工程心理学重点整理知识分享
工程心理学考试复习

第一部分导论Q:1、工程心理学研究为什么要坚持以人为中心的观点?2、模拟法对工程心理学研究有什么重要意义?3、什么是模拟逼真度?{1}以二战为标志的工程心理学历史改变。
(1)工程心理学研究的萌芽期动时研究(Time-and-motion study)F. W. Taylor:时间研究Frank Gilbreth & Lillian Gilbreth:动作研究时间-动作工程师(效率专家)(2)工程心理学的兴起与发展二战前:“以机器为中心”二战后:“以人为中心,使机器适应人”{2}工程心理学的研究方法观察法、模拟研究法、实验发、心理测量与测验法、访谈与问卷调查法、现场研究Q1:二战前对人机关心的研究室以机器为中心,随着科学技术的进步,设备不断更新换代,机器的结构与性能日益复杂,而人的素质提高却有一定的限度。
在这种情形下,要完全通过人员选拔和训练去适应不断发展的高性能机器是不可能的。
因此人们认识到人、机是一个整体,机器的设计必须考虑使用者的能力限度。
高性能的装备,只有当它符合使用者的身心特点时才能充分发挥其作用。
要把机器设计得符合使用者的要求,自然就得对人的身心特点和要求有所了解,特别要对处于人—机—环境系统中的人的行为状态、能力水平、操作可靠性等有充分的认识。
因此,只有研究使机器设计适应人的特点的时候,工程设计才真正与心理学的研究密切结合起来。
所以,工程心理学要坚持以人为中心的观点。
Q2:模拟实验的主要特点是它具有现场研究的真实感,但不受现场条件的限制。
在条件控制上,模拟实验与实验室实验的要求完全相同。
它可以根据研究的需要控制实验条件,可以根据研究者的愿望设置和调整实验变量,参加实验的被试也可根据需要加以选配。
模拟实验是工程心理学研究中使用最广和最有效的方法。
Q3:人机关系模拟实验的逼真度包括设备逼真度,环境逼真度和心理逼真度三个方面。
第二部分视觉Q:1、视觉显示器设计的基本原则和工效学要求?2、什么是视觉编码?视觉编码的基本方式有哪些?Q1:基本要求:鲜明醒目、清晰可辨、明确易懂工效学要求:○1视觉显示器的选择○2视觉显示器设计中的人机匹配原则:1、选择最适宜的维度作为传递信息的代码,并将视觉代码的数目限制在人的绝对判别能力的允许范围之内;2、使显示精度与人的视觉辨认能力相适应;3、尽量采用形象直观的显示方式;4、尽量采用与所表示意义有内在联系的显示方式;5、对同时呈现的有关联的信息尽可能采用综合显示;6、目标和背景之间要有适宜的对比关系;7、应有良好的照明性质和适宜的照明水平,避免眩光;8、根据任务的性质和使用条件,确定显示器的尺寸和位置;9、应使同时使用的显示器在信息编码上尽可能互相兼容;10、显示器与相应的控制器在空间关系和运动关系上应相互兼容。
(建筑工程管理]工程心理学
![(建筑工程管理]工程心理学](https://img.taocdn.com/s3/m/6a3c9242ad51f01dc281f1f3.png)
(建筑工程管理)工程心理学工程心理学第1章概论壹、填空1.工程心理学是二十世纪四十年代后期开始发展起来的壹门新学科。
它以人-机系统为对象,主要研究人的工作效能,人于系统中的行为特点,以及人机间的合理配合等。
受环境因素的影响,因而有人把人机系统概念扩大为人-机-环境系统。
这里说的“机”是广义的,包括简单的工具和复杂的生产技术装备;这里说的“环境”,不仅指各种物理环境,也包括劳动组织、工作制度等社会环境条件。
2.要解决好人、机、环境三者的关系,必须对人于系统中的认识的俩种对立观点:机器中心论和人中心论。
3.人机系统指于劳动和工作中人和使用的机器以壹定的方式互相结合而构成的系统。
工程心理学研究人机系统,就是为了使人机间建立最合理的结合关系,使系统获得最好的效益。
划分方法:⑴人机系统按人机连接的方式,可区分为串联式人机系统和且联式人机系统。
串联式人机系统中,人机连环串接,人机任何壹方停止活动或发生故障,均会使整个系统中断工作;且联式人机系统中,人机且接,俩者可互相替代。
⑵人机系统仍可作闭环系统和开环系统的区分。
区别于于人是否能够了解系统活动的结果,即有没有所谓结果反馈。
闭环人机系统中有信息反馈回路。
人机系统按人于系统中的作用特点区分为三类:即手控式人机系统、机控人机系统和自动化人机系统。
人机相互作用的基本模式:人机系统中的人机相互作用过程就是人机进行信息交换的过程。
人和机器是俩种性质不同的系统,但俩者于功能上有相似的地方。
人和机的活动均包括输入、加工和输出三个环节。
人的这三个环节,通常用S-O-R表示。
S表示刺激作用;O表示机体组织;R表示身体反应。
人的眼、耳、鼻、舌、皮肤等器官,称为效应器官。
⒋人机配合包括俩方面的涵义:壹是人机功能分配,二是人机于构形和性能特点上的匹配。
⒌泰勒被认为是最早对人和工具匹配问题进行科学研究的学者。
他开创了“时间研究”和吉尔布瑞斯创始的“动作研究”合称为“动作时间研究”,迈开了工业心理学研究的第壹步。
工程心理学相关知识总结(6)

弹性工作时间(flexible work hour):在完成规定的工作任务或固定的工作时间长度的前提下,工作者可以自由选择工作时间的工作制度。
20世纪60年代由德国的经济学家提出,开始是为了解决员工上下班交通问题。
由于上下班时间有弹性,每个人都可以根据自己的实际情况作出决定,因而迟到或缺勤现象可大大减少,工人的工作情绪较好,工作效率因而得以提高。
管理比较复杂,不利于实行流水作业,工作较难计划。
有些工作由于性质所限不能实行弹性工作时间。
轮班工作(shift work):不同的工作者在一天的不同时段内定时轮流进行工作的工时制度。
旨在充分利用现有设备,尽可能多地生产出产品;适应每天24小时必须有人值班的工作性质要求;减轻工人的心理负荷,提高工作效率。
应根据工种、工作性质、组织特点等情况实行不同类型的轮班工作制。
有两班制、三班制和四班三运转制等。
单调工作(monotonous work):亦称“单调重复工作”。
内容简单且固定不变或重复刻板的工作。
现代工业生产中常见。
该类工作看似简单轻松,但对系统的控制程度下降至最低水平,往往让人产生疲劳,工作兴趣下降。
持续从事该类工作易觉得工作似乎永无止境,导致工作效率降低,反应时延长,出现错误的可能性增大。
警觉(vigilance):在一定环境中觉察特定、不能预期出现的事件的准备状态。
警觉作业的绩效受多种因素的影响,随持续时间延长而下降。
信号出现的频率较高时较易为个体察觉,信号出现频率较低时容易漏检,但过高的信号出现频率同样会引起觉察效率下降。
信号的某些特性,如刺激维度、强度及信噪比,预告信号的设置和信号呈现的位置安排等,都影响作业的绩效。
工作负荷(work load):个体在单位时间内承受的工作量。
旨在测定和评价人机系统的负荷状况,努力使其落入最佳工作负荷区域。
根据工作性质的差异分为体力工作负荷和心理工作负荷两类。
与人的工作绩效之间存在倒U形关系,即当工作负荷较低或较高时,人的工作绩效均较低;工作负荷恰当时,人的工作绩效最高。
自学考试《工程心理学》知识点概要(8)

自学考试《工程心理学》知识点概要(8)第八章控制器1.控制器的种类:①可以按照控制器传递的信息是离散的还是连续分为离散控制器和连续控制器。
②也可按操作所用的身体器官或控制行为分为手控制器、足控制器、言语控制器。
③按控制器运动类别的不同,控制器可分为旋转控制器、摆动控制器、按压控制器、滑动控制器和牵拉控制器。
2.离散控制器:只能用来调节有限的几种确定状态,它们可完成启动、离散位调或数据输入的功能。
连续控制器:能用来调节一个连续体中的任何值,可完成数量调节和连续控制的功能。
3.控制器的编码方式主要有形状编码、表纹编码、大小编码、位置编码、操作方法编码、颜色编码和标识表记标帜编码等。
4.控制器主要有四种阻力:静摩擦和库伦摩擦、弹性阻力、粘滞阻尼以及惯性。
5.控制器的摆列原则:①重要性原则:按照每个控制器对实现系统目标的重要程度决定其位置安排的优先权。
②使用频次原则:按照每个控制器在系统操作中的使用频次多少决定位置安排的优先权。
③功能原则:按照功能关系安排控制器的位置,将功能相近或相关的控制器组装在一起。
④使用挨次原则:对系统操作中使用挨次固定的控制器,按照它们的使用挨次安排其位置。
6.控制-显示比(简称C/D比):指控制与显示器的动程比。
对于直线运动的控制器与显示器,动程按移动距离计算;对于需作较大旋转运动的控制器与显示器,动程按旋转角或按照旋转角计算移动距离。
C/D比决定了控制器的灵敏度。
C/D比高,表示控制器灵敏度低,即较大的控制运动只能产生较小的显示运动,C/D比低,表示控制器灵敏度高,即只需较小的控制运动,就能产生较大的显示运动。
在连续调节的定位活动中往往存在粗调与细调两种操作,粗调指大幅度移动控制器,将它快速移至所要求位置附近;细调指仔细调节控制器,将它精确地调到所要求的位置。
7.空间兼容性:是指显示器与控制器的空间关系,与人们对这种关系预测的一致性。
8.运动兼容性:指控制器与显示器的运动关系,以及控制器或显示器的运动与系统输出的关系,与人们对这些关系的预测的一致性。
工程心理学期末复习整理

工程心理学期末复习整理2016/12/26 22:46:00考试填空题10*2’名词解释4*5’简答5*6’思考(包括实验设计,可以设计若干个实验,但要关系紧密,有的需要论述)第一章工程心理学概述2016/12/26 22:46:00工程心理学的发展史•萌芽期o动时研究(Time-and-motion study)o Taylor:时间研究(第一位系统研究人机匹配的学者,铁铲研究)o Frank Gilbreth & Lillian Gilbreth:动作研究•兴起与发展o以二战作为契机o二战前:“以机器为中心”o二战后:“以人为中心,使机器适应人”工程心理学的研究方法(模拟研究,结合实验室实验和现场研究的优点,还原现实场景和分配被试•模拟研究:结合实验室实验和现场研究的优点,既能够还原比较真实的实验场景,又能有效控制变量,分配被试,所以用处很好。
思考题• 3 工程心理学研究为什么要坚持以人为中心的观点(从起源到现在产品设计,为什么要坚持以人为中心的观点)• 4 模拟法对工程心理学研究有什么重要意义(评价的重要指标——逼真度;在模拟场景下被试是否真的能够表现出和实际场景中一样的行为反应。
• 5 什么是模拟逼真度(设备、环境、心理逼真度)• 6 结合自己的认识谈谈工程心理学研究的应用价值(随便谈谈)第二章视觉显示器设计中人的因素2016/12/26 22:46:0080%的信息输入是通过视觉来完成的→视觉显示很重要实验心理学方面:空间、时间特性,颜色重点在于例子不同编码方式的传信效率•用不同编码方式去传递信息,哪些更容易接受、不容易出错。
•包括:对比度、颜色•颜色显示的实验、信号灯的实验(怎样调整亮度,确定最佳的亮度值)→要为设计提供依据,同时要考虑使用者主观感受,对健康产生不良的影响等等。
•实验设计:因变量的选择,除了任务完成时间、反应时、出错率,还要选择其他指标,如主观感受,会不会对视觉听觉造成压力,这些测量指标视觉编码•定义:用不同的视觉刺激属性表示不同涵义的方法称为视觉编码,用作视觉编码的刺激称作视觉代码。
工程心理学重点整理知识分享

⼯程⼼理学重点整理知识分享1.⼯程⼼理学是什么?是⼼理学的分⽀学科,更具体地说,属于应⽤⼼理学,研究⼈的绩效模型以帮助⼈机系统的设计,把⼼理学原则应⽤到⼈机系统的设计上。
⼯程⼼理学的关注对象是在⼯作场所中⼈的作业。
研究内容是⼈的因素。
研究⽅法有实验室实验、模拟实验(任务模拟)、现场研究、实地观察、元分析技术、计算建模等。
2.⼈的信息加⼯模型该模型描述了⼀连串的加⼯阶段,表达了⼈在完成任务时的信息流,使得⼈们可以分析⼈与系统发⽣交互作⽤时的不同⼼理过程,并进⾏任务分析。
过程如下:⾸先是从感觉、知觉到反映选择、反应执⾏的四阶段,外界情况先由感觉进⾏加⼯,如声⾳、触觉等,然后可能短暂地储存于短期感觉存储,在众多的感觉信息中只有⼀⼩部分被知觉,知觉涉及到对信号的判断,此判断是基于以往经验的,这类经验存储于长期记忆中。
知觉之后,信息加⼯通常流经两个通道或其中之⼀:⼀条通路是快速决定之后的反应选择,并执⾏反应。
另⼀条通路中,知觉并不伴随可见反应,⽽要经过有长时记忆、⼯作记忆参与的认知加⼯,再进⾏反应。
此外,在信息加⼯中,还有反馈的过程,即执⾏反应往往导致环境的变化,也就是产⽣了⼀个新的不⼀样的信息模式,并被感知。
注意在信息加⼯模型中起到两个性质不同的作⽤,⼀是对被感知和知觉到的信息的过滤器作⽤,注意选择具有某些特点的信息进⾏下⼀步加⼯,⽽挡住其他信息。
⼆是燃料控制器的作⽤,为信息加⼯的不同阶段提供⼼理资源,从注意资源出发,通达各个加⼯阶段。
有些加⼯阶段在某些状态下要求更多的注意资源。
信息加⼯模型不是严格地⼀个阶段接着另⼀个阶段,信息加⼯流没有⼀个固定的起始点和终点。
3.信号检测论信号检测论只需区分两种状态:有信号或没信号,两种情形与两种反应类型构成了2×2矩阵,其中包括击中、漏报、误报和正确拒绝四类事件,最好的操作就是没有漏报和误报,信号检测论中,可以⽤概率值表⽰这四类事件的值。
信号检测论模型假设,⽤X代表感觉迹象的值,⽽Xc代表临界阈限,如果神经活动性够强,即X>Xc时,判断为“有信号”,这时会出现击中和漏报两种情况。
工程心理学相关知识总结(1)

工程心理学信息量(amount of information):反映信息多少的度量。
在信息论中用比特作为计算信息量的单位。
信息超负荷(information overload):在一定时间内信息量超过人加工信息的能力的现象。
从系统论的观点来看,每个企业系统都是信息沟通的网络,随着企业的发展,信息沟通的网络也会趋于复杂,但是毫无限制的信息流并不会导致更好的信息沟通,而只会带来混乱。
对于管理者来说,信息超负荷会导致无法处理更多信息,不能有效地处理问题并作出决策。
信息反馈(information feedback):人类活动调整过程中信息从效应器向中枢返回的过程。
信息加工的过程之一。
通过反馈回路,将执行状态的信息输入感受器官,并进入中枢进行加工,再将决策信息输向执行器官,以改变或修正执行过程,如此循环反复,直至达到最后的目的。
刺激维度(stimulus dimension):刺激物具有的、可引起心理反应的特性或属性。
可用作信息编码。
可分为物理的、化学的、社会的维度。
根据刺激物特性的数量可分为单维刺激和多维刺激。
单维刺激只在单一特性上发生变化,如只在色调上变化的颜色。
多维刺激具有两种及两种以上的特性,如具有响度、音高、音色等特性的声音。
多维刺激比单维刺激包含更多的信息量,具有更高的传递信息效率。
社会刺激物一般都具有多维特性,在具体研究中应谨慎操作。
刺激-反应兼容性(stimulus-response compatibility):刺激与反应的关系与人们的习惯或期待的关系相一致的特性。
包括:(1)空间兼容性,指刺激信号的空间位置与反应操作部位的一致性。
如刺激信号出现在左边,反应按键也设计在左边;刺激信号出现在右边,反应按键也设计在右边。
(2)运动兼容性,指刺激信号的显示与对应的反应操纵的运动关系的一致性。
如汽车方向盘操作,向左转车向左拐,向右转车向右拐。
(3)概念兼容性,指刺激信号与反应操作的关系与人们已有概念的一致性。
工程心理学——精选推荐

工程心理学第一章1、工程心理学的研究范围与发展简史?(1)工程心理学是以实验心理学和人体科学的原理与方法为基础,研究技术设计与人的生理、心理和行为特点的匹配关系,使工程技术设计与使用者的身心行为特点相适应,使人能够高效、安全、健康和舒适地工作与生活。
(2)发展史:以二战为中心二战前:以机器为中心二战后:以人为中心,使机器适应人2、人-机-环系统的涵义?1)人-指操作者或使用者。
2)机-泛指人操作或使用的物。
3)环境-指人、机所处的周围环境。
4)人-机-环系统:指由共处于同一时间和空间的人与其所使用的机以及它们所处的周围环境所构成的系统。
3、工程心理学研究为什么要坚持以人为中心的观点?(具体:P7)(1)人是机器的创造者(2)人和机器之间存在着控制与被控制的关系(3)人和机器的可塑性4、模拟法对工程心理学研究有什么重要意义?(具体:P52)(1)模拟法具有经济、易控制、易检验、安全、效率高、可观察等优点。
模拟实验主要的特点是它具有现场研究的真实感,但不受现场条件的限制。
(2)对情境的模拟可以用来研究各种技能的学习和训练。
例如,利用模拟装置在不离开地面的情况下训练飞行员、宇航员、在陆地上训练深水潜水员,在模拟室内训练汽车驾驶员及机器、仪表操作员等。
这些模拟研究有助于发现和解决人类在特殊工作环境下所出现的问题,具有特别重要的意义。
5、什么是模拟逼真度?(具体:P53)(1)设备逼真度(2)环境逼真度(3)心理逼真度6、请结合自己的认识谈谈工程心理学研究的应用价值。
7、研究方法:(1)观察法(2)模拟研究(3)实验法(4)访谈与问卷调查法(5)心理测量与测验法(6)现场研究第二章1.视觉显示器设计的基本原则和工效学要求?1)视觉显示器设计中的人机匹配原则(1)选择最适宜的维度作为传递信息的代码,并将视觉代码的数目限制在人的绝对判别能力的允许范围之内;(2)使显示精度与人的视觉辨认能力相适应;(3)尽量采用形象直观的显示方式;(4)尽量采用与所表示意义有内在联系的显示方式;(5)对同时呈现的有关联的信息尽可能采用综合显示;(6)目标和背景之间要有适宜的对比关系;(7)应有良好的照明性质和适宜的照明水平,避免眩光;(8)根据任务的性质和使用条件,确定显示器的尺寸和位置;(9)应使同时使用的显示器在信息编码上尽可能互相兼容;(10)显示器与相应的控制器在空间关系和运动关系上应相互兼容。
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1.工程心理学是什么?是心理学的分支学科,更具体地说,属于应用心理学,研究人的绩效模型以帮助人机系统的设计,把心理学原则应用到人机系统的设计上。
工程心理学的关注对象是在工作场所中人的作业。
研究内容是人的因素。
研究方法有实验室实验、模拟实验(任务模拟)、现场研究、实地观察、元分析技术、计算建模等。
2.人的信息加工模型该模型描述了一连串的加工阶段,表达了人在完成任务时的信息流,使得人们可以分析人与系统发生交互作用时的不同心理过程,并进行任务分析。
过程如下:首先是从感觉、知觉到反映选择、反应执行的四阶段,外界情况先由感觉进行加工,如声音、触觉等,然后可能短暂地储存于短期感觉存储,在众多的感觉信息中只有一小部分被知觉,知觉涉及到对信号的判断,此判断是基于以往经验的,这类经验存储于长期记忆中。
知觉之后,信息加工通常流经两个通道或其中之一:一条通路是快速决定之后的反应选择,并执行反应。
另一条通路中,知觉并不伴随可见反应,而要经过有长时记忆、工作记忆参与的认知加工,再进行反应。
此外,在信息加工中,还有反馈的过程,即执行反应往往导致环境的变化,也就是产生了一个新的不一样的信息模式,并被感知。
注意在信息加工模型中起到两个性质不同的作用,一是对被感知和知觉到的信息的过滤器作用,注意选择具有某些特点的信息进行下一步加工,而挡住其他信息。
二是燃料控制器的作用,为信息加工的不同阶段提供心理资源,从注意资源出发,通达各个加工阶段。
有些加工阶段在某些状态下要求更多的注意资源。
信息加工模型不是严格地一个阶段接着另一个阶段,信息加工流没有一个固定的起始点和终点。
3.信号检测论信号检测论只需区分两种状态:有信号或没信号,两种情形与两种反应类型构成了2×2矩阵,其中包括击中、漏报、误报和正确拒绝四类事件,最好的操作就是没有漏报和误报,信号检测论中,可以用概率值表示这四类事件的值。
信号检测论模型假设,用X代表感觉迹象的值,而Xc代表临界阈限,如果神经活动性够强,即X>Xc时,判断为“有信号”,这时会出现击中和漏报两种情况。
如果X<Xc时,操作者判断为“无信号”,这时会出现误报和正确拒绝两种现象。
·反应偏向指被试对呈现的刺激的判定标准的差别。
被试的判定标准往往会随着信号和噪音各自出现的先验概率不同而变化;随着对被试反应的不同奖惩办法而变化;随着被试的个性特点不同而变化等等。
正因为上述各种不同因素,影响着被试主观上的判定标准:在不同被试之间,对呈现的同一强度的刺激,有的被试倾向于回答“有”信号:有的被试倾向于回答“无”信号。
这种被试的主观判定标准的差别,即反应偏向。
β值与Xc两者决定了反应偏向。
·最优β值和β值最优β值是由环境中信号与噪声的比率决定的,是一个理想值。
而β值是由操作者设定的,由信号与噪声引起的X的比率决定,其数值来自经验数据。
如在某个给定环境中,操作者完成的击中与虚报数。
·敏感性敏感性是指信号与噪声两条曲线的离散程度,如果离散程度比较大。
则敏感性高。
如果离散程度比较小,则敏感性低。
规范的敏感性测量是以它们的标准差为单位,计算两条曲线的平均值之间的差异,称为d’·roc曲线接受者操作特征曲线,是在一个固定的敏感性下,用不同反应标准得到的P(H)减P(FA)的差值绘制而成。
Roc曲线上的每一点的敏感性相同,又叫等敏感性曲线。
4. 警觉在警觉范式中,操作员需要长时间对信号进行检测(或监视),信号间歇性出现,不可预期切非常少,通常还很不显著,这种对信号的长时间金策需要持续的注意和认知资源。
对警觉状态下的绩效分析,通常显示两种结果:第一,警觉水平,即警觉绩效的稳态水平警觉,经常低于理想水平;第二,警觉水平在最初的半小时下降非常快,监视也是如此。
这种因时间过长而导致警觉下降的现象称为警觉衰退。
·造成警觉下降的因素1. 目标的信号强度下降,使得敏感性下降,或敏感性衰退增大。
2. 目标信号的出现时间或位置的不确定性增大,敏感性下降。
如果信号出现的间隔时间太长,这种不确定性就会特别大。
3. 非目标事件率的增大,使得敏感性下降或敏感性衰退增大,值得注意的是,这种情况下目标与非目标事件的比率保持不变。
4. 同时性任务的敏感性水平高于继时性任务,执行继时性任务而不是同时性任务会让敏感性水平下降。
5. 反应偏向的改变也会影响敏感性,包括目标概率和奖惩的影响。
目标概率越低,β值越高。
·阻止警觉衰退的技术(P19)(1).提高敏感性,包括减轻记忆负荷、提高目标的凸显性、降低事件率和培训检测员。
(2).反应标准的改变,包括设置指导语、结果反馈、如引入虚假信号提高主观信号概率Ps(S)、以及让操作者在不同置信水平上报告信号。
(3).其他技术,主要与唤醒水平和疲劳有关,抵消低唤醒,引入增强唤醒的事件如休息,冥想、和引入多水平反应等。
第三章注意1. 注意的类型选择性注意:几乎所有时间都会被用到,类似手电筒的光束,选择内外环境中的不同部分。
集中性注意和分配性注意:都可描述为光束的宽度,但集中性注意指其狭窄程度,要足够窄以预防非预期元素造成的分心。
分配性注意的意思相反,是指要足够宽以容纳来自两个或更多通道的信息,即注意限制的问题。
持续性注意:用手电筒电池表示,在长时期内要维持照明。
2. 选择性注意的三个重要任务(本来有六个)监控察觉搜索3. 监控:SEEV模型兴趣区(AOI)是一个物理位置,在该位置我们可以发现具体的与任务相关的信息,视觉显著性、努力、期望和价值这四种因素决定了视觉工作空间中任何特定时间上眼睛往哪儿看(即哪个AOI被注意)salience 显著性:刺激的凸显程度effort努力:指注意从一个AOI转移到另一个AOI所付出的代价expectancy期望:指我们倾向于关注有许多“行动”的AOIvalue价值:信息的有用性或重要性,即一个AOI对任务相对重要程度。
SEEV模型中,显著性(如亮度)和努力(如AOIs之间的视角)是自下而上的加工,可以用物理量度量。
期望和价值是自上而下的加工,反映加工优先级,即主观意愿。
4.视觉搜索定义:视觉搜索即用眼睛来搜索物体(目标物),发生于我们在搜索区域内移动选择性注意的情形。
·序列搜索vs平行搜索序列搜索:对刺激进行顺序扫描以探测目标(注意加工),搜索时间随着显示元素的数目增加而增加。
平行搜索:目标从其他信息中凸显出来,无需扫视(前注意加工),搜索时间与显示元素的数目无关· SSTS的限定性条件自上而下:(1)搜索并非都是自行终止,有时会有多个目标并要求都被找到。
(2)搜索并非总是序列性的,当根据单个维度上单一突显的水平对目标进行定义时,通常会发生平行搜索。
(3)当目标是以属性联合被定义时,搜索每个项目所需时间会增加,称为联合搜索。
(4)干扰物同质情况下的搜索比干扰物异质时的搜索更容易。
(5)与无特定属性的目标物相比,目标物具有特定属性时的搜索更为容易。
(6)搜索元素的空间特征:挨的是否紧密等。
(7)同时搜索几个不同种类的目标与只搜索一种目标相比,其搜索速度一般会相对慢些。
(8)在目标搜索方面进行广泛的训练,可以使搜索绩效提高到自动化水平。
(一致性映射和变化映射)自下而上:导向搜索(1)期望,首先扫视目标可能发生的位置(如专家和新手的差异)(2)结构化搜索,显示中存在导向搜索的信息,如计算机菜单的设计。
搜索绩效的评定:时间和正确率·影响搜索绩效的因素(1)期望效应:优先搜索目标可能出现的位置,对目标出现概率的期望使得搜索过早停止。
(2)可得性效应:优先搜索更容易/明显的位置,目标凸显性更大的搜索目标更能捕获注意。
多元素视觉加工存在两个阶段1. 前注意阶段:▪把视觉世界组织成一个物体或是一类物体▪确定图形-背景关系 ▪全局/整体加工:结构化所有项目 ▪自动化的:无需注意参与2.选择性注意阶段:▪对前注意范围内的某一个对象进行进一步的精细加工▪局部加工:对细节的精细加工 ▪需要注意参与前注意阶段对项目进行组织的基本原则: 接近、相似、共同意义、连续、封闭第四章空间显示器1.图示:用多个数据点对数值模拟数据在纸上或以电子形式的表达。
·图示准则:什么决定了图示的有效性?(1)考虑任务因素。
图示设计者应根据任务要求选择相应的图示形式。
(2)尽量减少心理操作的数量。
(3)使用无判断偏向的物理维度。
知觉错觉、深度误判等都会造成错误的判断。
(4)保持高的数据-笔墨比率,将不能描述实际数据的笔墨数量保持在低水平。
(5)多种图示的编码保持一致。
按照一致的方式设计同一组图示。
2.多重图示除了优化每种图示本身之外,图示设计者应考虑连续呈现的各种图示之间的关系。
考虑以下四个方面。
(1)变量编码考虑任务依赖性和心理表征。
我们对被编码的变量的心理表征是定性的或名义上的,而对图示中位于x轴上变量的心理表征则是定量的。
因此作图时可以将定量变量放在x轴上,若所有变量都是定性变量,作图时应该将最重要的差异编码为以沿x轴的直线上的点表征的量。
(2)一致性不同图示之间保持一致,在可能的情况下,所有图示应该用相同的物理特征进行编码,以减少认知努力。
(3)突出差异当呈现相同材料时,应突出不同图示之间的显著变化,这使得视觉搜索需要耗费的时间和努力都减至最少,降低了信息获取的代价。
(4)简短独特的图例相似图示的图例应该突出其特征,凸显图例。
4.显示设计·动态:显示相容性可以通过显示表征的组织结构与使用者的心理模型彼此相容来实现。
在设计界面时必须考虑三个层次的表征:物理系统本身、使用者的心理模型、两者间的界面。
在这三个层次的表征之间需要保持高度的相容性。
·静态:现实性原则(1)如果一个变量的物理表征是模拟形式,那么其显示表征也应该采用模拟形式(2)显示表征的方向和形状应该与心理(以及物理)表征相容·颜色编码适用于编码分类或定性信息·显示运动相容性5.显示装置设计的原则6.深度知觉对于三维空间的感知存在两种知觉系统(P74)(1)直接知觉的功能一定程度上是自动化的,而间接知觉系统更依赖于推理和高水平的认知。
间接知觉比直接知觉对注意资源有更大的需求。
(2)直接知觉在自我运动中知觉附近的物体和表面,即靠近观察者。
而间接知觉对物体知觉是所有距离范围内的。
(3)直接知觉使用边缘视觉,间接知觉使用中央视觉。
(4)直接知觉的信号通过背侧视通路传导,间接知觉的信号通过腹侧视通路传导。
(5)直接知觉与生态心理学有紧密的联系,间接知觉则是信息加工的观点。
7.深度知觉的线索(1)基于间接知觉—基于物体为中心的线索和以观察者为中心的线索基于物体为中心的线索,又叫图像线索如纹理梯度、遮挡、光影、空气透视等,和运动视差。