一 建筑效果图(什么是构图)

一 建筑效果图(什么是构图)
一 建筑效果图(什么是构图)

效果图构图要求

一什么是构图

构图的含义是:把各部分组成、结合、配置并加以整理出一个艺术性较高的画面,就是艺术家利用视觉要素再画面上按着空间把它们组织起来的构成、是在形式方诉诸视觉的点、线、形态、用光、明暗、色彩的配合。构图是表现作品内容的重要因素,是作品中全部摄影视觉艺术语言的组织方式,它使内容所构成的一定内部结构得到恰当的表现,至于内部结构和外部结构得到和谐统一,才能产生完美的构图。

二、建筑画构图的基本要求

一画面平衡,画面要有主次之分,不能杂乱无章,突出主题方法很多,如明暗对比法即主题亮背景暗,或相反。色彩冷暖对比,大小对比等等。

二画面平衡

是画面构图的今本要求。所谓均衡是指以画面中心点为支点,画面的左右上下呈现的构图诸元素在视觉上的均势具体地讲,就是使画面中左右上下的视觉形象不要一边太满,另一半太空,或一边感觉太重,另一边感到太轻,均衡构图则给人以稳定、舒适、和谐的感觉。不均衡构图则给人以不稳定,异常的感觉。电视画面构图一般应使画面均衡。但画面均衡是可以突破的,在开放式构图中画面不均衡则是它的表现特点。常常以此表现异常的心里状态。、

总结:一张好的建筑表现图一定是建立在好的构图基础上的。在打相机定角度的时候一定要注意构图,将建筑放置在画面合理的位置,这样为下面的工作打上良好的基础。

室内效果图表现技法复习资料

室内效果图表现技法题库一 单项选择题(将你认为正确答案的字母代号填在括号内。) 1.一点透视最早的发现者是( D ) A. 柯布西埃 B. 皮拉内西 C. 米开朗琪罗 D. 莱昂纳多·达·芬奇 2. 17世纪的( C)建筑时期,图像的表现偏离了文艺复兴时期的庄重典雅与和谐,而是呈现出一种极度奢华的状态。 C. 巴洛克和洛可可 3. 公元1世纪罗马工程师马可·维特鲁威(Marcus Vitruvius)在《建筑十书》中将(B )概括为透视方法的一种,与()()共同构成了制图的三大表现方法。 B. 布景法、平面图、立面图 4. 手绘表达图像可分为( D ) D. 直观性图像表达、思维性图像表达、交流性图像表达 5. 隋唐时期的图像作品如敦煌壁画中延续了( A ) A. 斜面平行法 6. 直观表达图像三大类型主要分为(C ) C. 平面图、透视图、轴测图 7.包豪斯反对的是( B ) B. 反对艺术学院古老的教育体制 8.在餐饮空间的表现中,视点的经验高度为( A )左右,低于人的一般视点高度,这样是为了便于刻画天花板及立面的设计而减少因重复刻画样式统一的桌椅而带来的麻烦。 A. 1.2米 9.( C )透视学迎来其发展的黄金时期。 A. 公元13世纪 B. 公元17世纪 C. 公元15世纪 D. 公元19世纪 10.景观表现中透视点大多高于人的一般视点高度,以( B )为宜,因为此种透视点能充分地反映景观中各种景物前后之间的关系,但又不是十分脱离人的习惯视点。 A.1.5至2.0米 B. 2.0至2.5米 C.2.5至3.5米 D.4.5至5.5米 11.宋代( A )是由官方颁布的一套适用于估算工程用料的预算定额标准,浓缩了中国木构架建筑营造的高超技巧,体现了唐宋以来经济高度发展对建筑营造工程的深度影响。 A.《营造法式》 B.《元祐法式》 C.《万有文库》 D.《法式》12.( B )盛行于16世纪晚期,装饰风格繁琐奢华,画面中的物品从材质到光影都追求真实,体现了上等阶层奢侈浮华的生活状态。 A.巴洛克风格 B.维多利亚风格 C.洛可可风格 D.荷兰风格派 13.思维性图像表达的作用包括( A ) A.模拟、编辑、图解 14.真正科学严谨的透视法则的出现是在( B )时期 B.意大利文艺复兴时期 二、判断题(判断正误、正确的在题后括号内划√,反之划×。) 1.西方的美学思考是建立在“本于物”的基础之上。(√) 2.麦克笔适用于表现自然一些的材料,如石材、砖、木材等等。(×) 3.作为一名立志于建筑表现的设计师而言,养成一种对周围城市环境有意识观察与思考的能力是必需的。(×) 4.住宅类建筑多形体现代,科技感较强,适合在晴朗、阳光灿烂的都市环境中。(×) 5.建筑的手绘表现技法注重的并不是逼真的细节,而是整体氛围的感染力。(√) 6.手绘所表达的图像是客观景象与作者心中所想的结合体。(√) 7.真正严谨的透视法则,在中世纪法国歌特时期悄然出现。(×) 8.顾恺之的《洛神赋图》中可以清晰的看到“正面平行法”的应用。(× 9.中国的美学思考从“本于心”出发,强调通过作品体现创作者的心境和对环境的感受。(√) 10.铅笔和彩色铅笔适用于表现自然一些的材料,如石材、砖、木材等等。(√) 11.办公类建筑形体浑厚,气质沉稳、大气,表现时可以选择大雨滂沱、深秋的黄昏、雨后初晴等较为特别的天气。(×) 12.感官无法思考,理解无法看到,只有两者联合才能产生知识。(√) 13.真正严谨的透视法则,在中世纪法国歌特时期悄然出现。(×) 14.设计表达“作为图像”可以分为:直观性图像表达、思维性图像表达、交流性图像表达。(√) 15.表现图中各要素之间的关系是客观事物的主观认识之后的图像化。(√) 16.西方的美学思考是建立在“本于心”的基础之上。(×) 17.真正严谨的透视法则,在意大利文艺复兴时期时期悄然出现。(√) 18.铅笔作为表现力最丰富的工具适用于多种材料的质感表现。(√) 19.表现图是一种在纸面上表现三位乃至四维空间的图像。(√) 20.感官无法思考,理解无法看到,因此二者是独立存在的。(×) 21.设计师要面对设计图像的可控性和实体的不可控因素。(√)

《SU秒图系列教程①——黄昏篇》by 余德杰

出品人:余德杰

教程教学内容:讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。 前言: 这次写su导图加ps,完全有违以往的超写实风格,是由于赶图赶得要死然后还因为之前欠下的人情所以要帮同学出图十万火急迫不得已只有用这种NPR【non photorealistic render】【非写实】风格出图。 这种做法,我个人是不推荐的,但是可以用来救急。何出此言?因为学习阶段的渲染,不只是为了交个图,更多的是通过渲染来理解自己的设计,非写实的风格,看上去可能酷炫叼,更有艺术价值,感觉更加暧昧,但却是脱离现实的结果,建筑不是纯艺术,除非毕生只做止于图纸的方案。虽然行业甚至是学术氛围都不推荐写实的渲染,但是我推荐有时间的有心人不妨去了解一下,毕竟能把方案做得最贴近现实而且最省钱也就只有CG了。 这个方法,“一秒完事”太夸张,事实上是直接从su导出二维图形然后叠加+调色,好处在于,导图耗费的时间极其短,而且配置低的电脑也可以办到,渲染的话要用cpu或者gpu,如果电脑先天性挫逼,那就没有办法了,所以如果想高效出图就只有自己动手。如果ps,内存不能太小,起码6个G平时才能用的舒服,但是内存条便宜,起码比换个处理器要便宜得多。

教程正文/注:一下部分黑字为理解讲解部分,红字为步骤讲解部分,不想看理解部分的童鞋可以直接跳到步骤灌输。/ 我们先看看sketchup自带的显示效果如下

颜色单调、很多地方都是单色的色块,打开阴影之后,阴影僵硬无比。最重要的是,这些东西都被整合在一个画面里,无法进行有效的自定义调整,说白了就是可后期性差。 如果要获得理想的效果,就必须将元素拆分开来,进行单独的处理。这也是现在游戏引擎的惯用手法,通过美工处理之后的画面,效果会更上一层楼,例如lumion就是典型的例子之一,但是lumion的引擎过于老旧,感觉发展潜力不大,如果突破DX9这一步,将会是飞升。 一般来说,先把所有元素合在一起,然后在分别调整,最终整体调整,获得最终结果。先看看下面的一组图,裸奔的步骤基本如下

建筑效果图中黄昏的表现方法

建筑效果图黄昏的渲染方法 每天中黄昏时的情景相信每个人都能感受到其中的美,尤其是阳光照在墙面上、身上那种温暖的感觉,橘黄色的阳光洒到地面上金黄金黄的甚是漂亮。那么很多建筑师、建筑渲染后期师之所以会经常选择黄昏这个效果来表达对建筑的表现意图也可能有很大这方面的原因吧。 那么对于建筑渲染后期中如何能表现出正确很好的黄昏效果,这是我们此次学习的重点。 首先,当我们决定要选择表达黄昏概念的时候,我们必须要了解真实环境中影响建筑的各种因素,其中最主要的是黄昏中建筑的受光情况和在光环境下建筑材质的变化,因为基本上我们在max建筑渲染中最多考虑的还是材质、灯光的因素多一些,要想把黄昏效果做到淋漓尽致必须要了解真实环境。那么真实黄昏环境受哪些光的影响呢?概括的来说是自然光和人工光,那么自然光则主要是日光和天空光,而人工光则主要是建筑外部的路灯、车灯等等光源和建筑内部的室内灯光。而且我们还必须考虑黄昏时太阳的高度及色彩倾向,只有详细地了解这些特性我们才能在max中正确的模拟出黄昏中我们所想表达的思想。 下面就用我们水晶石数字科技有限公司建筑某部的一个实际项目(埃及开罗国际会议中心)场景来向读者朋友们介绍一下如何运用灯光及材质模拟真实环境中黄昏的效果,最终效果图如图1所示 此场景选择vray渲染器来进行渲染,由于此渲染器的特点它可以用较少的灯光布控方法达到很不错的效果,下面我们看一下主要材质及灯光的调试技法。

图2 对于建筑渲染中的材质部分来讲,主要的材质难点是玻璃和金属的调试阶段,那么首先我们先进行主要玻璃的调节,在调试之前我们先考虑真实玻璃的特性是很重要的,在黄昏中由于太阳的位置比较低而且光比较暖,所以天空的明暗及冷暖对比就很强烈,从而由于玻璃反射及折射环境上下所表现出来的色调及质感和透明程度也是不一样的,当我们了解这些特性以后我们在材质类型中则选择Blend材质对其进行调试,于是在Mask中选择Gradient 对玻璃上下进行区分调节,如图2所示 图3 而对于金属的调节则把它定义为Metal材质是为了更真实的表现金属的质感,那么为了模拟真实的金属质感我们在Reflection中加入一张金属贴图作为假反射。其他参数如图3所示。然后对于其他普通材质我们按照普通参数的调节方法进行调节,

PLC应用技术项目化教程(S7-200)习题答案

项目一交流电动机基本控制电路的设计与调试 任务一常用低压电器的识别与应用 1. 按钮、行程开关的异同点。 答:相同点:两者都是在触碰后触点状态变化,松开状态恢复。 不同点:按钮是一种短时接通或断开控制小电流回路的手动电器。而行程开关是一种根据运动部件的行程位置而切换电路的电器,通常用于控制机械设备的行程及限位保护 2. 中间继电器的作用是什么?中间继电器与接触器有何异同点? 答:中间继电器实质是一种电压继电器,触点对数多,触点容量较大(额定电流5?10A),其作用是将一个输入信号变成多个输出信号或将信号放大(即增大触点容量),起到信号中转的作用。 中间继电器与接触器相同点为:工作原理相同,都是线圈得电,触点动作(即常开触点闭合,常闭触点断开);线圈失电,触点状态恢复。 而不同点在于:(1)结构组成不同。在中间继电器中没有灭弧装置。 (2)允许通过的电流不同,接触器允许通过的电流大。 3. 在电动机的控制电路中,热继电器与熔断器各起什么作用?两者能否互相替换?为什么? 答:在电动机的控制电路中,热继电器通常起到过载保护的作用,而熔断器通常起短路保护的作用。两者不能互换。因为当用熔断器代替热继电器时,难以快速检测到电机过载。其热继电器的整定电流一般是电机的额定电流的0.9~1.1倍,而熔断器一般是电 动机的额定电流的5-8倍。 任务二电动机“正反转”控制电路的设计与调试 思考与练习 1. 电气系统图主要有哪几种? 答:电气控制电路图一般有三种:电气原理图(包括主电路图和辅助电路图)、电器元件布置图、电气安装接线图。

2. 试用两个复合式按钮设计电动机"正一反一停”控制电路。 任务三电动机“ - -△转换”控制电路的设计与调试 思考与练习 对于一台大功率(10kW以上)的电动机,若要正反转时都能够实现' -△降压起动,

建筑效果图

建筑效果图 建筑效果图分类: 1. 日景人视公建 2. 夜景人视公建 3. 日景人视住宅(包括小别墅) 4. 夜景人视住宅(包括小别墅) 5. 日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰) 6. 夜景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰) 7. 黄昏、清晨公建、住宅 作图意图: 1. 了解建筑的功能特点,分析建筑物的空间、环境、体量等,找出最有特点的一些地方进行重点表现。 2. 把握好建筑的内涵,在材质、气氛的表现上尽量多的反映建筑的气质。 3. 分析出表现该建筑空间最适合的时段和季节,在制作的过程中做到胸有成竹。 作图习惯: 1. 养成多种渲染方案比较的习惯。(在渲染的过程中,可以尝试用不同的打光方式对场景进行渲染,同时将场景图在max中复制,最后进行效果比较,从而选出最理想的效果然后再继续深入。)

2. 养成给材质命名的习惯。(在渲染的过程中,需要反复的调整材质的参数。而当材质比较繁杂的时候,给材质命名就显得十分重要了。当然,部分材质在建模的时候已经命名了,那么在渲染的时候就需要将材质整理,同一命名。) 3. 养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都有一些最重点的表现部分。这就需要在灯光等元素变化的同时,反复的来调整这些材质的参数。) 一.日景公建类 作图步骤: 1. 明确表现意图,找出将要作为重点表现的部分(所谓“意于笔先”,即是这个道理)。 2. 分析建筑的特点,创建合理的摄像机角度。 3. 根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。初步渲染,观察建筑物的光影关系,调整入射角度和光线范围等。 4. 根据粗渲的结果调整光线的色彩,强度等参数,并确定场景应表现的时间点。 5. 利用多盏聚光灯创建模拟天光的全局光光源系统。 6. 选出一些重点材质,单独反复调整,然后调整各个材质间的关系。 7. 在过程中,注意各个材质的质感、色彩、搭配关系等,最后

赶图必学之SU秒图

赶图必学之SU秒图教程 本教程为人人网上的余德杰出品,讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。小编认为好东西要拿出来与大家一起分享。嘿嘿。

另外,在本文底部,小编会附上该教程的PDF和word文本,教程中的PSD源文件也提供给大家下载,以方便大家学习。

作者:余德杰(人人网) 前言: 这是适合学生赶图党、工作赶图党的教程,讲的是救急的出图方法,对技术和硬件的要求都相对低【尤其硬件】,那些建模时“看不见”的错误,不会造成多少影响,对建模的逻辑性要求不高。 还是那句,如果要认真学设计搞设计,还是推荐正确、真实的渲染方法。我们搞的不是艺术,是建筑。这种SU导图+PS的方法很难给我们真实的材质、空间的理解。不要以为电脑做事就是傻瓜式,如果是,你就是想多了。 PS:以下黑字部分为理解讲解部分,蓝字为步骤灌输部分,不想看理解的童鞋可以直接跳过理解部分。/ 教程正文 首先我们明确目的,这次做的是雪景。要做雪景的图,不了解雪景的特征,是不行的。 所以先看看现成的雪景图。

这是Ronen Bekerman的雪景效果图,使用max建模、vray渲染和PS后期,这个昨天刚看,所以就直接搬过来了,因为效果非常棒,可以直接当做照片来参考了。 我们看雪景有啥特点? 首先整体上看,雪的颜色比较统一,他的颜色大都和天光差不多,由于雪本身颜色就接近纯白而且呈半透明,所以相比场景中的其他物体,没那么容易受到各种复杂光线的影响。 我们再想象一下,如果雪下的更大些,把所有东西的盖住了,这样的话。。。画面是不是很像我们所熟悉的素模?对吧!就是素模!

效果图表现

第一章概论 设计表现及设计效果图 设计表现是设计师通过可视的影象表达设计思维的一种方式,它能直观地反映出设计师预想中的室内空间、色彩、材质、光照等装饰艺术效果。 设计表现产生的手绘效果图是介于一般绘画艺术与工程技术图纸之间的一种绘画形式,是对客观真实的描绘,不带主观随意性;绘画作品则主张突破现实,表达自己的主观感受与激情。手绘效果图不同于一般工程技术图,它具有较高的艺术观赏性。 室内设计效果图的特性 传真性--通过画面对建筑物、室内空间、质感、色彩、结构的表现及艺术处理能够接近真实的场景效果。 快速性--运用新型的绘画工具、材料快速勾勒出能够表达设计师设计意图的画面场景。 注解性--为了让业主了解设计师的创作意图、性能及特点,能够以一定的图面文字、尺度来注释说明。 启发性--在表现物象结构、色彩、肌理和质感的绘图过程中,能够启发设计师产生新的设计思路,逐步完善设计。 室内设计效果图的具体要求 透视准确、结构清晰、陈设之间的比例关系正确 素描关系明确、层次分明、空间感强 明确室内整体的色彩基调,依据不同的空间环境,确定色彩的基调种类 透视与构图技法 什么是透视? 有刚学习素描的同学不容易搞明白透视是怎么回事,觉得似懂非懂。其实透视很简单,它就是一个观察形的概念,辅助你把形画的更像。 记住透视的几个重点: 1.近大远小。两个体积相同的物体一个在你眼前一个在50米外,是不是近处的看上去大呢? 2.近宽远窄。例如下图的立方体透视图近处的那个边就比远处的边宽。还有你站在铁路中间往远处看是不是铁路会越来越窄。 3.近实远虚。距离你近的物体相信你会看到更清晰,远处的就比较模糊。 立方体透视图 透视分为平行透视和成角透视。最常用的就是平行透视 视平线:平视时与你眼睛等高的那条假象的线 视点:视平线的中心点 灭点:将物体的边无限延长时最后消失的点 立方体平行透视图

安卓手机刷机教程

安卓手机刷机教程 一:刷机准备与介绍 首先简单介绍下刷机吧,所谓的刷机,不纯指刷新的系统,其中还包括刷Recovery(也叫CWM或者工程模式),基带(你可以理解为电脑驱动类),ROM(系统哦),SPL(你可以理解为电脑上的BIOS),Radio(管理手机信号通讯类的,你可以理解为电脑上的网卡驱动)还有很多,我不想介绍了,简简单单就好。 我们刷机,一般主要就是刷ROM了,你可以理解为重新装一个新的系统,比如我们电脑本来用的XP,你重装系统,装个Win7,这种过程,在我们安卓手机上理解为刷ROM,或者你也可以说是刷机,基本上我们刷机就是指这个了。 下面简单介绍下流程,,刷机方法分为2种,一种是卡刷,一种是线刷,其它方法我不多论述。 方法一【卡刷】: ①第一步:先给手机Root ②第二步:刷Recovery ③第三步:下载对应版本的ROM包,放在SD卡。 ④第四步:用Recovery刷ROM包。 方法二【线刷】: ①第一步:先下载手机对应的驱动,并安装。②第二步:手机用数据线连上电脑,进入挖煤模式,不同手机有不同的模式。

③第三步:下载对应版本的ROM包。 ④第四步:在电脑上用Odinv刷ROM包。(这是三星安卓手机的线刷工具) 二:正式开始 【卡刷篇】 ①:给手机Root的方法也很多,这里我就不介绍了,具体请参考我的另一篇文章《Android(安卓)手机Root教程》,请先做好这一步再继续下面的步骤哦。 ②:什么是Recovery?表面上是恢复得意思,实际上它就是一个系统底层的软件,你可以把它理解为我们电脑上的Ghost,它就是手机上的Ghost了,能够备份/还原、分区、擦除选快、可以升级补丁包,可以刷系统包等等,功能是非常强大的。 Recovery,的全称是ClockworkMod Recovery,所以很多人也简称为CWM,或者工程模式。 我们安卓手机默认是带了Recovery的,不过官方原版的,功能少得可怜,而且不可以用来刷包或者备份还原什么的,一般如图所示:

建筑表现效果图和现实之间的差距

建筑表现效果图和现实之间的差距 2015年的米兰世博会于5月1日正式开幕,人们满心期待中国首次在海外世博会上的独立自建馆。去年4月,效果图甫一出现便让人惊艳,场馆的顶棚如同流线般蜿蜒,既有中国传统建筑形态,又体现了时下最流行的土地、生态等元素,配以背景中的茂盛麦子,“风吹麦浪”的雅名由此而来。 中国馆效果图 不过人们翘首以盼了一寒暑,待到上个月世博会正式开幕,人们在米兰看到的成品却是这个样子的:

中国馆现场图 有网友不禁吐槽:这不是夏日中的一地凉席么?还有,说好的风吹麦浪呢,这满地菊花是怎么回事? 事实上,让人产生困惑的远不止米兰世博会的中国馆,人们在前期看到的各种酷炫建筑效果图,而在若干年后对着实实在在的大楼却只能撇撇嘴。当你问起一个建筑师为什么实际建成的大楼和你最初的建筑方案长得不像的时候,大半都会很自然地说,能和原设计方案长得像,那才是三生有幸。 上海的独立建筑师俞挺认为效果图本就不是建成展示,所以差异也是正常的,“2010年世博会的英国馆、扎哈·哈迪德的很多建筑,建成作品和效果图差距都很大,还有悉尼歌剧院也是。”俞挺举例后解释道,“虽然有差异,但是有的是真的存在欺骗,有的则是过程控制中有变数。”

上海世博会英国馆效果图 上海世博会英国馆现场图 英国馆的差距其实还不算大,只是去掉炫目的灯光,这个“种子世界”看起来颇像一颗打磨出棱角的小毛球。

扎哈·哈迪德北京银河SOHO效果图

扎哈·哈迪德北京银河SOHO现场图 将曲面造型玩得风生水起的普利兹克奖得主扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)在北京银河SOHO将自己的理念玩到了极致,她的建筑效果图和实际呈现往往大相径庭,不过这两张的对比是想告诉读者,毁掉一张建筑的实景图,可以用杂色的绿化带、来往的车辆,当然最重要的是:北京的天气。

建筑效果图配景要素表现

建筑效果图配景要素表现 在建筑效果图中,除重点表现的建筑物是画面的主体之外,还有大量的配景要素,建筑物是主体,但它不是孤立的存在,须安置在协调的配景之中,才能使一幅建筑效果图完善。所谓配景要素就是指突出衬托建筑物效果的环境部分。 协调的配景是根据建筑物设计所要求的地理环境和特定的环境而定。常见的配景有:树木丛林,人物车辆,道路地面,花圃草坪,天空水面等。也常根据设计的整体布局或地域条件,设置些广告,路灯,雕塑等,这些都是为了创造一个真实的环境,增强画面的气氛,这些配景在建筑表现画中起着多方面的作用,能充分表达画面的气氛与效果! 配景可以显示建筑物的尺寸,要向判断建筑物的体量和大小,需要有一个比较的标准,人就是这个最好的标准,因为人的身高在1.6-1.8米之间,有了人的身高的参照,也就显示了建筑物的体量和大小。配景可以调整建筑物的平衡,可以起到引导视线的作用,能把观察者的视线引向画面的重点部位。配景又有利于表现建筑物的性格和时代特点。利用配景又可以表现出建筑物的环境气氛,从而加强建筑物的真实感。利用配景还可以有助于表现出空间效果,利用配景本身的透视变化及配景的虚实、冷暖可以加强画面的层次和纵深感! 1、树木表现 树木是表现大自然环境的主要内容,人们对它有特殊的偏爱,它是美和富于生命力的象征。树木作为透射图的配景而点缀,充实了建

筑表现画的内容。 树木为较好表现,且无一定的具象,故在表现画上由主观衬景作用,由于地势和气候的差异,树木的种类丰富繁多,所以在建筑效果图面上则体现了建筑物的地域性. 在建筑效果图上,树对建筑物的主体部分不应该有遮挡。 1、中景的树木,可在建筑物的两侧或前面。在建筑物的前面时,应布置在既不挡住重点部位,又不影响建筑物的完整性的位置。 2、远景的树木,往往在建筑物的后面,起烘托建筑物和增强空间感的作用。色调和明暗与建筑物要有对比,形体和明暗变化应大事简化。 3、近景树为了不挡住建筑物,同时由于透视关系一般只画树干和少量树叶,起框景的作用。 在用色上,树木未必都用绿色系,可配合整体画面色调及主体意境而灵活选定! 2、车辆人物表现 静止的建筑物,缀以运动着的车辆和人物,使画面增添了动势和生气,造型新颖、色彩华丽的大小客车、轿车,姿态阿娜服饰艳丽的人物能给画面制造一个色彩中心,也常与建筑物造成色彩上的呼应。 车子在建筑画面上居于点景位置,用色要突出,尤其效果阴影更可增加车子的速度感,所以常用深色的阴影,配景车子的困难在于角度的变化及行进感,所以一定要注意比例和透视方向。 建筑效果图中画人物有如下目的:1、贴近建筑画人,可显示建筑物的尺度;2、可增加画面的气氛和生活气息;3、通过人物的动态

建筑表现效果图与线稿对比(组图)

组图:建筑表现效果图与线稿对比 现代建筑表现并不是一个与建筑行业同时诞生的行业。最初设计师们为了表达自己的设计理念而自己手绘建筑效果图,后来科技取得长足进步并且现代社会分工日趋精细,建筑设计行业才分化出建筑表现。在我国,建筑效果图行业是90年代初开始从建筑设计行业里面细分出来的,到90年代末得到高速发展,是个年轻活力、带有无限契机的行业。 丝路教育收集了一些经典建筑效果图和线稿以做对比,以便能够更加直观地表现出建筑表现的价值和作用。

原本抽象的线稿经过现代电子技术的合成与加工,表现得更加逼真与绚丽,大大增强了宣传效果。 在房地产销售当中,传统的作法是制作沙盘模型。由于沙盘要经过比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间。同时,在模型制作完后,修改的成本很高,有着很大的局限性。而如今房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。另外,购房者日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅等也已无法完全满足他们的需求。因此,营销手法的创新将成为房地产业的一种需求,也将成为楼盘突破重围的最有力武器。如何宣传建设中的楼盘,成了房地产商制胜的关键。 正是应房地产市场的发展需求,加上现代电子技术的支持,建筑表现应运而生。建筑表现包括建筑动画、建筑模型、建筑渲染和室内表现等。简单来说,建筑表现就是人们常说的效果图,即在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。比如,在建筑动画中,利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势;三维技术在楼盘环境中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等来烘托气氛,虚构各种美景气氛等。而这些,都要通过3D数字工作站来实现。建筑表现不仅对计算机设备软硬件要求性能比较高,还对制作人员有着更高的要求。熟练精湛的软件技术、突发问题的应变能力、丰富的项目实战经验等等,都是一名合格的专业建筑表现人才所应该具备的。 丝路数码技术有限公司起步于建筑表现领域,发展至今已有十余年之久,对人才的选择及培养都有独到的思想理念和管理体系。应公司发展需求,为解决建筑表现领域专业技术人才贫乏的问题,丝路旗下教育品牌丝路学院推出了相关建筑表现培训课程,将培训作为企业内部挖掘人才的重要渠道,为行业输送大量人才。 参考资料:丝路数码技术(https://www.360docs.net/doc/1411241459.html,)

建筑表现效果图和现实之间的差距

建筑表现效果图和现实之间的差距

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建筑表现效果图和现实之间的差距 2015年的米兰世博会于5月1日正式开幕,人们满心期待中国首次在海外世博会上的独立自建馆。去年4月,效果图甫一出现便让人惊艳,场馆的顶棚如同流线般蜿蜒,既有中国传统建筑形态,又体现了时下最流行的土地、生态等元素,配以背景中的茂盛麦子,“风吹麦浪”的雅名由此而来。 中国馆效果图 不过人们翘首以盼了一寒暑,待到上个月世博会正式开幕,人们在米兰看到的成品却是这个样子的:

中国馆现场图 有网友不禁吐槽:这不是夏日中的一地凉席么?还有,说好的风吹麦浪呢,这满地菊花是怎么回事? 事实上,让人产生困惑的远不止米兰世博会的中国馆,人们在前期看到的各种酷炫建筑效果图,而在若干年后对着实实在在的大楼却只能撇撇嘴。当你问起一个建筑师为什么实际建成的大楼和你最初的建筑方案长得不像的时候,大半都会很自然地说,能和原设计方案长得像,那才是三生有幸。 上海的独立建筑师俞挺认为效果图本就不是建成展示,所以差异也是正常的,“2010年世博会的英国馆、扎哈·哈迪德的很多建筑,建成作品和效果图差距都很大,还有悉尼歌剧院也是。”俞挺举例后解释道,“虽然有差异,但是有的是真的存在欺骗,有的则是过程控制中有变数。”

上海世博会英国馆效果图 上海世博会英国馆现场图 英国馆的差距其实还不算大,只是去掉炫目的灯光,这个“种子世界”看起来颇像一颗打磨出棱角的小毛球。

浅析建筑效果图的特点

建筑效果图 当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。 在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是最古老最原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。 在90年代末期3D技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。 效果图这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。以便我们更好的认识这个物体。它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业。 效果图是一个比较笼统的说法,我们向下细分有广告效果图、照片效果图、结构效果图: 1.广告效果图:这种效果图表现方法是重点突出建筑周遍的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。再就是对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。向这内效果图多被一般建筑商看好也很能让普通老百姓接受,优点是视觉效果很好、容易吸引购房者,缺点是可信度底、往往开发商根本大不到效果图上的预期效果。 2.照片效果图:这种表现方法重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面比较灰,对周遍环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。优点可信度高通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法将在一两年内是一个绝对的发展方向,原因很简单人们渐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。 3.结构效果图:这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑的本身的美体现出来。 建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面让我们来看看: 1.三维建模用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间. 2.渲染输出利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。 3.对渲染结果做进一步加工利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰:1)建筑场树木、车船等的添加;2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与景点缀物,如人物、建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实;3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等; 如果按作图工具分,可分为手绘效果图和电脑效果图: 1、手绘效果图顾名思义是通过设计师的长期锻炼出来的功底通过笔画来表现出的一个

建筑效果图电脑表现技法初探

建筑效果图电脑表现技法初探 发表时间:2017-11-22T17:15:45.567Z 来源:《基层建设》2017年第23期作者:陈秋雁[导读] 摘要:随着科技水平的提升和计算机技术的发展,建筑效果图的展现和设计方式将更加多样化。 南宁市图著图文设计有限公司 摘要:随着科技水平的提升和计算机技术的发展,建筑效果图的展现和设计方式将更加多样化。通过运用电脑表现来展示建筑效果图是当前的一种重要方式,是技术性和艺术性有机融合的产物。本文对建筑效果图电脑表现技法从多个方面进行了论述,以供参考和借鉴。 关键词:建筑效果图;电脑表现技法;方式;分析 通过运用色彩、图画等手段将没有实施的项目用效果图的方式呈现出来,有助于更好地规划和展示事物的效果和特点。电脑建筑效果图的表现技法是电脑软件操作技巧与设计师艺术素养的综合表现,设计师不仅要熟练地掌握软件操作技巧,还必须有较高的艺术修养,才能制作出一幅具有强烈视觉冲击力和艺术魅力的效果图。 一、建筑效果图整体效果论定位分析 一幅电脑建筑表现作品的诞生要经过建模、材质、灯光、后期等步骤,而且需要不同软件的配合使用,因此,在做图之前对最终效果的构想与预期以及清晰的做图思路尤为重要。所有电脑技巧的运用都是为了你的目标主线,而不能边做边临时发挥,定位了作品整体效果就是确定了效果图的灵魂,如果没有灵魂,哪怕运用再多的电脑特效,也只能是画蛇添足。一幅具有鲜明主题的效果图,才能具有强烈的视觉冲击力,好的效果图只传递一个信息,成分太复杂时,会使观者注意力分散,起不到应有的效果。 通常使用的软件主要有3DMAX、Vray、Photoshop等。 二、建筑效果图电脑表现技法分析 1.灯光表现技法 电脑效果图首先要处理好灯光,灯光的处理首先要确定图中最亮部分和最暗部分的比例,其他部分的亮度处于最亮部分和最暗部分之间。灯光的处理方法一般遵循三角形构图,要先设置主光,分出大关系,然后设置环境光,逐步细化。光影要避免出现过于强硬的地方,要做到干净利落,同时要把握好光影的尺度感。 一是,日景灯光的表现方法与技巧。日景环境下的建筑明暗应较为明显,明确的光影关系很容易突出强烈的明暗对比。通常以目标平行光来模拟太阳光,从建筑物前方 45 度角方向照向建筑物,并打开灯光的阴影,阳光通常呈暖色调;然后与太阳光呈夹角方向建立聚光灯作为辅助光源,辅光稍暗一些;在模型侧面建立另一盏冷色调聚光灯作为第二盏辅光,照亮建筑侧面;在模型后面建立泛光灯,这样更有利于勾画建筑轮廓,增强体积感;最后在模型下方建立多盏聚光灯模拟地面的反射光。可利用灯光的衰减来控制灯光对建筑物的影响范围。用灯光阵列来模拟天光和太阳光也是一种常用的布光方法,这种方法能产生更真实的光影效果,但渲染速度比较慢。 二是,夜景灯光的表现方法与技巧。对建筑本身进行高度概括,虚拟一个明暗对比较为强烈的光环境,使效果图轮廓清晰,易于理解。当整个图明暗对比很强时,适当加入新奇的颜色,效果通常很好。夜景灯光主要通过室内灯光来体现,做图时要注意处理好室内光与室外光的比例关系,夜景室外光的表现不宜过于明显,但又需要表现夜景中光线的柔和变化;室内灯光一般在模型内部以泛光灯表现,根据整体效果可用暖色也可用冷色,视建筑类型而定,住宅多用暖光,公共建筑可用冷光。玻璃是表现夜景的一个重要部分,其亮部要表现玻璃的反光特性,暗部玻璃透明,透出室内灯光,冷暖色调对比要强烈,从而形成视觉中心。 三是,灯光的处理。同样要考虑对最终效果的整体定位,要为后期处理打好基础。如做秋景则灯光要偏暖,做雪景则灯光可稍亮,夜景灯光则要明暗、冷暖对比强烈一些。 四是灯光处理通常不要过亮,因为在做后期处理时我们对表现图还要做色阶等多方面的调整。在 3Dmax 中如果灯光过亮,进行后期处理时对画面的明暗不好控制,易出现曝光过度的情况,整体太亮的表现图通常感觉比较“轻”,没份量。 五是,质与灯光是密不可分的,如要表现某一种色彩,我们可以调整材质的颜色,也可通过灯光的颜色来表现,或两者配合。 2.材质表现技法 真实的材质都具有其固有的属性特征,但在电脑表现图的制作过程中,为了实现我们所要达到的效果,往往要对材质进行相应的修改和调整: 一是,建筑外墙不宜太暗;二是玻璃的材质要突出其通透感及反射特征;三是高光部分不宜过多;四是同样的材质在不同表现环境下处理方法是不同的;材质、灯光的处理也可使用其他渲染软件完成,如Lightscape、Vray 等软件,它们对材质、灯光的调整比较简单、方便,具有光能传递的特性,这样渲染出来的图更真实,但用这些软件渲染要花更多的时间,细分值越高,渲染时间就越长,同时要求模型尺寸准确。在 3DMAX 中要尽量简化模型,各个模型之间不能互相穿插。所以要谨慎使用,合理处理。 3.后期处理技法 后期处理是为了更好地表现效果图的整体效果与风格,要注意以下因素: 一是人物、配景注意整体色调搭配,要从形状、色彩、质地方面多加比较,将其统一于建筑所处的光环境中,同时要注意配景的细节,如阴影、反射等。树木、花草等绿色植物饱和度不宜过高,可以通过 Photoshop 图像菜单中的“色彩平衡”或“色相饱和度”命令进行适当的调整。二是人物、配景要把握准确的透视关系。三是适当加强主体建筑的明暗对比,将远景配楼进行虚化。四是根据建筑性质来做适当的配景。五是注意天空与整体画面的搭配。天空在渲染图上约占画面的三分之一。不要把天空看作是建筑后面的透空部分,这一点十分重要,天空是用来补充建筑物效果的,但不能喧宾夺主,要突出建筑主体与天空之间的层次感。六是为了突出建筑的层次感与体积感。 总之建筑效果图电脑表现技法的运用目的就是为了将建筑物各个部分的关系进行良好地呈现,所以对于每一部分的细节处理和系统处理都要到位,选择各种适当的编辑和设计工具进行操作,从而全面提升设计整体效果和设计技术。当然建筑效果图不仅仅要在形式上丰富,要充分与实际相结合,以便更好地应用,才是设计的最终目的和意义。 参考文献: [1]吴迪.电脑效果图表现技法课程教学改革与实践研究[J].大众文艺,2015,(24):192. [2]袁海明.包装效果图电脑表现技法浅析[J].艺术探索,2009,(01):160. [3]李全云.电脑建筑表现技法的选择[J].智能建筑与城市信息,2003,(06):69-71.

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