Maya教程-五角星的作法

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五角星知识讲解

五角星知识讲解
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图2-25绘制五角星形 图2-26删除五角星的多余线条
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第三步:添充内部颜色
(1)单击工具栏中的直线工具按钮,设置笔触颜色为浅 灰色,线条粗细为2个点,在五角星内画五条直线。如 图2-27所示。
(2)单击工具栏上的颜料桶工具按钮,打开“混色器” 面板,在填充色中设置线性,最左边的关键点为白色, 中间的关键点为浅红色(#FF6666),最右边的关键点 为红色(#FF0000),如图2-28所示。
呈现光照的效果。如图2-30所示。
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图2-27 在五角星内画直线图2-28混色器面板设置填充色的线性渐变
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图2-29用颜料桶填充五角星 图2-30 完成的五角星
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(3)单击工具栏中的直线工具按钮,用鼠标在三角形内 画三条直线,使之变成五角星形。如图2-25所示。注意 水平线的长度为16个网格。
(4)单击工具栏中的箭头工具按钮,选中五角星形的底
线,按Del键将其条。如图2-26所示。
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图2-23绘制一个矩形 图2-24矩形变换成三角形
(3)然后用颜料桶工具填充五角星的内部区域。注意五 角星左上角区域的颜色要浅一些,以产生光照效果。如 图2-29所示。
(4)单击工具栏上的墨水瓶工具按钮,设置笔触颜色为
浅红色,单击五角星的左上角两条直线和五角星内部左
上角的两条直线,使左上角的线条为浅红色。再设置笔
触颜色为灰色,单击五角星的右下角的直线,使五角星
五角星
第二步:画五角星
(1)单击工具栏中的矩形工具按钮,单击颜色按钮,设 置笔触色为红色,粗细为2个点。然后单击颜色按钮, 设置填充色为无色。将鼠标移至舞台中的适当位置后, 按住鼠标左键并拖动,绘制出如图2-23所示的矩形,它 的宽占10个网格,高占16个网格。

coreldraw利用立体化的斜角制作漂亮的立体五角星

coreldraw利用立体化的斜角制作漂亮的立体五角星

coreldraw利用立体化的斜角制作漂亮的立体五角星计算机地图制图技术产生于20世纪50年代,经历了探索、发展、普及等几个阶段后,在20世纪90年代进入了全面应用阶段。

下面店铺跟分享了coreldraw利用立体化的斜角制作漂亮的立体五角星,希望你喜欢。

coreldraw利用立体化的斜角制作漂亮的立体五角星步骤:在coreldraw立体化工具中的使用斜角修饰边工具是非常好很的一个工具,可以使用你本来很一般的立体图形一下就变漂亮的图形。

今天小编为大家分享CDR使用立体化的斜角修饰边工具制作漂亮的立体五角星方法,一起来看看吧!1、如果用五角星使用一般立体化,她所表现出来的图形效果就会非常的一般没有什么特别之处。

如图2、在立体化的图形加上——使用斜角修饰边工具的话效果就会差别非常的大——图形效果漂亮多了。

如图3、那么现在讲解使用斜角修饰边工具是如何使用及一些技巧方法。

简单的立体化及使用斜角修饰边的立体化的效果对比。

如图4、c 使用斜角修饰边工具——对数值的调节会产生不同的效果的。

如图5、在coreldraw中还可以只显示斜角修饰边——那么原来的立体图形就会不显示了。

如图6、在使用斜角修饰边——有个斜角交互式显示的窗口——可以在这个窗口拉动控制点就可以改变斜角修饰边。

如图7、在coreldraw中使用斜角修饰边工具数值参数——1.斜角修饰边深度。

2.斜角修饰边角度。

这个两个参数:1.斜角修饰边深度——就是拉伸的高度。

2.斜角修饰边角度——就是倾斜的角度。

如图8、斜角边还可以改为纯色——(只显示斜角边)那应该怎么改变斜角边的颜色呢——选颜色,进入使用递减的颜色——斜角边颜色。

如图9、在斜角边颜色下有个斜角边标志,点这个标志就可以选择自己喜欢的斜角边颜色了。

比如:改为红色。

如图10、如果不想显示为纯色的斜角边颜色,可以点斜角边标志关掉斜角边颜色——就会返回原来的效果了。

如图如图。

proE兴趣教学之~ 五角星建模

proE兴趣教学之~ 五角星建模

项目3 五角星建模方法一平行混合1、新建零件文件,文件名为FIVE_POINTED_STAR-01。

2、创建平行混合特征。

(1)点击主菜单中的“插入”→“混合”→“伸出项”,弹出菜单管理器。

(2)点击“平行”→“规则截面”→“草绘截面”→“完成”,弹出特征定义栏。

(3)点击菜单管理器中的“直的”→“完成”。

(4)点取TOP面为草绘平面,点击“确定”→“缺省”。

(5)绘制截面1(五角星截面),然后点击主菜单中的“草绘”→“特征工具”→“切换截面”。

截面1 截面2 截面3(6)绘制截面2(另一个五角星截面),注意截面起点与截面1的起点要一致,然后点击主菜单中的“草绘”→“特征工具”→“切换截面”。

(7)绘制截面3(一点),点击草绘截面中的,退出草绘。

(8)输入截面1和截面2的距离为5,截面2和截面3的距离为20. (9)点击定义窗口中的“确定”,完成混合特征建模。

3、重新定义特征,修改特征的属性为“光滑”。

直的光滑思考:1、如何修改截面的起点。

2、也可以先拉伸底板(五角星平板),然后再创建平行混合(只有两个截面,一个五角星截面,另一个是一个点)。

方法二 可变截面扫描1 1、新建零件文件,文件名为FIVE_POINTED_STAR-02。

2、在TOP 面上绘制直线。

3、创建可变截面扫描特征。

(1)点击,弹出扫描特征定义栏。

(2)点击图标(定义扫描特征为实体),在图形点取步骤2中绘制的直线为扫描轨迹(轨迹方向向上),点击定义栏中的“选项”→“可变截面”。

(3)点击图标,进入截面绘制截面,绘制扫描截面(五角星截面),然后点击主菜单中的“工具”→“关系”,弹出“关系”窗口,输入关系“sd3=80-80*trajpar+10*sin(trajpar*360)”,sd3为五角星外接圆的直径。

点击草绘截面中的,退出草绘。

(4)点击特征定义栏中的,完成变截面扫描特征。

思考:修改截面关系式,使图形生成如下。

方法三 可变截面扫描2(园轨迹扫描) 1、新建零件文件,文件名为FIVE_POINTED_STAR-03。

用3DS制作光芒四射的五角星

用3DS制作光芒四射的五角星

用3DS制作光芒四射的五角星
王震
【期刊名称】《电视字幕.特技与动画》
【年(卷),期】1997(4)6
【摘要】大家对“八一”电影制片厂的电影片头一定印象很深。

红色五角星放着金色光芒,气势磅礴,极具震撼力。

许多3DS初学者很想制作出这样的效果。

但由于对IPAS中有关特殊效果参数设置不太清楚。

【总页数】2页(P23-24)
【作者】王震
【作者单位】泰州电视台制作部
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.光芒四射的动画魅力——用3DS MAX实现光芒四射的动画效果 [J], 王成凤;徐圣超
2.用Combustion制作光芒四射的背景 [J], 许培法
3.浅述3DSMAX制作五角星的几种方法 [J], 江海波;黄学武
4.鬼斧PS功光芒四射的制作 [J], 苏盛鑫
5.用Combustion制作光芒四射的背景 [J], 许培法
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五角星的造型与加工

五角星的造型与加工
(1)通过直纹面生成曲面
五角星模型的造型
(2)生成其他角的曲面
五角星模型的造型
(3)生成加工轮廓曲面
五角星模型的造型
3、生成加工实体
(1)生成基本体 (2)利用曲面裁剪生成 实体 (3)将曲面隐藏
五角星模型的造型
(1)生成基本体
五角星模型的造型
(2)利用曲面裁剪生成实体
五角星模型的造型
(3)将曲面隐藏
五角星模型的加工
等高线粗加工
按系统提示拾取加工对象和加工边界。
五角星模型的加工
扫描线精加工
五角星模型的加工
扫描线精加工
五角星模型的加工
加工仿真及刀具轨迹检验
单击【加工】-【轨迹仿真】,选择屏幕左侧的 “加工管理”结构树,依次点中“等高线粗加工” 和“扫描线精加工”,右键确认。
五角星模型的加工
生成G代码
【加工】-【后置处理】-【生成G代码】
五角星模型的加工
生成工艺清单
【加工】→【工艺清单】
(4)构造五角星的空间线架
五角星模型的造型
(1)绘制圆
五角星模型的造型
(2)绘制五边形
五角星模型的造型
(3)构造五角星的轮廓线
五角星模型的造型
(4)构造五角星的空间线架
五角星模型的造型
2、五角星曲面生成
(1)通过直纹面生成曲面 (2)生成其他角的曲面 (3Fra bibliotek生成加工轮廓曲面
五角星模型的造型
五角星模型的造型与加工
五角星模型的造型
一、造型思路:
五角星主要由多个空间面组成的,在构造实体时首
先应使用空间曲线构造实体的空间线架,然后利用直纹 面生成曲面,最后使用曲面裁剪实体的方法生成实体, 完成造型。

五角星的多种画法Microsoft Word 文档

五角星的多种画法Microsoft Word 文档

作法如下:
1.画一直角三角形ABC,其中AC是直角边,AB:BC=2:1;
2.以C为圆心,BC为半径画圆交AC于B’;
3.以A为圆心,AB’为半径画圆交AB于点D1;
4.以A为圆心,BD1为半径作圆交AB于D2;
5.分别以D1,D2为圆心,均以AD2为半径作圆,两圆交于点E;
6.连接D1E和D2E;这样就可以得到五角星的上半部分了。

接下来就延长ED2和ED1,使他们等于AB,然后仿照步骤5和6那样截线,就可以得到整个五角星了!
黄金分割法会吗?做出圆O,作直径MN,作AO⊥MN,作出ON的中点P,连结PA,作PQ=PA交MN于Q,连结QA,以A为圆心,AQ为半径作弧交⊙O于B、E,作出五角星的另外两个交点C、D,连接各点,即可得。

还有一个近似五角星的做法,但不标准,口诀:九五顶五九,八、五两边走。

1、在白纸上作一定点O,以O为圆心,以适当长度为半径,作圆O。

2、作一条直径AZ,再作一条与之垂直的直径XY。

3、作OY的中点M。

4、以M为圆心,MA为半径,作圆弧⌒AN和半径OX交于N。

5、以A为圆心,AN为半径,
在圆上连续截取等弧,使弦AB=BC=CD=DE=AN。

6、连接AD,AC,EB,EC,BD,就得到一个五角星。

两个正五边形,画外面的然后连接。

利用正五边形绘制正五角星的方法

利用正五边形绘制正五角星的方法

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利用正五边形绘制正五角星的方法
1.工具准备:正五边形纸一张、直尺、铅笔。

2.利用直尺,绘制对角线(如下图所示),即可绘制出正五角星。

当我们的人生处在低潮时,要注意积累,当处在高峰时,要懂得分享!。

CAD画三维立体五角星---六角星-七角星-八角星等

CAD画三维立体五角星---六角星-七角星-八角星等

CAD画三维立体五角星---六角星-七角星-八角星等
绘制一个外接圆半径50mm,厚20mm的三维立体五角星。

此方法也可绘制其他旋转对称立体星形。

1、以坐标原点(0,0)为基准画R50的圆,利用圆内接(外切)多边形绘制出平面五角星,并将五角星建立为面域,圆的大小自定。

2、用多段线(pl)绘制以五角星内步五边形或使之成为面域。

3、用多段线(pl)绘制以五角星任意顶点为准的菱形或使之成为面域。

4、切换至西南灯轴侧,作如图中节点所示的直线,该直线与Y轴平行,连接内五边形一边的中点和坐标原点。

5、过原点作平行于Z轴的线段高20mm,此数据为五角星厚度。

6、连接以上两步所作线段的端点,构成三角形,并测出图示角度(52°)。

7、将第六步所示三角形两直角边通过旋转交换位置,并作直线连接。

如下图
8、作线段连接三角形直角点和它在西边的垂足,如图
9、拉伸(ext)第三部所示菱形,高度输入20,倾斜角捕捉第八部所示线段两端点(先捕捉原点,再捕捉另一点)。

效果如下。

10、恢复世界UCS
11、对9中所得实体进行环形整列
12、在二维线框状态下删除辅助线,选取所有实体进行并集操作
13、最终效果。

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