游戏开发实战教程(Unity+C#)第1章 C#程序设计基础
方块消消乐在Unity开发环境下使用C开发的方块消除类小游戏

方块消消乐在Unity开发环境下使用C开发的方块消除类小游戏方块消消乐是一种受欢迎的益智类小游戏,它的规则简单而有趣。
在Unity开发环境下,我们可以使用C语言来实现这个方块消除类小游戏。
本文将介绍如何在Unity中进行开发,并分享一些开发过程中的经验。
首先,我们需要创建一个新的Unity项目并设置好主要的游戏界面。
在游戏界面中,我们需要绘制一个方格状的游戏区域,玩家在这个区域内进行游戏。
接下来,我们需要创建不同类型的方块,并在游戏区域内进行随机生成。
这些方块可以使用颜色来区分,比如红色、蓝色、黄色等等。
方块的形状可以是正方形、长方形或其他几何图形,这取决于你的设计和想法。
在游戏开始时,方块会从顶部随机生成并逐渐下落,玩家需要利用鼠标或触摸屏点击方块进行消除。
当玩家点击两个或更多相同颜色的方块时,这些方块将会消失并得分。
如果玩家无法及时消除方块,方块将积累在游戏区域底部,当积累到一定高度时,游戏将结束。
在编写游戏逻辑时,我们可以使用C语言来实现方块的生成、消除和计分。
通过定义合适的数据结构和算法,我们可以轻松地对方块进行操作并实现游戏的各项功能。
除了游戏逻辑的实现,我们还需要注意游戏的界面设计和音效效果。
合适的背景音乐和音效可以增加游戏的趣味性和可玩性。
此外,我们还可以添加一些特殊的道具或技能,让游戏更加丰富多样。
在完成游戏开发后,我们需要进行测试和调试以确保游戏的稳定性和性能。
通过模拟各种游戏场景和用户操作,我们可以找出潜在的问题并及时修复。
最后,一旦游戏开发完成并通过测试,我们可以将游戏导出为可执行文件或移植到其他平台进行发布。
这样,更多的玩家就能够享受到这款方块消除类小游戏带来的乐趣。
总结一下,方块消消乐是一款简单而有趣的小游戏,在Unity开发环境下使用C语言进行开发并不困难。
通过合适的界面设计、游戏逻辑实现、音效效果和测试调试,我们可以创造出一款富有挑战性和可玩性的方块消除类小游戏。
希望本文对于想要在Unity中开发方块消消乐游戏的开发者有所帮助。
乒乓球小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)

乒乓球小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)Unity引擎作为一款功能强大的游戏开发工具,能够帮助开发人员轻松地创建各种类型的游戏。
本文将介绍如何使用Unity引擎进行C语言开发,实现一个简单而有趣的乒乓球小游戏。
在开始之前,需要确保已经正确安装了Unity引擎,并且将其与C 语言开发环境连接起来。
一旦准备就绪,我们就可以开始创建乒乓球小游戏了。
首先,打开Unity引擎,并创建一个新的项目。
选择一个合适的项目名称,然后确定项目的存储位置。
接下来,选择2D模式,因为乒乓球游戏通常是使用2D图形进行展示的。
在Unity编辑器中,可以看到项目的主界面。
左侧是场景视图,用于显示游戏场景的图像。
右侧是项目视图,用于管理项目资源。
在顶部是一个工具栏,其中包含各种功能按钮。
现在,我们需要创建游戏场景。
在项目视图中,右键单击并选择"Create"->"Scene",然后将其命名为"Game"。
点击场景视图,我们可以看到一个空的游戏场景。
接下来,需要添加游戏对象。
在项目视图中,右键单击并选择"Create"->"Sprite",然后将其命名为"Ball"。
将球拖拽到场景视图中心位置,并将其大小进行调整。
为了让球能够在场景中移动,我们需要为其添加一个脚本。
在项目视图中,右键单击并选择"Create"->"C#Script",然后将其命名为"BallMovement"。
将脚本拖拽到球对象上,并在Unity编辑器中双击打开脚本。
在脚本中,我们需要编写代码来实现球的移动逻辑。
首先,需要声明球对象的速度变量,以控制球的移动速度。
然后,在Update函数中,使用Input类来接收玩家的键盘输入,并根据输入控制球的移动方向。
最后,调用球对象的Transform组件的Translate函数来实现球的移动。
打地鼠小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)

打地鼠小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)Unity引擎是一款功能强大的多平台游戏开发工具,它支持C#脚本语言,提供了简单易用的开发界面和强大的功能库。
本文将介绍如何使用Unity引擎开发一个简单的打地鼠小游戏。
一、准备工作在开始前,我们需要安装Unity引擎并创建一个新的项目。
可以在Unity官网上下载安装包,并按照向导完成安装。
安装完成后,打开Unity,点击"New"按钮创建一个新的项目,设置项目的名称和存储路径即可。
二、创建游戏场景在Unity中,游戏场景是游戏中的主要部分,包括游戏中的场景、地图、角色等元素的放置和组织。
我们需要首先创建一个游戏场景来进行游戏的开发。
1. 点击Unity编辑器左上角的"File"菜单,选择"New Scene"创建一个新的场景。
2. 在场景中放置一个平面作为地面,可以在Hierarchy面板右键点击"3D Object",选择"Plane"来创建一个平面。
3. 将摄像机(Camera)组件拖拽到合适的位置,调整角度和高度,以便玩家可以看到游戏场景。
三、创建地鼠角色地鼠是我们游戏中的主要角色,我们需要在场景中创建地鼠,并添加相应的脚本来控制其行为。
1. 在Hierarchy面板右键点击"3D Object",选择"Cube"来创建一个地鼠角色。
2. 选中地鼠角色,在Inspector面板中调整其大小和位置,使其看起来像一个地鼠。
3. 创建一个新的C#脚本,并将其添加到地鼠角色上。
4. 在脚本中,实现地鼠的移动和出现消失的逻辑。
可以使用Random类生成随机数来控制地鼠的出现和消失。
四、实现游戏规则一个游戏需要有明确的规则来进行和判断胜负,我们需要在游戏中实现相应的规则逻辑。
1. 创建一个新的C#脚本,命名为GameController,并将其添加到场景中。
扫雷小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)

扫雷小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)扫雷(Minesweeper)是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭开区域中的方块,避免踩中地雷并推断出地雷的位置。
本文将介绍扫雷小游戏的开发过程,使用C开发环境和Unity引擎进行实现。
第一步:项目准备在开始开发之前,需要准备好所需的开发工具和资源。
首先,下载并安装C开发环境和Unity引擎。
确保你已经熟悉这些工具的基本使用方法,并熟悉C语言编程。
第二步:项目设置在Unity中创建一个新项目,并设置好项目的名称和保存路径。
接下来,创建一个新的场景,并将场景设置为游戏的主场景。
同时,将摄像机设置为适当的视角来显示游戏界面。
第三步:创建地图扫雷游戏的核心是一个方块地图,其中包含一些地雷和数字。
在Unity中,可以创建一个正方形的网格来代表地图。
可以使用脚本来随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。
第四步:游戏逻辑编写C语言脚本来实现游戏的逻辑。
首先,需要处理玩家点击方块的事件。
如果玩家点击到地雷方块,游戏失败,显示失败界面。
否则,根据点击到的方块周围的地雷数量显示对应的数字。
若玩家点击到数字为0的方块,则自动揭开周围的方块。
当所有非地雷方块都被揭开时,游戏成功,显示成功界面。
第五步:用户界面设计并创建游戏的用户界面。
包括游戏开始界面、失败界面、成功界面以及游戏进行中的界面。
在界面上显示剩余地雷数量和游戏计时器。
第六步:音效和动画通过添加音效和动画来增强游戏的交互性和趣味性。
例如,当玩家点击到地雷时,播放爆炸声音和特效动画。
第七步:游戏测试和调试在完成游戏开发后,进行测试和调试,确保游戏的各项功能都能正常运行。
根据测试结果修复代码中的bug和错误,以确保游戏的稳定性和流畅性。
第八步:发布游戏当游戏开发和测试都完成后,可以将游戏发布到目标平台上,供玩家下载和游玩。
在发布过程中,确保提供适当的游戏介绍和说明,以便玩家了解游戏规则和操作方法。
通过以上步骤,可以使用C开发环境和Unity引擎成功开发一个扫雷小游戏。
打地鼠在Unity开发环境下使用C开发的打地鼠小游戏

打地鼠在Unity开发环境下使用C开发的打地鼠小游戏Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松开发各种类型的游戏。
在Unity的开发环境下,使用C语言开发打地鼠小游戏是一项有趣且有挑战性的任务。
本文将介绍如何在Unity开发环境下使用C语言来制作一个简单的打地鼠小游戏。
首先,我们需要创建一个新的Unity项目。
打开Unity软件,点击"New Project"来创建一个新的项目。
给项目起个合适的名字,选择一个合适的存储路径。
然后,点击"Create"按钮创建项目。
在Unity的工作区中,我们可以看到屏幕分为多个面板,包括场景视图、项目视图、层次视图等。
我们需要打开"场景视图"来编辑场景。
在场景视图中,我们可以拖拽各种元素来创建游戏场景。
接下来,我们需要创建一个地鼠模型。
在"项目视图"中,右键点击选择"Create",然后选择"3D Object",再选择"Sphere"来创建一个球体模型。
将这个球体模型调整到合适的大小,作为地鼠的模型。
然后,我们需要给地鼠添加一些交互功能。
在"层次视图"中,选中地鼠模型,再点击"Add Component"来添加组件。
我们可以给地鼠添加一个脚本组件来实现游戏逻辑。
点击"Add Component"后,在搜索框中输入"C# Script"来创建一个新的C#脚本。
将脚本命名为"WhackAMole"。
双击打开"WhackAMole"脚本,在其中添加以下代码:```csharpusing UnityEngine;public class WhackAMole : MonoBehaviour{void OnMouseDown(){Debug.Log("Hit!");Destroy(gameObject);}}```以上代码中,我们定义了一个名为"WhackAMole"的脚本类。
3D游戏引擎Unity开发实战

3D游戏引擎Unity开发实战一、什么是3D游戏引擎Unity3D游戏引擎Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发PC、手机、平板电脑以及其他各种设备上的游戏,并且可以支持Web、iOS、Android等多种平台。
Unity引擎提供的工具可以满足第一人称射击、角色扮演、策略游戏等多种类型的游戏开发。
二、Unity引擎的基础知识1.安装Unity在Unity官网下载Unity安装程序,并根据提示进行安装。
安装完成后打开Unity编辑器就可以开始开发游戏了。
2.Unity中的基础概念在Unity中,场景是构成游戏的基本组成部分,场景中可以添加不同类型的对象,如3D模型、音频、动画等。
GameObject是Unity中最基本的对象,可以用来表示场景中的任何一个实体。
3.使用Unity进行游戏开发Unity编辑器中提供了许多工具和组件,可以方便地创建和编辑游戏场景。
可以使用块模型、多边形模型等方式创建游戏对象,并在编辑器中对这些对象进行位置、旋转、缩放等操作。
同时还可以使用动画编辑器创建并编辑游戏中的动画,并在游戏开发过程中引入。
三、使用Unity创建基本的游戏1.创建场景首先打开Unity编辑器,创建一个新的项目。
在场景视图中创建一个新场景,并添加一个地面对象,随后再添加四个柱子对象并放置在地面对象的四周。
2.添加3D模型在场景视图中,选择一个柱子,然后在层次结构视图中右键选中Add Component,选择Mesh Renderer,在弹出的面板中选择Add Component – 3D Object—Cylinder。
此时柱子的外观就变成了圆柱形状。
3.添加材质在场景视图中,选中一个柱子,然后在Inspector面板中的Material选项中选择一个材质加入到柱子对象中。
这样就可以给柱子添加上颜色,使其与场景中的其他对象不同。
4.添加灯光在场景视图中,选择Gameobject -> Light -> Directional Light,添加一个灯光对象。
消消乐游戏使用Unity引擎和C语言进行开发
消消乐游戏使用Unity引擎和C语言进行开发消消乐游戏是一款风靡全球的休闲益智游戏,简单易上手,深受玩家喜爱。
本文将介绍消消乐游戏的开发过程,主要使用了Unity引擎和C语言编程。
一、开发工具和环境为了开发消消乐游戏,我们需要安装Unity引擎和C语言开发环境。
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,具有强大的功能和灵活的扩展性,适用于多种游戏类型的开发。
C语言是一种高性能的编程语言,被广泛应用于游戏开发领域。
通过Unity的集成开发环境(IDE),我们可以方便地进行游戏逻辑的编写和调试。
二、游戏设计与界面布局在开始开发之前,我们需要进行游戏设计和界面布局的规划。
消消乐游戏主要由一个方块矩阵组成,玩家需要通过点击相同颜色的方块进行消除。
游戏界面需要设计美观简洁,操作按钮明确易懂,以提供良好的用户体验。
三、游戏场景的创建通过Unity引擎的编辑器,我们可以创建游戏场景并添加所需的游戏元素。
首先,我们需要创建方块矩阵,可以通过设置行列数和方块的尺寸来实现。
然后,我们可以为方块设置不同的颜色和纹理,以增加游戏的趣味性和可玩性。
同时,我们还可以添加背景音乐和音效,提升游戏的声音效果。
四、游戏逻辑的实现游戏逻辑是消消乐游戏的核心,决定了游戏的规则和玩法。
在C语言中,我们可以编写游戏逻辑代码来实现方块的消除和得分计算等功能。
首先,需要定义方块的数据结构,并初始化方块的状态。
然后,通过判断相邻方块的颜色是否相同,以及是否满足消除条件,来实现方块的消除和得分的统计。
同时,我们还可以设计不同级别的关卡和难度,使游戏更具挑战性和可玩性。
五、用户交互与游戏控制为了使玩家能够操作游戏,我们需要实现用户交互和游戏控制的功能。
通过Unity引擎提供的输入系统,我们可以监听玩家的点击事件,并根据点击的位置确定要消除的方块。
同时,我们还可以添加特殊道具和技能,以增加游戏的变化和策略性。
通过合理设计用户界面和游戏控制方式,使玩家能够轻松上手,享受游戏的乐趣。
翻牌游戏在Unity开发环境下使用C开发的翻牌记忆小游戏
翻牌游戏在Unity开发环境下使用C开发的翻牌记忆小游戏Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,而翻牌记忆游戏是一款经典的休闲益智游戏。
本文将介绍如何在Unity开发环境下使用C语言来开发一款翻牌记忆小游戏的具体过程。
一、准备工作在开始开发之前,我们首先需要确保安装了Unity开发环境以及一些必要的插件。
打开Unity,创建一个新的项目,并在Unity Asset Store中搜索并导入合适的卡牌素材资源。
二、创建游戏场景在开始创建游戏场景之前,我们需要先为我们的游戏选择一个合适的背景。
在Unity中,选择一个适合的背景是非常重要的,可以增强游戏的可玩性和娱乐性。
选择好背景后,我们可以通过点击Unity编辑器中的“GameObject”选项,选择“3D Object”中的“Plane”来创建一个平面。
然后,将该平面拉伸到合适的尺寸,并将其作为游戏场景的底板。
三、创建卡牌接下来,我们需要创建卡牌。
在Unity中,可以通过在游戏场景中创建一个新的立方体对象,并为其添加合适的纹理来实现卡牌的显示效果。
首先,创建一个新的立方体对象,并将其位置设置在底板上方的合适位置。
然后,为该立方体对象添加一个自定义的纹理,该纹理将作为卡牌的正面。
在添加好纹理后,我们需要为该立方体对象编写脚本,以实现卡牌的翻转效果。
通过使用C语言编写脚本,我们可以监听玩家的点击事件,当玩家点击卡牌时,将该卡牌翻转到背面。
四、实现游戏逻辑在完成卡牌的创建和翻转后,我们需要实现游戏的具体逻辑。
在翻牌记忆游戏中,玩家需要记住每张卡牌的位置和对应的图片,在一定时间内翻开并匹配相同的卡牌。
为了实现这一逻辑,我们可以编写一个脚本来管理卡牌的翻转、匹配和显示结果等功能。
在编写脚本时,我们可以借助Unity的API来实现卡牌的动画效果、计时器的设置以及对匹配结果的判断。
脚本编写完成后,我们可以将其添加到游戏场景中的所有卡牌对象上,以实现对每张卡牌的操作和管理。
翻转棋小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)
翻转棋小游戏(C开发环境使用Unity引擎开发)Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括翻转棋小游戏。
本文将介绍如何使用Unity引擎进行开发,并展示一些翻转棋小游戏的基本实现。
第一部分:引言翻转棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,它的规则简单而有趣。
在翻转棋小游戏中,玩家需要通过翻转对方的棋子来占领更多的棋盘空间。
通过使用Unity引擎,我们可以轻松地实现这样一款游戏,并为用户提供良好的游戏体验。
第二部分:创建游戏场景在开始游戏开发之前,我们首先需要创建一个游戏场景。
在Unity 中,我们可以使用内置的场景编辑器来创建游戏场景。
在场景编辑器中,我们可以添加棋盘、棋子以及其他游戏元素。
第三部分:设计游戏规则在翻转棋小游戏中,我们需要定义游戏规则。
首先,玩家可以选择执黑子或白子。
接下来,轮到玩家时,他们可以选择翻转对方的棋子或者落子。
落子的位置必须符合以下规则:1. 必须翻转对方的棋子。
2. 必须至少翻转一个对方的棋子。
3. 翻转后,所有被翻转的棋子必须与玩家的棋子相邻,其中一边是已箭头指同一个方向。
第四部分:实现游戏逻辑在Unity中,我们可以使用C#编程语言来实现游戏逻辑。
首先,我们需要创建一个GameManager类,用于管理游戏状态和逻辑。
在GameManager类中,我们可以实现以下功能:1. 定义游戏状态,例如当前轮到哪个玩家、游戏是否结束等。
2. 处理玩家的输入,例如点击棋盘上的位置,并执行相应的操作。
3. 更新棋盘状态,例如翻转对方的棋子、落子等。
4. 检查游戏是否结束,例如判断棋盘是否被填满或某个玩家是否无法翻转对方的棋子。
第五部分:美化游戏界面除了实现基本的游戏逻辑,我们还需要美化游戏界面,以提供更好的视觉效果和用户体验。
在Unity中,我们可以使用内置的UI编辑器来设计游戏界面。
我们可以为游戏添加一些背景图案、按钮以及其他元素,以使游戏界面更加吸引人。
unity 3d开发教程
unity 3d开发教程
以下是一些关于Unity 3D开发的教程,每个教程都有特定的主题,希望对您有所帮助。
1. 游戏开发基础
- 游戏对象和组件
- 场景和摄像机设置
- 用户输入和交互
- 物理引擎和碰撞检测
2. 渲染和图形
- 材质和纹理贴图
- 灯光和阴影效果
- 粒子系统和特效
- 优化和性能调优
3. 脚本编程和游戏逻辑
- C#基础和语法
- 脚本组件和消息机制
- 游戏状态和场景管理
- AI和路径寻找算法
4. 用户界面和UI设计
- 基本UI控件和布局
- 动态元素和交互效果
- 游戏菜单和设置界面
- 手势识别和多点触控
5. 音频和音效
- 音乐和背景音效
- 3D音效和环境音效
- 音频剪辑和混音处理
- 实时录音和回放功能
以上教程只是简略介绍了每个主题的内容,您可以根据自己的需求选择相应的教程进行学习。
希望对您的Unity 3D开发学习之旅有所帮助!。
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1.1.2 .NET Framework
• .NET Framework又叫.NET框架(也可简称为.NET),它是完全面 向对象的软件开发和运行平台。.NET Framework由公共语言运行 库
• 1. CLR • 2. BCL • 3.
1.1.3 C#语言
• C#语言是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,由C和C++衍生而来。C#看 起来与Java非常相似,它包括了诸如单一继承、接口以及与Java几 乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java又 有明显的不同,C#借鉴了Delphi的一个特点,与COM (Component Object Model,组件对象模型)是直接集成的,而 且它是微软公司 .NET Windows网络框架的主角。
1.1.4 编译与运行C#应用程序
• C#命令行编译器是编译与运行控制台实例程序最简单的方法,虽 然Visual Studio IDE(Integrated Development Environment,集成开 发环境)可以用于商业用户,但也可能会生成一些用不到的文件, 用C#命令行编译器来创建和运行程序可以避免这一情况,通过C# 命令行编译器创建运行程序需要按照以下步骤进行。
• 1. Visual Studio 2019新功能 • 在微软Visual Studio 官网上称Visual Studio是“面向任何开发者的
同类最佳工具”,具有功能完备的IDE,可用于编码、调试、测试 和部署到任何平台。Visual Studio 2019可以更快地进行代码编写, 更智能地执行操作。
• .NET就是微软公司用来实现XML、Web Services、SOA(Service Oriented Architecture,面向服务的体系结构)和敏捷性的技术。 从技术的角度,一个.NET应用是一个运行于.NET Framework之上 的应用程序。更准确地说,一个.NET应用是一个使用.NET Framework类库来编写,并运行于公共语言运行库(Common Language Runtime,CLR)之上的应用程序。
图1.1 命令行编译、运行程序
3.运行程序
• 在DOC窗口中,使用cd d:\进入D盘,并输入Ex1_1,系统会自动执 行Ex1_1.exe,执行是,CLR会自动调用JIT编译器。注意:执行方 法只需要直接在命令行输入程序名,不用扩展名,在控制台中会 直接显示程序执行结果。
1.1.5 Visual Studio 2019 简介
2.Visual Studio 2019的版本
• Visual Studio 2019包括三个版本:Visual Studio Community(社区 版)、Visual Studio Professional(专业版)、Visual Studio Enterprise(企业版)。
• (1)Community:适用于学生、开放源代码参与者和个人开发人 员的功能完备的免费 IDE。
• 【实验目的】 • 1. 掌握下载、安装Visual Studio 2019的方法。 • 2. 熟悉Visual Studio 2019开发环境。 • 3. 了解C#的语法、语句结构。 • 4. 掌握学习控制台应用程序的编写方法。 • 【实验内容】 • 下 并载进并行安操装作V练is习ua,l S应tu用dioVis2u0a1l 9S软tu件dio,2熟01悉9V软is件ua制l S作tu一dio个“20H19e软llo件W的or操ld”作小界程面序、。菜单、窗口, • 【实验环境】 • 操作系统:Windows 7/8/10(64位),Mac OS X 10.11及以上版本。 • 处理器:4.0GHz及以上。 • 内存:4GB及以上。
• (2)Professional:面向小型团队的功能完备的IDE。 • (3)Enterprise:适用于任何规模团队的端到端解决方案。
1.1.6 Visual Studio 2019 系统要求
• 1.支持的操作系统 • 2.硬件 • 3.支持的语言 • 4.其他要求
1.2 实验一 编写第一个C#程序
1.使用文本编辑器输入程序
• 1 using System;
• 2 class hello
•3 {
• 4 static void Main(string[] args)
•5 {
•6
Console.WriteLine("Hello,world!");
•7 }
•8 }
2.编译程序
• 编译程序,建议使用SDK命令行编译器。方法为执行“开 始”→“Visual Studio 2019” →“Visual Studio Tools”→“Developer Command Prompt for VS 2019”命令。将当前目录更改为D:\,输入 带扩展名的要编译的程序名,如图1.1所示。
游戏开发实战教程 (Unity+C#)
章
பைடு நூலகம்
节 C 第
#
一 篇
程
序
编
程
语
言
第1章 C#程序设计基础
• 理解.NET平台、C#语言、Visual Studio 2019开发环境和常用应用 程序的分类。
• 理解C#基本编程特点和基本结构。 • 理解如何实现数据的输入与输出方法。 • 熟悉C#程序创建、编译和运行过程。
1.1 C#语言概述
• C#是微软(Microsoft)公司推出的一种编程语言。它是由C和C++ 衍生而来的一种简洁的、面向对象的编程语言,并且能够与.NET Framework(框架)完美结合,主要用于开发运行在.NET Framework上的各种安全可靠的应用程序。
1.1.1 .NET概述
• .NET是XML Web Services(XML Web服务)平台。XML Web Services允许应用程序通过Internet 进行通信和共享数据,而不管 采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。.NET 平台提供创建 XML Web services并将这些服务集成在一起,让用户无缝使用这些 服务。