够级规则

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2024够级比赛规则

2024够级比赛规则

2024够级比赛规则够级专门是一种非常受欢迎的纸牌游戏,适合两到六名玩家参与。

在2024年的够级比赛中,将会有以下规则:1.游戏卡牌每副够级卡牌共有一百零八张牌,包括大、小王和从A到2的红、黑四种花色的牌。

每位玩家分配三十六张牌,并且每局比赛之前都要洗牌。

2.牌型大小在够级比赛中,牌型的大小(从大到小)如下:-炸弹:四张相同点数的牌。

-三张:三张相同点数的牌。

-十二牌顺子:至少连续的十二张牌,例如:10,J,Q,K,A,2-十一牌顺子:至少连续的十一张牌,例如:9,10,J,Q,K,A。

-十牌顺子:至少连续的十张牌,例如:8,9,10,J,Q,K。

-九牌顺子:至少连续的九张牌,例如:7,8,9,10,J,Q。

-八牌顺子:至少连续的八张牌,例如:6,7,8,9,10,J。

-七牌顺子:至少连续的七张牌,例如:5,6,7,8,9,10。

-六牌顺子:至少连续的六张牌,例如:4,5,6,7,8,9-五牌顺子:至少连续的五张牌,例如:3,4,5,6,7-四牌顺子:至少连续的四张牌,例如:2,3,4,53.叫牌在每局开始前,由庄家首先叫牌。

叫牌的时候可以选择“不叫”,这样下一个玩家将叫牌;也可以选择具体的牌型,例如炸弹、三张或者一些顺子。

接下来,每位玩家可以内部叫牌或者过牌。

每轮叫牌都必须比前一轮叫牌的牌型要大,且只有出现更大的牌型才能叫牌。

如果每个人都选择过牌,则本轮叫牌结束,由上一轮叫牌的玩家重新开始叫牌。

4.首轮出牌首轮出牌由庄家开始。

庄家可以选择任意的牌型进行出牌,但是其他玩家必须按照相同的牌型出牌。

如果一个玩家没有合适的牌可出,则要么选择跳过这轮出牌要么使用比当前出牌要大的牌型。

出牌的一个重要规则是,在同一轮出牌中,只能以相同数量的牌进行比较。

例如,如果庄家出了一副炸弹,其他玩家只能以炸弹进行回应,而不能使用其他牌型。

如果一位玩家在一轮叫牌中先出完自己手中的所有牌,则本轮出牌结束,该玩家是本轮的胜利者,他将在下一轮中再次出牌。

够级比赛规则及相关安排

够级比赛规则及相关安排

够级比赛规则及相关安排够级比赛是一种非常受欢迎的纸牌游戏,通常由4名玩家参与。

下面是够级比赛的规则及相关安排。

规则:1.牌数:使用一副52张牌,不含大小王。

2.座位安排:玩家按照顺时针的顺序坐在一起,并按照座位顺序有编号。

3.发牌:首先洗牌,然后发牌员将所有牌平均分给4名玩家,每人13张牌。

4.叫牌:一局比赛开始后,第一个玩家从自己的手牌中选择一些牌,尽量比上家出的牌要大,出牌时要告诉其他玩家出的牌的类型(单张、对子、三张等)以及数目,其他的玩家依次跟牌或者过牌。

5.牌型:够级游戏中的牌型从大到小依次是:炸弹、同花顺、金花、顺子、对子、单张。

同类型的牌可以根据牌面大小进行比较,如炸弹中的四个10比四个9大。

6.炸弹:四张相同牌面的牌构成一个炸弹,除王外的炸弹可以打翻柜。

7.胜利条件:当一名玩家出完手中的牌后,即被视为胜利。

安排:1.报名:参赛选手需要提前报名,以确保比赛的顺利进行。

2.分组:报名截止后,根据参赛选手的数量进行分组,保证每组有4名选手。

3.初赛:比赛开始前,进行初赛的排位赛。

每组的四名选手按座位顺序逐一进行比赛,前两名晋级。

4.决赛:初赛结束后,进入决赛阶段。

决赛分为几个回合,每个回合的胜利者晋级,直到决出冠军。

5.裁判:比赛由一名裁判负责监督和记录每个回合的出牌情况,确保比赛的公平公正。

6.计分:每个回合结束后,裁判会根据出牌情况和胜利条件进行计分,并将得分记录在比赛表中。

7.奖励:比赛结束后,根据参赛选手最终的名次进行奖励,可以是奖杯、奖金或者其他奖品。

够级比赛除了以上规则和安排外,还有一些常见的变种规则,如加倍叫分、翻倍出分等等,这些规则可以根据比赛的具体情况进行调整。

够级比赛的魅力在于它既需要玩家的智力和技巧,又需要一定的运气。

通过参与够级比赛,玩家可以提高自己的观察力、判断力和决策能力,也能够锻炼自己在紧张竞争中的心理素质。

总之,够级比赛是一项富有挑战性和趣味性的竞技活动,不仅能够带给参赛选手们丰富的娱乐体验,还能够促进人们之间的交流和友谊。

够级游戏规则20240728

够级游戏规则20240728

够级游戏规则20240728够级是一种非常流行的扑克游戏,通常由三个或三个以上的人玩。

下面是够级游戏的完整规则,以便您更好地了解如何玩。

1.游戏准备够级使用一副标准的52张扑克牌。

游戏开始时,每个玩家会被分发三张牌。

整副牌通常是以顺时针方向发放的。

2.牌面级别在够级中,牌面级别的排序是从A到2、A是最高级的,然后是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2、也就是说,A是一级,2是最低级。

3.游戏玩法够级的玩法非常简单。

它是一种基于出牌的游戏,目标是在每一轮中用更高级的牌击败其他玩家。

4.出牌游戏开始时,由玩家手中的最高一级牌开始出牌。

然后,下一个玩家需要出比前一位玩家更高级的牌。

如果他没有更高级的牌,他可以选择出一张相同级别的牌或者跳过。

当一个玩家出牌时,其他玩家必须依次出牌,直到一些玩家不出或出不了更高级的牌。

5.跳过如果一轮中没有人愿意出更高级的牌,则可以轮到下一位玩家出牌。

有一个例外,当一个玩家出一张2时,其他玩家可以选择跳过,这样游戏将会继续到下一个玩家。

6.牌型级别够级中有不同的牌型级别。

以下是牌型级别的排序,从最高级到最低级:-炸弹:四张相同级别的牌,例如四个A。

-三张:三张相同级别的牌,例如三个K。

-对子:两张相同级别的牌,例如两个Q。

-单张:一张单独的牌。

7.胜利条件游戏的目标是最先出完手中的所有牌。

当一个玩家在一轮中出完所有的牌,他获得这一轮的胜利。

然后他将在下一轮开始时首先出牌。

8.结束游戏游戏一直进行,直到有一个或多个玩家达到预定的分数或直到有玩家希望结束游戏。

这就是够级游戏的完整规则。

希望以上规则能够帮助您更好地了解够级的玩法,并且享受这个受欢迎的扑克游戏。

祝您玩得愉快!。

够级比赛规则及相关安排

够级比赛规则及相关安排

附件2够级比赛规则及相关安排(一)总体规则1.第一局开牌,每桌推荐一人任意抽取一张,按照逆时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。

如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

按照逆时针顺序摸牌打牌。

2.出牌和扣牌:首取牌人即为先出牌人,出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌的同时必须如实报牌。

当一轮牌无人应接时,将由最后出牌人的对家扣牌,任何比赛者不得翻看已经扣好的牌。

3.烧:烧牌时按自然打牌先后顺序(同伙优先烧)进行烧牌,绝对禁止假烧,(烧牌时被烧者如有争议可找裁判裁定)烧牌失误者或假烧判为“大拉”,手中余牌无效。

其对门仍被视为“有头”(头、二科出现后解除有头),并由被烧牌者另行出牌。

假烧或烧牌失误者不得离开该牌局,过牌后不得烧牌。

4.“接风”:上手留的最后一套牌在下手声明“接风”时,视为声明“接风”者本人过牌。

5.报牌:询问对手或同伙剩余张数,少于10张(包括10张)要如实报牌数。

6.比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报自己的出牌和说“过”和“接风”、“够级”、“烧牌”等比赛用语。

该规则的原则为任何配合都不得通过语言提示来完成;也不可通过语言提示牌的好坏和多少。

亦不得通过语言干扰对方判断。

禁止说类似“差点造反”“你快走!”“等等我”“我牌不好(好)!”“我抢客(或保拉)”“我完了”“送几胡”等非比赛用语”(裁判也可根据犯规严重程度参考双方意见做出适当判罚即对方不追究的情况下只警告1次,否则判罚1分)。

7.造反:在没有大小帽和钱(小2)、本方另外两人中有人提出保拉时可以造反,造反方对家在三把够级后即为“无头”,提出保拉者抢到头客后即为保拉成功,造反方为三客,提出保拉者未抢到头客,造反方为大拉。

禁止用虚假宣布造反信息欺骗对手(违者罚一分)。

(二)比赛细则1.各参赛单位按照事先抽签确定好的桌号与轮次表进行比赛。

2.比赛采用AB区,比赛双方各出队员6名,每轮比赛共打2套牌,循环积分制。

够级详细规则范文

够级详细规则范文

够级详细规则范文够级是一种纸牌游戏,通常由4个玩家组成。

以下是够级的详细规则。

1.牌组够级使用一副扑克牌,共计52张牌。

牌面的大小顺序由大到小分别为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中A可以看作是"1"。

2.准备工作游戏前,洗牌之后,首先由一位玩家剪牌,剪牌者从牌堆中随机取一张牌放在桌面上。

接着,剩下的牌按逆时针顺序发给每位玩家,每人手中先拿到17张牌,再接着拿到3张牌。

3.比较牌面一副牌中,不同的牌型有不同的权值,牌面由大到小的权值顺序为:3和3个2(三张牌,权值相同)>炸弹>同花顺>同花>顺子>对子>单张。

当两人比较牌时,拥有同类型牌型的牌,权值高者胜。

4.游戏规则够级通常有两个阶段:第一阶段是出牌,第二阶段是跟牌。

游戏开始时,通常由拿到“3”或最大的牌的玩家先出牌,出牌的牌型可以是任意牌型(多张牌);其他玩家接着按逆时针方向依次出牌。

每位玩家在自己的回合可以选择跟牌或不跟牌,跟牌玩家需要出一些相同牌型的牌,并且牌面大于或等于上一家出的牌。

5.具体牌型规则(1)单张:玩家可以出一张任意一张手中的牌。

例如,出"3",其他玩家接着必须依次出比"3"大的单张牌。

(2)对子:玩家可以出两张相同牌面的牌。

例如,出一对"5",其他玩家接着必须依次出比这对"5"大的对子。

(3)顺子:玩家可以出连续三张或更多的牌。

顺子可以由任意牌开始,但必须是连续的。

例如,出"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个顺子大的新顺子。

(4)同花:玩家可以出相同花色但不连续的三张或更多的牌。

例如,出"红桃"的"5、7、9",其他玩家接着必须依次出比这个同花大的新同花。

(5)同花顺:玩家可以出相同花色且连续的三张或更多的牌。

例如,出"黑桃"的"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个同花顺大的新同花顺。

够级比赛规则

够级比赛规则

够级比赛规则够级是一种非常流行的扑克牌游戏,大王二杀一是够级中一种十分刺激的玩法。

下面是够级比赛规则(大王二杀一)的详细介绍。

人数和牌型:够级大王二杀一通常由4名玩家进行,使用一副带有大小王的扑克牌,总共54张牌。

发牌和底牌:游戏开始时,由庄家轮流向每位玩家发牌,每人发13张牌,剩余的4张牌作为底牌,不与手牌一起参与比赛。

底牌可以在特殊情况下使用。

牌的大小:扑克牌的大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,2是最大的单张牌,而A是最小的单张牌。

出牌规则:够级比赛采用逆时针轮流出牌的方式进行。

游戏开始时,庄家先出牌,之后下一位玩家要出的牌要比上一位玩家出的牌要大,并且出牌的类型要一致。

如果一个玩家无法出牌,则需要跳过该玩家,下一位玩家继续出牌。

出牌类型:够级大王二杀一采用的出牌类型主要有单张、对子、连对、三张、炸弹和王炸。

1.单张:一张牌,例如3、5、K等。

2.对子:两张牌点数相同,例如44、88等。

4.三张:三张点数相同的牌,例如AAA、222等。

5.炸弹:四张点数相同的牌,例如6666、8888等。

炸弹可以打断一切其他出牌类型。

6.王炸:即大王和小王同时出牌。

牌型比较:在够级比赛中,每种类型的牌都有自己的大小,较小类型的牌无法打过较大类型的牌。

比较规则如下:1.单张:比较牌的点数大小,点数越大越大。

2.对子:比较对子的点数大小,点数越大越大。

对子的大小不受数量限制,例如44和66可以排在一起比较。

3.连对:如果两个连对的对子数量相等,比较最大的对子的点数大小,点数越大越大;如果两个连对的对子数量不等,较多数目的连对更大。

4.三张:比较三张的点数大小,点数越大越大。

三张的数量不受限制,四张、五张等也是三张的一种。

5.炸弹:比较炸弹的点数大小,点数越大越大。

6.王炸:王炸是最大的牌型,无法被其他牌型超过。

胜利条件和计分:游戏中,当一位玩家出完手中的所有牌后,即获得胜利。

够级大赛规则最终版

够级大赛规则最终版

够级大赛规则最终版够级大赛是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它以其战术性和策略性而备受玩家的喜爱。

够级大赛的规则相对简单,但它的深度和变化使其成为一项挑战性的游戏。

以下是够级大赛的规则最终版:1.参与人数和卡牌:够级大赛通常由2至6名玩家参与。

每位玩家发到手中13张纸牌,共有52张牌。

当然,如果参与人数较多,一副以上的牌也是可以的。

2.牌面大小:牌面从大到小为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,花色不重要。

3.牌型的大小:牌型从大到小分别为:炸弹、顺子、三张、对子、单牌。

具体来说,炸弹是指四张大小相同的牌,炸弹的大小由其中的牌的大小来决定;顺子是指连续的五张或以上的牌,其中2和大小王不能用于顺子;三张是指三张大小相同的牌;对子是指两张大小相同的牌;单牌就是单个的点数牌。

4.游戏流程:够级大赛的目标是尽快出完所有手中的牌,获得最高的得分。

游戏从首发先手(通常是庄家)开始,按照顺时针方向进行。

5.出牌规则:玩家每次可以出一手牌,出牌必须遵守以下规则:-玩家必须出比上一家更大的牌型或者炸弹。

如果不能出牌,则需要跳过自己的回合。

-不同的牌型之间可以比较大小,并且炸弹是最大的牌型。

-炸弹可以随时出,除非有更大的炸弹出现。

6.要牌规则:当一名玩家打出牌后,其他玩家可以选择要不要牌。

如果选择要牌,则按照顺时针顺序依次选择是否要牌,直到没有人继续要牌为止。

如果后面有人要牌,则要牌的人需要按照从小到大的顺序选择要什么牌。

7.计分规则:当一名玩家出完所有的牌后,该局游戏结束,其他玩家剩下的牌将计算为得分。

每张2的点数为2分,其它牌的点数为1分。

如果一局有人出炸弹,则炸弹的分数为每张炸弹牌面点数之和乘以28.游戏结束和胜利条件:游戏结束后,玩家的得分进行累积。

当有玩家达到指定的得分上限时,游戏结束,该玩家为赢家。

以上就是够级大赛规则最终版。

够级大赛以其简单、刺激和策略性而受到广大玩家的喜爱。

够级比赛规则范文

够级比赛规则范文

够级比赛规则范文够级比赛是一种非常受欢迎的扑克牌游戏。

它通常由四名玩家参与。

够级比赛的规则相对简单,但是也有一些变种。

下面是一般的够级比赛规则:1.牌型够级比赛使用一副52张的扑克牌。

牌的大小顺序是从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,花色没有大小之分。

2.发牌在够级比赛中,首先确定一名玩家担任庄家。

庄家负责发牌。

首先,庄家洗牌并让左侧的玩家切牌。

然后从庄家开始按照逆时针的方向,每个玩家发给每个玩家13张牌。

最后四张牌放在桌面上,作为底牌。

3.叫牌发牌完成后,叫牌开始。

叫牌方向也是逆时针的,由庄家开始。

每位玩家可以选择叫任意一个牌型,或选择不叫。

每个玩家只有一次叫牌机会,不能更改或中途放弃叫牌。

叫牌的目标是尽量叫高牌,以赢得更多的分数。

4.叫牌结束当每个玩家都完成了叫牌后,叫牌结束。

此时,最高分的叫牌者获得本轮游戏的主牌资格。

如果所有玩家都选择不叫,则重新发牌。

5.抢地主在确定了本轮的主牌后,叫牌的胜方称为地主。

地主有权选择是否抢地主。

如果地主抢地主,则底牌归地主所有。

如果地主不抢地主,则底牌亮出,但是不归任何人所有。

6.打牌地主拥有3张底牌,然后开始打牌。

首先是地主出牌,然后顺时针方向的下家出牌。

每个玩家可以出任意数量的相同牌型,但是必须比前一位玩家出的牌要大。

如果一些玩家不能出牌,则轮到下一个玩家继续出牌。

7.结局游戏继续进行,直到有玩家先打完所有手中的牌。

这名玩家获得本轮游戏的胜利。

每名玩家所打出的牌的分值将被计算,并将其添加到此前已获得的分值上。

所有玩家的分值将被累加并实时显示。

8.级数够级比赛是一个循环进行的游戏。

在每一轮之后,玩家的级数会发生变化。

通常情况下,胜利的玩家的级数会增加,而失败的玩家的级数会减少。

级数决定了下一轮游戏中玩家的出牌顺序。

以上是一般够级比赛的规则,但是由于够级比赛的流行程度,不同地区和个人可能会有一些细微的变化和个性化的规则。

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第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。

第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象,称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第五条联邦组成。

组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。

自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。

抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。

联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

第六条开牌。

够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。

开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。

首次开牌。

当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。

如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

重新开牌。

够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。

重新开牌由首开牌人的下家进行。

常规开牌。

够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

第七条上班。

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

获得首发牌权称“上班”。

第八条发(顺)牌。

发(顺)牌按如下规则进行:(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。

如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“花”)、2(统称“钱”)、A、K、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。

(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

(六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

第九条够级牌。

把握够级牌是够级活动的关键所在。

1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

第十条烧牌。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。

当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

第十一条过牌。

上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。

过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

第十二条让牌。

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

第十三条扣牌。

重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。

对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

第十四条报牌。

持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。

持牌人有权不主动“报户”。

第十五条挑牌。

持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由提出挑牌的人收回重新持牌。

第十六条底牌。

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。

头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。

除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。

头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。

如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

第十七条无头。

头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。

其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

第十八条四人乱缠。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。

四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

第十九条接风。

持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。

如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

第二十条计分。

够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。

其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。

如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

串三户记分翻番,即获胜一方积12分。

第二十一条进贡。

采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。

进贡按如下规则进行:(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。

(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。

(四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。

若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。

(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。

第二十二条洗牌。

够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。

头科、二科为法定洗牌人。

第二十三条革命。

在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。

如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。

声明放弃此权力即视为无头。

当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。

符合革命条件者有权不革命。

第二十四条打点。

够级中可实行“打点”的打法。

凡属下列情况之一者即视为“不开点”。

(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。

如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。

(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。

实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。

若对门互不开点,则互进点贡。

牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。

若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。

若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。

也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。

实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。

点贡只进贡,不计分,不回牌。

第二十五条会3。

首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有的3牌都拣出后再发牌。

也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。

第二十六条憋3。

每人最后一手牌是为底牌。

底牌必须是3牌,称“憋3”打法。

实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。

具体变化是:(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。

(二)买3。

凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。

如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。

(三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。

(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。

第二十七条打点与憋3原则上应同时采用。

第二十八条够级活动应按照公平竞争的原则进行。

对故意违规和非故意违规者均应予以处罚。

第二十九条够级处罚的种类:(一)警告。

(二)取消一次发(顺)牌权。

(三)罚分。

(四)罚为“大落”。

(五)取消参赛(参与)资格。

第三十条处罚方法。

摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。

重复上述行为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。

凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。

隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。

多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。

重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。

实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。

第三十一条够级俗语主要有:(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

(二)发言。

首发牌后的其他出牌称“发言”。

够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。

对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。

过牌后此轮中即失去发言权。

(三)接风。

上家的底牌无人灭时,称“接风”。

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