战锤40K 太空亡灵5版规则Z

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战锤40K DED黑暗灵族

战锤40K DED黑暗灵族
Dark Eldar
中文种族规则书

战锤世纪
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黑暗艾达特殊规则
品尝痛苦乃吾力量之源 当拥有这条特殊规则的黑暗艾达单位摧毁了一个非车辆的敌人单位后,他们立刻获得 1 个“痛苦点数”放置一个标记可以帮你记住你的单位有多少痛苦点数(这个时候又可以抢半 仙的一块钱了)每一个痛苦点数都能令黑暗艾达单位获得一条特殊效果。拥有 1 个痛苦点数 的单位能获得“不怕疼”特殊规则。拥有 2 个痛苦点数的单位能再获得“暴怒冲锋”特殊规 则。获得 3 个或更多痛苦点数的单位能再获得“无畏”特殊规则。如果有数个你的单位在突 击阶段一次干掉数个敌人单位,那么每个被消灭的敌人单位都会给你 1 点痛苦点数,这些痛 苦点数将随机分配给所有参与近战的单位。 分享痛苦 如果一个拥有痛苦点数的黑暗艾达人物加入了一个黑暗艾达的单位。那么人物和该单位 所有的痛苦点数将被混合起来。我们将此称为“分享痛苦”:例如一名血伶人(拥有 1 个痛 苦点数)加入了一个人畜单位(拥有 1 个痛苦点数)。那么加入后这个单位视为有 2 个痛苦 点数(获得了不怕疼和暴怒冲锋)。如果人物此时要离开,那么他们尽可能平分这些痛苦点 数。如果有出入则由玩家自行选择。当然你要告诉你的对手你是怎么分配的。
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·妖术步枪 射程:36 寸 S:X AP:4 类型:突击 1,狙击 如果一个模型受到有妖术步枪造成的未通过保护的伤害的话,必须进行一个 W 测试(使用 属性表上的 W 值,而不是当前的 W 值)如果失败的话他们将被移出游戏,不允许任何类型 的保护。车辆不受妖术步枪的效果影响。 ·毁灭宝珠* 射程:6 寸 S:10 AP:1 类型:突击 1,小盖板,一次性 毁灭宝珠在掷伤害骰时,将目标的 LD 值取代 T 值。没有 LD 值的模型不受影响 ·非难碎片* 非难碎片是一种射击武器 射程:喷火盖板 S:X AP:X 类型:突击 1,一次性 任何非车辆模型被非难碎片击中后都必须进行一个 T 测试。如果测试失败则直接移出游戏, 无视任何保护类型。

【最新推荐】战锤40000规则-实用word文档 (24页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==战锤40000规则篇一:战锤40k的核心规则战锤40k的核心规则201X-07-19 9:14本文将介绍战锤40k的核心规则,告诉您如何在战场上指挥部队移动并战斗。

初学者没有必要从头到尾记住所有规则,一开始就要求记住所有细节只会让人厌倦这个游戏。

如果您是战锤新手,那么我们推荐您首先记住一些步兵的基本规则,然后才推广开学习其他单位类型的规则。

对某场以战锤40k为背景的游戏来说,很少会用到本书中给出的全部规则。

我们的建议是您快速浏览一遍全书,这时候并不需要记住所有的细节,您知道知道大致讲了些什么,并且知道在哪里可以找到哪些相应规则就行了。

掌握知识的最好方法是实践,所以您只要玩几场游戏,就会逐渐记住规则。

碰到什么不明白的地方,再回过头来查阅相应章节。

本书是围绕一些基本概念展开的,包括角色、回合、移动、射击、搏斗和士气等等。

您需要不断将实战中的情形与规则所说的样子相比较,才能知道您当初的理解究竟是否正确。

一旦掌握了这些基本规则,您就可以根据书后面给出的基本数据单开始游戏了,今后当您为部队里引入新的元素,比方说英雄角色,重型坦克或者机甲的时候,再回头阅读相应章节,了解他们的行动规则。

你所需要的除了这本规则书以外,您还需要一些基本的东西才能开水游戏。

首先是至少两名玩家,一组代表部队的模型士兵和一块场地作为战场。

实际上,任何坚固、平坦的地方都能作为战场,比方说家里的餐桌或者地板,您可以在上面铺块垫子以避免造成划痕。

很多玩家都使用6英尺x4英尺的硬纸板放在台面上,作为标准大小的战场。

为了使这个战场看上去更生动,您需要一些地形,比方说山丘、围墙、残破的建筑、废墟、丛林和灌木。

不管是您自制的或是买来的,这些地形可以为战场增加真实性,让您的部队可以在上面因地制宜。

关于部队和战场的布置方面,您可以在后面的“组织战斗”一章中找到更多内容。

darkheresy规则-概述说明以及解释

darkheresy规则-概述说明以及解释

darkheresy规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:Dark Heresy是一款基于Warhammer 40,000宇宙的桌面角色扮演游戏,由Fantasy Flight Games开发。

游戏设定在一个充满黑暗和危险的未来世界,玩家将扮演帝国特工,调查并对抗异端邪教、外星入侵和政治阴谋。

Dark Heresy规则系统深受玩家喜爱,结合了角色扮演与战斗系统,带来了丰富多样的游戏体验。

本文将深入探讨Dark Heresy规则的各个方面,带领读者进入这个黑暗而奇幻的宇宙中。

1.2 文章结构文章结构部分主要是指整篇文章的组织架构和内容安排。

在本文中,我们将按照以下方式展开对Dark Heresy规则的介绍:首先,在引言部分,我们将简要概述本文的主题,介绍文章的结构以及讨论本文的目的。

接着,在正文部分,我们将详细介绍Dark Heresy规则的内容,包括角色扮演与战斗系统的解析,以及背景设定与世界观的展开。

最后,在结论部分,我们将对整篇文章进行总结,并探讨在游戏体验中的应用,同时提出建议与展望,为读者提供更多的思考和探讨空间。

通过以上结构的安排,我们将系统地介绍Dark Heresy规则,帮助读者更好地理解和应用这一角色扮演游戏系统。

1.3 目的本文的主要目的是介绍和解释Dark Heresy规则系统,帮助读者更好地理解该角色扮演游戏的基本规则和设定。

通过对游戏的核心内容进行详细解读,读者可以更快地上手游戏,提升游戏体验。

除此之外,本文也旨在帮助读者了解Dark Heresy这个独特的世界观和背景设定,让他们更深入地体会游戏背后的丰富故事和情节。

通过深入探索游戏世界的设定和历史背景,读者可以更好地融入游戏中,享受到更丰富的角色扮演体验。

最后,本文还将提供一些关于游戏玩法和策略的建议,帮助读者在游戏中更加游刃有余,提高他们在Dark Heresy中的游戏水平。

希望读者能通过阅读本文,更好地理解和掌握Dark Heresy规则,享受到更加充实和有趣的游戏体验。

5版暗黑灵族规则书中文化——兵种背景

5版暗黑灵族规则书中文化——兵种背景

5版暗黑灵族规则书中文化版暗黑灵族规则书中文化——————兵种部分兵种部分译者:兔子(译者:兔子(razkar razkar razkar))校对:校对:a-sick a-sick 寂静之剑版本:试验排版1转载请注黑暗之城的子民书中的这一章节详细介绍暗黑灵族的军队————他们所使用的武器他们所使用的武器他们所使用的武器,,他们的单位以及一些闻名遐迩并带领着你的部队的些闻名遐迩并带领着你的部队的““特殊人物”。

每一条目都描述了单位以及给出了你在战锤40000桌面战棋游戏中所用到的特殊规则殊规则。

而书本最后给出的军表也列出了所有这些条目所在的页码有这些条目所在的页码。

仔细阅读仔细阅读,,但是要小心,科摩罗卑鄙并残虐的战士正在等待着……黑暗之城的子民这一章节分为两部分。

第一部分描述了暗黑灵族动用的所有部队和载具。

第二部分描述这些异星人陈列馆中可怕的武器。

第一部分的条目会以一个单位的名称开始,并附带一些描述他们背景的信息。

随后列出的是单位中所有可能包含的模型数据。

接下来将会列出单位类型(例如步兵等等)或者一些特殊情况,例如单位类型是载具,运兵车等等。

单位所用的基本装备将会在其下给出,即使在书本最后的军表中会提供更多的升级选项。

当一件装备专属于某种单位时,例如乌里恩所使用的败液拳套,会有特殊的条目加以描述;另一方面它也会在这一章节的第二部分或者是战锤40000总规则中有详尽的介绍。

最后是单位的特殊规则。

大部分暗黑灵族单位拥有的规则将会简单地列出,而一些单位拥有独一无二的规则将会有特殊的条目加以描述。

有些特殊规则因过于常见而不会被完全解释;这些“普遍的特殊规则”能在战锤40000总规则中找到注释。

第二部分详尽介绍了暗黑灵族所使用的武器,以及血伶人巫会所使用的幽秘武器,和载具的可升级选项。

暗黑灵族特殊规则苦痛虹吸暗黑灵族通过吸食敌人的灵魂,会如同附魔般获得超自然的力量与反应力,直至毫无束缚地成为不可控制的杀戮机器。

战锤40000指挥所现场参考手册说明书

战锤40000指挥所现场参考手册说明书

《指挥所现场参考手册 2020》不屈版 1.1这些文件集中了对规则的修订,并包含了我们对玩家常见问题的回复。

这些修订通常是新版本或社区反馈所要求的更新,可以通过参考页前的星号来识别。

在其他时候,这些修订是为了勘误,目的是纠正错误或明确一些原本不太明确的规则。

由于是定期修订,因此每个文件都有一个版本号;若某个版本号含有字母(例如 1.1a),即意味着仅对当前语言的文件版本进行了本地修正,订正了翻译错误或者其他小错误。

修订文件后,版本号将递增,新的更新将以蓝色高亮显示,而新的勘误表和常见问题解答将以紫红色高亮显示。

更新和勘误第 4 页——星际战士,重型支援将救赎者型兰德掠袭者条目改为:快攻模型/单位点数/模型*救赎者兰德掠袭者 1 245第 7 页——圣血天使,精英将该表的表头改为:精英模型/单位点数/模型*第 10 页——黑暗天使,远程武器将多管热熔枪(步兵/其他模型)条目改为:远程武器点数/武器多管热熔枪(步兵/其他模型)20/25第 12 页——太空野狼,快攻将先驱者和压制者条目改为:快攻模型/单位点数/模型*先驱者3-6 40压制者 3 33第 13 页——太空野狼,远程武器将双联突击炮和双联铁雨自动炮条目改为:远程武器点数/武器双联突击炮 40双联钢铁之雨自动炮0添加下列新条目:远程武器点数/武器激光燧发枪 10第 15 页——灰骑士,精英删除连队勇士条目。

第 21 页——机械神教,近战武器添加下列词条:近战武器点数/武器能量槌 5第 29 页——混沌骑士,远程武器将等离子屠戮者枪和熔岩长矛条目改为:远程武器点数/武器等离子屠戮者枪0熔岩长矛 10第 32 页——太空死灵,重型支援添加下列词条:重型支援模型/单位点数/模型*墓穴蜘蛛1-3 50第 36 页——钛帝国,无人机添加下列词条:无人机模型/单位点数/模型** MV37 高级守护者无人机 N/A10第 40 页——中立防御工事将混沌堡垒条目改为:防御工事模型/单位点数/模型*混沌堡垒 1 150第 43 页——阿斯塔特修会,远程武器添加下列词条:远程武器点数/武器热熔切割器 0欧米茄等离子阵列0双联旋转导弹发射器0将岩浆热熔炮条目改为:远程武器点数/武器岩浆热熔炮 40第 43 页——灰骑士,远程武器将火焰风暴炮条目改为:远程武器点数/武器火焰风暴加农炮0第 44 页——机械神教,远程武器将重型火焰喷射器条目改为:远程武器点数/武器重型火焰喷射器 15第 44 页——机械神教,近战武器添加下列新条目:近战武器点数/武器白蚁钻机 0第 46 页——帝国卫队,远程武器添加下列新条目:远程武器点数/武器主宰三联装轰击炮0热熔切割器钻 0第 46 页——帝国卫队,近战武器移除起重机条目。

战锤40000规则介绍3

战锤40000规则介绍3

舷侧型武器视角2
帝国卫军黎曼鲁斯 车体搭载型武器视角
45°
舷侧型武器视角1
Space Marine Perdator
星际陆战队维护者
“老子说不烂的东西老子会用帝国卫 队的坦克压烂。”
太阳系领主马卡里乌斯 规则章节: 载具 59
对载具进行射击
当一个单位对一辆载具进行射击时它必须能够看 到它的车体或者炮塔(忽略载具的炮管,天线,装饰 性旗帜等。)。如同整个单位必须对同一个目标进行 射击,这意味着单位内有些武器(威力值不够贯穿载 具装甲)是无法对目标载具造成伤害的,因此我们会 假设小队内的其他成员正在提供掩护火力,为重武器 传递弹药或者只是正在低头避免遭到攻击。
范例:一挺激光炮击中了一辆星际陆战队猎食者 坦克(装甲值13)。投掷了一个D6后,玩家丢出了一 个4,然后把这个点数加到激光炮9的威力值上,得到 了一个为13的总和。由于这与猎食者坦克的装甲值相 等,它造成了一次擦伤。
火炮类武器以及载具装甲贯穿测试
火炮类武器(包括曲射火炮)击中的力量是如此 的大,目标的车组人员被震成了肉泥。当您为一件火 炮类武器做一辆载具的装甲贯穿测试时,请投掷两个 骰子而不是只有一颗骰子。然后挑选最大的点数!
这个章节的头一部分将介绍所有载具共用的规则。 然后则是每种载具类型拥各自的条目,这些会列出特 有的规则以及任何与普通载具规则不同的例外(尤其以 步行机甲最为不同)。
装甲值
一台载具的装甲数值能够告诉您对要对它造成伤害 会有多难。
载具拥有分开的装甲值来体现它们的前甲,侧甲, 以及后甲受保护的程度。装甲值通常来说介于10到14 之间,取决于载具的那一面遭受攻击,通常会以背甲 最薄的形式来表示脆弱的油箱,引擎隔间等。
使用喷火盖板类以及爆炸类武器攻击载 具

战锤40K 太空亡灵5版规则Z

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反击规则
运输载具:可以选择古墓指挥舰作为指定运输载具
无尽之塔拉辛 TRAZYN THE INFINITE 175 分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
4
4
5
5
3
2
3
10
3+
单位类型:步兵(特殊人物)
装备:
✟精神枷锁甲虫
✟感情抹除器:如果在近战中杀死至少一个敌人,会在所有攻击之后,近战结算之前,为这
场近战中无论敌我,与这个被杀模型相同名字(兵种属性里那个名字)的每
者选择使用什么武器),这轮近战所有攻击结束之后,这个模型恢复正常
这种控制可以使用被控制者的 LD 测试后秒杀武器比如力场武器的效果,但是无法使用
被控制者的武器额外+A 的能力(比如双武器或恶魔武器)
粒子武器
名称
射程
S
AP
类型
粒子发射器
12′
6
5
手枪
粒子射线枪
24′
6
5
重型 1 小盖板
粒子粉碎炮
24′
为每个伤亡标志投d65时模型以1w状态复活回到游戏与本单位保持连续性并且要在敌人单位的1寸外如果单位在近战中则复活模型立即锁入近战如果无法放置模型则无法复活如果单位遭到全灭则无法复活移除全部伤亡标志注意加入的独立人物不计做单位的一部分复活测试全部完成之后移除所有伤亡标志如果这个单位因为逃跑出桌子所有这个单位的复活测试算作自动失败如果一些规则让模型被替换成别的模型比如混沌之卵或者无尽塔拉辛复活规则此时无效永生人物版本的复活当模型移除的时候放置一个永生标志如果人物没有加入队伍则在这个标志周围3寸可以复活如果复活时与可加入的友军单位保持连续性则自动加入单位如果有多个自选加入哪队其余规则如同复活规则并且各种意义上视同复活规则比如受复活宝珠的加成分解力场被有此规则的模型或武器攻击掉w的任何模型立即失去其装甲保护视为sv持续其后的游戏对载具或工事的每个成功命中再投d64则立即消除其4的装甲值与分解力场模型相同或更低i值的模型也享受这个效果如果载具某一面出现0甲则立即损毁如同载具耐久为0对车队这种攻击视作擦伤或击穿一样分布然后正常投击穿这种效果会随着小心长官这种伤害转移而转移活体金属拥有此规则的模型遭受载具伤害表中成员震荡的时候2免疫此效果遭受伤害表中成员震晕的时候4免疫此效果指挥船如果指挥舰上的独立人物阵亡则将永生标志与指挥舰底盘接触放置如果没地方则尽可能近放置necrons军械库火焰手套重投命中重投伤的近战武器还可以作为射击武器使用射程ap类型火喷盖板突击1高斯武器所有高斯属性的武器在投对载具穿透的时候如果出6自动造成一个擦伤除非这个命中本身造成了击穿名称射程ap类型高斯分离枪24速射高斯高斯爆裂枪24速射高斯高斯炮24突击2高斯重型高斯炮36突击1高斯高斯电弧24重型3高斯超相位剑一把动力剑精神枷锁甲虫在突击阶段的格斗子阶段开始时冲锋移动之后任何攻击之前随机选择一个和精神枷锁甲虫持有者底盘接触的敌人非载具模型这个模型必须立即以3d6通过一个ld测试如果失败这个模型就得攻击同单位友军d3下自动命中如果只剩一人或在单挑中则会攻击自己如果是独立人物则会攻击自己加入的单位使用这个模型的能力和武器甲虫持有者选择使用什么武器这轮近战所有攻击结束之后这个模型恢复正常这种控制可以使用被控制者的ld测试后秒杀武器比如力场武器的效果但是无法使用被控制者的武器额外a的能力比如双武器或恶魔武器粒子武器名称射程ap类型粒子发射器12手枪粒子射线枪

灰骑士5版规则老湿腐版10.

灰骑士5版规则老湿腐版10.

灰骑士特殊规则灵能者兄弟会灰骑士单位都是灵能者,每回合可以使用一个灵能,视作常规规则下的单个灵能者只能使用自身(包括队长)的LD数值,不能使用任何独立人物的LD做灵能测试灵能者等级1级每回合一个灵能,2级就是每回合两个,以此类推灵能者驾驶员拥有此规则的载具视为LV1灵能者LD10 如果灵能反噬则载具自动遭受一个擦伤首选敌人:恶魔他们将见识无所畏惧:灰骑士单位可以自动通过重整测试,即使已经低于一半数量,但是重整的其他限制照常重整之后本回合照常进行移动,近战中被追上不会被歼灭,而是按照无畏规则输分遭受额外伤害,单位中只要有1个灰骑士,就适用此规则战斗小组:拥有此规则的10人单位可以在部署时拆分为两个5人单位,独立部署庇护:任何敌人灵能者对拥有此规则的模型(或此模型所在的单位)释放灵能时遭受LD-1的减值,如果灵能不是以其为目标的,那么即使庇护规则的模型遭受灵能效果,这个减值也无效军表部分HQ位卡尔多迪亚哥灰骑士至高导师WS7 BS6 S5 T5 W4 I5 A4 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备终结者护甲,暴风枪,暴风盾,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷泰坦之剑:精工天罚力场武器,对任何包含灵能者或恶魔的单位的近战攻击视为S10特殊规则:庇护永恒战士无畏大战略独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV2泰坦之主:如果军队包含迪亚哥,圣骑士单位将会变成一般部队(TROOP)选择灵能: 圣锤之手灵能通讯神圣之焰火焰喷射盖板S5 AP- 突击1 对恶魔2+伤摩尔德拉克大导师200分莫尔坦的幽灵骑士WS6 BS6 S4 T4 W4 I5 A4 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备终结者护甲,暴风枪,铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,精工天罚恶魔战锤特殊规则:庇护他们将见识无所畏惧大战略独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1火速驰援:当他以深入打击进场时, 摩尔德拉克及其同队单位自动在第一回合到达,无偏移幽灵保镖: 摩尔德拉克可以拥有一支幽灵骑士单位,和摩尔德拉克组成一个单位当摩尔德拉克损失W时,在这个阶段结束时投D3,如果结果大于等于摩尔德拉克的当前W值,就增加一个默认装备的幽灵骑士,和他组成一个单位或者加入已有的幽灵骑士单位,可以超过通常的单位上限,如果已经在近战中,将新的幽灵骑士与当前敌人底盘接触放置,否则要与敌人保持1寸距离,如果缺乏模型或者没有空间放置新的幽灵骑士则无效,如果摩尔德拉克阵亡,所有幽灵骑士也移除出场灵能: 圣锤之手灵能通讯幽灵骑士40分/人WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+单位类型步兵规模限制1-5装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会潜伏灵能:圣锤之手升级:任何幽灵骑士可以将天罚力场剑换为天罚长戟或恶魔战锤免费天罚双刀5分一个幽灵骑士可以将天罚力场剑换为兄弟会旗帜25分连长修士斯特恩200分WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:终结者护甲,暴风枪,铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,天罚力场剑特殊规则:庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1命运天平:斯特恩可以在每个阶段重投1个命中出伤或者是保护,但是每重投一个,对手就可以在此之后重投一个命中出伤或者是保护灵能: 圣锤之手灵能通讯放逐力场:你的突袭阶段使用,取代正常的近战攻击,斯特恩D6寸内无论敌我所有模型(他自己不算)必须通过一个S测试,否则被吸入虚空移除出场(不计算在近战结果内),所有恶魔必须重投成功的这个S测试克洛维堡主150分WS8 BS4 S4 T4 W2 I6 A- LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:精工护甲,暴风枪, 铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷安托尔之剑:当敌人冲锋克洛维时,在这个突袭阶段获得狂怒冲锋规则和重投失败命中特殊规则: 庇护无畏首选敌人(恶魔) 灵能者LV1泰坦先锋:在这个玩家进行突击时,兄弟会冠军及其加入的全体乘员可以重投失败的命中完美战士:突袭阶段的突袭移动完成之后,任何攻击之前,必须选择一个兄弟会冠军的战斗姿态剑刃风暴:对每个底盘接触的敌人模型攻击一次(无冲锋奖励A值)刀刃之盾:本阶段无法攻击,但是可以在此阶段重投失败的保护迅捷打击:D3次I10的攻击(冲锋可以+1),只能对一个底盘接触的独立人物或者巨兽使用剑术大师:他造成的近战攻击4+造成撕裂规则暴君监护者:净化者变为一般部队选择灵能: 圣锤之手净化之火:在任意玩家的突袭阶段使用,突击移动完成,任何攻击开始之前,在同一场突袭中的所有敌人模型遭受一个4+伤,结算这次伤亡之后再正常进行肉搏攻击,并且净化之火视为一种肉搏攻击神圣牺牲:在任何突袭阶段自己阵亡时使用,灵能测试成功后,立即对他阵亡时底盘接触的一个敌人模型做出单次攻击,如果命中,双方都作为伤亡移除,不允许任何保护,如果MISS 了就只有自己照常阵亡灰骑士大导师175分WS6 BS6 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1大战略: 在开始游戏部署之前,可以将D3个步兵,跳跃步兵,巨兽或机甲单位在整场游戏中获得以下能力中一个同样的特殊能力(独立人物,审判庭随从和幽灵骑士单位不能获得此规则作用)1.正义之锤此单位重投伤害骰中的12.剑刃之盾此单位获得反击规则3.闪电之矛此单位获得侦查规则4.不屈铁砧此单位如同TROOP一样能占点灵能: 圣锤之手灵能通讯升级选项升级到灵能LV2 35分可以将风暴枪替换为以下一种焚化者5分灵能光炮35分灵能炮45分可以将天罚力场剑替换为以下一种天罚长戟或驱魔战锤5分天罚双刀10分天罚护体神杖35分可以携带最多3个伺服头骨5分/个可以携带以下任何致盲手雷,热熔炸弹,微型武器,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷10分神经毒气雷,辐射手雷15分/个轨道轰炸信标50分将他的任何武器升级为精工武器每个武器5分灰骑士连长150分WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1灵能: 圣锤之手灵能通讯:在灰骑士的移动阶段开始时使用,可以将任何预备队进场骰+1或者-1(在投每个进场骰子之后决定)升级选项:可以将风暴枪替换为以下一种焚化者5分灵能光炮30分灵能炮40分可以将天罚力场剑替换为以下一种天罚长戟或驱魔战锤5分天罚双刀10分天罚护体神杖35分可以携带最多3个伺服头骨5分/个可以携带以下任何致盲手雷,热熔炸弹,微型武器,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷10分神经毒气雷,辐射手雷15分/个轨道轰炸信标50分将他的任何武器升级为精工武器每个武器5分兄弟会冠军100分WS7 BS4 S4 T4 W1 I5 AX LD10 SV2+单位类型:步兵(人物)装备:精工护甲,暴风枪,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环救世主之剑:这是一把可以重投所有失败伤的天罚力场剑特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1泰坦先锋:在这个玩家进行突击时,兄弟会冠军及其加入的全体乘员可以重投失败的命中完美战士:突袭阶段的突袭移动完成之后,任何攻击之前,必须选择一个兄弟会冠军的战斗姿态剑刃风暴:对每个底盘接触的敌人模型攻击一次(无冲锋奖励A值)刀刃之盾:本阶段无法攻击,但是可以在此阶段重投失败的保护迅捷打击:D3次I10的攻击(冲锋可以+1),只能对一个底盘接触的独立人物或者巨兽使用灵能: 圣锤之手神圣牺牲:当兄弟会冠军在任何突袭阶段阵亡时使用,灵能测试成功后,立即对他阵亡时底盘接触的一个敌人模型做出单次攻击,如果命中,双方都作为伤亡移除,不允许任何保护,如果MISS了就只有兄弟会冠军领便当升级:可以携带微型武器,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷10分智库馆长150分WS5 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,灵能头箍:如果馆长周围24寸有敌人通过灵能测试,可以选择一个馆长(如果多个馆长则只能其中之一可以使用灵能头箍)投D6加上自身LD值对抗对方D6+对方LD值,如果高于对方则灵能效果被驱散而无效,如果低于等于对方则敌人灵能正常生效,灵能头箍在每次敌人使用灵能时都生效特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV2灵能:圣锤之手Hammerhand:在双方玩家的突袭阶段使用,在突袭移动之后,但是任何攻击之前,如果灵能测试成功,本单位全体模型包括独立人物获得+1S直到这个突袭阶段结束,这个+1S在任何其他属性修正之前生效(例如恶魔锤)除圣锤之手之外,智库馆长可以购买下列额外灵能5分一个Dark excommunication 黑暗放逐在双方玩家的突袭阶段使用, 在突袭移动之后,但是任何攻击之前,选择一个底盘接触的敌人单位,此单位的任何恶魔赠礼在这个阶段失效.泰坦之力might of titan在智库馆长的突袭阶段开始时使用,选择一个6寸内的友军单位(可以是馆长自己和他加入的队伍),目标单位的模型获得+1S和额外D6的装甲穿透,持续这个玩家的回合,并且可以和圣锤之手累加Quicksilver 迅捷如雷馆长的移动阶段开始时使用,选择一个6寸内的友军单位, (可以是馆长自己和他加入的队伍) 这个单位在这个玩家回合I10Sanctuary 神圣庇护在敌人突袭阶段开始时使用,任何敌人模型试图对馆长12寸内灰骑士圣典(规则书)中的友军单位发动冲锋,视作困难及危险地形The shrouding 幻影笼罩在敌人的射击阶段使用,馆长及其6寸内任何友军单位获得潜伏特殊规则,如果没有其他掩体则获得6+地形保护,持续到这个回合结束Smite 神圣重击作为射击武器使用12寸S4 AP2 突击4The summoning 次元召唤在馆长的移动阶段开始时使用,在战场任意地点选择一个非载具非近战状态友军单位,这个单位立即以深入打击方式布置在馆长周围6寸内Vortex of doom 毁灭漩涡作为射击武器使用12寸S10 AP1 重型1 小盖板如果灵能测试失败,将盖板放在馆长上方,无偏移结算伤害Warp rift 次元裂口作为射击武器使用火喷盖板突击1目标非载具单位每遭受一个命中就必须通过一个I测试,每失败一个就要移除一个模型,没有任何保护,载具自动遭受一个击穿升级升级为灵能LV3 50分可以将天罚力场剑替换为以下一种天罚长戟或驱魔战锤5分天罚双刀10分天罚护体神杖35分可以携带最多3个伺服头骨5分/个可以携带以下任何微型武器,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷10分传送信标15分将他的任何武器升级为精工武器每个武器5分审判官科特兹100分WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:精工护甲,爆弹手枪,精工天罚驱魔战锤, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷机械鹰:作为一件射击武器使用24寸S4 AP- 突击D6特殊规则:独立人物坚毅灵能者LV2佛尔莫萨之主:审判庭随从算作一般部队选择,不再受审判官数量限制间谍网络:可以重投游戏先手骰子,或者让你的对手强制重投先手早等着你那:如果敌人单位在科特兹12寸内预备队进场,并且在科特兹的视野之内,科特兹和同队单位可以立即向这个敌人单位射击一次,这个技能可以无限使用灵能:圣锤之手,神圣庇护,黑暗放逐审判官卡拉马佐夫200分WS4 BS4 S5 T5 W4 I4 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:精工多管热熔,精工动力剑, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,辐射手雷,轨道轰炸信标审判王座:增强属性(已经写出) 并且提供2+甲但是不能乘坐运输载具特殊规则:独立人物毫不留情采取任何必要措施:当卡拉马佐夫的轨道轰炸开火的时候,可以选择将盖板定位在一个友军模型上,即使这个友军模型在近战中,并且这次轨道轰炸不会偏移无情声望: 卡拉马佐夫可以自由选择通过或失败士气和压制测试,并且他12寸内友军单位可以重投所有失败的士气和压制测试审判官维莱雅140分WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3(5) LD10 SV3+单位类型步兵(人物)装备:动力装甲激光手枪破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷重力光束:12寸S10 AP1 手枪一次性午夜匕首:+2A动力武器,这两次攻击必须单独投掷命中,当命中出双骰时,这两次攻击视作对自己的攻击力场护盾:4+特护网道迷宫:全场使用一次,取代正常的肉搏攻击,选择一个与自己底盘接触的人物或者巨兽,目标必须立即投D6,小于等于所剩W值则会被移除战场,没有任何保护允许命运符文:对抗维莱雅射击或近战造成的损伤的成功保护必须被重投特殊规则:独立人物坚毅审判官25分审判官分恶魔审判官,异端审判官,异型审判官,会有特殊装备限定,玩家自行选择一种审判官WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3 LD10 SV4+单位类型步兵(人物)装备:甲壳护甲,爆弹手枪,链锯剑, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷特殊规则:独立人物坚毅升级:可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为动力武器,等离子手枪,复合武器(火喷热熔等离子选择其一) 10分/个动力拳套15分/个将甲壳护甲换为动力装甲8分携带最多3个伺服颅骨3分/个可以升级为灵能者LV1 获得圣锤之手和灵能通讯任何一件武器换为力场剑30分恶魔审判官限定装备可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为焚化者,天罚驱魔战锤,恶魔之剑,地狱步枪15分可以携带灵能弹药5分大脑瘫痪雷10分可以将除了驱灵手雷外的起始装备换为终结者护甲,暴风枪和天罚驱魔战锤40分可以将终结者甲的风暴枪升级为复合武器10分灵能炮15分异端审判官限定装备可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为狱火手枪10分宣判者爆弹枪15分雷霆锤20分虚无权杖25分可以携带灵能目镜25分异型审判官限定装备可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为射针手枪或斯基台毒爪15分/个转换光束45分可以携带微型武器5分等离子干扰器10分辐射手雷,神经毒气手雷15分/个审判官随从单位类型步兵每有一个审判官,就可以添加一个3-12人编制的审判官随从单位单位阵容从下列兵种中随意组合,这个单位不占任何部队位置运输:可以选择任何指定运输载具鞭挞者15分WS5 BS1 S5 T3 W1 I3 A4 LD8 SV-特殊规则:不怕疼放逐者15分WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:破片护甲激光手枪链锯剑分离锯:视为2D6穿甲的动力拳套特殊规则:首选敌人(恶魔)信仰光环:恶魔单位在有此规则的模型6寸之内必须重投成功的特护十字军15分WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:破片护甲动力武器暴风盾恶魔宿主10分WS3 BS3 S4 T4 W1 I3 A1 LD8 SV-特殊规则:次元护盾:5+特护恶魔之力:每个你的回合开始的时候为每个单位的恶魔宿主投D6决定能力,这个能力持续到下回合投新的能力为止1重塑形态:获得不怕疼规则2次元之握:恶魔宿主造成的近战伤害无视盔甲保护3.恶魔之速:恶魔宿主获得迅捷规则,I提高到104次元力量:S提高到65能量洪流:作为射击武器使用24寸S4 AP3 突击1 小盖板6不洁凝视:作为射击武器使用24寸S8 AP4 突击1拜死教刺客15分WS5 BS3 S4 T3 W1 I6 A2 LD8 SV5+装备:破片护甲双动力武器特殊规则:超人反射:5+特护审判庭奴工10分WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV4+装备:甲壳护甲伺服手臂特殊规则:意志锁定:如果一个单位包含奴工,但是没有审判官,必须在每回合开始时投D6,4+则正常行动,如果1,2,3则整队(包含任何人物)无法移动射击突击,但是可以如常进行近战)升级:最多3个奴工可以将伺服手臂换为重爆弹或多管热熔免费等离子炮10分/个猴子武器工匠35分WS1 BS3 S2 T3 W1 I3 A1 LD8 SV-装备:微型武器防御光球:5+特护特殊规则:匪夷所思的改造:投D6决定改造效果,如果有第二个猴子则结果+1 第三个就+2 以此类推,所有效果持续整场游戏1美观变化没有任何实质效果2增强瞄准:所有非火喷盖板武器的最大射程增大12寸3.增强护甲:全队人护甲值提高14穿甲弹药:全队所有射击武器获得撕裂规则5能量护盾:全队获得5+特护6再来一个:投2个D6获得两个效果,忽视重复的效果(即使是双6)猴子独创:猴子的微型武器还可以在射击时当做激光炮,多管热熔或者重火喷中的一种使用,每次射击时随意选择,但是同队所有猴子都要使用同样的武器密教徒WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:破片护甲激光手枪特殊规则:灵能信标:如果友军单位在密教徒周围6寸内以深入打击进场,则不会偏移,前提是本回合开始时密教徒就在场了灵能者10分WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:破片护甲激光手枪灵能:心灵轰炸:射击武器36寸S3 AP6 突击1 大盖板单位里每有一个额外的灵能者S就增加1 AP就减少1全队所有灵能者视作一个灵能者来做灵能测试和射击灵能,只能使用它们自己的LD值,当使用心灵轰炸时可以从任一灵能者开始计算射程和视野,但是如果遭受灵能反噬,全队灵能者都要遭受效果(这个存在争议,主要这个兵种也叫灵能者,此处意思应该是特指这个兵种,而不是其他可能在同队里的灵能者)战士侍僧WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:甲壳护甲激光手枪链锯剑升级:任何战士侍僧可以将激光手枪和/或链锯剑换为爆弹枪1分暴风枪3分热射激光枪5分最多3个战士侍僧可以将激光手枪和/或链锯剑换为复合武器10分等离子枪,热熔枪,或火喷器10分动力剑或等离子手枪暴风盾20分动力拳套25分任何战士侍僧可以将破片护甲换为甲壳护甲4分/人动力装甲10分/人可以携带热熔炸弹5分/人精英部队位技术军士90分WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 LD8 SV2+单位类型步兵装备:精工护甲,爆弹枪,动力武器,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷伺服系统: 包括一把双联等离子手枪(无法近战使用)和火喷器,并且可以同时使用者两种武器,或者一件以上武器和另外一个其他射击武器,并且还包括两个伺服手臂伺服手臂:每个伺服手臂可以在近战中作出一个额外攻击,S8 I1 无视盔甲保护特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1机械之神的祝福:在射击阶段如果机械军士和任何受损载具底盘接触,他可以放弃射击来尝试修理一个载具,投D6,如果有伺服系统则结果+1,如果结果5+即可修复一个武器损毁或者机动损毁,武器修好后可以在下个射击阶段射击,技术军士在卧倒和撤退时无法进行修理增强防御:在你部署的时候选择加固部属区内的一个废墟地形,此废墟地形整场游戏中地形保护+1,也就是4+变3+ 一个废墟只能加固一次灵能:圣锤之手重组:在移动阶段开始时使用,此回合可以重投任何修复结果升级:将爆弹枪换为风暴枪3分将爆弹枪和伺服套装换为转换光线20分将动力武器换为以下一种天罚力场剑5分天罚长戟或驱魔战锤10分天罚双刀15分天罚护体神杖25分可以携带最多3个伺服头骨3分/个可以携带以下任何致盲手雷,热熔炸弹,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷, 辐射手雷10分神经毒气雷, 微型武器15分/个轨道轰炸信标50分净化者小队120分WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV3+1烈火骑士(属性一样) 4净化者单位类型步兵装备:动力装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧战斗小组首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会灵能:圣锤之手净化之火:在任意玩家的突袭阶段使用,突击移动完成,任何攻击开始之前,在同一场突袭中的所有敌人模型遭受一个4+伤,结算这次伤亡之后再正常进行肉搏攻击,并且净化之火视为一种肉搏攻击运输载具:可以选择犀牛或长须鲸升级:增加最多5个净化者24分/个小队每5个模型中,两个净化者可以将天罚力场剑和暴风枪换为以下一种焚化者免费灵能光炮免费灵能炮10分/个任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种天罚长戟2分驱魔战锤5分天罚双刀5分一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖25分整队装备灵能弹药: 20分烈火骑士可以将他的任何武器升级为精工武器每个武器5分携带微型武器5分神圣无畏机甲175分WS4 BS4 S6 F12 S12 R10 I4 A2单位类型:载具,机甲装备:多管热熔, 天罚灭世拳(内建暴风枪),烟雾弹特殊规则:首选敌人(恶魔) 灵能者驾驶员强效庇护:如果敌人的灵能目标是无畏或周围12寸的单位,则-4LD做灵能测试,其他规则视同普通庇护神圣:遭受擦伤或击穿时,可以让对手重投载具损失表,但是必须接受第二次结果灵能:坚韧:在你的移动阶段使用,移除本车的震荡和震晕状态升级:可以将多管热熔换为双联重火喷免费双联重爆弹5分双联自动炮或等离子炮或突击炮10分双联激光炮30分可以将天罚灭世拳换为双联自动炮或火箭筒5分可以暴风枪换为重火喷10分可以装备以下任意探照灯1分灵能弹药灵能火焰燃料5分/个次元稳定力场5分真银装甲10分额外装甲15分圣骑士55分WS5 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 LD9 SV2+单位类型步兵装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷医疗器械(药剂师限定):只要药剂师存货,全队所有模型获得不怕疼规则特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧战斗小组首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会灵能:圣锤之手圣光烈焰:灵能射击,选择一个单位成员进行这个攻击12寸S5 AP- 突击1 大盖板升级:增加最多9个圣骑士55分/个一个圣骑士可以升级为药剂师,将暴风枪换为医疗探针75分每5个模型,就有两个圣骑士可以将暴风枪换为以下一种焚化者5/个灵能光炮10/个灵能炮20分/个任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种天罚长戟或驱魔战锤免费天罚双刀5分一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖20分整队装备灵能弹药: 20分烈火骑士可以任何模型可以将任何武器升级为精工武器每个武器5分刺客WS8 BS8 S4 T4 W2 I7 A4 LD10 SV4+单位类型:步兵(人物)装备:破片手雷生化皮肤(6+的不怕疼)特殊规则:穿越地形无畏迅捷闪电反射(4+特护+卡利都斯刺客145分装备:西坦相位剑动力武器,保护失败则自动造成既死效果精神粉碎机: 火喷盖板S8 AP1 类型手枪精神粉碎机用目标的LD值当T进行测试并且无法伤害载具变化形态:当卡利都斯刺客从预备队中可用时,选择一个敌人单位立即遭受D6个S4 AP2的命中,然后将卡利都斯刺客放置在这个单位周围3寸内任意地方,视同深入打击,但是不偏移特殊规则:打了就跑潜行库莱萨斯刺客135分装备:驱灵手雷灵能目镜恶意窥镜:射击武器12寸S5 AP1 突击2 库莱萨斯刺客周围12寸每一个灵能者都能让恶意窥镜多发射一发渐隐:任何单位射击库莱萨斯刺客,或选择他做灵能目标,必须3D6通过一个LD测试(载具算作LD10)如果测试失败,则不能瞄准刺客,但是可以攻击其他目标艾佛森刺客130分装备:热熔炸弹神经拳套(视作一个闪电爪)狂暴:冲锋的时候+D6A 而不是1A处决者手枪: 12寸S4 AP2 手枪毒(2+)特殊规则: 狂怒冲锋文帝卡刺客145分装备:致盲手雷。

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10
2+
单位类型:步兵(特殊人物)
装备:
✟火焰手套
✟相位转移器
✟圣甲虫护符
✟永恒装甲
✟鲜血虫群:在游戏的第一回合开始时,随机选择一个敌人军队中的非载具单位,任何剥皮
者单位深入打击在这个单位 6 寸内不偏移
✟毁灭者之杖:射击武器
射程
S
AP
类型
2D6
6
1
突击 1 一次性
使用时指定一个方向,从风暴领主开始向这个方向延伸直线 2D6 寸,任何单位无论敌
7
启发者 萨尔拉斯 ILLUMINOR SZERAS 100 分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
4
4
4
4
2
2
4
10
3+
单位类型:步兵(特殊人物)
装备:
✟邪术长枪
射程
S
AP
类型
36′
8
2
突击 1
✟火焰凝视:本人及其单位视作拥有防御手雷,装备者死亡则失效 特殊规则:
•永生
•独立人物
•复活
•机械增强:游戏开始时,部署之前,指定一个古墓武士或不朽者单位获得增强投 D6 决 定效果
自这个特斯拉破坏炮发射单位
四维立方体迷宫
一次性 代替正常近战攻击使用,选择一个与携带者底盘接触的人物或巨兽或飞行巨兽
模型,对方必须立即投 D6,如果结果大于此模型当前 W 值,则立即移除出场,无视任何保

次元维度转化射线
射程
S
AP
类型
12′
X

重型 1
随机选择一个被命中的单位中模型,这个模型必须立即通过一个 S 测试,否则立即移
个模型投 D6,如果结果 4+,这个模型遭受一个正常盔保的伤害
比如杀死一个星际战士士官,则同场近战所有星际战士士官受影响,如果杀
死一个兽人小子,则同场所有兽人小子受影响
这种伤害记作近战结算之中
特殊规则:
•永生
•独立人物
•法老
•复活
• “太棒了,又一件收藏品”: 塔拉辛可以占点,尽管他不是真的在占领战略要地而只是
3+则你立即操纵这个载具进行射击,如同这是我军单位一样,但是载具此时不 能转向,但是可以如同没有移动一样射击,此时无视之前遭受的任何成员震荡
和成员震晕结果,但是已经损毁的武器不能开火,并且不能向自身开火,一旦
这个射击完成,此载具回到对手控制下(6 版总规则开火口只能使用射击武器和 巫火灵能,也就是说不能蹲在车里用这个能力了) •永恒护卫:他可以将军队中一个不朽者单位免费升级为永恒护卫,这个单位获得狂怒冲锋
保镖职责: 奥比隆使用鬼魂之步披风的时候,如果目标点在尼美索尔 6 寸之内且奥比隆和 尼美索尔不是同单位,则这此深入打击不会偏移,并且如果一个敌人单位发动对 尼美索尔单位的冲锋,奥比隆无论多远都会立即脱离现在的队伍加入这个近战,
任何因此脱战的敌人单位立即重整移动,这个特殊移动无视运输载具或建筑的
出入限制
5
尼美索尔 扎赫德克 NEMESOR ZAHNDREKH 185 分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
4
4
5
5
3
2
3
10
2+
单位类型:步兵(特殊人物)
装备:
✟光之杖
✟复活宝珠
✟永恒装甲
✟相位转移器
特殊规则:
•永生
•独立人物
•复活
•灵活战术:如果在你的回合开始时尼美索尔在场,选择一个友军单位,这个单位获得如规
场骰子
•时空陷阱: 第一个游戏回合,所有敌人单位视作移动在困难地形里,如果本来就移动在困
难地形里,则 2D6 取小移动而不是正常的取大 时辰已到:每个你的回合开始时投 D6,如果结果小于等于回合数,则奥瑞坎开始变身(变
身形态 WS5 BS5 S7 T7 W4 I4 A4 LD10 SV4),一旦变身,在每个自己的回合开 始时投 D6,如果小于等于回合数,则变身恢复原形,所受的伤在变身时保留, 也就是说可能会造成他变回原形时 W 值不够导致死亡
我,被此线划到遭受等同此单位模型数量的命中
4
特殊规则: •永生 •独立人物 •复活 •法老:自身及其单位获得毫不留情规则 •超逻辑战略:如果他是将军,4+夺取先手,但是对兽人永远无法夺取先手 •风暴领主:游戏第一回合必然是夜战,此后的游戏回合(注意不是玩家回合)每回合开始
时 可以投 D6,如果结果超过回合数,则夜战继续,否则夜战停止,而且如果在夜 战状态下,每个你的射击阶段为全场每个非近战中敌人单位投 D6,如果某个单 位出 6,则立即遭受 D6 个 S8 AP5 命中(载具被命中侧甲),日光脉冲造成的夜 战不会有这种效果,但是日光脉冲消除夜战可以使这种攻击失效 这种命中无视夜战造成的任何影响比如夜战造成的额外地形保护之类 这种攻击可以命中飞行器或飞行巨兽 •无地自容:如果风暴领主在近战中杀死一个人物,则这场近战额外赢 D3 分 运输载具:可以选择古墓指挥舰作为指定运输载具
除出场,无视任何保护,没有 S 值的模型自动通过测试
虚空之刃 近战武器,拥有撕裂效果和分解力场(见种族通用规则)
战镰
射程 近战
S 使用者+2
AP
类型
1
装甲杀手 双手武器
3
军表部分
HQ 位
伊莫泰克 风暴领主 IMTEKH THE STORMLORD 225 分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
4
4
5
5
3
2
3
装备:
✟战镰
✟永恒装甲
✟鬼魂之步披风:可以取代正常移动使用,奥比隆及其单位立即离开战场并且深入打击到战
场任意地点,甚至锁入近战时也可以使用,脱离近战的敌人立即重整移动
特殊规则:
•永生
•独立人物
•复活
•顺势斩: 敌人在奥比隆攻击之前对他的任何近战攻击,如果没有命中(重投成功的不算),
每个未命中都会使奥比隆这个回合攻击时多 1A(最多多出 6A),奥比隆攻击之 后的敌人攻击不会有此效果,这个加成不会持续到下回合
7
4
重型 1 大盖板
粒子长鞭
24′
8
3
重炮 1 大盖板
相位转移器 3+特护 圣甲虫护符
一次性,当模型第一次通过复活测试的时候回复 D3 点 W
2
量子装甲
除非遭受一个击穿,载具正面侧面装甲+2 计算,遭受任意击穿后失效,光矛攻击量子 装甲则是先+2,超过 12 算 12,成功的地形保护不会使量子装甲失效 复活宝珠
Necrons 特殊规则
复活 如果拥有此规则的模型伤亡移除的时候,在单位旁放置记录伤亡数量的标志,在这个伤
亡发生的阶段结束的时候,先处理士气测试并且后撤移动,如果此单位后撤则复活规则无效, 移除所有伤亡标志。为每个伤亡标志投 D6,5+时模型以 1W 状态复活回到游戏,与本单位 保持连续性,并且要在敌人单位的 1 寸外,如果单位在近战中则复活模型立即锁入近战,如 果无法放置模型则无法复活
在找他感兴趣的文物之类
•代理替身:
如果塔拉辛阵亡并且复活失败,投 D6,2+时,随机从所有
友军亡灵护卫,古墓技师,古墓领主,古墓君王(不包括特
12′
X

重型 1
随机选择一个被命中的单位中模型,这个模型必须立即通过一个 S 测试,否则立即移除出
场,无视任何保护,没有 S 值的模型自动通过测试
✟明日之杖:近战中重投所有失败的命中,AP2
特殊规则:
•永生
•独立人物
•复活
•时间之主: 一次性技能,在你的回合开始使用,这个回合里必须重投任何失败的预备队进
火喷盖板
4
5
类型 突击 1
高斯武器
所有“高斯”属性的武器在投对载具穿透的时候如果出 6,自动造成一个擦伤,除非这 个命中本身造成了击穿
名称
射程
S
AP
类型
ห้องสมุดไป่ตู้
高斯分离枪
24′
4
5
速射 高斯
高斯爆裂枪
24′
5
4
速射 高斯
高斯炮
24′
5
3
突击 2 高斯
重型高斯炮
36′
9
2
突击 1 高斯
高斯电弧
24′
4
5
重型 3 高斯
1-2 增强甲壳 3-4 增强瞄准 5-6 增强动力
此单位变成 T5 此单位变成 BS5 此单位变成 S5
8
预言者 奥瑞坎 ORIKAN THE DIVINER 165 分
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
SV
4
4
4
4
2
2
2
10
4+
单位类型: 步兵(特殊人物)
装备:
✟相位转移器
✟次元维度转化射线:
射程
S
AP
类型
则之一,持续到下个你的回合开始
(反击,狂怒冲锋,游击战,夜视,隐蔽,坦克猎手)
•反制战术:如果在你的回合开始时尼美索尔在场,选择一个他视线内的敌人单位,此单位
失去如下规则(如果有),并且无法获得这些规则,持续到下个你的回合开始
(反击,狂怒冲锋,游击战,夜视,隐蔽,坦克猎手)FAQ 删除了精确感知 •相位增援:如果尼美索尔在场,任意数量在自己预备队中有能力进行深入打击的单位,可
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