电子竞技调查问卷
电竞赛事调查问卷模板

尊敬的电竞爱好者:您好!为了更好地了解我国电竞赛事的发展现状及您的关注需求,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对我们举办电竞赛事、提升赛事质量提供重要参考。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:(1)男(2)女(3)其他2. 您的年龄:(1)18岁以下(2)18-25岁(3)26-35岁(4)36-45岁(5)46岁以上3. 您所在的地区:(1)一线城市(2)二线城市(3)三线城市(4)四线城市及以下4. 您的职业:(1)学生(2)上班族(3)自由职业者(4)其他二、电竞赛事关注度5. 您对电竞赛事的关注度如何?(1)非常关注(2)关注(3)一般(4)不太关注(5)完全不关注6. 您主要通过哪些渠道了解电竞赛事?(1)社交媒体(如微博、抖音等)(2)游戏平台(如斗鱼、虎牙等)(3)专业电竞网站(4)电视节目(5)其他7. 您最关注的电竞赛事是哪些?(请列举)8. 您认为我国电竞赛事在国际上的地位如何?(1)非常强(2)较强(3)一般(4)较弱(5)非常弱三、电竞赛事内容与形式9. 您认为电竞赛事的内容应该包括哪些方面?(1)游戏操作技巧(2)团队协作能力(3)选手个人魅力(4)游戏策略与战术(5)其他10. 您对电竞赛事的形式有何建议?(1)增加互动环节,如观众投票、选手互动等(2)丰富比赛项目,满足不同观众需求(3)加强选手与观众互动,提高赛事观赏性(4)提升赛事直播质量,如画面、音效等(5)其他四、电竞赛事发展建议11. 您认为我国电竞赛事发展面临哪些问题?(1)赛事规模较小,影响力不足(2)选手水平参差不齐,缺乏顶尖选手(3)赛事组织与运营水平有待提高(4)电竞赛事版权保护力度不够(5)其他12. 您对我国电竞赛事发展的建议有哪些?(1)加大对电竞赛事的投入,提升赛事规模与影响力(2)培养更多优秀选手,提高整体水平(3)加强赛事组织与运营,提升赛事质量(4)加强版权保护,维护选手与赛事权益(5)其他感谢您参与本次问卷调查,您的意见对我们非常重要!请您在填写完毕后,将问卷提交至以下邮箱:*******************。
网络游戏调查问卷汇报模板

一、前言随着互联网的普及,网络游戏已经成为广大青少年和成年人的娱乐方式之一。
为了解网络游戏在青少年群体中的现状、影响以及存在的问题,我们开展了本次网络游戏调查问卷活动。
以下是本次调查问卷的汇报。
二、调查目的1. 了解青少年网络游戏参与情况;2. 分析网络游戏对青少年生活、学习、心理等方面的影响;3. 探讨如何引导青少年合理参与网络游戏。
三、调查方法本次调查采用问卷调查法,共发放问卷1000份,回收有效问卷950份,有效回收率为95%。
调查对象为我国某地区青少年,年龄在12-25岁之间。
四、调查结果与分析1. 网络游戏参与情况(1)参与度:调查结果显示,92%的青少年表示曾经玩过网络游戏,其中75%的青少年表示每周至少玩一次。
(2)游戏类型:调查对象中,54%的青少年偏爱角色扮演游戏(RPG),31%的青少年偏爱竞技游戏,15%的青少年偏爱休闲游戏。
2. 网络游戏对青少年生活、学习、心理等方面的影响(1)生活影响:65%的青少年表示网络游戏对他们的生活影响较小,但仍有35%的青少年表示网络游戏影响了他们的作息时间、饮食习惯等。
(2)学习影响:调查结果显示,58%的青少年认为网络游戏对学习有一定影响,其中33%的青少年表示网络游戏分散了他们的注意力,影响了学习成绩。
(3)心理影响:调查结果显示,75%的青少年表示网络游戏对他们的心理影响较小,但仍有25%的青少年表示网络游戏让他们产生了依赖感、焦虑情绪等。
3. 青少年网络游戏存在的问题(1)过度消费:部分青少年在游戏中过度消费,导致家庭经济负担加重。
(2)沉迷游戏:部分青少年沉迷于网络游戏,影响了生活、学习和心理健康。
(3)网络安全问题:网络游戏中的网络安全问题日益突出,青少年容易受到网络诈骗、个人信息泄露等威胁。
五、结论与建议1. 结论本次调查结果显示,网络游戏已成为青少年生活中不可或缺的一部分,对他们的生活、学习、心理等方面产生了一定的影响。
为了引导青少年合理参与网络游戏,我们需要关注以下问题:2. 建议(1)加强家庭教育,引导青少年树立正确的网络游戏观念,合理安排游戏时间。
关于在校大学生电子竞技现状的调查报告

关于在校大学生电子竞技现状的调查报告标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]《马克思主义基本原理概论》社会实践报告关于在校大学生电子竞技现状的调查报告指导老师:吴爱武二○一四至二○一五学年第二学期南京邮电大学自动化学院题目:关于在校大学生电子竞技现状的调查报告一、导言在21世纪的今天,上网已经成为大学生活生活中必不可少的一项活动。
上网玩电子游戏也成为一些大学生的选择,电子游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。
在2003年11月28日,国家体育总局将电子竞技活动正式列为第99个体育项目,标志着电子竞技活动的兴起,各大高校纷纷组建自己学校的电子竞技战队。
致使部分大学生打着电子竞技的旗号,沉迷于网络游戏,不能自拔。
因此,我们选择大学生与电子竞技这一项目进行研究,以此来了解大学生是否真正了解电子竞技的含义,以及电子竞技是否应该进入大学校园。
在本次在校大学生电子竞技现状调查中,调查者采取在网络上发布调查问卷的方式,对南京邮电大学在校大学生进行了调查。
根据调查所得数据,得出大学生受电子竞技影响的现状,并分析原因,进而得出电子竞技可以进入大学校园。
二、调查的对象、研究方法研究对象接受并提交问卷的共有127位同学,这127位同学就他们自身和周围关于电子竞技的真实情况给出了真实的回答。
研究方法本文将采用问卷调查法、数理统计法,以自填式问卷的形式进行。
三、调查的结果与分析样本分析本次调查样本容量N=127,其中男生88人,女生39人,分别占样本的%、%,基本符合我们学校仙林校区的男女比例,说明问卷可以侧面的反映出学校的电子竞技情况。
在年级方面,大一54人;大二231人;大三2人;大四0人;研究生0人。
分别占样本容量的。
原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,仙林校区研究生数量较少,大三大四有很多同学因为忙于考研找工作无暇娱乐。
所以导致样本以大二同学为主,但是也有其他年级的同学接受调查。
中国年轻人对在线游戏与电子竞技的参与程度调查报告

中国年轻人对在线游戏与电子竞技的参与程度调查报告近年来,随着网络普及和游戏业的快速发展,游戏已成为中国年轻人日常生活中不可或缺的一部分,其中在线游戏和电子竞技更是备受关注。
为了解中国年轻人对在线游戏和电子竞技的态度和参与程度,我们进行了一项调查。
本报告旨在呈现我们的研究结果,并分析其背后的原因。
一、调查概况本次调查共收集了来自全国各地的1000份有效问卷,其中男性占比58%,女性占比42%。
调查对象年龄分布在15-35岁之间,其中18-25岁占比最高,达到56%。
调查时间为2021年6月至7月。
二、在线游戏参与情况根据调查,超过90%的受访者已经玩过在线游戏,其中男性玩家占了绝大多数。
约60%的在线游戏玩家每周会花费5-10小时在游戏上,游戏时间超过20小时的玩家占比不到5%。
另外,相比于男性,女性玩家更倾向于选择休闲、社交等类型的在线游戏。
三、电子竞技参与情况关于电子竞技,约40%的受访者表示有尝试过,其中男性更多地参与到电子竞技中。
在电子竞技体验之后,多数玩家对电竞有了更深入的了解,可以明确认识到其中的团队协作、心理素质等方面的重要性。
有27%的受访者表示在未来会继续参与电子竞技比赛,其中又有85%的人表示会参与更多。
四、影响因素为什么在线游戏和电子竞技如此受到年轻人的青睐?根据我们的分析,影响因素主要包括以下几个方面。
首先,游戏本身的娱乐性和互动性,吸引了大批年轻人。
相比于传统娱乐方式,游戏可以提供更加真实、自由的体验,让人们能够在虚拟世界中获得满足感。
其次,社交的需求也是游戏流行的原因之一。
许多在线游戏都具有社交功能,使得玩家可以结交志同道合的朋友,互相交流、互相帮助,在游戏世界中建立属于自己的社交网络。
再次,电子竞技作为一项新兴的竞技运动,为喜欢游戏的年轻人提供了追逐梦想的舞台。
可以看到,越来越多的年轻人开始通过电子竞技获得了成就感,甚至是物质奖励,这也推动了更多人加入到电竞的行列中。
关于游戏的调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了更好地了解我国游戏产业的发展现状和玩家需求,我们特此开展本次游戏调查问卷。
您的宝贵意见将有助于我们改进游戏产品,提升用户体验。
本问卷采取匿名制,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您的职业:A. 学生B. 企业员工C. 自由职业者D. 事业单位员工E. 其他二、游戏消费情况4. 您每月在游戏上的消费金额是多少?A. 0-100元B. 101-500元C. 501-1000元D. 1001-2000元E. 2000元以上5. 您主要在哪些平台消费游戏?A. 移动端(如手机、平板)B. PC端(如电脑)C. 控制台(如PS、Xbox)D. 其他6. 您对游戏内虚拟货币提现感兴趣吗?A. 非常感兴趣B. 感兴趣C. 不太感兴趣D. 不感兴趣三、游戏体验与喜好7. 您最喜欢的游戏类型是?A. 角色扮演类(RPG)B. 动作类(ACT)C. 战略类(STR)D. 模拟类(SIM)E. 冒险类(ADV)F. 惊悚类(HORROR)G. 其他8. 您喜欢哪款游戏?(多选)A. 国内游戏B. 国外游戏C. 端游D. 手游E. 社交游戏F. 电子竞技游戏G. 其他9. 您喜欢什么画风的游戏?(多选)A. 2DB. 3DC. 奇幻D. 科幻E. 悬疑F. 其他10. 您最近或目前在玩哪家运营商旗下的游戏?(多选)A. A公司B. B公司C. C公司D. D公司E. 其他四、游戏建议与意见11. 您对现在玩的游戏有什么建议和想法?(开放性问题,可多选)12. 您认为我国游戏产业在未来几年内的发展趋势如何?A. 快速发展B. 稳步发展C. 停滞不前D. 逐渐衰落五、其他13. 您对本次问卷调查有何评价?A. 非常满意B. 满意C. 一般D. 不满意E. 非常不满意再次感谢您参与本次游戏调查问卷!祝您生活愉快!。
电竞态度调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!随着电子竞技(以下简称“电竞”)行业的迅速发展,电竞已经成为一种新兴的文化现象,受到了越来越多人的关注和喜爱。
为了更好地了解公众对电竞的态度和看法,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将有助于我们更好地推动电竞行业的健康发展。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46-55岁()56岁以上3. 您所在的城市:_________________________4. 您的学历:()高中及以下()大专()本科()硕士及以上二、电竞认知与参与5. 您对电子竞技的了解程度:()非常了解()比较了解()一般了解()不太了解()完全不了解6. 您是否参与过电子竞技活动(比赛、观赛、直播等)?()是()否7. 您参与电子竞技活动的频率:()每天()每周()每月()偶尔()从不8. 您参与电子竞技活动的主要形式是:()比赛()观赛()直播()其他(请说明:_________________________)9. 您认为电子竞技与以下哪些领域关联度较高?()体育()文化()娱乐()教育()科技()其他(请说明:_________________________)三、电竞态度与看法10. 您对电子竞技的整体印象如何?()非常喜欢()比较喜欢()一般()不太喜欢()非常不喜欢11. 您认为电子竞技对个人成长有哪些积极影响?()提高反应能力()培养团队协作精神()锻炼心理素质()提高沟通能力()其他(请说明:_________________________)12. 您认为电子竞技对个人成长有哪些消极影响?()影响视力()导致沉迷()影响学业/工作()影响身体健康()其他(请说明:_________________________)13. 您认为电子竞技在推动社会进步方面有哪些作用?()丰富文化生活()促进科技发展()提升国家形象()推动产业升级()其他(请说明:_________________________)14. 您认为我国电子竞技产业目前存在哪些问题?()政策法规不完善()赛事水平不高()职业选手待遇不公()行业乱象()其他(请说明:_________________________)15. 您对我国电子竞技产业的未来发展持何种态度?()非常乐观()比较乐观()一般()不太乐观()非常不乐观四、其他建议16. 您对电子竞技产业有哪些期望和建议?_________________________感谢您参与本次问卷调查!您的宝贵意见将对我们今后的工作产生重要指导意义。
大学生网络游戏调查问卷模板

调查对象:大学生
调查内容:大学生网络游戏调查,对网络游戏的认识
调查方法:采用问卷调查形式,针对大学生设计问卷调查内容,并对调查的结果进行分析。
具体可参考以下调查问卷模板:
您好!感谢您能抽出宝贵的时间帮我们完成这份调查问卷,我们郑重承诺将对参加问卷调查的内容严格保密,非常感谢您对我们工作的支持与配合,祝您生活愉快!
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
Q10:网络游戏已经成为我生活中的一部分,毕业工作后会继续玩网络游戏
非常不同意
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
问卷网是一家专业易用的问卷调研、报名表单、考试测评平台,拥有25+万免费问卷模板,用户一分钟就能制作出一份大学生网络游戏调查问卷。
更多调查问卷模板详情,请进入官网查看:
Q1:每天玩网络游戏的时间
1小时以下
1-2小时
2—4小时
4—8小时
8小时以上
Q2:网络游戏的时间段
上午
中午
晚上
Q3:主要在哪里玩网络游戏
寝室
家里
网吧
Q4:断网后,还会继续寻求可以上网的地方玩网络游戏吗?
是
否
Q5:如果是,请问你去哪儿继续玩网络游戏?
网吧
机房
同学家
手机
Q6:常玩的一款游戏是
射击类
体育类
角色扮演类
竞速类
音乐类
益智类
对战格斗类
模拟经营类
平台动作类
交友类
Q7:玩这款网络游戏最主要3个目的是
打发时间
释放压力
交友
现实中的缺憾
有成就感
各大游戏调查问卷

各大游戏调查问卷一、调查背景在当今数字化时代,游戏产业蓬勃发展,吸引了无数玩家的参与。
为了更深入了解玩家们的游戏喜好和使用习惯,我们设计了本次调查问卷,希望通过大家的回答,为游戏行业提供更准确的数据支持。
二、调查题目1. 你玩过哪些类型的游戏?(多选)•[ ] 动作类游戏•[ ] 射击类游戏•[ ] 角色扮演类游戏•[ ] 竞技类游戏•[ ] 模拟经营类游戏•[ ] 益智解密类游戏•[ ] 其他,请列举2. 你通常玩游戏的时间段是?•[ ] 上午•[ ] 下午•[ ] 晚上•[ ] 深夜3. 你更喜欢哪种游戏平台?•[ ] PC•[ ] 主机•[ ] 手机•[ ] 平板•[ ] 其他,请说明4. 你会选择什么因素来购买一款游戏?•[ ] 游戏类型•[ ] 游戏画面•[ ] 游戏剧情•[ ] 游戏社区评价•[ ] 价格•[ ] 其他,请填写5. 你会选择哪种方式获取游戏信息?•[ ] 游戏官方网站•[ ] 游戏论坛•[ ] 社交媒体•[ ] 朋友推荐•[ ] 其他,请注明6. 你最近在玩的游戏是?•[ ] 游戏A•[ ] 游戏B•[ ] 游戏C•[ ] 其他,请填写7. 你对游戏是否有消费行为?•[ ] 有,会购买游戏道具、皮肤等•[ ] 有,会购买游戏内充值道具•[ ] 没有消费行为8. 你会选择哪种游戏配音语言?•[ ] 中文•[ ] 英文•[ ] 其他,请说明9. 你更看重游戏的哪个方面?•[ ] 可玩性•[ ] 画面表现•[ ] 剧情•[ ] 社交互动•[ ] 其他,请说明10. 你觉得游戏最吸引你的是什么?•[ ] 惊险刺激•[ ] 打败对手•[ ] 制定策略•[ ] 见证故事发展•[ ] 其他,请填写三、结语感谢您抽出宝贵时间填写本次调查问卷,您的回答对我们了解玩家需求及市场趋势将起到重要作用。
如果您还有其他想法或建议,欢迎在下方的评论区留言,谢谢!。
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大学生对电子竞技看法调查问卷
1.您的性别:
A.男
B.女
2.您所在的年级是:
A.大一 B.大二 C.大三 D.大四
3.您的月可支配金钱:
A.500以下 B.500-800 C.800-1000 D.1000-1500 E.1500以上4.您的专业是:
A.工科 B.理科 C.文科 D.体育 E.艺术
5.您对电子竞技了解多少
A.非常了解 B.比较了解 C.听说过 D.不了解
6.您认为什么是电子竞技
A.单纯的看做游戏 B.以对抗比赛为目的的一种体育项目 C.不清楚7.是否接触过电子竞技
A.有 B.无
8.您初次接触电子竞技是在什么时候
A.小学 B.初中 C.高中 D.大学
9.您所接触的电子竞技主要类型
A.射击游戏(FPS),如CS
B.即时战略(RTS),如星际争霸
C.多人在线战术竞技游戏(MOBA),如LOL,DOTA
D.其他
10.您玩电子竞技类游戏多长时间了
A.没玩过 B.半年以内 C.半年到一年 D.一年以上
11.您每天玩电子竞技游戏时间多久
A.1小时内 B.1小时至3小时 C.3小时至5小时 D.5小时以上
12.您每周玩电子竞技游戏频率为多少
A.2次以下 B.3-5次 C.5-7次
13.你玩电竞游戏主要伙伴是
A.亲人 B.朋友 C.同学 D.其他
14.你玩电竞游戏的主要地点是
A.家里 B.学校 C.网吧 D.其他
15.您在电子竞技上花费的精力
A.对自己生活学习很有帮助
B.偶尔会有后悔的感觉,对自己户外锻炼有影响
C.与周围人相比还算正常
D.后悔耽误了很多时间与精力
16.您所在学校是否有电竞比赛
A.有 B.没有
17.您会关注电子竞技比赛吗
A.偶尔 B.经常 C.不关注
18.您希望身边组织更多的竞技比赛吗:
A.非常希望 B.希望 C.无所谓 D.不希望
19.如果电子竞技进入普通高校课程,您会选择吗
A.会 B.不会 C.看情况
20.您对电子竞技前景的看法
A.逐步发展壮大 B.前途坎坷,发展艰难 C.渐渐落寞,从而销声匿迹21.您是否支持电竞行业发展
A.支持 B.反对 C.持观望态度
22.关于电子竞技,您还有其他建议吗。