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maya介绍

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这段时间我在制作Marder III的坦克,在大部分建模完成后,我遇到了制作履带的困难。

在作了一段时间的研究后,我发现没有很好的办法解决这一问题。

虽然有一些表达式和脚本,但做出来的履带并不能完全的控制。

我希望的是能够像旋转物体一样轻松的进行控制。

下面说说我的一些收获。

当刚刚涉足此事时,我遇到了不少麻烦。

我找到了一个脚本,但履带只能沿路径旋转,并没多大用。

沿路径动画倒是可以,但不能轻易的反转。

将一串履带作为曲线的子物体时,只将曲线调节到想要的形状,履带上的每个链就会变形。

我甚至想用一个圆环和一组材质来做,我试了许多方法想做出一个逼真的动态的坦克履带,但都没有成功。

所以,我用了三天时间,终于找到了答案(这也是所要讲解的)。

首先制作单个的履带链,履带链要能够头尾相连,这样多个链串连起来就会成为履带。

将履带链进行关联复制(使用instance类型),并调整它们的造型使其可以连在一起。

将关联复制的那几个履带链删除,此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。

然后,新建一个nurbs圆并旋转,使它在垂直面看上去像一个车轮,将段数(Segments)设为20,段数越多,曲线变形就越细腻。

将它们调整为合适的尺寸。

选取履带链,然后按住shift 键选取曲线。

执行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path,设置运动路径。

此时,履带链移动到了曲线上,单击播放,将会看到履带链沿着曲线运动。

需要注意的是,在开始运动时履带链必须在曲线的上部。

如果不是,旋转曲线让它处在正确的位置。

在默认的情况下是不能对曲线进行调整的,按Control+A键,我们借助属性编辑器(Attribute Editor)对其进行设置。

点击Motion Path 栏,将World Up Type改为Normal,再调整Front Axis 和Up Axis直到履带链处于正确的位置。

U Value项上点鼠标右键并选择Break Connection,这时履带链将不会再运动。

maya技术概念

maya技术概念

maya技术概念Maya是一种三维计算机图形软件,广泛用于电影、电视、游戏等媒体行业的动画和特效制作。

它提供了丰富的工具和功能,可以用来建模、动画、渲染、布料模拟、粒子系统等各个方面的工作。

以下是一些Maya的基本技术概念:1. 建模(Modeling):在Maya中,建模用来创建三维模型,可以使用多种方法,如多边形建模、曲线建模、NURBS建模等。

2. 动画(Animation):Maya提供了丰富的动画工具,可以通过关键帧动画、路径动画、布尔动画等方式给模型添加动态效果。

3. 渲染(Rendering):Maya内置了强大的渲染引擎,可以将三维场景渲染成逼真的图像或动画。

用户可以调整光照、材质、纹理等参数,以达到所需的渲染效果。

4. 粒子系统(Particle System):Maya中的粒子系统可以模拟各种自然现象,如火、烟、水等。

用户可以通过设置粒子的属性、行为和外力来实现各种特效。

5. 布料模拟(Cloth Simulation):Maya提供了强大的布料模拟工具,可以对物体进行布料效果的模拟和仿真。

用户可以设置布料的物理属性、重力、风力等参数,以获得逼真的布料效果。

6. 灯光与渲染(Lighting and Rendering):Maya中的灯光系统可以模拟各种光源效果,如点光源、聚光灯、平行光等。

用户可以调整灯光的亮度、颜色、阴影等属性,以实现所需的照明效果。

7. 路径动画(Path Animation):Maya允许用户通过指定路径来控制物体的运动轨迹,可以实现精确的物体运动效果。

8. 骨骼绑定(Rigging):Maya的骨骼绑定功能可以将模型与骨骼系统关联,以便进行角色动画。

用户可以设置骨骼的层级结构、权重、IK/FK等属性,以实现复杂的角色动画效果。

这些只是Maya的一部分技术概念,Maya作为一款功能强大的三维软件,还有很多其他的功能和工具可以用于不同的创作需求。

maya知识点精华

maya知识点精华

Maya知识点精华Maya是一款功能强大的三维计算机图形软件,广泛应用于影视、游戏等领域。

它提供了丰富的工具和功能,可以帮助艺术家和设计师创造出逼真的三维模型和动画效果。

本文将介绍Maya的一些核心知识点,为初学者提供一个Step by Step的学习指南。

1. Maya界面与基本操作Maya的用户界面由多个窗口和面板组成,每个面板用于显示不同的视角和功能。

了解和熟悉这些面板对于使用Maya非常重要。

在学习过程中,你会发现主要的面板有视图面板、属性编辑器、层编辑器等。

通过学习快捷键和常用操作,你将能够高效地使用Maya。

2. 创建和编辑物体Maya提供了丰富的几何体创建和编辑工具。

你可以使用这些工具来创建各种形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

通过移动、旋转和缩放等操作,你可以调整物体的位置、方向和大小。

此外,Maya还支持曲线、曲面和NURBS等高级建模技术,可以创建更加复杂的形状。

3. 材质和纹理Maya提供了强大的材质和纹理编辑功能,可以帮助你为物体赋予逼真的外观。

你可以选择不同的材质类型,如漫反射、镜面反射、透明等,并调整它们的属性,如颜色、光泽度等。

此外,Maya还支持纹理贴图,可以将图片或者图案应用到物体表面,增加细节和真实感。

4. 动画制作Maya是一款强大的动画制作工具,你可以使用它来创作各种动画效果。

Maya支持关键帧动画,你可以在时间轴上设置关键帧,并调整物体的属性来实现动画效果。

此外,Maya还提供了动画路径、约束和模拟等高级技术,可以制作更加复杂的动画效果,如角色行走、物体碰撞等。

5. 灯光和渲染Maya提供了强大的灯光和渲染功能,可以帮助你为场景提供逼真的光照效果。

你可以选择不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、环境光等,并设置它们的属性,如亮度、颜色等。

在渲染方面,Maya支持多种渲染器,如Arnold、Mental Ray等,可以生成高质量的渲染图像。

6. 动力学和特效Maya的动力学和特效功能可以模拟物体的运动和变形效果。

3D绘图软体Maya介绍

3D绘图软体Maya介绍

建模(1)
• NURBS--曲線建模 資料量少、改變容易、面平滑 銳利、分枝、計算量大問題
建模(2)
• 多邊形—利用數個多邊型合成平面 可銳利、可分枝、好貼圖、3D廣泛使用 不易做平滑平面
紋理
• 貼圖方式色彩特效陰影
Demo(1)
• • • • • 曲面 茶杯 車殼 火箭殼與分面貼圖 月球凹凸
光源
• 各式各樣的光源型態
光的特效
• 霧化、特效
Demo(2)
• 光、特效光、霧化
動畫
• 關鍵影格動作曲線處理
相對關係
• 物與物之間關係與相對位置
自訂攝影機
• 拍攝、貼圖
Demo(3)
• 跳跳球 • 相對公轉 • 攝影
光線、攝影機、動畫合成
• 在聚光燈下地圖上的跳跳泥
特效粒子
• 粒子散撥型態 Omni
工作介面
快選名單 工 具 箱
顯示圖區—透視埠
屬 性 視 窗
常 用 視 窗 列 時間表格
輸入簡介
• 滑鼠—左鍵:選取、改變物件 中鍵:連結、觀看物件 右鍵:物件選單、動作 • 鍵盤—空白鍵:顯示所有功能選單 Ctrl + x:執行某種動作 Shift + x:執行某種連結 F num:切換某種功能選單模式 num:切換某種看圖模式
Directional Volume
力場
• 空氣、拖曳、重力、牛頓、放射、暴風 同一、渦流、軸線力場
Demo(4)
• 放設粒子 • 粒子材質 • 力場
結合粒子和力場的爆炸效果
輸出動畫
• 設定 • 第五組
3D繪圖軟體之用處
• • • • 又酷又炫的3D動畫製作 似假似真的電影合成 虛擬實境的模擬設計 多采多姿的3D遊戲

Maya三维动画制作基础知识

Maya三维动画制作基础知识

Maya三维动画制作基础知识第一章:Maya软件介绍Maya是由Autodesk公司开发的一款用于三维动画制作、建模和渲染的专业软件。

它被广泛应用于电影、电视广告、游戏开发等领域,具有强大的功能和灵活的操作方式。

1.1 Maya软件的特点Maya软件具有丰富的功能,包括建模、渲染、动画、布料模拟、粒子效果等众多方面。

它的建模工具可以轻松创建各种物体,并通过材质和贴图使其具有逼真的外观。

动画工具可以用于创建各种动画效果,例如角色的行走、奔跑等。

此外,Maya还支持强大的渲染引擎,可以获得逼真的光影效果。

1.2 Maya的应用领域由于其功能强大且易于使用,Maya被广泛应用于各个行业。

在电影和电视广告中,Maya可以创建逼真的特效和动画,为影片增添视觉冲击力。

在游戏开发中,Maya可以创建游戏场景、角色和动画,为游戏增添趣味性和可玩性。

此外,Maya还可以用于产品设计和建筑设计等领域。

第二章:Maya的建模基础知识建模是制作三维模型的过程,是动画制作的基础。

Maya提供了多种建模工具,包括多边形建模、曲线建模和NURBS建模。

2.1 多边形建模多边形建模是最常用的建模方法之一。

它通过连接多个顶点来创建物体的表面。

在Maya中,可以使用多边形工具集中的各种工具进行建模。

2.2 曲线建模曲线建模是通过创建曲线并沿着曲线进行建模的方法。

它适用于创建具有复杂曲线形状的物体。

Maya提供了各种曲线工具,例如绘制曲线、修改曲线形状等。

2.3 NURBS建模NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)是一种基于数学曲线的建模方法。

它可以用于创建光滑的曲面。

Maya提供了多种NURBS工具,例如创建曲线、选择曲面控制点等。

第三章:Maya的动画基础知识动画是给物体赋予运动和变化的过程。

Maya提供了丰富的动画工具,可以实现各种动画效果。

3.1 关键帧动画关键帧动画是通过设置物体在不同时间点的关键帧来进行动画创作的方法。

MAYA的作用

MAYA的作用

MAYA的作用MAYA是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,影视特技等。

MAYA功能完善,工作灵活,易学易用。

制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

三维动画软件MAYA:MAYA售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的工具,掌握了MAYA,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了ALIUS WA VEFRONT最先进的动画及数字集成效果技术。

他不既包含一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配相结合。

MAY A可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,MAY A是首选解决方案。

MAYA所含模块:动画制作在maya里的就是建模材质贴图绑定动画灯光渲染MAYA版本历史:1998年2月MAY A1.01998年6月MAY A1.0(第一个WINDOWS版本)1998年6月MAY A1.01(IRIX版本)1998年10月MAYA1.01(WINDOWS版本)1998年10月MAYA1.5(只有IRIX版本)1999年6月MAY A2.01999年11月MAY A2.52000年3月MAY A2.5.22001年2月MAY A3.0(第一的Linux版本)2001年10月MAYA3.5(第一个Mac OS X版本)2001年9月MAY A3.5.1(只有Mac OS X版本)2001年6月MAY A4.0(无Mac OS X版本)2002年7月MAY A4.52003年5月MAY A5.02004年5月MAY A6.02005年1月MAY A6.52005年8月MAY A7.02005年12月MAYA7.012006年8月MAY A8.02007年1月MAY A8.52007年6月MAY A8.5SPI2007年11月MAY A2008(支持Windows Vista,9.0)2007年9月MAY A2008 Extension1(只针对付费用户,9.1)2008年2月MAY A2008 Extension1 (只针对付费用户,9.2)2008年10月MAYA2009 十年版2009年8月MAY A20102010年3月MAY A2011MAYA发展历史:1983年,在数字图形界享有声誉的史蒂芬先生、奈生、苏珊麦肯女士和大卫先生,在加拿大多伦多创建了数字特技公司。

Maya简介

Maya简介

Maya百科名片Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

目录maya 2010编辑本段三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya所含模块Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 和POL YGON 工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和POL YGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Mel:个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

玛雅文化

玛雅文化

玛雅文化百科名片玛雅文化是世界重要的古文化之一,更是美洲非常重大的古典文化。

玛雅(M aya)文明孕育、兴起、发展于今墨西哥合众国的尤卡坦半岛、恰帕斯和塔帕斯科两州和中美洲内的一些地方,包括今日的伯利兹、危地马拉的大部分地区、洪都拉斯西部地区和萨尔瓦多中的一些地方。

这一地区的总面积为32.4万平方公里。

后世研究者推测玛雅文化流行地区的人口最高峰时达1400万人。

目录玛雅(Maya)文化简介玛雅文化的产生和发展玛雅文化的主要内容玛雅文化的兴衰玛雅文化消失原因的猜测玛雅文明出现的水晶骷髅头水晶头骨简介玛雅(Maya)文化简介玛雅人在5000年前就出现在墨西哥合众国和中美洲危地马拉的太平洋海岸,在美洲远古的石器时代就开始了他们的生产活动,所以和世界上的其他人类一样,他们的古代史正常地经历了采集、渔猎向农耕过渡的发展过程。

在玛雅人[2]的观念中,历史是以千万年为单位推演着的无尽轮回,人生短暂如同朝露。

而他们的文明也在片刻辉煌之后湮没在中美洲的蓊郁丛林之中。

玛雅文明的突变式发展和突然消失至今仍是难以破解的谜题,这使得她成为最引人入胜的古代文明之一。

玛雅文化的产生和发展公元前2000年左右,玛雅人进入了定点群居时期并从采集、渔猎进入到了农耕时期。

农业和定点群居孕育了玛雅文明。

玛雅文明从此就开始了。

世界上的许多学者研究玛雅文化,对玛雅文明比较公认的历史分期是:从公元前1500年到公元317年为玛雅文明发展的前古典时期,从公元317年到公元889年为古典时期,从公元889年到1697年为后古典时期。

也有人把它叫做早期阶段、中期阶段和晚期阶段。

前古典文明出现在危地马拉的太平洋沿岸和高原地带。

这时,玛雅文化的主要特点是在出现的城市广场上建立了许多大型的石碑,石碑上雕刻有历朝历代的统治者形象。

因为在公元1-2世纪时出现了象形文字,所以石碑上就有了记述统治者历史的文字。

此外,城市里还出现了大型石料建筑物(如金字塔和城市的卫城)。

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Maya百科名片Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT与SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya所含模块Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 、POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。

2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。

Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

Maya最新版本最新版本Autodesk Maya 2012Maya 2012以集成包来发售。

在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。

景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。

新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。

Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。

新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。

Autodesk Maya 2012新增功能:1.新的Viewport2.0支持:1.直接显示OCC效果2.直接显示Motion Blur3.直接抗锯齿显示4.支持相机抖动运算模糊5.直接调整gamma矫正显示2.新的动力学解算器(New Simulation Options):创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。

并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。

3.基于PhysX的布料解算系统:布料支持权重笔刷及其他改进4.Python的API改进:在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。

5.矢量置换贴图的支持:在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。

6.基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。

7.可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。

8.序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。

9.物质程序纹理(Substance Procedural Textures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。

10.工艺动画工具(Craft Animation Tools):使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。

11.统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。

12.HumanIK Enhancements:利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。

13.运动捕捉案例(Motion Capture Samples):在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。

Autodesk Maya 2011Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。

MAYA2011Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包2也将推出。

作为Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量3D 角色动画和3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。

MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。

使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。

新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。

Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染(Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及Python 和MEL 脚本功能。

Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个mental ray Batch渲染节点以及Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及Autodesk Maya Unlimited。

新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及mental ray Batch 渲染能力和AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧MAYA 2011版特克速博应用(AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。

”Maya 2011主要新特性:-重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

-高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

-Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

-加速的3D Editorial-增强的蒙皮工作流-改进的Maya合成Maya版本历史1998年2月Maya1.01998年6月Maya1.0(第一个Windows版本)1998年6月Maya1.01(IRIX版本)1998年10月Maya1.01(Windows版本)1998年10月Maya1.5(只有IRIX版本)1999年6月Maya2.01999年11月Maya2.52000年3月Maya2.5.22001年2月Maya3.0(第一个Linux版本)2001年10月Maya3.5(第一个Mac OS X版本)2002年9月Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)2001年6月Maya4.0(无Mac OS X版本)2002年7月Maya4.52003年5月Maya5.02004年5月Maya6.02005年1月Maya6.52005年8月Maya7.02005年12月Maya7.012006年8月Maya8.02007年1月Maya8.52007年6月Maya8.5SP12007年11月Maya2008(支持Windows Vista,9.0)2007年9月Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)2008年2月Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)2008年10月Maya2009 (十年版)2009年8月maya20102010年3月maya20112011年4月maya2012Maya的快捷键Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

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