炼的重要性,鼓励学生在课后继续进行体育锻炼。
教学评价:1. 学生参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况,是否主动参与游戏和比赛。
2. 团队合作:观察学生在游戏和比赛中是否能够积极配合,共同完成任务。
3. 身体素质:通过观察学生在比赛中的表现,评估学生的身体素质和运动能力。
水平二体育教案(趣味跑)

体育教案
三趣味跑跑:
重点:呼吸节奏,
步伐轻松
1、讲解跑的方法
2、螺旋跑
3、图形跑
教法:
1、讲解示范
2、学生练习
3、语言提
组织:
1、讲解路线要求
2、学生练习
3、教师指导
组织:篮球场
1、体会动作
2、教师先带领练习
后学生练习。
1、学生练习,看谁
路线重复少。
要求:呼吸节奏均匀
步伐轻松
2
2-3
中
20 '
四游戏:
趣味侧向
1.教师讲解游戏的
方法规则
2学生游戏
1、练习:学会看图
辨别方位
2、遵守游戏规则 2 中
上
10'
五1、放松操:瑜枷
操
2、课后小结、讲评。
3、布置课后练习
4、宣布下课,归还
器材
1、老师引导学生进
行自评、互评,对
自己的学习有一个
记忆性评价
学生认真听讲,并能
合理进行自我评价
1 小
2 '
课后小结心率110∕分钟
场地器材强度
2。
初中跑动类游戏教案

初中跑动类游戏教案年级:初中一年级教材:《体育与健康》课时:2课时教学目标:1. 让学生掌握跑动类游戏的基本技能和规则。
2. 培养学生的团队合作意识和拼搏精神。
3. 提高学生的身体素质和运动能力。
教学内容:1. 跑动类游戏的基本技能:快速跑、障碍跑、接力跑等。
2. 跑动类游戏的规则:公平竞争、安全第一、尊重裁判等。
3. 团队合作意识和拼搏精神的培养。
教学过程:第一课时:一、热身活动(5分钟)1. 学生自由活动,做一些简单的跑步热身运动,如慢跑、高抬腿、踢腿等。
2. 教师组织学生进行一些趣味性的热身游戏,如抓人游戏、四角游戏等。
二、基本技能学习(15分钟)1. 教师示范快速跑、障碍跑、接力跑等基本技能,并讲解动作要领。
2. 学生分组练习,教师个别指导。
三、游戏环节(20分钟)1. 教师组织学生进行跑动类游戏,如接力比赛、障碍接力比赛等。
2. 学生分组进行比赛,教师担任裁判,并强调比赛规则。
四、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获。
2. 学生分享自己的感受和体验,提出改进意见。
第二课时:一、复习上节课的内容(5分钟)1. 教师组织学生进行一些简单的跑动类游戏,如接力跑、障碍跑等。
2. 学生分组进行比赛,教师担任裁判,并强调比赛规则。
二、拓展训练(15分钟)1. 教师组织学生进行一些更具挑战性的跑动类游戏,如跨越障碍物、接力跑等。
2. 学生分组进行比赛,教师担任裁判,并强调比赛规则。
三、团队合作与拼搏精神培养(20分钟)1. 教师组织学生进行一些需要团队合作的跑动类游戏,如团队接力比赛、团队障碍赛等。
2. 学生分组进行比赛,教师担任裁判,并强调团队合作的重要性。
四、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获。
2. 学生分享自己的感受和体验,提出改进意见。
教学评价:1. 学生对跑动类游戏的基本技能掌握情况。
2. 学生在跑动类游戏中的表现,如团队合作、拼搏精神等。
初中跑步游戏训练教案

初中跑步游戏训练教案1. 课题:初中跑步游戏训练教案2. 课时:2课时3. 年级:初中4. 教学目标:通过跑步游戏训练,提高学生的跑步能力、协调性和团队合作精神。
二、教学内容1. 跑步技巧:正确的跑步姿势、呼吸节奏、步频和步幅。
2. 游戏项目:接力跑、障碍跑、八字跑等。
3. 训练方法:分组练习、比赛、师生互动等。
三、教学过程第一课时:一、热身活动(5分钟)1. 慢跑:学生环绕操场慢跑两圈,活动全身关节。
2. 关节活动:学生做头部、肩部、腰部、膝关节的活动,预防运动损伤。
二、基本技能训练(20分钟)1. 跑步姿势:教师示范正确的跑步姿势,学生跟随模仿,强调身体挺直、步伐轻盈。
2. 呼吸节奏:教师引导学生进行有节奏的呼吸,保持呼吸与步伐的协调。
3. 步频和步幅:教师指导学生调整步频和步幅,提高跑步效率。
三、游戏训练(25分钟)1. 接力跑:学生分成若干小组,进行接力跑比赛,培养团队合作精神。
2. 障碍跑:设置障碍物,学生分组进行障碍跑比赛,提高协调性和灵活性。
四、结束活动(5分钟)1. 放松跑:学生环绕操场慢跑一圈,缓解肌肉紧张。
2. 拉伸:学生进行全身拉伸,预防肌肉酸痛。
第二课时:一、热身活动(5分钟)同第一课时。
二、基本技能训练(20分钟)1. 复习跑步姿势、呼吸节奏、步频和步幅。
2. 教师针对学生的跑步技巧进行个别指导,提高技术水平。
三、游戏训练(25分钟)1. 八字跑:学生分成若干小组,进行八字跑比赛,锻炼学生的团队合作和沟通能力。
2. 速度与耐力:学生分组进行长距离跑步比赛,提高学生的速度和耐力。
四、结束活动(5分钟)同第一课时。
四、教学评价1. 学生跑步技术的提高:观察学生在训练过程中的跑步姿势、呼吸节奏、步频和步幅是否有所改善。
2. 学生团队合作精神的培养:评价学生在游戏比赛中的配合程度、沟通能力和团队凝聚力。
3. 学生对跑步训练的兴趣:了解学生对跑步训练的喜爱程度,以及参与度。
通过以上教学设计,旨在提高学生的跑步能力、协调性和团队合作精神,使学生在轻松愉快的氛围中提高身体素质。
初中趣味短跑上课教案

初中趣味短跑上课教案年级:初中学科:体育课时:2课时教材:《初中体育课程标准》教学目标:1. 让学生掌握短跑的基本技术要领,提高短跑能力。
2. 通过趣味短跑活动,培养学生的团队协作精神和竞争意识。
3. 培养学生勇敢、自信、坚韧的品质。
教学内容:1. 短跑基本技术训练:起跑、起跑后的加速跑、途中跑、终点冲刺。
2. 趣味短跑活动:接力跑、障碍跑、趣味接力等。
教学过程:第一课时:一、课堂导入(5分钟)1. 教师带领学生做简单的热身活动,提醒学生注意运动安全。
2. 介绍本节课的教学内容和目标。
二、短跑基本技术训练(15分钟)1. 起跑:教师示范起跑动作,学生跟随练习,强调起跑时的爆发力和快速反应。
2. 起跑后的加速跑:教师示范加速跑的动作要领,学生练习,注意步频和步幅的协调。
3. 途中跑:教师示范途中跑的技术,学生练习,强调腰背放松和摆臂动作。
4. 终点冲刺:教师示范终点冲刺的技巧,学生练习,注意冲线时的爆发力。
三、趣味短跑活动(15分钟)1. 接力跑:学生分成若干小组,进行接力跑比赛,培养团队协作精神。
2. 障碍跑:设置障碍物,学生进行障碍跑比赛,锻炼学生的灵活性和适应能力。
3. 趣味接力:设计一些有趣的接力任务,如翻跟头、穿越障碍等,增加课堂趣味性。
四、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课学生的表现,表扬优秀学生。
2. 学生分享自己在课堂上的收获和感受。
第二课时:一、课堂导入(5分钟)1. 复习上节课的内容,检查学生的掌握情况。
2. 介绍本节课的教学内容。
二、短跑基本技术训练(15分钟)1. 针对学生的技术不足,进行有针对性的训练,如起跑、途中跑等。
2. 教师示范,学生跟随练习,及时纠正错误动作。
三、趣味短跑活动(15分钟)1. 学生自主设计一些趣味短跑活动,如接力跑、障碍跑等。
2. 教师组织学生进行比赛,鼓励学生积极参与,培养竞争意识。
四、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课学生的表现,鼓励学生继续努力。
跑步体育游戏教案初中

跑步体育游戏教案初中本课以健康第一、以学生发展为本”为指导思想,以新课程标准为依据,充分发挥学生主体作用,促进学生身心健康,培养学生对体育课的兴趣,力求给学生一个亲切、和谐、灵活轻松的课堂氛围,使学生真正体验到体验与健康课的乐趣。
二、教材分析跑步游戏是体育教学中的重点内容。
教学重点是培养学生参加体育锻炼的兴趣、协调性和柔韧性。
通过跑步游戏,可以培养学生掌握正确练习方法和树立规则意识,为学生以后的发展与提高奠定良好的基础。
在跑步游戏练习时,可以增强学生参加体育活动的规则意识,提高学生自我创编游戏的能力。
三、学情分析初中的学生已经掌握了各种跑步活动项目和跑步内容,对跑步游戏活动有了一定基础的认识,这些为学生探究、合作学习提供了可能;并且她们已经熟悉了网络学习的环境,能通过合作共同参与交流,能在学习中发挥自主性与创造性。
四、课的目标1、通过跑步游戏的教学,使学生从游戏中提高组织能力和自身协调能力。
2、通过玩游戏的方式,使学生了解跑步游戏及体育游戏的魅力。
3、通过跑步游戏,使学生从中愉悦身心和提高同学之间的配合能力。
五、课的内容1. 游戏名称:《接力跑比赛》2. 游戏目标:培养学生团队合作精神,提高学生跑步速度和协调性。
3. 游戏准备:篮球场一个,接力棒若干,标志物若干。
4. 游戏规则:(1)将学生分成若干组,每组人数不限。
(2)每组学生排成一排,站在起点线后面。
(3)发令后,第一名学生拿起接力棒,开始跑步,跑至终点线后,将接力棒交给第二名学生,第二名学生继续跑步,依次类推,直到最后一名学生跑完。
(4)每组学生完成比赛后,计算总成绩,成绩最好的一组为胜。
5. 游戏教学步骤:(1)讲解游戏规则,让学生清楚游戏步骤和注意事项。
(2)进行热身活动,让学生充分活动身体,预防运动损伤。
(3)分组进行游戏,教师巡回指导,纠正动作不规范的地方。
(4)游戏结束后,进行总结和点评,鼓励学生发挥越来越好。
六、教学评价1. 学生对跑步游戏的兴趣和参与程度。
初三学生跑动游戏教案设计

初三学生跑动游戏教案设计教案标题:初三学生跑动游戏教案设计教学目标:1. 学生能够理解跑动游戏对身体健康的重要性。
2. 学生能够掌握跑动游戏的基本技巧和规则。
3. 学生能够合作与竞争,在跑动游戏中培养团队精神和个人能力。
教学准备:1. 跑道或室外空间2. 跑步鞋和适当的运动装备3. 计时器和测量距离的工具4. 活动标志物(如锥形标志)5. 评价表格和笔教学步骤:引入活动(5分钟):1. 向学生解释跑动游戏对身体健康的重要性,以及它对心血管系统、肌肉和骨骼的益处。
2. 引导学生讨论他们对跑动游戏的了解和经验。
技能训练(20分钟):1. 介绍跑步的正确姿势和步伐,并进行示范。
2. 给学生提供适当的热身运动,如拉伸和轻松的慢跑,以准备身体。
3. 将学生分成小组,并设置一个跑道或跑步路线。
4. 向学生解释比赛规则和安全注意事项,如避免碰撞和摔倒。
5. 让学生进行跑动游戏练习,鼓励他们按照正确的姿势和步伐进行跑步,并提供适当的指导和反馈。
竞赛和合作(15分钟):1. 设计一个小组比赛,鼓励学生合作与竞争。
2. 将学生分成小组,每个小组选择一名队长。
3. 设定跑步目标和时间限制,并使用计时器进行计时。
4. 鼓励学生团队合作,通过交替跑步和鼓励队友的方式提高团队成绩。
5. 为每个小组记录成绩,并宣布最佳团队和个人成绩。
总结和评价(10分钟):1. 向学生解释跑动游戏对身体和团队精神的重要性,并总结今天的学习内容。
2. 与学生讨论他们在活动中遇到的挑战和收获。
3. 通过评价表格对学生的表现进行评估,并提供积极的反馈和建议。
延伸活动:1. 鼓励学生在课余时间继续进行跑动游戏,并记录他们的进步。
2. 设计更复杂的跑动游戏,如障碍赛或接力赛,以挑战学生的技巧和团队合作能力。
教学提示:1. 确保提供充足的水和休息时间,以保证学生的安全和舒适。
2. 鼓励学生互相支持和尊重,避免过度竞争和压力。
3. 根据学生的实际情况,适当调整活动的难度和距离要求。
初中田径趣味游戏教案

初中田径趣味游戏教案课时:1课时年级:初中教材:《初中体育与健康》教学目标:1. 让学生掌握一些基本的田径动作和技巧。
2. 培养学生对田径运动的兴趣和爱好,提高学生的身体素质。
3. 培养学生的团队合作精神,提高学生的竞技水平。
教学内容:1. 田径基本动作:跑步、跳远、投掷等。
2. 田径趣味游戏:接力赛、障碍赛、田赛等。
教学过程:一、开始部分(5分钟)1. 热身活动:慢跑两圈,做一些关节活动,如颈部、肩部、腰部、膝关节等。
2. 准备活动:做一些简单的田径动作,如起跑、跳远、投掷等,以提高学生的兴奋度和集中力。
二、基本部分(30分钟)1. 讲解和示范:教师讲解田径基本动作的要领,并进行示范。
学生跟随教师一起做动作,体会动作要领。
2. 分组练习:学生分成若干小组,每组选出一个负责人,负责组织小组成员进行练习。
教师巡回指导,纠正学生的动作错误。
3. 比赛:各小组进行比赛,比赛项目可以设置为接力赛、障碍赛、田赛等。
教师担任裁判,公正公平地评判比赛结果。
三、提高部分(10分钟)1. 增加难度:在学生掌握基本动作的基础上,教师可以适当增加比赛的难度,如增加障碍物的数量、提高投掷距离等。
2. 团队合作:鼓励学生充分发挥团队协作精神,共同完成比赛任务。
教师观察学生的团队合作情况,给予表扬和鼓励。
四、结束部分(5分钟)1. 放松活动:学生进行慢跑两圈,做一些柔韧性练习,如拉伸、瑜伽等。
2. 总结:教师对本节课的教学情况进行总结,表扬优秀学生和小组,鼓励其他学生继续努力。
教学评价:1. 学生对田径基本动作的掌握程度。
2. 学生参与比赛的热情和积极性。
3. 学生团队合作精神和竞技水平的提高。
备注:教师应根据学生的实际情况,灵活调整教学内容和教学方法,确保教学效果的达成。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
趣味跑和拓展游戏
初中体育教案
1、学习阶段:水平四(初二年级)
2、学习目标:
(1)从游戏中学习跑的基本知识与方法, 初步掌握通过测定心率来测量运动负荷的方法。
(2)发展学生速度、灵敏和耐力素质,提高躲闪和反应能力。
(3)培养学生吃苦耐劳、团结协作的等品质。
3、教学内容:
趣味跑与拓展游戏
4.教学流程
龙的自信~龙腾虎跃~长龙摆尾~龙争虎斗~二龙戏珠~蛟龙得水~活龙活现
5.设计思路
跑的教材枯燥难教,近年来许多学生畏“跑”现象严重。
学生喜欢怎样学?怎样教学生爱学?如何激发学生的学习兴趣?这些问题引导我站在学生的角度进行课的构思与设计。
中学生具备了一定的知识水平,有较强的思考问题、分析问题、和解决问题的能力。
好胜心、进取心较强。
强烈的自尊心使他们具有自我表现的需要。
根据中学生的这些特点,结合教学内容我将教学内容设计成几个片段,并分别以龙命名,形象地展现了各个片段的特点。
本节课我采用“玩中学”、“玩中练”、“玩中悟”的教学策略,从学生兴趣出发以游戏的形式贯穿了本次课。
本课围绕三条线来设计,技术线:学习各种跑的方法;学习用心率来进行自我监控;心理线:放开学生的手脚让其自由发挥,尽显个人形象,展现自我风采,通过活动使学生认识到体育课的内在魅力;背景线:选用节奏明快、鼓舞斗志、催人奋进的音乐诱发学生的无意主意,使学生在练习中感受欢快愉悦的气氛。
6.教学设计特色
以龙命名、一圈多用、一场多用”。