Maya流体创建真实火焰效果

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在Blender中制作真实感十足的动态火焰效果

在Blender中制作真实感十足的动态火焰效果

在Blender中制作真实感十足的动态火焰效果Blender是一款功能强大的3D建模软件,它提供了许多灵活多样的工具和功能,可以帮助用户制作出逼真的场景和效果。

在本教程中,我们将学习如何在Blender中制作真实感十足的动态火焰效果。

首先,我们需要打开Blender,并创建一个新的场景。

可以通过按下Shift+A并选择“Mesh”来添加一个简单的平面。

将该平面的尺寸调整为合适的大小,以适应我们的火焰效果。

接下来,在右侧的属性栏中选择“渲染”选项卡,并将渲染引擎设置为“Cycles”。

这将确保我们使用的是Blender中最逼真的渲染引擎。

然后,我们需要为火焰创建一个基本的材质。

在属性栏中选择“材质”选项卡,并点击“新建材质”。

在材质面板中,我们将调整一些参数来使火焰看起来更逼真。

首先,我们需要将表面类型设置为“Volume”,这将允许我们为火焰创建一个体积材质。

然后,我们需要调整散射和透射参数,以使火焰看起来更加真实。

根据个人的喜好和需求,可以尝试不同的设置来找到最理想的效果。

接下来,我们需要为火焰添加纹理。

在属性栏中选择“纹理”选项卡,并点击“新建纹理”。

我们可以选择使用预设的火焰纹理,或者使用自定义的纹理。

根据纹理的种类和设置不同,可以得到不同类型的火焰效果。

在纹理面板中,我们可以调整颜色、尺寸、密度等参数,以获得所需的火焰效果。

可以通过多次尝试和调整来找到最佳效果。

接下来,我们需要为火焰添加动画效果。

在时间轴中将当前帧设置为第一帧,然后将火焰的位置移动到所需的位置。

然后,通过在时间轴上选择合适的帧进行关键帧设置,来创建火焰的动态效果。

可以通过改变火焰的位置、大小、形状等方式来制作不同类型的火焰效果。

在关键帧过渡时的帧之间,Blender会自动计算中间的动画效果。

通过逐步调整关键帧之间的参数,可以使火焰看起来更加逼真和流畅。

最后,在Blender中渲染和预览我们的动态火焰效果。

单击“渲染”按钮,Blender将开始渲染并生成一个完整的动画。

maya中实现动态模拟的方法

maya中实现动态模拟的方法

maya中实现动态模拟的方法
Maya 是三维建模和动画软件,可以用于创建各种动态模拟。

在 Maya 中实现动态模拟的方法有很多种,下面介绍两种常用的方法。

方法一:使用 Maya 中的动力学系统
动力学系统是 Maya 中一个重要的工具,它可以模拟物理动态行为。

使用动力学系统可以实现各种动态模拟,例如机器人、物理碰撞、流体模拟等等。

要使用动力学系统实现动态模拟,需要先创建一个动力学对象。

动力学对象可以是刚体、流体或粒子系统。

创建动力学对象后,可以为其添加力和场,以模拟所需的动态行为。

例如,可以添加摩擦力和重力场来模拟物体的移动和旋转。

方法二:使用 Maya 中的动画控制器
动画控制器是 Maya 中另一个重要的工具,它可以用于创建动态模拟。

使用动画控制器可以实现各种动态模拟,例如机器人、物理碰撞、流体模拟等等。

要使用动画控制器实现动态模拟,需要先创建一个动画控制器对象。

动画控制器对象可以是刚体、流体或粒子系统。

创建动画控制器对象后,可以为其添加动画控制参数,例如速度、加速度、旋转等等。

这些参数可以根据需要进行调整,以模拟所需的动态行为。

除了上述两种方法,Maya 中还有很多其他工具和方法可以实现动态模拟。

例如,可以使用 Maya 中的粒子系统模拟火焰、烟雾等效果;可以使用 Maya 中的虚拟现实插件 (VR 插件) 创建沉浸式模拟等等。

在 Maya 中实现动态模拟需要使用多种工具和方法,需要有一定的三维建模和动画制作技能。

但是,使用 Maya 中的动力学系统和动画控制器可以轻松创建各种动态模拟,可以提高工作效率和制作效果。

如何真实地模拟火焰效果

如何真实地模拟火焰效果

如何真实地模拟火焰效果作者:周军游戏制作离不开各种各样的特效,火焰效果更是这些特效当中最常用的一种。

在网上有很多的这方面的例子,但似乎都不太理想。

下面我主要介绍几种有效的火焰模拟算法。

在讲述火焰算法之前,我想先介绍一个经典的Blur算法,这将为我们后面的文章提供很好的技术基础,因为这是模拟火焰的关键所在。

^_^ 对于不同的效果我们要采取不同的模糊(Blur)算法,在这里我只介绍最简单的一种。

其实Blur算法相当简单,并不像很多人想象的那么神秘,只要一句话就可以解释清楚。

我们所要做的不过是把屏幕上的每一个点用它周围的四个点的平均值代替即可。

即:好了,下面我们进入主题,Let’ s get in …… FIRE ! ! !总的来说,模拟一个火焰效果需要以下这三个步骤:放置热源、火焰上升、减掉衰减因子。

1.放置热源:放置热源很好理解,也很好实现,我们只需要在屏幕的适当位置(想升起火焰的地方)放上一些亮点就可以了,比如:for (int i=0; i<320; i++)putpixel (i, 199, rand()%256);2.火焰上升:我们已经有了热源,那么如何使火焰升起来呢?这就要用到我们刚才讲到的Blur了。

由于火焰是要向上升的,所以我们不能简单的选择待处理pixel的上、下、左、右四个相临pixel,而是要选择它本身和它下面的三个pixel。

具体实现的pseudo-code如下:for (int y=0; y<200; y++){for (int x=0; x<320; x++){pixel(x,y)=(pixel(x,y)+pixel(x-1,y+1)+pixel(x,y+1)+pixel(x+1,y+1))/4;//……putpixel (x,y,bright);}}3.减衰减因子:看到上面的”//……”了么?对了,那儿就是我们要添加如下这段代码的地方。

为什么要减掉一个衰减因子呢?让我们通过两副图的对比来说明它的重要性吧:图1. 减掉了衰减因子(Fire.exe) 图2. 没有衰减(不可取!)具体实现的pseudo-code如下:if (--bright < 0)bright = 0; //衰减且保证bright>=0记住:千万不要忘了检验不要让bright小于0,否则……自己试试就知道了,嘿嘿~~~~~~也许读者会发现我们现在的火焰有些死板,所以我们不妨试着在火焰上加入一些spark(火星),这可以使我们的火焰更加有戏剧性虽然它在一定程度上削弱了火焰的真实性。

《三维软件基础》教案

《三维软件基础》教案

河北美术学院教案课程:三维软件基础班级:任课教师:***教案首页导语:三维软件基础是动画学科的骨干课程,重点在于让学生尽快的去掌握三维软件的界面知识,基本操作和基础的制作技术,这样有利于后面三维课程的开展通过三维软件基础课程,让学生去学习三维软件的界面知识,基本操作和一些基础的制作知识,以达到让学生尽早去熟练掌握软件。

教学过程:第一讲-Maya软件介绍与安装指南1、 Maya好多版本,用哪个?2012,13,14,15?答:首页确定一下你电脑的位数,如果是32位的,2014和2015是用不了的。

查看方式:开始—>电脑—>属性也就是说如果你是32位的系统,你需要选择的Maya2013版本如果你是64位的系统你就可以随便选啦。

那用哪个版本呢?其实对于初学者来说,差别不大,Maya新版本更新的功能,比如Maya2015引入了新的液体动力学,增强了毛发显示方面的效果,建模方面增加了一系列高级拓扑工具。

这些新功能对于初学者来说,差别其实不大。

所以答案是:(1)32位系统用Maya2013(2)64位系统用Maya20152、Maya我该用中文版还是英文版?国内技术最好的动画公司大部分是给国外最外包项目的,熟悉Maya各个菜单的英文是必须的,当然英文一开始会非常不习惯,慢慢坚持用一段时间就好了,别担心。

所以答案是:(1)如果立志进入动画一线公司请用英文版(2)如果是兴趣爱好,可以使用中文版当然为了照顾大部分童鞋,本次教程还是以中文版进行讲解3、我的电脑是不是跑得动Maya?下载安装试试就知道了,大部分电脑Maya的基础功能完全没问题第二讲-界面布局与热盒工具【你必须熟练掌握的】1、栏题栏2、菜单栏3、工具栏状态栏中第一个文字框显示当前模块。

各模块快捷键:F2 动画模块 F3 Polygons模块 F4surfaces模块 F5 动力学模块 F6 渲染模块4、工具架4、工具箱常用物体操作工具,依次为,选择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。

如何制作逼真的火焰效果

如何制作逼真的火焰效果

如何制作逼真的火焰效果火焰是一种非常有意义和富有魅力的自然现象,其温暖与美丽令人难以抗拒。

在电影、动画和游戏设计中,逼真的火焰效果能够给人们带来震撼的视觉体验和情感共鸣。

本文将介绍一种制作逼真火焰效果的方法,希望能对相关从业者提供一些参考。

一、火焰的基本形状制作逼真的火焰效果的第一步是了解火焰的基本形状。

火焰通常由三个部分组成:火焰舌、火焰尖和火焰底部。

火焰舌是火焰最明亮、最燃烧的部分,呈现出弯曲和飘动的形状;火焰尖是火焰的尖端,通常是比较亮的部分;火焰底部则是火焰与物体接触的区域,呈现模糊和褪色的效果。

二、颜色渐变逼真的火焰效果通常具有丰富的颜色变化。

火焰在燃烧过程中会有不同的温度区域,从而呈现出多种颜色。

一般来说,火焰的顶部较为明亮,颜色较浅,向下逐渐变暗,颜色也逐渐加深。

这种颜色渐变可以通过调整绘图软件中的颜色参数和透明度来实现。

三、火焰的动态效果为了制作逼真的火焰效果,动态效果是不可或缺的。

火焰在燃烧时具有流动、摆动的特点,因此需要在设计中考虑到这些动态效果。

我们可以使用图形软件中的模糊、扭曲和动画等功能来营造出火焰的动感。

通过根据时间关键帧的设置,可以让火焰在画面中呈现出流动的效果。

四、投影效果逼真的火焰效果也需要考虑到其投影效果。

火焰会在周围环境中投射出阴影,这种阴影效果能够增加火焰的真实感。

通过调整光线和材质参数,可以在火焰的周围添加适当的投影效果,使火焰与场景融洽地结合在一起。

五、烟雾效果火焰通常还伴随着浓烟和烟雾。

在制作逼真火焰效果时,我们可以使用软件的粒子系统或者烟雾特效来模拟这种烟雾效果。

通过调整粒子系统的参数,可以营造出逼真的烟雾效果,使火焰呈现出更加丰富的层次感。

六、高质量纹理为了制作出逼真的火焰效果,高质量的纹理是必不可少的。

纹理能够赋予火焰更真实的质感和细节。

我们可以使用纹理绘制软件来绘制火焰的纹理,通过巧妙地运用颜色和纹理的搭配,使火焰呈现出细腻而逼真的效果。

七、参考现实火焰当我们在制作逼真火焰效果时,可以参考现实火焰进行模拟。

maya爆炸

maya爆炸

这篇教程是讲如何用Maya制作爆炸影视特效。

最终效果利用单一材质的[wiki]粒子[/wiki]制作真实的火焰是比较吃力的,把[wiki]爆炸[/wiki]火焰的燃烧状态分析一下的话我们可以将其分为三种效果状态1.爆炸中核心燃烧部分的火焰效果,呈炽热的黄色2.爆炸中围绕核心部分滚动的灼热火焰效果,呈红色。

3.爆炸中滚动的黑灰色烟尘效果。

所以,我们需要的就是三个在相互缠绕、交融中滚动散开的粒子层,三层粒子如果分别用黄、红、灰色来表示的话,其反映的剖面的相互关系应如图N-A所示,三者间既要有交融又要有相互的内外层次。

下面我们就开始制作这三层粒子。

1.建立一个NURBS球体,设置其半径值为3,选择此球体,选择Modify>Make Live命令,此时球体线框变为绿色2.选择Particles>article Tool命令右侧的小方块,在弹出的窗口中设置如图所示。

3.使用Particle Tool工具在NURBS球体上画出覆盖整个球体表面并且有一定密度变化的粒子层,达到所需要的效果后按Enter键,完成粒子的建立,在Outliner窗口中为其重命名为yellow,如图所示,我们将用它制作爆炸中核心燃烧部分的火焰效果。

4.在Outliner窗口中选择NURBS球体,用缩放工具将其放大到原来的1.1倍,继续使用Particle Tool工具在NURBS球体表面画出和上步操作要求相同的粒子,完成后在Outliner窗口中为其重命名为red,如图所示,我们将用它制作爆炸中围绕核心部分滚动的灼热火焰效果。

5.再次在Outliner窗口中选择NURBS球体,用缩放工具将其放大到原来的1.1倍,继续使用Particle Tool工具在NURBS球体表面画出和上步操作要求相同的粒子,完成后在Outliner窗口中为其重命名为black,如图所示,我们将用它制作爆炸中滚动的黑灰色烟尘效果。

图片:6.在Outliner窗口中选择NURBS球体,按Ctrl+h键,隐藏它,在Outliner窗口中选择所有的粒子,选择Window>General Editors>Attribute Spread Sheet...命令,在Channels Box 中修改粒子的类型为Cloud,7.我们还需要为粒子建立力场,使其产生散射出去的动态效果,在Outliner窗口中选择所有的粒子,选择Fields>Turbulence命令,加入扰动力(设置自己实验)8.继续在Outliner窗口中选择所有的粒子,加入Fields>Drag,添加拖沓力场9.选择所有的粒子,选择Fields>Radial命令10.在Outliner窗口中选择Radial力场,打开其属性窗口,为Magnitude项设置如图所示的关键帧,使用Radial力场的目的是为了给粒子提供一个瞬间的散射速度。

maya效果及物理像机的使用

maya效果及物理像机的使用

一、Maya曲线长度的计算,命令行输入以下二、需加个curveInfo节点选择曲线arclen -ch 1;三、四、五、场景布置Mental ray渲染:用物理像机,mental ray灯光,渲染测试进清场,当明暗,饱和度精度完善时在渲染室内物体。

物理像机的使用为了得到更加真实的渲染效果,我们将使用物理像机,便用物理像机使图像不会哪么的飘。

前提条件是对所有材质的颜色节点添加Gamma节点,Gamma 值为0.454,将图片接到该节点的Value上。

物理像机的参数主要调整cm 2 Factor,和FilmISO(胶片感光度)参数。

这样一来,图像看上去比较稳。

还有一种调法,但不是太可取,就是渲染全局里的质量面板,有个Gamma 参数,但效果不是太好。

物理像机各参数的含义:Whitepoint ------白平衡FilmISO-----(胶片感光度)较底的值清晰,较高的值明亮但有颗粒感。

Camera Shutter----快门速度 1/xF Number----光圈Vignetting -----光晕Bum Highlights----对高光或光点继续放大Crush Blacks-----黑色较正,取值范围0~1,有点类似Vignetting Saturation-------饱和度Gamma-----------伽玛Whitepoint ------白平衡所谓白平衡,就是摄像机对白色物体的还原。

当我们用肉眼观看这大千世界时,在不同的光线下,对相同的颜色的感觉基本是相同的,比如在早晨旭日初升时,我们看一个白色的物体,感到它是白的;而我们在夜晚昏暗的灯光下,看到的白色物体,感到它仍然是白的。

这是由于人类从出生以后的成长过程中,人的大脑已经对不同光线下的物体的彩色还原有了适应性。

但是,作为摄像机,可没有人眼的适应性,在不同的光线下,由于CCD输出的不平衡性,造成摄像机彩色还原失真:或者图像偏蓝,或者偏红,如图所示。

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第8章 流体动力学

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第8章 流体动力学
Maya 2023
三维建模与制作实战教程
第8章
流体动力学
8.1流体动力学概述
Maya的多边形建模技术非常成熟,几乎可以制作出我们身边的任何模 型,但是如果想通过多边形建模技术来创建烟雾、火焰、液体等模型则会显 得有些困难,更别提使用这样的模型如何去制作一段非常流畅的特效动画了。 幸好,Maya的软件工程师们早就思考到了这一点,并为我们提前设计了多 种实现真实模拟和渲染流体运动的流体动力学动画技术。
8.2.2 2D流体容器
双击FX工具架上的“具有发射器的2D流体容器”图标,可以打开“创建具有发 射器的2D容器选项”面板,其中的命令参数设置如图所示。
8.2.3从对象发射流体
双击FX工具架上的“从对象发射流体”图标,可以打开“从对象发射选项”面板, 其中的命令参数设置如图所示。
8.2.4使碰撞
8.3.3Boss海洋模拟系统
Boss海洋模拟系统允许用户可以使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。其 “属性编辑器”面板的BossSpectralWave1选项卡是用来调整Boss海洋模拟系统参 数的核心部分。
8.4实例:制作火焰燃烧动画
本实例通过制作火焰燃烧动画特效来为读者详细讲解“3D流体容器”的 使用技巧。
Maya允许用户设置流体与场景中的多边形对象发生碰撞效果,在场景中选择好 要设置碰撞的流体和多边形对象,单击FX工具架上的“使碰撞”图标就可以轻易完 成这一设置。
8.2.5流体属性
控制流体属性的大部分命令都在“属性编辑器”面板中的fluidShape1选项卡中。
8.3 Bifrost流体
Bifrost流体是独立于流体系统的另一套动力学系统,主要用于在Maya 软件中模拟真实细腻的水花飞溅、火焰燃烧、烟雾缭绕等流体动力学效果。
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【火星时代专稿,未经授权不得转载】
导言:
在本教程你将学习如何使用Maya流体创建真实火焰效果,我们将用Maya动力学和流体从头开始创建火焰动画,同时使用Maya中的Mental Ray来渲染。

下面教程开始:
第1步
打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。

(图01)
请在此输入标题
请在此输入作者
图01
第2步
转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。

根据场景将Container调整到合适位置。

(图02)
图02
第3步
选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。

(图
03)
图03
第4步
更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。

(图04)Resolution:10,10,10
Boundary Y:Y side
Temperature:选择Dynamic Grid
Fuel:选择Dynamic Grid
图04
第5步
只选择发射器进行移动。

(图05)
图05
第6步
增加帧数。

播放一次,知道出现火焰效果。

(图06)
图06
第7步
选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)
Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000 Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150
第8步
调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182
图08
第9步
fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09)
Velocity:Swirl=10.000
Turbulence:Strength=0.010
Temperature:T emperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000
图09
第10步
如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。

(图10)
图10
第11步
选择Fluid Effects > Extend Fluid,打开该工具的设置,然后更改Extend Y by的数值到2,点击Apply and Close。

(图11)
图11 第12步
现在火焰具有更大的移动空间。

(图12)
图12
第13步
选择容器,并选择fluidShape2属性,更改以下选项:(图13)
Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970
第14步
向下滚动,展开Shading属性,更改以下选项:(图14)
Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge
Dropoff=0.440
Color:Selected colo=黑色
图14
第15步
展开Incandescence属性,更改属性如下图。

(图15)
图15
第16步
修改以下选项:(图16)
Incandescence:Incandescence Input选择T emperature;Input Bias=0.387 Opacity::Interpolation选择Spline;Opacity Input选择Density;Input Bias=0.315
图16
第17步
播放时间线,你会得到很好的效果。

(图17)
图17
第18步
渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。

(图18)
图18
第19步
如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence 属性部分,更改Input Bias 的数值。

(图19)
第20步
我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜单,在窗口的顶部,修改Render Using为Maya Software。

(图20)
图20
第21步
现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。

(图21)
图21
第22步
最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。

(图22)
图22
第23步
下图是使用了thickcloudPuff预设。

(图23)
图23 最终效果预览:(图24)。

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