第五章 参数化实体特征造型技术

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参数化造型概念

参数化造型概念

1.1 参数化造型概念参数化造型是在20世纪80年代末得到显著发展的一种计算机辅助设计方法。

CAD的用户通常认为所有的CAD系统都有相似的造型技术。

有这种观念的用户觉得学习不同CAD 系统的关键就是适应相似的CAD命令。

这种说法在二维CAD用户首次学习参数化造型应用软件时就不完全正确了,虽然在参数化造型系统中也可以发现在一般二维CAD软件里使用的相似命令,而且这些命令在参数化造型系统里也会像二维CAD软件那样使用。

下面是普通二维CAD软件和Pro/ENGINEER通用的部分命令的列表。

●直线(直线)选项只在Pro/ENGINEER的草绘模块(或环境)里作为截面绘图工具。

在二维的CAD软件里,可以通过使用坐标(如绝对坐标、相对坐标和极坐标)来得到精确长度和角度的直线。

Pro/ENGINEER不需要输入物体的精确尺寸,可以在完成特征的几何图形布局后定义特征的尺寸。

●圆和(直线)选项一样,(圆)选项也只能在Pro/ENGINEER的绘制环境里使用。

绘制草绘时精确的圆的尺寸是不重要的。

●圆弧和[直线]及[圆]选项一样,[圆弧]选项只能用在Pro/ENGINEER的绘制环境里。

Pro /ENGINEER的[圆弧]命令包括了[圆角]命令,用来在两个几何图元间产生圆形过渡。

●删除[删除]命令可以用在Pro/ENGINEER的各个模块里。

在绘制环境里,[删除]命令用来删除几何图元,如直线、圆弧和圆等。

在零件模块里,[删除]命令用来删除零件的特征。

在组件模块中,[删除]命令可以用来删除零件上的特征和装配体中的零件。

●偏距[偏距]选项可以在Pro/ENGINEER的各个模块里找到。

在绘制环境里,可以将存在的零件特征偏距生成几何图形。

另外,零件模块和组件模块里的平面也可以偏距生成新的基准面。

●裁剪[裁剪]命令用在Pro/ENGINEER的绘制环境里。

相交的几何图元体可以在相交处修剪。

●镜像[镜像]选项可用在Pro/ENGINEER的草绘和零件模块里。

五、实体特征的编辑

五、实体特征的编辑

实体特征编辑前面讲的方法都是直接进行特征的创建,建模中仅仅用创建特征的方法往往不能完全符合整个产品的设计要求。

Pro/E5.0的参数化设计模式,提供了强大的设计工具,更重要的是允许用户随时对设计进行修改。

如通过编辑定义、特征操作、镜像、阵列、合并、复制、偏移、等等实用的高效的特征编辑方法,以达到理想的设计意图。

会编辑才能提高工作效率,会编辑才会感到得心应手。

一、修改零件设计的快捷方法右键法:在模型树中选择要修改的特征(选中的特征在视图窗口会红色加亮显示,也可在窗口直接选择),点击右键弹出快捷菜单(如图1所示),其中“组、删除、隐含、隐藏、编辑、编辑定义和编辑参照”等都是修改零件设计的快捷方法。

再点击这些命令就可以执行对该特征的修改操作。

图1点击右键弹出“快捷菜单”图2特征中的关联效果1.特征关系和特征组⑴特征关系特征之间中最重要的关系之一是“父子关系”。

特征的创建必定有先有后,后面的特征需要参照先前的特征来定义其位置、形状和大小等,那么前面被用来作参照的特征就是“父特征”,后面创建的特征为“子特征”。

产生“父子关系”的主要原因有:放置位置、草绘平面、参考平面、草绘参照、尺寸基准、深度(或角度)参考、草绘时使用边(或偏置边)、编辑的参照等。

“父子关系”的优点:增加特征的相关性,更好地体现设计意图。

如图2所示。

“父子关系”的缺点:会产生特征之间过多的密切联系,有时不需要修改子特征而要修改父特征,就会产生不必要的麻烦。

使得子特征找不到父特征参照而再生失败,系统将弹出各种“警告”信息让你处理(如图3所示)。

设计中避免过多的“父子关系”才能使得设计更具有灵活性。

其最好的措施是尽量采用最先创建的基准平面作为零件设计的基准参照。

图3 修改“父特征”时对“子特征”产生的影响⑵特征组创建特征组目的:缩短模型树列表、分门别类管理特征、有“父子关系”的特征一起复制等。

系统在进行一些编辑操作时会自动生成特征组。

用户也可以自己创建或分解特征组。

UG教程—实体造型功能

UG教程—实体造型功能

第5章实体造型功能本章主要内容:●构建基准特征●特征建模●特征的扩展●特征操作●特征补充●特征的编辑5.1 概述UG18提供了Form Feature模块、Feature Operation模块和Edit Feature模块,具有强大的实体造型功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,使造型操作更简便、更直观、更实用。

应用UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细详细设计都可以自如的运用。

与其它一些实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。

5.1.1 UG实体造型特点实体造型有如下特点:1. UG实体造型充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型,而且还可以通过其它特征操作如:扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。

Form Feature模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽。

另外Feature Operation模块和Edit Feature模块可以对实体进行各种操作和编辑。

将复杂的实体造型大大简化.2. UG的实体造型能够保持原有的关联性可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。

3. UG的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染。

例如:着色、消隐和干涉检查,并可从实体中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。

5.1.2 UG实体造型方法对于简单的实体造型,首先新建一个文件,选择【Application】→【Modeling】,再利用UG18提供的实体造型模块进行具体的实体造型操作。

5.1.2 常用菜单工具条简介UGV18在操作界面上有很大的改进,各实体造型功能除了通过菜单条来实现,还可以通过工具条上的图标来实现。

实体造型主要有三种方式Form Feature、Feature Operation和Edit Feature来实现。

第5章 基于特征的实体造型-1

第5章 基于特征的实体造型-1

形体的定义
形体在计算机内部常采用五层拓扑结构 来定义,如果包括外壳在内,则为六层, 来定义,如果包括外壳在内,则为六层, 并规定形体及其几何元素均定义在三维欧 氏空间中。 氏空间中。
定义形体的拓扑结构
形体边界 外壳 面 表面

曲线


顶点
体、壳
1) 体 体是由封闭表面围成的有效空间, 体是由封闭表面围成的有效空间,其边界是 有限个面的集合,而外壳是形体的最大边界, 有限个面的集合,而外壳是形体的最大边界,是 实体拓扑结构的最高层。 实体拓扑结构的最高层。 2) 壳 壳由一组连续的面围成, 壳由一组连续的面围成,实体的边界称为外 如果壳所包围的空间是个空集则为内壳。 壳,如果壳所包围的空间是个空集则为内壳。
线框模型的缺点 1)二义性
数据结构中, 数据结构中 , 边与边 之间没有关系, 之间没有关系 , 即没 有构成关于面的信息, 有构成关于面的信息 , 因此不存在内、 因此不存在内 、 外表 面的区别, 面的区别 , 甚至有些
具有二义性形体实例
情况下,信息不完整, 情况下 , 信息不完整 , 存在多义性。 存在多义性。
表面(曲面) 表面(曲面)模型建模思路
其一是由给出的离散点数据构成光滑过渡曲面, 其一是由给出的离散点数据构成光滑过渡曲面,使 这些曲面通过或逼近这些离散点。 这些曲面通过或逼近这些离散点。双参数曲面 其二是构形时常常利用线框功能,先构造一线框图, 其二是构形时常常利用线框功能,先构造一线框图, 然后用扫描或者旋转等手段变成曲面, 然后用扫描或者旋转等手段变成曲面,当然也可以 用系统提供的许多曲面图素来建立各种模型。 用系统提供的许多曲面图素来建立各种模型。
线框模型
V1 e1 e4 e3 e2 V3 e9 e10 V5 e5 e6 V6 V7 e8 e7 e11 V8 e12 V4

CAXA制造工程师特征实体造型概述

CAXA制造工程师特征实体造型概述
面。 (2)选择草图工具,进入草图状态。 (3)选择矩形口工具,在立即菜单中选择“中心长宽”方式,
长度82,宽度34; (4)选择曲线过渡r工具,在立即菜单中选择“圆弧过渡”
方式,输入半径5
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任务一:轴承支座实体造型
(5)选择直线/工具,在立即菜单中选择“水平/垂直”中 的水平,长度62,根据提示选择坐标原点为直线的中点,画 出长度为62的水平线
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任务一:轴承支座实体造型
3.构造基准平面 (1)选择菜单“造型”-“特征生成”-“基准面”命令 (2)在该对话框中选择所需的构造方式,依照“构造方法”
下的提示做相应操作,这个基准面就做好了。 (3)取第一个构造方法:“等距平面确定基准平面”。 (4)在“距离”中输入45° (5)选中“向相反方向”复选框,再单击“确定”按钮。 4.进入草图状态 5.草图绘制 进入草图状态后,利用曲线生成命令可以直接绘制需要的草
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任务二:叉类零件实体造型
一、主要命令 1.过渡(实体倒圆角) 过渡是指以给定半径或半径规律在实体间作光滑(曲面)过
渡。 操作步骤 (1)选择过渡工具,弹出“过渡”对话框,如图3 -24所示。 (2)填入半径,确定过渡方式和结束方式,选择变化方式,
拾取需要过渡的元素,单击“确定”按钮完成操作。 注意: ①在进行变半径过渡时,只能拾取边,不能拾取面。 ②变半径过渡时,注意控制点的顺序。
方式,拉伸对象为上一步所画的“草图3”,输入深度值为 40
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任务二:叉类零件实体造型
(1)单击零件特征树的“平面xz”,选定该平面为草图基准 面。
(2)选择草图工具,进入草图状态。
(3)选择曲线投影工具,将1、2条线投影成草图。

第5章几何建模与特征建模

第5章几何建模与特征建模

二.数据结构(边界表示法数据结构)
实体建模采用表结构存储数据,其中棱线表和面表与曲面 造型有很大不同,从表中可以看出,棱线表记录的内容更加丰 富,可以从面表找到构成面的棱线,从棱线表中可以找到两个 构成的棱线的面。与曲面建模相比,实体模型不仅记录了全部 几何信息,而且记录了全部点、线、面、体的信息。
二.数据结构
三维线框模型采用表结构,在计算机内部存储物体的顶 点及棱线信息,请实体的几何信息和拓扑信息层次清楚的记 录在以边表、顶点表中。如下图所示的物体在计算机内部是 用18条边,12个顶点来表示的。
三.特点
1、优点 这种描述方法信息量少,计算速度快,对硬件要求低。数 据结构简单,所占的存储空间少,数据处理容易,绘图显示速 度快。 2、缺点 1)存在二异性,即使用一种数据表示的一种图形,有时也 可能看成另外一种图形。 2)由于没有面的信息,不能解决两个平面的交线问题。 3)由于缺少面的信息,不能消除隐藏线和隐藏面 4)由于没有面和体的信息,不能对立体图进行着色和特征 处理,不能进行物性计算。 5)构造的物体表面是无效的,没有方向性,不能进行数控 编程。
3)三维实体扫描体素: 实体扫描法是用 一个三维实体作为扫 描体,让它作为基体 在空间运动,运动可 以是沿某个曲线移 动,也可以是绕某个 轴的转动,或绕某一 个点的摆动。运动的 方式不同产生的结果 也就不同。
四.三维实体建模的计算机内部表示
1.边界表示法(B-Rep Boundary Representation
3)集合的交、并、差运算
4) 特点 (1)数据结构非常简单,每个基本体素不必再分,而是将 体素直接存储在数据结构中。 (2)对于物体结构的修改非常方便,只需要修改拼合的过 程或编辑基本体素。 (3)能够记录物体结构生成的过程。也便于修改 (4)记录的信息不是很详细,无法存储物体最终的详细信 息,如边界、顶点的信息等。 5)应用: 可以方便地实现对实体的局部修改 ,如下图

第5章 零件设计高级实体特征

第5章 零件设计高级实体特征

第5章零件设计高级实体特征创建高级实体特征,包括变截面扫掠特征、扫掠混合特征、螺旋扫掠特征等。

5.1 变截面扫掠(1)新建*.prt文件。

(2)单击草绘工具,在POT平面绘制直线1和曲线2。

(3)单击基准平面工具,创建DTM1基准平面。

(4)在DTM1平面绘制曲线3。

(5)单击变截面工具选实体,单击直线1为原点、曲线2为链1、曲线3为链2。

(6)单击剖面绘图工具,经3条线的端点绘制剖面,单击完成。

(7)单击生成变截面实体。

5.2 扫掠混合扫描混合特征是一种即可以像扫描特征那样指定实体的延伸轨迹,又可以在不同轨迹设置设定形态各异的草图剖面,从而具有扫描和混合特征两种造型方法的特征。

【举例】利用扫描特征创建如图所示实体。

(1)新建文档*.prt。

(2)单击草绘工具,选工具绘制扫描轨迹,单击工具生成。

(3)单击基准点工具,在扫描轨迹上面添加PNT0、PNT1基准点。

(4)选【插入】→【扫描混合】→【伸出项】→【草绘截面】和【垂直于原始轨迹】→【完成】→【选取轨迹】→【依次】和【选取】→单击轨迹→【完成】→【自动】和【完成】→【接受】。

(5)选【自动】和【完成】草绘截面1、z_axis旋转角度0、直径10,选【完成】草绘截面2、z_axis旋转角度0、R Y20、R X15,选【完成】草绘截面3、z_axis旋转角度0、R Y 25、R X15,选【完成】草绘截面4、z_axis旋转角度0、R Y 30、R X20。

(6)单击【预览】看实体,单击【确定】完成。

5.3 螺旋扫掠螺旋扫描特征是沿着螺旋曲线生成扫描实体的造型方法。

(1)单击【插入】→【螺旋扫描】→【伸出项】。

(2)选择【常数】→【穿过轴】→【右手定则】→单击【完成】。

(3)选择【新设置】→【平面】→选TOP →【正向】→【缺省】。

(4)绘制螺旋扫描轨迹和旋转轴,单击生成。

(5)输入螺距值,单击完成。

(6)绘制螺旋扫描剖面,单击完成,单击确定。

第五章UGNX曲面造型教学资料

第五章UGNX曲面造型教学资料

5.1 曲面概述
(2)利用曲线构造曲面:根据曲线构建曲面,如直纹面、通 过曲线、过曲线网格、扫掠、截面线等构造方法,此类曲面 是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多 采用这种方法。
(3)利用曲面构造曲面:根据曲面为基础构建新的曲面,如 桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗 略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁 剪曲面、过渡曲面等构造方法。
(8)设计薄壳零件时,尽可能采用修剪实体,再用抽壳方法 进行创建。
(9)面之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 (10)内圆角半径应略大于标准刀具半径,以方便加工。
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5.2 由点构造曲面
由点构造曲面的方法是根据导入的点数据构建曲线、曲面, 能方便地生成通过指定点的曲面。由点构造曲面特征主要有 以下几种方法。
【直纹面】选项,弹出“直纹”对话框,如图5.3-1所示。
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5.3 由曲线构造曲面
(2)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会 出现一个方向箭头。
(3)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选 择按钮 ,选择第二条曲线作为截面线串2,在第二条曲线 上,也会出现一个方向箭头,如图5.3-2所示。
按照曲面的类型不同,构造曲面的方法可大致分为以下3类。 (1)利用点构造曲面:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。
如通过点、从极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲 面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的,即当构造点 编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性 较差,建议尽量少用。
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5.1 曲面概述
(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条 显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别 由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框, 不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用 户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定, 可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选 项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所 示的对话框中设置 “U”和“V”数值。
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八叉树法是一种典型的单元分解表示法,不仅数据结构简单,而且不受物体具体形状的影响,对复杂形状的实体表达很有效。但八叉树的表示精度取决于空间分辨率,只能近似的表示空间物体,占用的存储空间较大,不容易获得形体的边界信息。
体素构造表示(
体素构造表示通过对简单实体定义运算而得到新形体的一种表示方法,其运算为变换和正则集合运算。
1、实体建模方法的优点:
计算机内真正存储了物体的三维几何与拓扑信息,这使物体体积、面积、重心、惯性矩等的自动计算、隐藏线、隐藏面的消除、有限元网格自动划分、物体截切及碰撞干涉检查、CAD/CAM初步集成、动画模拟、真实图形显示等成为可能。
2、实体建模方法缺点:
只存储了形体的几何形状信息,缺乏产品开发在CAD/CAPP/CAM生命周期所需的全部信息,诸如材料、加工特性信息、尺寸公差、形位公差、表面粗糙度、装配要求等信息,因此不能构成符合数据交换规范的产品模型,导致CAD/CAPP/CAM集成的先天困难。
对已有实体模型进行修改的功能
这一类功能主要包括倒圆(rounding、blending)、切角(chamfering)、延伸(lifting)等。
基于特征的造型方法
这一类实体建模功能提供用户直观的、具有一定工程语义的建模方法。如,“在某个位置开一个特定尺寸的孔”、“在某个边上做一个倒角”等。特征建模会更加有利于后续的计算机辅助工艺规划。
1
曲面模型的数据结构仍为表结构,除顶点表和棱线表外,还定义了构成三维实体的各个组成面的信息,即面表。
面棱线
11,2,3,4
25,6ห้องสมุดไป่ตู้7,8
32,10,6,9
43,10,7,11
54,11,8,12
61,9,5,12
图5-7立方体的曲面模型
曲面造型方法:
(1)由曲线构造曲面。例如,由曲线通过拉伸、旋转、扫描得到曲面。
实体布尔构造法是通过体素的布尔操作来生成实体的方法。所谓体素,是用来构造实体的基本元素。这些基本元素是预先构造好存放在系统结构中,用户通过给定这些基本元素的参数来生成体素实例。而布尔操作是通过两个实体间的相互作用,在实体上增加或减少相应的实体区域的一种操作方法。
通过曲面移动构造实体的方法
扫掠(sweeping)与蒙皮(skinning)法构造实体的方法就属于这一类。回转体也可以看成是这种方法产生的实体。常用的一种是给出实体的一个截平面,该截平面一般可以用参数化方法定义,通过改变标注尺寸以及几何元素间的约束关系等,实现截面形状的快速修改。
在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种,即线框模型、表面模型和实体模型。几何造型的任务是将现实世界中真实存在的物体及其属性转化为计算机所能接受和表达的信息,存储在计算机内,建立起物体的数字模型,为产品设计、分析、制造、仿真、装配、管理等生产过程提供有关产品的几何信息和特征信息。
几何造型的基本过程如图5-1所示:
实体存在侧定义方法:
(1)定义表面的同时,给出实体存在侧的一个点P;
(2)用一外向法矢量指明实体存在侧;
(3)用有向棱线表示外向(通常为右手法则)法矢量的方向。
图5-8实体存在侧的定义
5.
单元分解表示
典型的单元分解模型及其用于存储实体的数据结构有三维象素表示法、八叉树法和体素表示法等。
图5-9八叉树表示形体实例
③环(Loop)环是有序、有向边组成的封闭边界。
④面(Face)面由一个外环和若干个内环来表示。
⑤体(Body)体是面的并集,是由封闭表面围成的空间,也是欧式几何空间R3中非空、有界的封闭子集。
2
边界表示的B-Rep方法记录实体的边界信息,包括顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)以及它们之间的连接关系。相应的数据结构称为B-Rep数据结构。B-Rep数据结构包括顶点表、边表和面表。单纯的顶点表、边表、面表结构存在如下的局限性:
顶点
坐标值
x
y
z
V1
1
1
0
V2
0
1
0








V7
0
0
1
V8
1
0
1
表5-2线框模型的棱线表
棱线
顶点号
e 1
1
2
e 2
2
3
e 3
3
4






e 10
3
7
e 11
4
8
e 12
1
5
2
线框模型的优点:
(1)数据结构简单、模型所需数据量小、处理时间短、建模方便、操作容易。
(2)线框模型包含了形体的三维数据,可以产生任意视图。
5.4
5
特征是由一定拓扑关系的一组实体体素构成的特定形体,它还包括附加在形体之上的工程信息,能够用固定的方法加工成型。
表5-3特征的定义(仅局限于形状特征)
序号
提出单位
标准
特征定义
1
国际化标准组织
ISO 129
特征是单个特性。如平的表面、圆柱面、两个平行平面、螺纹、轮廓等
2
美国全国标准协会
特征可以看成一个零件的基本部分。如表面、孔和槽
2.参数化中的约束
在CAD中,参数化约束包括几何约束和尺寸约束。尺寸约束将尺寸用变量表示,作为设计的几何参数。通过代数方法总体求解和推理方法逐步求解修改几何模型。
在参数化中常用的约束有:
距离:定义两个元素之间的距离,直线、圆。
长度:约束一条直线的长度。
图5.14翼边数据结构
3
边界表示的B-Rep方法的优点:
表示形体的点、边、面等几何元素是显式表示的,使得绘制B-Rep表示的形体的速度较快,而且比较容易确定几何元素间的连接关系。
容易支持对物体的各种局部操作,比如进行倒角,不必修改形体的整体数据结构,而只需提取被倒角的边和与它相邻两面的有关信息,然后,施加倒角运算就可以了。
5
1
形状特征(Form Feature)用于描述某个有一定工程意义的几何形状信息,它是产品或零件最主要的外在特征,是其他非几何信息(如精度特征、材料特征等)的载体。
2
材料特征(Material Feature)用于描述产品或零件材料的类型、性能和热处理条件等信息,它是产品的基本的物性特征。
3
精度特征(Precision Feature)用于描述零件几何形状和尺寸的许可变动量或误差,描述产品或零件在加工工艺上的精度要求和约束条件。
4
工艺特征(Process Feature)用于描述产品或零件特征的性能参数和工艺要求。
5
装配特征(Assembly Feature)用于表达零件的装配关系及在装配过程所需的信息。
6
管理特征(Management Feature)用于描述零件的管理信息。如标题栏信息、零件材料、未注粗糙度等信息。
一般将形状特征和装配特征叫做造型特征,其他的特征称为面向过程的特征。
图5-1几何造型过程
本章将主要介绍有关实体和参数化特征造型技术。
5
5
线框造型是利用形体的棱边和顶点表示物体几何形状的一种造型方法,由此方法所产生的数字模型称为线框模型。
1
线框造型的数据结构为两张表结构。一张为顶点表,另一张为棱线表。
图5-2立方体的线框模型图图5-3立方体棱边和顶点的关系
表5-1线框模型的顶点表
基于特征设计的优点:
(1)特征建模过程中所产生的特征信息及工程信息可以被后续的各种应用所利用;
(2)基于特征的设计为在设计过程中及早地考虑制造和装配问题提供了可能。
5
常规实体造型系统构造实体的形状和尺寸是固定的,属于静态造型系统。参数化造型使用约束来定义和修改几何模型。参数化造型中的参数与约束保持一定的关系,而当改变参数值时,也将保持这些约束关系并获得一个新的几何模型,是一种动态造型系统。
第五章实体和参数化特征造型技术
几何造型技术是一种研究在计算机中,如何表达物体模型形状的技术。它从诞生到现在,仅仅经历了三十多年的发展历史,由于几何造型技术研究的迅速发展和计算机硬件性能的大幅度提高,已经出现了许多以几何造型作为核心的实用化系统,在航空航天、汽车、造船、机械、建筑和电子等行业得到了广泛的应用。
5
1
图5-15交互式特征定义
这种方法易于实现,但交互操作烦琐、效率较低,而且特征信息与几何模型缺乏关联,当零件形状改变时,定义在其上的特征需要重新定义。
2
图5-16特征自动识别
特征自动识别系统一般对于比较简单的形状特征的识别比较有效,但对于复杂的特征识别比较困难,而且系统无法识别特征间的关系。
3
图5-17基于特征的设计
图5-11CSG树
2
CSG表示法的优点:
结构简单紧凑,数据的管理比较简单。
比较容易通过改变体素的定义参数,实现参数化建模。
.总能转化为边界表示。
CSG表示法的缺点:
不够灵活。由于CSG树存储了布尔操作的历史,因此,建模过程中实际上只允许进行Boolean操作。
由CSG结构得到模型的边界信息需要大量计算,而边界信息常常是要用到的,例如模型显示、NC编程等。
1.参数化设计
在CAD中,参数化技术是采用参数预定义的方法建立图形的集合约束集,指定一组尺寸作为参数使其与几何约束集相关联,并将所有的关联式融入到应用程序中,然后以人机交互方式修改参数尺寸,通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。参数化设计过程中,参数与设计对象的控制尺寸有明显的对应关系,并具有全局相关性。参数化设计不同于传统的设计,它储存了设计的整个过程,能设计出一组而非单一的在形状和功能上具有相似性的产品模型。
1线框模型易产生多义性图54线框模型的多义性a线框模型b前后通孔c左右通孔2拓扑关系缺乏有效性图55无意义的线框模型3线框模型的信息不完整线框模型中尚未包含的轮廓信息图56缺少轮廓信息的线框模型512曲面造型曲面造型是在线框造型的基础上增加面的信息利用平面和曲面来表示形体的一种造型方法由曲面造型所构造的模型称为曲面模型
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