html5游戏开发,来喽

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手机html5游戏教程

手机html5游戏教程

手机html5游戏教程HTML5游戏教程是一种针对手机浏览器的开发技术,它可以使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来创建手机上的游戏。

下面是一份1000字的手机HTML5游戏教程。

第一部分:HTML5游戏概述(200字)HTML5是一种最新的网页标准,它提供了一系列的API和技术,让开发者可以在浏览器中创建和展示丰富的内容。

其中之一就是HTML5游戏,它使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术来实现游戏的开发和运行。

相比于原生应用,HTML5游戏具有跨平台、无需下载安装和更新便捷等优势,因此一直受到开发者和用户的青睐。

第二部分:HTML5游戏开发环境(200字)在开始HTML5游戏开发之前,我们需要准备开发环境。

首先,确保你已经安装了最新版本的浏览器,如Chrome、Firefox或Safari等。

然后,你还需要一个文本编辑器来编写HTML、CSS和JavaScript代码,可以选择Sublime Text、Visual Studio Code或Atom等。

此外,你可能需要一些图片编辑器,如Photoshop或GIMP等,用于制作游戏的素材。

第三部分:HTML5游戏基础(200字)在HTML5游戏开发中,我们需要使用一些基础的HTML和CSS来构建游戏的界面和布局,并使用JavaScript来处理游戏的逻辑和交互。

例如,使用HTML的canvas元素来创建一个游戏画布,使用CSS来设置游戏的样式和布局。

第四部分:HTML5游戏开发进阶(200字)一旦你掌握了HTML5游戏的基础知识,你可以进一步学习一些进阶的技术来提升游戏的交互和效果。

例如,你可以使用WebGL来实现3D的游戏场景,使用CSS3动画来创建流畅的过渡效果,使用WebSocket来实现多人在线游戏等。

第五部分:HTML5游戏发布与优化(200字)当你完成了游戏的开发,你需要将其发布到手机上进行测试和分享。

GameMakerHTML5游戏开发国内首个中文图文教程

GameMakerHTML5游戏开发国内首个中文图文教程

GameMaker HTML5游戏开发国内首个中文图文教程加入“搜神记”我们的游戏需要墙壁的图像,水果,和鬼。

这种图像被称为游戏制作的精灵。

所以第一步是添加一些精灵。

添加资源“菜单上的精灵点击和按创建雪碧或点击的pacman 符号的按钮:会出现一个比较空的形式。

在这种形式下,按按钮负载雪碧。

在出现的文件选择打开的文件夹Tutorial1,并在那里双击的形象wall.png 上。

(如果您没有看到该文件夹Tutorial1,你应该在游戏制作的安装文件夹中的文件选择浏览。

有你找到一个文件夹“搜神记”和它你找到与精灵Tutorial1 的的文件夹。

)雪碧的形式,现在应该显示墙块图像。

你可能想给精灵一个适当的名称,例如:spr_wall。

现在,按下“确定”按钮关闭该窗体。

在游戏制作窗口的左边,你现在应该看到您刚才添加的精灵。

以同样的方式,添加苹果,香蕉,炸弹,樱桃,草莓精灵,并给予他们适当的名称。

在窗口左侧的列表现在应该如下所示:在继续之前,你可能想保存您的工作。

点击“文件”菜单上,按保存,并选择一个合适的位置和文件名。

请注意,该文件将得到扩展。

GMK。

与游戏制造商创建的所有文件将具有该扩展名。

单击“下一步”按钮,到本教程的下一个页面。

第三页创建对象“搜神记”只是图像。

他们没有做任何事情。

但在游戏中的对象必须执行行动。

他们必须左右移动,鼠标点击反应等,所以下一步就是创建一些对象。

我们将开始与墙上的对象。

添加资源“菜单上的对象点击和按创建对象或按一下按钮与蓝色球。

出现的形式可能看起来有点复杂,但不用担心。

它很快就会变得清晰。

首先,我们给该对象适当名称obj_wall 的。

接下来,给它适当的精灵,单击菜单上的图标的权利,并从出现的菜单中选择墙精灵:墙上的对象必须是坚实的事业,我们不希望水果,通过它移动。

为此,按固的复选框以选择它。

由于墙壁需要没有进一步的行为,按“确定”按钮关闭该窗体。

墙上的对象,现在应该已经出现在左边列表中。

html5游戏开发前景

html5游戏开发前景

html5游戏开发前景HTML5游戏开发是当前游戏行业的一个热门领域,具有广阔的前景。

以下是我对HTML5游戏开发前景的看法:首先,HTML5游戏开发具有跨平台的优势。

由于HTML5是开放标准,可以在不同的平台上运行,包括PC、移动设备和游戏主机。

这就意味着开发者可以使用HTML5开发一款游戏,然后在不同平台上发布,不需要对游戏进行特殊的适配或修改。

这种跨平台的特性使得HTML5游戏开发具有了更大的市场潜力和更广泛的用户群体。

其次,HTML5游戏开发具有较低的开发成本。

HTML5是一种基于Web的技术,开发者不需要花费大量的时间和资金去研究和购买专门的游戏引擎或工具。

而且,HTML5游戏开发可以通过简单的HTML和JavaScript代码实现,这意味着开发者可以利用现有的开发技能和工具来进行游戏开发,降低了学习成本和开发成本。

此外,HTML5游戏开发支持多媒体内容的丰富表现。

HTML5提供了丰富的API和功能,可以实现音频、视频、图形等多媒体内容的呈现和交互。

这使得开发者可以开发出更具创意和创新的游戏,提高游戏的可玩性和用户体验。

另外,HTML5游戏开发还具备较好的可维护性和升级性。

由于HTML5游戏采用基于Web的技术,游戏的更新和升级可以通过服务器端来实现,用户无需手动下载新版本,可以即时享受到游戏的最新功能和内容。

同时,开发者可以在任何时间修改和更新游戏源代码,无需用户重新下载和安装游戏,这降低了维护和升级的难度和成本。

虽然HTML5游戏开发具有许多优势,但也存在一些挑战。

例如,由于HTML5的性能限制,一些复杂的图形和动画效果可能无法实现;游戏的加载速度也可能受到网络条件的影响。

此外,HTML5游戏开发还面临着市场竞争激烈和盗版问题等挑战。

综上所述,HTML5游戏开发具有广阔的前景。

随着HTML5技术的不断发展和完善,相信HTML5游戏开发将会成为游戏行业的重要一环,为开发者带来更多的机会和收益。

快速入门HTML5游戏开发

快速入门HTML5游戏开发

快速入门HTML5游戏开发HTML5游戏开发是近年来非常火热的领域,越来越多的人开始关注并参与其中。

本文将以"快速入门HTML5游戏开发"为题,分为以下几个章节,逐步介绍HTML5游戏开发的基础知识和实践经验。

第一章:HTML5游戏开发概述HTML5游戏开发是指利用HTML5技术和相关工具开发游戏。

HTML5是下一代Web标准,提供了丰富的新特性和功能,包括图形、音频、视频、动画等。

它具有跨平台、跨设备的优势,并且可以通过浏览器直接运行,无需安装任何插件。

第二章:HTML5游戏开发工具和环境在开始HTML5游戏开发之前,需要准备相关的工具和环境。

常用的HTML5游戏开发工具包括WebStorm、Sublime Text等,同时需要安装浏览器以及一些调试工具,如Chrome开发者工具等。

第三章:HTML5游戏开发基础知识在HTML5游戏开发中,需要掌握一些基础知识。

首先是HTML和CSS,它们是构建游戏页面的基础。

其次是JavaScript,它是实现游戏逻辑和交互的核心语言。

还需要了解Canvas、WebGL、SVG等用于绘制游戏图形的技术。

第四章:HTML5游戏开发框架和库为了简化开发过程,可以使用一些HTML5游戏开发框架和库。

知名的框架包括Phaser、CreateJS、Cocos2d-js等,它们提供了丰富的API和工具,帮助开发者快速搭建游戏场景、处理输入输出、管理资源等。

第五章:HTML5游戏开发实践在实践中,我们可以通过开发一个简单的HTML5游戏来加深对HTML5游戏开发的理解。

首先确定游戏的主题和目标,然后设计游戏关卡、角色和技能等。

接着使用框架或库来编写游戏代码,实现游戏的逻辑和交互。

最后进行测试和优化,确保游戏在各种设备上正常运行。

第六章:HTML5游戏发布与推广当游戏开发完成后,需要进行发布和推广。

可以将游戏发布到网站、应用商店等平台,并且使用社交媒体、广告等方式进行推广。

HTML5游戏开发

HTML5游戏开发

HTML5游戏开发HTML5游戏开发是一种新型的游戏开发方式,它利用HTML、CSS和JavaScript等Web技术来创建游戏。

HTML5游戏开发具有很多优点,例如跨平台性、易于部署、低成本等。

在这篇文章中,我们将介绍HTML5游戏开发的一些基础知识、开发技巧和案例分析等。

一、HTML5游戏开发的基础知识1. HTML5游戏的优点HTML5游戏开发具有以下优点:- 跨平台性:HTML5游戏可以在不同的设备上运行,例如PC、移动设备和游戏机等。

- 易于部署:HTML5游戏不需要安装任何插件,只需要一个浏览器即可运行。

- 低成本:HTML5游戏的开发成本相对较低,因为开发人员可以使用HTML、CSS和JavaScript等常见的Web技术。

- 社交性:HTML5游戏可以直接在社交网络上运行,例如Facebook等。

- 支持在线平台:HTML5游戏可以通过在线平台进行发布、分发和营销等。

2. HTML5游戏的组成部分HTML5游戏由以下几个组成部分组成:- HTML代码:HTML代码用于定义游戏的结构和内容。

- CSS样式表:CSS样式表用于定义游戏的样式和布局。

- JavaScript代码:JavaScript代码用于实现游戏的逻辑和功能。

- 媒体文件:媒体文件包括图片、声音和视频等,用于增强游戏的视觉和听觉效果。

二、HTML5游戏开发的技巧1. 使用Canvas绘图Canvas是HTML5的一个新特性,它允许开发人员使用JavaScript在网页上绘制图形。

Canvas可以用于绘制2D图形和3D图形,因此非常适合开发游戏。

2. 使用WebGL渲染WebGL是一种基于OpenGL的新技术,它允许开发人员使用JavaScript在网页上渲染3D图形。

WebGL具有很高的性能和效率,因此非常适合开发复杂的游戏。

3. 使用HTML5音频和视频HTML5游戏可以使用HTML5视频和音频来增强游戏的效果和体验。

h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程H5(HTML5)小游戏是使用HTML5技术和开发工具开发的小型游戏。

它具有优秀的跨平台性和兼容性,可以在各种设备上运行,如电脑、手机、平板等。

下面是一份简单的H5小游戏开发教程。

1. 了解HTML5和游戏开发基础知识:首先,你需要了解HTML5的基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。

同时,你也需要了解游戏开发的基本概念和流程。

2. 选择开发工具和框架:选择适合你的开发需求的工具和框架。

常用的工具包括Sublime Text、Visual Studio Code等,常用的框架包括Phaser、CreateJS等。

这些工具和框架可以提供开发环境和丰富的功能库,帮助你更快地开发游戏。

3. 设计游戏场景和角色:根据你的游戏设想,设计游戏的场景和角色。

你可以使用工具绘制游戏素材,如背景、角色等。

4. 实现游戏逻辑:使用JavaScript编写游戏的逻辑。

你需要实现游戏的交互、动画、碰撞检测等功能。

游戏逻辑的实现需要借助所选的框架或库。

5. 进行测试和调试:在开发过程中,经常进行测试和调试,确保游戏逻辑正常运行。

你可以使用浏览器的开发者工具进行调试,查找和解决问题。

6. 优化和发布游戏:在游戏开发完成后,进行代码和资源的优化,提高游戏的性能和加载速度。

然后,选择合适的平台和方式发布游戏,如通过网页、手机应用商店等。

7. 持续更新和维护:游戏开发不是一次性的过程,你需要持续更新和维护游戏,修复bug、增加新功能等,不断改进用户体验。

总结起来,H5小游戏开发需要掌握HTML5和游戏开发的基础知识,选择适合的开发工具和框架,并进行游戏场景和角色的设计、游戏逻辑的实现、测试和调试、优化和发布等步骤。

通过不断的学习和实践,你可以开发出自己的小游戏,并在各个平台上分享和推广。

HTML5游戏开发入门教程

HTML5游戏开发入门教程作为目前最流行的Web开发技术之一,HTML5已经成为了无数开发者的首选。

而随着HTML5的不断发展和完善,它在游戏开发领域也越来越受到重视。

本文将详细介绍HTML5游戏开发的入门知识,以帮助初学者更好地理解和应用这一技术。

一、HTML5游戏开发介绍HTML5游戏开发是利用HTML5技术来制作游戏的一种方法,相比传统游戏制作方法,它具有以下优势:1.跨平台性HTML5游戏无需安装任何插件,只需使用浏览器即可运行,可以在Windows、Mac、Linux等不同平台的电脑上运行。

同时,它还可以在移动设备上运行,包括iOS和Android等手机和平板电脑。

2.低成本HTML5游戏开发无需购买专门的开发工具,开发者只需使用普通的文本编辑器即可。

这意味着开发成本低,适合初学者入门。

3.易于维护HTML5游戏采用的是Web标准技术,与Web应用程序开发类似。

因此,它具有更好的可维护性,随着Web技术的不断发展和升级,HTML5游戏也可以随之升级,保持最新的功能和性能。

二、HTML5游戏开发的基础知识1. HTML5基础HTML5是HTML的最新版本,它包含了许多新的元素、属性、API和CSS3功能。

在HTML5游戏开发中,可以使用以下HTML5元素来创建游戏:- canvas元素:用于绘制2D图形和动画效果,是HTML5游戏开发中最常用的元素之一。

- audio元素:用于播放音频文件,可用于添加游戏音效和背景音乐。

- video元素:用于播放视频文件,可用于添加游戏介绍和CG动画等。

2. JavaScript基础JavaScript是一种常用的编程语言,用于为HTML5游戏添加动态交互和逻辑控制。

学习JavaScript的基础知识是HTML5游戏开发的必备条件之一。

以下是一些常用的JavaScript知识点:- 变量:用于存储数据的容器,包括字符串、数字和布尔值等。

- 条件语句:通过判断条件来控制程序的执行流程,包括if语句、switch 语句等。

HTML5游戏开发初体验

HTML5游戏开发初体验第一章:HTML5简介HTML5是一种用于构建和发布内容的标准化技术,它包含了HTML、CSS和JavaScript等元素。

它具有跨平台、跨设备的特性,使得开发者能够开发出适用于不同平台和设备的游戏。

第二章:HTML5游戏开发环境搭建1. 安装合适的开发工具为了更方便地进行HTML5游戏开发,开发者可以选择和安装适合自己的开发工具。

常见的开发工具有Sublime Text、Visual Studio Code等。

2. 配置开发环境开发者需要配置一些基本的开发环境,例如安装Node.js、配置开发服务器等。

第三章:使用HTML5创建游戏画布1. 使用<canvas>元素HTML5中的<canvas>元素提供了一个游戏画布,开发者可以在上面绘制图形和动画效果。

2. 绘制基本形状和图像使用Canvas API,可以绘制基本形状(如矩形、圆形等)和加载图像(如角色、背景等)。

第四章:利用CSS样式美化游戏界面1. 使用CSS属性和选择器开发者可以使用CSS属性和选择器来设置游戏界面的样式,如字体、颜色、背景等。

2. 创建过渡和动画效果借助CSS的过渡和动画效果,可以为游戏添加更生动和有趣的交互体验。

第五章:游戏逻辑和交互开发1. 利用JavaScript编写游戏逻辑JavaScript是HTML5游戏开发的核心语言,开发者可以使用JavaScript编写游戏逻辑,包括角色移动、碰撞检测、得分等功能。

2. 处理用户交互通过处理用户的输入事件,开发者可以让用户与游戏进行互动,如点击、拖拽等。

第六章:性能优化和调试1. 减少资源消耗通过合理管理和加载游戏资源,如图像、声音等,可以减少游戏的资源消耗,提高性能。

2. 使用性能监测工具借助性能监测工具,开发者可以分析游戏运行的性能瓶颈,优化代码和提升游戏性能。

第七章:多平台发布与分发1. 准备不同平台所需资源不同平台的设备对游戏资源的要求有所不同,开发者需要根据具体平台制作不同版本的游戏资源。

制作HTMl5游戏的步骤

制作HTMl5游戏的步骤HTML5游戏越来越受欢迎,随着 HTML5 技术的不断发展,使用 HTML5 制作游戏变得越来越容易。

HTML5 游戏的优势在于它可在任何设备上运行,无需安装特定软件或插件,并且可用于各种平台,如电脑、手机和平板电脑。

要制作一个优秀的HTML5游戏,以下是一些步骤。

第1步:确定游戏类型和目标受众在开始之前,您需要确定您想要制作的游戏类型和目标受众。

游戏类型可能包括闯关游戏、角色扮演游戏、休闲游戏和赛车游戏等。

考虑您的目标受众,他们是谁,他们的需求是什么,他们的游戏偏好是什么,这可以帮助您确定游戏样式、音效和游戏玩法等。

第2步:准备开发工具制作 HTML5 游戏需要一定的编程和设计技能,同时还需要使用相应的开发工具。

一些流行的开发工具包括 Phaser、PixiJS、CraftyJS 和 ImpactJS 等。

这些开发工具可以帮助您更轻松地创建HTML5 游戏,并且提供了一些有用的功能,如预设游戏组件和特效,以及游戏屏幕分辨率调整功能等。

第3步:创建游戏原型一旦确定了游戏类型和目标受众,您将需要创建游戏原型,这可以帮助您确定游戏的整体设计和游戏玩法。

在创建游戏原型时,您可以在纸上绘制游戏界面或使用专业的原型工具。

确保游戏原型包括所有必要的组件,如游戏玩法、游戏动画、屏幕界面、得分、关卡等。

第4步:编写游戏代码一旦确定了游戏样式和玩法,您需要编写游戏代码。

这需要一定的编程技能和知识。

这里建议初学者可以先学习 HTML、CSS和 JavaScript。

HTML 负责制作网页结构,CSS 则负责美化游戏界面,而 JavaScript 则是核心游戏逻辑的集中体现。

确保您熟悉相应的开发工具和游戏框架,然后根据原型开始编写游戏代码。

第5步:测试游戏测试游戏是非常重要的一步,它可以帮助确保游戏稳定运行且没有错误或漏洞。

这里建议搭建一个本地服务器,然后使用不同的浏览器和设备测试游戏。

这可以帮助您确认游戏在不同的平台上都能正常运行,同时也能细化游戏的感觉,优化游戏的玩法和用户体验。

html5 开发实例 教程

html5 开发实例教程HTML5 开发实例教程HTML5 是一种新的标准,用于构建网页应用程序。

它提供了许多新的功能和API,使得开发者可以更加轻松地创建出令人印象深刻的交互性和动态性的网页应用程序。

在本教程中,我们将介绍一些HTML5开发实例,帮助你快速上手并了解如何使用HTML5来构建强大的网页应用程序。

1. 媒体播放器HTML5 提供了一个 <video> 元素,使得在网页上播放视频变得非常简单。

通过使用这个元素,你可以轻松地创建出一个自定义的媒体播放器,并在网页上播放音频或视频文件。

你可以使用一些CSS和JavaScript样式来自定义播放器的外观和功能,从而满足你的具体需求。

2. 游戏开发HTML5 还提供了一些游戏开发的功能,比如 <canvas> 元素和WebGL 技术。

你可以使用这些技术来创建2D和3D游戏,而无需依赖于传统的游戏开发平台。

通过使用一些JavaScript框架和库,如Phaser和Three.js,你可以更加高效地开发出令人兴奋的游戏应用程序。

3. 表单验证HTML5 引入了一些新的表单元素和属性,使得表单验证变得非常简单。

比如,你可以使用 <input type="email"> 元素来验证用户输入的邮箱地址是否合法,或者使用 <inputtype="number"> 元素来验证用户输入的是否为数字。

这些新的表单元素和属性可以极大地减少开发者的工作量,并提高用户体验。

4. 地理位置HTML5 还引入了一个地理定位的 API,使得网页应用程序能够获取用户的地理位置信息。

你可以使用这个 API 来开发基于位置的应用程序,比如查找附近的餐馆或商店。

通过获取用户的地理位置信息,你可以提供更加个性化和精准的服务,从而吸引更多的用户。

5. 离线应用HTML5 还引入了一个离线应用缓存的概念,使得网页应用程序能够在离线状态下继续工作。

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Cocos2d-JS 中使用Cocos Studio 资源03:设置界面本文我们将通过一个在Cocos2d-JS 中使用从Cocos Studio 导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider 控件的使用。

一、Cocos Studio 准备第一步:从官网下载相应的示例,setting 。

效果图如下:第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:将Music 那个滑动条的控件名字改为musicSlider ,从而方便查找。

类似的修改还可以有:Continue 按钮,Sound 滑动条等。

第三步:发布资源。

注意发布设置中应该将数据格式改为JSON 格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE 中所创建的项目的res 文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。

具体发布设置如下图:二、Cocos Code IDE 操作第一步:创建Cocos2d-JS 项目,并将Cocos Studio 发布的资源res ,拷贝到项目的res 文件夹下或直接发布到项目的res 文件夹下。

PS:创建项目的时候,分辨率默认640*960就可以了,方向选择竖向。

第二步:修改project.json 文件,在modules 中添加cocostudio 。

在jsList 中添加SettingScene.js 和resource.js 。

具体代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 {"project_type": "javascript","debugMode": 1,"showFPS": true ,"frameRate": 60,"id": "gameCanvas","renderMode": 0,"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5","modules": [ "cocos2d", "cocostudio"],11 12 "jsList": [ "src/resource.js", "src/SettingScene.js"]}第三步:在resource.js 文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。

具体代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 var res = {// png13:"res/Setting/DnE10.png",// png15:"res/Setting/Star026.png",// png16:"res/Setting/Star026_2.png",// png14:"res/Setting/DnE15.png",// png7:"res/Setting/BaS07.png",// png8:"res/Setting/BaS08.png",// png9:"res/Setting/BaS09.png",// png10:"res/Setting/BaS10.png",// png11:"res/Setting/BaS11.png",// png12:"res/Setting/BaS17.png",// png17:"res/Setting/pvpangle03.png",// png18:"res/Setting/pvpangle04.png",// png19:"res/Setting/pvpangle05.png",// png20:"res/Setting/pvpangle06.png",// png21:"res/Setting/PvPMsgBoard.png",// png22:"res/DifficultySelection/DS16.png",login_json:"res/Setting.json",};var g_resources = [];for (var i in res) {g_resources.push(res[i]);}PS :如果你不需要单独使用那些PNG 资源文件,完全可以只加载JSON 文件就可以了,这样的话,非常方便快捷。

第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js 文件,将其中的:1 c c.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); 改为1 c c.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL );虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。

而,竖向的时候宽高应该为640,960。

所以,要进行相应的修改才能正常运行。

如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

main.js 的具体代码如下:1 c c.game.onStart = function(){2 3 4 5 6 7 8 9 10 cc.view.adjustViewPort(true );cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW _ALL);cc.view.resizeWithBrowserSize(true );//load resourcescc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {cc.director.runScene(new SettingScene());}, this ); };cc.game.run();三、使用Cocos Studio 资源走到这里,终于到我们的重头戏(SettingScene.js )了,下面,我们将要来学习如何获取Cocos Studio 中导出的资源等。

第一步:加载setting 界面的JSON 资源分析,并获取settingscene 对象。

将settingscene 对象加入到layer 中。

具体代码如下:1 2 3 4 //加载setting 界面的JSON 资源分析,并获取settingscene 对象。

settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;//将settingscene 对象加入到layer 中。

this .addChild(settingScene);第二步:从settingScene 中查找相应的控件对象,Slider 控件,具体代码如下:1 m usicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:1 m usicSlider.addCCSEventListener(this .sliderStateChange);第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:Slider 控件触发的事件处理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 sliderStateChange:function(sender,type){switch (type){case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:cc.log ("musicSlider percent : " + sender.getPercent()); break ;default :break ;}}代码简介:上面的代码都有注释,也都很简单。

这里就简单介绍一下:对于Slider 的每次滑动即状态改变,都会触发事件EVENT_PERCENT_CHANGED 。

如果你要实时调整游戏的音量等一些效果的话,可以在捕获该事件之后根据percent 的值进行相应的调整和处理。

四、运行效果到这里,对于setting 界面的分析和使用就介绍完毕了。

你可以运行一下。

我的部分运行效果如下:五、补充说明SettingScene.js 的完整源码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2var SettingLayer = yer.extend({musicSlider:null,soundSlider:null,ctor:function(){this ._super();//加载Setting 界面的JSON 资源分析,并获取settingScene 对象。

settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;//将settingScene 对象加入到layer 中。

this .addChild(settingScene);//从settingScene 中获取控件并注册监听事件。

musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musi cSlider");musicSlider.addCCSEventListener(this .sliderStateChange); },sliderStateChange:function(sender,type){switch (type){case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:cc.log ("musicSlider percent : " + sender.getPercent()); break ;default :break ;}}});var SettingScene = cc.Scene.extend({onEnter:function () {this ._super();var layer = new SettingLayer();this .addChild(layer);0 212223242526272829331}});PS :由于本次教程内容较为简单,没有提供完整工程就行下载。

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