GameMakerHTML5游戏开发国内首个中文图文教程
GameMaker HTML5游戏开发国内首个中文图文教程加入“搜神记”我们的游戏需要墙壁的图像,水果,和鬼。这种图像被称为游戏制作的精灵。所以第一步是添加一些精
灵。添加资源“菜单上的精灵点击和按创建雪碧或点击的
pacman 符号的按钮:会出现一个比较空的形式。在这种形式下,按按钮负载雪碧。在出现的文件选择打开的文件
夹Tutorial1,并在那里双击的形象wall.png 上。(如果您没有看到该文件夹Tutorial1,你应该在游戏制作的安装文件
夹中的文件选择浏览。有你找到一个文件夹“搜神记”和它你找到与精灵Tutorial1 的的文件夹。)雪碧的形式,现在应该显示墙块图像。你可能想给精灵一个适当的名称,例如:
spr_wall。现在,按下“确定”按钮关闭该窗体。在游戏制作窗口的左边,你现在应该看到您刚才添加的精灵。以同样
的方式,添加苹果,香蕉,炸弹,樱桃,草莓精灵,并给予他们适当的名称。在窗口左侧的列表现在应该如下所示:
在继续之前,你可能想保存您的工作。点击“文件”菜单上,按保存,并选择一个合适的位置和文件名。请注意,该文件将得到扩展。GMK。与游戏制造商创建的所有文件将具
有该扩展名。单击“下一步”按钮,到本教程的下一个页面。第三页创建对象“搜神记”只是图像。他们没有做任何事情。
但在游戏中的对象必须执行行动。他们必须左右移动,鼠标点击反应等,所以下一步就是创建一些对象。我们将开始与墙上的对象。添加资源“菜单上的对象点击和按创建对象
或按一下按钮与蓝色球。出现的形式可能看起来有点复杂,
但不用担心。它很快就会变得清晰。首先,我们给该对象适当名称obj_wall 的。接下来,给它适当的精灵,单击菜单上的图标的权利,并从出现的菜单中选择墙精灵:墙上的
对象必须是坚实的事业,我们不希望水果,通过它移动。为此,按固的复选框以选择它。由于墙壁需要没有进一步的
行为,按“确定”按钮关闭该窗体。墙上的对象,现在应该已经出现在左边列表中。更好地保存你的工作,然后再继续。
15 第4 页苹果的对象我们现在要创建苹果的对象。再次按下蓝色球的工具栏上的按钮,创建一个新的对象。给作为名称obj_apple 对象,并选择它的苹果精灵。苹果是不牢
固的。这样的形式应该如下:我们的苹果对象将需要一些行为。首先,它必须走动。其次,它必须作出反应,鼠标点击。在游戏中制造商的行为被定义为如下:对象得到事件。
例如,当对象被创建时,它与另一个对象的碰撞事件发生,当用户按下鼠标按钮或键盘上的键。您可以指示对象应执
行行动,对某些事件做出反应。例如,创建事件发生时,我们可以执行的行动开始移动。在对象的形式,在中间有事件列表(目前为空)。这一权利是所选事件要执行的操作
列表。并在最右边有六个标签页,可以使用各种不同的行动。我们的第一步是确保苹果开始移动,当它被创建。按
下按钮添加事件。一个形式出现在其中选择“创建活动:该
事件被添加到列表中。现在我们可以通过拖动到他们的行动
清单包括在此事件中的行动。按住左上角行动八个红色箭头鼠标,拖动到它的行动清单,并释放鼠标按钮。一个表格将出现在其中您可以表示运动的方向和速度。按全部八
个箭头指示苹果可以在任何这些方向移动。作为一个速度,键入8。最后按“确定”。第5 页15 现在,我们已经表明,
苹果,当它被创建的,应在八个方向的移动速度8。下一步,我们必须确保它反对墙壁反弹。为此,我们需要一个碰撞事件。发生这种情况时,两个物体相互碰撞。按下按钮添加
事件,并在表格上单击碰撞。在出现的菜单中选择墙对象。该事件被添加到列表中。确保它被选中。现在单击反弹动作
(右下角)和它拖动到动作列表。在出现的形式,只需按下“确定”按钮。我们的最后一步,是为了确保玩家可以按苹果的鼠标。在这种情况下,我们要移动一个随机位置(使
其更难用户再次按下)的苹果,我们想给一些球员得分。再次按下“添加事件”按钮,并在表格上单击鼠标。在菜单中选
择左压。此事件发生时,玩家按下鼠标左键在对象上。拖动跳转随机行动的名单。(你可以看到让鼠标在按钮悬停动作的名称)。在出现的形式,只需按下“确定”按钮。这将
使苹果跳跃到一个随机的位置。下一步,我们需要给一些球员得分。在右边的形式,选择标签页标记得分。一套新
的动作出现。拖动左上角的设置分数行动的行动清单。在表
格中注明了50 个新的成绩。现在,我们不希望设置的得分
为50,但我们要添加50 的得分。到本月底点击复选框相对。这总结了苹果的定义。现在应该如下所示的事件和行动列表。按确定关闭对象的形式。现在,我们定义了两个
重要的对象:墙壁和苹果,现在都在左边的列表中显示。更好地保存你的工作。第6 页15 创建一个房间现在我们
已经定义了我们的墙和苹果,我们需要把它们创造一个房间。房间是玩家看到什么时,他/她玩游戏。我们的游戏将只需要一个房间,但游戏制作的游戏,可以有许多不同的房
间。要创建一个房间,单击“资源”菜单上,按创建房间或点击工具栏上的相应按钮:房间的形式将会出现。在左边有
三个标签页:对象,设置背景。确保对象被选中。在右边有一个空白区域,这是实际的房间。如果你的屏幕足够大,更好的扩展等形式,整个房间是可见的。现在,我们可以
将对象添加到房间。在左下角,单击菜单上的图标,在弹出菜单中选择墙上的对象:现在用鼠标左键点击左上方的
房间面积。应该会出现一个墙对象的实例。继续增加墙的对象,直到您创建一个完整的边界在房间里。如果你犯了一个错误,你可以用鼠标右键删除实例。(如果你想要做这
个更快,设置捕捉X 和捕捉?0?032 个值中的工具栏,大小的小精灵,现在你可以绘制多个通过控股键,墙上精灵。)
下一步,我们要添加一些苹果。再次点击菜单上的图标,在
弹出菜单中选择苹果的对象。放置在房间内随机地方的两
个或三个苹果的对象。完成游戏。按房间形式的工具栏上的绿色对号标志,将其关闭。第7 页15 测试游戏现在是时候来测试游戏。比赛的第一个更好的保存。点击“运行”
菜单,然后按正常运行,或按工具栏上的绿色运行按钮。如果按照前面的步骤正确的游戏制作窗口消失了,一个窗口显
示在其中苹果走动。如果他们打在了墙上,他们应该反弹。如果你用鼠标点击一个苹果,你应该看到在窗口的标题增加和苹果跳跃别处的得分。更好游戏仔细检查。做苹果在
不同的方向移动?如果没有,你可能没有创建正确的创建活动。他们的墙壁反弹?如果没有,你可能要么没有使墙壁
固体或您没有创建正确的碰撞事件。你可以用鼠标点击它们,你得到一些额外的得分?如果没有你必须在鼠标按下事件的错误。您可以切换到全屏模式,游戏,按F4。按Esc
键结束游戏并返回游戏制作。第8 页15 添加背景假设你的游戏确实如预期的工作,我们现在要使它看起来有点票
友。首先,我们将添加一个木制的背景图像。单击“资源”菜单上,按创建背景,或单击图像按钮:中出现的形式,给背景一个适当的名称和按负荷背景“按钮。在出现的文件选
择打开的文件夹Tutorial1,并在那里双击的形象wood.gif 上。如果您没有看到您的文件夹Tutorial1 应该定位在游戏制作
的安装文件夹。在那里,你找到一个文件夹背景,在你找
到的文件夹与背景Tutorial1 的。按“确定” 关闭该窗体。现
在应该在左边的列表中可见的背景。下一步是使背景可见我们已经创建的房间。要重新打开房间的形式,双击它,在左边的列表中。(不要添加一个新的房间!)在表单中,
单击“选项卡上的背景,以打开该网页。在中间点击菜单上的图标,它说,选择木质的背景。在右边的房间,在背景
现在应该visibile 的。请注意,有很多选项,你可以设置在房间的背景,但我们不需要他们在这里,你可以在帮助文件中找到更多这方面的信息。)按关闭房间的形式留在顶部
的绿色对号。现在更好地保存游戏并运行它,看看是否正确显示背景。第9 页15 添加声音接下来,我们添加了一
个游戏的声音效果。这种效果时,必须发挥对苹果播放器点击。单击“资源”菜单上,按创造良好或点击按钮与扬声器的形象:中出现的形式,给声音一个适当的名称和按负荷
声音按钮。在出现的文件选择打开的文件夹Tutorial1,并在那里双击声音文件click.wav 的。如果您没有看到您的文
件夹Tutorial1 应该定位在游戏制作的安装文件夹。在那里,你找到一个文件夹的声音,你发现声音Tutorial1 夹。按“确定”关闭该窗体。现在应该在左边的列表中可见的声音。现
在,我们需要确保播放声音时,一个苹果播放器点击。在左边的列表中双击它重新打开苹果的对象。选择按下“左”
的事件,在事件清单上按一下。在动作列表中,你将看到跳
得分行动的。在右边的形式,选择标记main1 的标签页。
一套新的动作出现。拖动行动的行动清单上的扬声器播放声音。在出现的形式,选择作为一个健全的咔嚓声(顶部菜单上的图标的鼠标点击来选择声音)。请务必保持环路
为false 的值,因为我们想要的声音,只播放一次。接下来按下OK 按钮。现在应该行动清单如下:再次按下确定关
闭对象的形式。保存和玩游戏,和现在的声音应该发挥每当你点击一个苹果。第10 页15 添加音乐为了提高我们要添加背景音乐,游戏的气氛。再次按一下按钮添加声音。
在表格给一个适当的名称,然后按声音负载声音“按钮。你仍然应该在本教程的声音文件夹。选择文件music.mid。这是
一个MIDI 文件。这些都是作为背景音乐,因为它们是相当小的。在互联网上可以找到许多。按确定关闭的声音形式。现在,我们需要确保的声音将永远玩游戏和循环的开始。我
们要使用一个额外的对象。蓝色球按下按钮,添加一个新的对象,并给它一个适当的名称。它并不需要一个精灵。
点击“添加事件”按钮,并选择“创建活动。在右侧选择的页面main1 和播放声音动作拖动到动作列表。(现在你应该知道这是如何工作的。)选择音乐作为一个声音和循环设
置为true。因此,音乐,现在玩的对象被创建后永远。按确定关闭行动的形式,并再次按下确定关闭对象的形式。我
们还需要添加对象的房间,否则它不会被创建。在左边的
房间,打开它的形式双击列表。确保对象是在左侧可见。
在中间的菜单图标上单击以选中的音乐对象。现在点击在房间的某个地方添加一个对象的实例。对象有没有精灵那么一点点带问号的蓝色球,而不是显示:要小心,只添加的
音乐对象的一个实例。按绿色复选框以关闭房间的形式。保存游戏并运行它。现在,你应该听到的背景音乐。第11 页
15 水果现在,让我们添加一些变化,包括其他类型的水果游戏。因为这些步骤之前,我们只描述了全球的细节相同。水果精灵已经存在,所以我们不需要再添加它们。添加一
个新的对象(蓝色球)。给它一个适当的名称,并给它香蕉精灵。这个人会是有点困难,点击。添加创建活动,并在
它添加的动作,在一个固定的方向移动。唯一的选择对角线箭头,并给它一个12 的速度。墙上的对象和它在添加动作反弹,像以前一样添加碰撞事件。接下来添加左按下鼠
标事件。在添加动作让对象跳转到一个随机的位置。新增行动设定值100 (这是一个更困难的水果,所以你应该得到更
高的分数)的得分(从得分标签),不要忘记点击相对框添加值得分。最后加入的行动来播放声音(从main1 选项卡),并发挥咔嚓声。以同样的方式添加的樱桃和草莓的
对象。你可以给他们不同的速度和相应较高或较低的分数。如果您发现这一切了很多工作,你也可以右键单击现有的对
通过使用HTML5游戏引擎构建互动式游戏
通过使用HTML5游戏引擎构建互动式游戏
HTML5游戏引擎是现代游戏开发中的重要工具之一。使用HTML5游戏引擎可以帮助开发者构建出丰富多样的互动式游戏,为玩家带来沉浸式的游戏体验。本文将介绍HTML5游戏引擎的概念、优势以及如何使用它来构建互动式游戏。
HTML5游戏引擎是一种基于HTML5技术的游戏开发框架,它提供了各种功能和工具,使开发者能够以更高效的方式创建游戏。相比传统的游戏开发方式,使用HTML5游戏引擎可以大大减少开发时间和成本,同时也能够在不同的平台上运行,如PC、移动设备等。
使用HTML5游戏引擎构建互动式游戏的一个重要优势是它的跨平台性。传统的游戏开发通常需要为不同的平台进行独立开发,而使用HTML5游戏引擎可以轻松实现一次开发,多平台运行。开发者只需编写一套代码,即可在不同的设备上运行游戏,无需额外的适配工作。
另一个优势是HTML5游戏引擎的易用性。无论是有经验的开发者还是初学者,都能够通过简单的学习和掌握,快速上手使用HTML5游戏引擎来构建游戏。引擎提供了丰富的文档和示例代码,开发者可以通过学习和参考这些资源来快速完成自己的游戏开发工作。
HTML5游戏引擎还提供了各种功能和特性,以增强游戏的互动性和可玩性。例如,引擎可以处理用户输入和交互,实现游戏中的角色移动、碰撞检测等功能。引擎还支持多媒体处理,开发者可以轻松添加音效、背景音乐和图像等元素来增强游戏的视听效果。同时,引擎还支持动画效果和物理模拟,使游戏场景更加逼真。
要使用HTML5游戏引擎构建互动式游戏,首先需要选择一个适合的引擎。目前市面上有许多优秀的HTML5游戏引擎可供选择,如Phaser、PixiJS等。选择合适的引擎可以根据自己的需求和技术水平来进行判断。 选择好引擎之后,开发者可以根据引擎提供的文档和示例代码来学习和掌握其使用方法。通常,引擎会提供一些基本的API和组件,开发者可以利用这些工具来构建游戏的不同部分,如场景、角色、动画等。通过灵活运用这些工具,开发者可以根据自己的创意和需求来打造独特的互动式游戏。
《HTML5开发指南》
《HTML5开发指南》
HTML5开发指南
HTML是一种标记语言,用于创建网页。它在过去几十年中一直是Web开发的基础。随着时间的推移,HTML不断进化,引入了新的特性和功能,成为了今天众所周知的HTML5标准。HTML5标准是一种全新的Web开发技术,它可以让Web开发者更加轻松地创建响应式设计、多媒体和互动应用等。
在本篇文章中,我们将向您介绍HTML5的一些基本概念和新特性,以及如何使用这些新特性来创建各种Web应用。我们将介绍HTML5的一些新元素和属性,如何创建动画和游戏,以及如何使用Web存储和Web Workers等功能优化性能。我们还将介绍在Web应用中使用多媒体和地理位置等方面的开发技术。
新标签和属性
HTML5为Web开发者提供了一些新的标签和属性,使页面构建更加灵活和易于维护。以下是一些新标签和属性的示例:
1. nav - 用于定义导航链接部分。
2. article - 用于定义文章部分。
3. section - 用于定义一个页面的段落或部分。
4. time - 用于定义日期和时间。
5. required - 用于定义表单元素是否必填。
动画和游戏
除了新的标签和属性之外,HTML5还引入了一些新的API,使Web开发更具有互动性和动感。Canvas API是HTML5中最值得关注的API之一,它提供了一个2D绘图表面,让开发者可以基于像素绘制各种图形,例如:图表、图像等。WebGL则允许开发者使用3D图形和硬件加速在Web上创建复杂的动画和游戏。另外还有Audio和Video API,它们允许多媒体的播放和处理,这让开发者能够更易于控制音频和视频的播放。
优化性能
与其他语言、框架相比,HTML5可以让开发者创建更快、更流畅的Web应用。一些优化技巧包括使用Web存储和Web Workers。Web存储可以让Web应用程序缓存和访问数据,而Web Workers则允许开发者在后台线程中处理任务,不会影响到Web UI的运行效率。
HTML5游戏开发
HTML5游戏开发
HTML5游戏开发是一种新型的游戏开发方式,它利用HTML、CSS和JavaScript等Web技术来创建游戏。HTML5游戏开发具有很多优点,例如跨平台性、易于部署、低成本等。在这篇文章中,我们将介绍HTML5游戏开发的一些基础知识、开发技巧和案例分析等。
一、HTML5游戏开发的基础知识
1. HTML5游戏的优点
HTML5游戏开发具有以下优点:
- 跨平台性:HTML5游戏可以在不同的设备上运行,例如PC、移动设备和游戏机等。
- 易于部署:HTML5游戏不需要安装任何插件,只需要一个浏览器即可运行。
- 低成本:HTML5游戏的开发成本相对较低,因为开发人员可以使用HTML、CSS和JavaScript等常见的Web技术。 - 社交性:HTML5游戏可以直接在社交网络上运行,例如Facebook等。
- 支持在线平台:HTML5游戏可以通过在线平台进行发布、分发和营销等。
2. HTML5游戏的组成部分
HTML5游戏由以下几个组成部分组成:
- HTML代码:HTML代码用于定义游戏的结构和内容。
- CSS样式表:CSS样式表用于定义游戏的样式和布局。
- JavaScript代码:JavaScript代码用于实现游戏的逻辑和功能。
- 媒体文件:媒体文件包括图片、声音和视频等,用于增强游戏的视觉和听觉效果。
二、HTML5游戏开发的技巧
1. 使用Canvas绘图
Canvas是HTML5的一个新特性,它允许开发人员使用JavaScript在网页上绘制图形。Canvas可以用于绘制2D图形和3D图形,因此非常适合开发游戏。
2. 使用WebGL渲染
WebGL是一种基于OpenGL的新技术,它允许开发人员使用JavaScript在网页上渲染3D图形。WebGL具有很高的性能和效率,因此非常适合开发复杂的游戏。
3. 使用HTML5音频和视频
HTML5游戏可以使用HTML5视频和音频来增强游戏的效果和体验。HTML5音频和视频可以直接在浏览器中播放,因此非常方便和易于部署。
HTML5游戏开发 Box2dWeb应用(一) 创建各种各样的刚体
HTML5游戏开发 Box2dWeb应用(一) 创建各种各样的刚体
html5游戏开发-box2dweb应用(一)-创建各种各样的刚体
本篇开始,会介绍lufylegend-1.4.0的新功能,怎样结合box2dweb创建一个物理世界以及这个物理世界里的各种刚体
准备工作工作
准备三张图片,
分别用以建立圆形,矩形和三角刚体。
准备结束,现在开始制作。
下面就是利用lufylegend.js中的lloadmanageDerrien加载图片
[javascript]viewplaincopy
1.2.3.4.5.6.7.8.
init(10,\,800,400,main);
varbacklayer,clayer,walllayer,bitmap,loadinglayer;varimglist={};varimgdata=newarray(
{name:\,path:\},{name:\,path:\},{name:\,path:\});
9.functionmain(){
10.lglobal.setdebug(true);11.backlayer=newlsprite();12.addchild(backlayer);13.14.
15.loadinglayer=newloadingsample3();16.backlayer.addchild(loadinglayer);17.lloadmanage.load(18.imgdata,
19.function(progress){
20.loadinglayer.setprogress(progress);21.},
22.function(result){23.imglist=result;
24.backlayer.removechild(loadinglayer);25.loadinglayer=null;26.gameinit();27.}28.);29.}
利用Game Maker制作教学游戏课件
龙源期刊网
利用Game Maker制作教学游戏课件
作者:尹永田 苏清香
来源:《中小学信息技术教育》2009年第05期
国内外研究表明,教学游戏在学生的学习过程中扮演着非常重要的角色。若将一定的学习知识或考核内容采用适当的方式置于教学游戏中,不仅能激发学生的学习热情,还能使他们在游戏情境中获取知识,提高解决问题的技能。
Game Maker是美国Mark Overmars公司推出的一款可视化游戏制作软件。它功能强大,且界面简洁,容易上手。因此,备受学科教师的青睐。
一、Game Maker简介
目前,Game Maker最新版本为Game Maker 7.0(下载地址:www.gamemaker.nl/download.html)。它能够将复杂的游戏功能置于简单的操作中,学科教师不用学习任何编程语言即可轻松制作教学游戏,并能方便地将作品导入其他多媒体课件中。该软件具有如下特点:
1.直观易用的可视化开发界面。教师通过设计适当的教学游戏情境,利用简单的鼠标操作,就能轻松制作出多媒体教学游戏。
2.支持多媒体素材的合成与处理。Game Maker支持文字、图形、动画及声音等多种格式,并能在开发过程中对素材进行简单处理,以符合游戏设计的要求。
3.强大的交互控制功能。Game Maker不仅支持鼠标左、中、右键的交互行为,还可根据游戏的操作特点,用自定义键盘的方式进行交互。
4.丰富的可扩展功能。Game Maker是一个模块化游戏集成操作平台,有许多外挂程序用以扩充游戏功能,能够体现课件制作中的积件思想。
此外,利用Game Maker制作的游戏,不仅可以在单机上运行,还可以在校园网或Internet上运行,供多用户共同参与。
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游戏魅平台客户教程
欢迎新人
欢迎新成员!
新成员可以去逛逛我们论坛:/bbs/forum.php
通过QQ快捷登陆论坛,里面有很多关于GameMei的图文教程;
还有新手指南/manual/;
有什么不明白的地方,可以在群里提问撒。
话说:亲是从哪里了解到我们GameMei的?
如何自学GM
建议亲遇到问题,第一步找功能手册,了解基本概念;/manual/;
第二步找论坛教程,了解功能使用;
/bbs/forum.php
第三步到群里请教大牛或者官方,实现具体的游戏效果。
浏览器
webkit内核的浏览器就行。谷歌、火狐、360极速、IE11等都支持的很好。360极速模式是chrome内核,360兼容模式是ie内核,GameMei对chrome内核兼容较好,所以一般都用极速模式比较好。
如何给IOS设备下载游戏安装包ipa
方法一:
只要你有苹果设备(iPhone,iPad等),就可以打包ipa。给我们一个邮箱地址,在设备上下载一个TestFlight软件,在Safari浏览器里打开我们发给亲的邮件,点击按钮“Open in TestFlight”,就可以安装一个游戏,随时随地玩游戏。有兴趣的亲们,赶紧来体验一把吧!
方法二:
只要你有苹果设备,就可以参与我们的公测,提供你的UDID,我们的大大将帮你一起把游戏在苹果机上跑起来!有苹果开发者账号的亲们,更加便捷,亲们一键运行,就可以实现发布游戏到苹果商店了,GameMei将提供打包项目下载!有兴趣的亲们,赶紧来体验一把吧!
获取UDID方法:/article/d621e8da0cc6032865913fe6.html
具体操作:
1、给出两个方法,让用户自己选择方式;
2、让用户把项目开给你,拿到项目;
3、审核用户的项目,观察游戏功能是否正常,游戏是否完整,如果游戏不完整,建议还给用户进一步优化;
4、把项目开给徐超超,让徐超超手工打包ipa; 5、打包好之后,QQ通知用户,让用户按照方法,在IOS设备上进行安装游戏包。
GameMaker教程
文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑,有帮助欢迎下载支持.
1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. GameMaker教程 姓名
基础篇
数量的增加:
两种格式:
a = a + 1
a + = 1 两种相同效果。
坐标:
坐标是确定某个物体位置的,有了它,我们便可知道物体的位置。
x 当前物体的x坐标
y 当前物体的y坐标
x , y 表示某个物体的总坐标格式
例:
x=100
y=200 表示本物体的x坐标=100,y坐标=200。物体坐标100,200。
坐标的变化:
当一个物体向左移动时,它的x坐标会慢慢的减少,y坐标不变;向右移动时,它的x坐标则会增加;向上移动时,y坐标慢慢减少,x坐标不变;向下移动时,y坐标慢慢增加。
练一练:填空。
注:每按下某个键,减少或增加3。
: 。
: 。
: 。
: 。
Sprite(精灵图片):
Sprite是游戏的最基础的东西,每一个物体都能是由精灵图片组成。在左边的一栏的第一个。(图1) 右击后点击第一个创建。(图2)
□ Sprites □ Sprites
□ Sounds
□ Backgrounds
□ Paths
□ Scripts
□ Fonts
□ Time Lines
□ Objects
□ Rooms 图 2
创建后,可以看到几个按钮(图3)。
载入精灵:载入一般已经产生连环效果的图片或静止的图片。
HTML 5 中文手册
HTML 5 中文手册
HTML 5 标签
HTML 5 标准属性
HTML 5 事件属性
HTML 5 参考手册
HTML5草案的前身名为Web Applications 1.0,是在2004年由WHATWG提出,再于2007年获W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。在2008年1月22日,第一份正式草案发布。WHATWG表示该规范是目前仍在进行的工作,仍须多年的努力。目前Firefox、Google Chrome、Opera及Safari(版本 4 以上)已支持HTML5。
HTML 5提供了一些新的元素和属性。其中有些是技术上类似
按字母顺序排列
HTML4: 指示在 HTML 4.01 中是否定义了该元素
HTML5: 指示在 HTML 5 中是否定义了该元素
标签 描述 HTML4 HTML5
定义注释。 4 5
定义文档类型。 4 5
定义超链接。 4 5
定义缩写。 4 5
定义首字母缩写。HTML5废弃。 4
定义java applet。HTML5废弃。 4
定义图像映射中的区域。 4 5
定义声音内容。 5 定义粗体文本。 4 5
定义页面中所有链接的基准 URL。 4 5
请使用 CSS 代替。HTML5废弃。 4
定义文本显示的方向。 4 5
定义大号文本。HTML5废弃。 4
定义 body 元素。 4 5
插入换行符。 4 5
定义按钮。 4 5
定义图形。 5
定义表格标题。 4 5
定义居中的文本。HTML5废弃。 4
定义引用。 4 5
定义计算机代码文本。 4 5
定义表格列的属性。 4 5
定义表格列的分组。 4 5
定义命令按钮。 5
定义树列表 (tree-list) 中的数据。 5
定义下拉列表。 5
定义数据模板。 5
定义定义的描述。 4 5
定义删除文本。 4 5
定义元素的细节。 5
GameMaker标准中文教程
入门篇
GameMaker是一个很容易就可以开发你自己的电脑游戏的软件。这一章介绍你想制作的游戏所需要的知识。后面的章节会进一步讨论更多的功能,怎么发布你的游戏和介绍GameMaker的内建语言GML。
关于GameMaker的初级使用在下面的页面有介绍。
GameMaker制作原理
在研究GameMaker之前,最好先摸索一下GameMaker的制作原理吧。用GameMaker做游戏都放在一个或多个房间里。(房间是一个平台,不是3D的,但可以包含仿3D的图片。)在这些房间里,你可以放置物体(可以在GameMaker里定义)。经典的物体有墙、运动的小球、主角、怪物等。有些物体(像墙)是静止的什么都不做。另一些物体(例如主角)会响应玩家的输入(键盘、鼠标、手柄)而运动。或者物体跟物体间也会产生某些反应。例如,当主角遇到怪物的时候,主角会死亡。在GameMaker中,物体是最重要的。
首先,大多数物体都需要一些图象来让它们显示于屏幕上。这种图象叫做精灵图象。一个精灵图象不单可以是一张图片,可以是一套动作的图片集,用于表达物体的动作效果。这样,就可以达到像走动,转动等效果。在游戏中,精灵图象在某些特殊的物体里是可以改变的。(这样当物体向左或向右走时可以显示不同的图象。)你可以在GameMaker里制作自己的精灵图象,或者导入一些图片素材。
物体会发生某些事。这些事叫做事件。当事件发生时,物体会执行相对应的动作。物体可以发生很多事件并可以响应很多不同的动作。例如,当物体创建时会发生一个创建事件。(说精确一点是,物体中的某个具体对象被创建;物体相当于一个类,而对象就是类的一个抽象。)例如,当一个球被创建时你可以给它一些运动动作,这样球就可以运动了。当两个球相遇时,会发生碰撞事件。在碰撞事件发生时,你可以给球一个动作,让它停止或者反向运动。或者也可以产生音效。GameMaker可以让你定义一些声音。当玩家敲击键盘时,会产生一个键盘事件,物体会执行相应的动作,例如移动。我们希望你可以理解一点,设计每种物体,你要先定义事件,再在事件里加入对应的动作。
GameMaker:Studio中文教程#1:介绍与安装
GameMaker:Studio中文教程#1:介绍与安装
1编者按
GameMaker: Studio 是一款非常值得推荐的 2D 引擎,非常适合用于快速原型开发或者中小型的独立游戏开发项目。 indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第一期,主要对这款引擎进行简单的介绍和安装说明。欢迎读者朋友在文章后留言,以便作者能够针对性地安排接下来的教程内容。
2介绍
在经历了数年的游戏开发后,我既参与了 AAA 级的商业大作,也完成过个人或小团队的休闲小品。如今,当有人向我寻求建议问,“我想要开发 2D 独立游戏,应该使用什么引擎?”。我会向他推荐
GameMaker: Studio(简称GMS)。是的,不是 Unity,而是 GMS。
GameMaker 的初次发布是在 1999 年,在很长一段时间内我都只是把它当成是一个玩具引擎,认为它存在的主要意义是给那些想尝试制作游戏的初学者一种“喔,我可以做游戏了!”这样的感觉,潜台词就是这引擎没法做出真正意义上完整的游戏出来。让我转变这种观念的原因有两点:一是 GMS 经过了时间的考验,二是一大批优秀的由 GMS 做出的游戏。
从1999年 GameMaker 的初次发布至今,已经有 17 年了,期间有着持续的版本更新。从最早的 Windows 平台,到如今支持几乎所有的手机、主机平台。一个游戏引擎能够生存并发展起来,本身就是对这个引擎最好的肯定,因为这意味着该引擎具有良好的生态环境。引擎有开发人员的持续更新、支持和维护,对于游戏制作者来说有易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利。只有拥有这样良性的游戏开发循环,才能维持引擎本身的发展。
而由 GameMaker 制作出的优秀游戏作品,是引擎本身良性发展的结果和佐证。相信 YoYo Games 公司(GameMaker 的开发商)也对此十分自豪与自信,在主页中设立了Show Case 专栏展现由其开发的优秀作品。其中古有《洞穴探险》(Spelunky)这款自2008年发布就收到好评无数,相继登录各大主机平台的经典2D横版冒险游戏;今有 IGN 评出的 2015 年“年度最佳电脑游戏”(PC Game of the
