3ds.Max_VRay印象超写实建筑效果图表现技法

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3dsmax建筑效果图表现技巧经验

3dsmax建筑效果图表现技巧经验

3dsmax建筑效果图表现技巧经验(一)未完待续1.建议使用中文版本的3dsmax,(但你要是英文很厉害的话就另当别论了)大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思,这样有心的人会去尝试那些不太熟悉的命令,但是要是英文的话,看都看不懂,就别说尝试了2.如果使用vray渲染器,一定要避免重合的面。

Vray在渲染重合面时候会产生黑斑一样得错误。

3.建模要精确,物体之间尽量使用“对齐alt+a”等命令对齐,或者使用顶点捕捉对齐。

4.室外建模要了解一些建筑学的基本知识,如:a)建筑的结构形式,框架或砖混;b)建筑外部常用的材料,比如涂料,瓷砖,石材,彩钢板,铝塑板,清水混凝土等;不同的材料在效果图中材质表现也有明显的区别c)建筑构件的常用尺寸,如框架结构内墙厚度为200外墙300,砖混结构内墙为240外墙370,一般楼板厚120;建筑设计通常习惯上采用模数(3的整倍数)定尺寸,比如一般房间开间和进深为2700,3000,3300,3600,3900,4200等;阳台和窗台板面高距地面900,1050,1200;一般窗口宽700,900,1200,1500,1600,1800,2000高1500-22005.熟练掌握快捷键,双手同时操作,这样会使你的建模(也包括其他设计软件,如ps等)效率大大提高。

6.3dsmax中环境面板的全明级别为1.0,这样有时候我们会觉得建模时候场景太暗,可以适当提高局照明级别,个人建议不要太高,1.5比较合适。

但是别忘记了在渲染时候改回来,否则肯定会曝光。

7.养成良好的命名物体、成组、命名材质的习惯,你会发现到后期场景复杂的时候你得决定是多么的英明。

这样不但让你提高了工作效率,材质和物件的重复使用率,而且会让你感到思路连贯清晰,不会被选择物体这样的事情而打断。

8.整理好你的材质库贴图库,包扩路径名称、文件夹和文件名称都用中文,并在3d中把这些外部文件的路径添加进去(自定义--配置路径),以后基本上就不会发生贴图丢失这样的问题了。

3ds Max-VRay效果图制作案例教程第4章

3ds Max-VRay效果图制作案例教程第4章

修改器,在不影响模型形态的前提下,制作出圆滑的内槽。另外,本例还运用了【布
尔】运算工具来简化建模,起到了事半功倍的效果。 【拓展练习】 这是一个制作坐便器的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并将其转换为多边形对象。 第2步:调整长方体的顶点,使用 第3步:使用 第4步:使用 制作出坐便器的主体部分。
点在于掌握各种建模工具和方法,并将它们进行综合运用,从而创建出一个完整的模 型。 【拓展练习】 这是一个制作沙发榻的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并转换为多边形编辑对象。 第2步:对顶点位置进行调整,使用 制作出靠背部分。
第3步:制作出榻垫部分,并对沙发模型进行平滑处理。 第4步:使用 绘制出矩形,设置【渲染】卷展栏的参数,制作出支撑脚。
这样制作出来的床体模型必然是一个整体,且各部分的衔接是非常自然的。 【拓展练习】 这是一个制作床的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,将其转换为多边形对象。 的2步:对长方体进行挤出操作,并添加结构边,调整顶点的位置。 第3步:使用 、 制作出床的靠背部分和凹槽部分。
第4步:选择适当的棱角边进行切角处理,对床体模型进行平滑处理。 第5步:创建出床垫部分,完成床模型的制作。
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组合沙发
【制作分析】 对组合沙发进行分析,沙发可拆分为靠背、底座、坐垫和支撑脚这4个部分,靠 背部分可以采用多边形建模来完成,其他部分则可以使用基本几何体配合修改器来创 建。
【案例总结】 本例是一个制作组合沙发的综合案例,运用到的主要有多边形建模、【切角长方
体】工具、【涡轮平滑】修改器、复制功能以及对齐功能。本例的难度并不大,其重
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中式茶几
【制作分析】

《3dsMax 2009 VRay中文版超写实效果图表现技法精》读书笔记思维导图

《3dsMax 2009 VRay中文版超写实效果图表现技法精》读书笔记思维导图

1.6.3 掌握 VRayMtlWrapp...
第2章 时尚小客厅空间表现
1
2.1 时尚小客 厅空间简介
2.2 时尚小客 2
厅空间测试渲 染设置
3
2.3 设置场景 材质
4
2.4 最终渲染 设置
5 2.5
Photoshop 后期处理
2.2.1 设置测 试渲染参数
2.2.2 布置场 景灯光
2.3.2 设置场景布 料材质
4.2.1 设置测 试渲染参数
4.2.2 布置场 景灯光
4.4.1 最终测试灯光 效果
4.4.2 灯光细分参数 设置
4.4.3 设置保存发光 贴图和灯光贴图的...
4.4.4 最终成品渲染
第5章 简洁欧式客厅
5.1 简洁欧式客厅空 间简介
5.2 简洁欧式客厅测 试渲染设置
5.3 设置场景材质 5.4 最终渲染设置
2
15.4.2 灯光细 分参数设置
3 15.4.3 设置保
存发光贴图和 灯光贴图...
4
15.4.4 最终成 品渲染
5
15.4.5 通道渲 染
15.5.1 初步处 理画面
15.5.2 调整楼 体
感谢观看




12.4.4 最终成品渲 染
第13章 现代宾馆走廊
13.1 现代宾馆走廊 简介
13.2 走廊测试渲染 设置
13.3 设置场景材质 13.4 最终渲染设置
13.2.1 设置测 试渲染参数
13.2.2 布置场 景灯光
13.4.1 最终测试灯 光效果
13.4.2 灯光细分参 数设置
13.4.3 设置保存发 光贴图和灯光贴图...

渲染王3ds MaxVRay项目案例表现技术精粹:第9章-北欧简约客厅效果表现

渲染王3ds MaxVRay项目案例表现技术精粹:第9章-北欧简约客厅效果表现
本例中所表现出来的地板材质效果如图 9-14 所材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球, 设置为 VRayMtl 材质,将其重命名为“地板”,如 图 9-15 所示。
图 9-15
02 在“材质编辑器”面板中的“基本参数”卷展栏内,在“漫反射”的贴图通道上加载一张“AI29_03_ table_001_diffuse.jpg”贴图文件,并取消勾选“使用真实世界比例”复选项,如图 9-16 所示。
第9章 北欧简约客厅效果表现 9.3.2 制作地毯材质
本例中所表现出来的地毯材质效果如图 9-20 所示。
图 9-20 01 打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球,
设置为 VRayMtl 材质,将其重命名为“地毯”,如 图 9-21 所示。
图 9-21 02 在“材质编辑器”面板中的“基本参数”卷展栏内,在“漫反射”的贴图通道上加载一张“AI29_03_
图 9-1
图 9-2
245
渲染王3ds Max / VRay项目案例表现技术精粹
9.2 模型检查
在对模型进行材质赋予及灯光设置之前,先检查一下场景模型是很有必要的。模型检查时, 场景内不需要添加灯光,通过对场景文件进行简单的渲染设置,可以检测模型是否有重面、 破面及漏光等现象。下面,就来详细讲解一下模型检查的主要步骤。 01 启动 3ds Max 软件,打开本案例场景文件,如图 9-3 所示。
图 9-10
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渲染王3ds Max / VRay项目案例表现技术精粹
09 单击展开“环境”卷展栏,勾选“全局照明(GI)环境”复选项,并设置“颜色”的强度为 5.0, 如图 9-11 所示。
图 9-11 10 在“透视”视图,将当前场景中的窗户模型选中,并单击鼠标右键,选择并执行“隐藏

3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第1章

3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第1章

视平线高度
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1.3 灯光搭配
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灯光对室内效果图有很大的作用,比如照亮场景、产生冷暖对比和形成光影关系等。在 表现室内效果图时,灯光的搭配是重点内容,也是难点,因为灯光的搭配没有固定的公 式可循。另外,传统的效果图的补光法也增加了灯光布置的难度。
9
1.3.1 灯光的分类
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室内效果图中的可见灯光与现实中的灯光一样,可以分为人照灯光和自然灯光。
自然光(太阳光、月光)
人造光(灯具、火光)
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1.3.2 光影关系
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“有光就有影”,这是一个亘古不变的道理,可见光、影也是不可分割的两个对象。 灯光和阴影分别对应一明一暗、一暖一冷、一硬一柔的关系,所以,灯光的出现, 无疑使画面更加丰富。 明暗对比
冷暖对比
硬柔对比
1.3.3 布光方式
LOGO
4
1.2 构图的原理
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什么是构图? 相信大家都听说过“摄影构图”。 因为效果图是模拟真实空间,而且效果图制作也会用到摄影机,所以,效果图的构图, 也可以理解为是摄影构图的一种。
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1.2.1 画面比例
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构图带来最直观的结果就是效果图的画面比例,简单来说就是图片的纵横比(长宽 比),如果以此来划分构图,可以分为3类,即横构图、竖构图和方构图,下面主 要介绍比较常用的横构图和竖构图。
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1.5.1 现代风格
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代风格是比较流行的一种风格,现代风格注重的是实用性。即无论房间多大,一定 要显得宽敞,不需要繁琐的装潢和过多家具,在装饰与布置中最大限度的体现空间 与家具的整体协调。
1.5.2 中式风格
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相对于现代风格,在接受程度方面,中式风格略逊一筹。中式风格在满足家具起行 的同时,还融合了庄重与优雅的双重气质,即中式风格比较注重意境上的表现,突 出中国风。例如,厅里摆一套明清式的红木家具,墙上挂一幅中国山水画,桌上的 一本线装书等。

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器

3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器

3.1.1 渲染器的基本概念
在很多三维软件中,操作界面所呈现的效果并不是最终效果。模型制作完成后,是不 具备高仿真的材质质感和光影效果的,有的只是一种模拟光影的效果。这与最终的效果相差甚 远。因此需要运用渲染器来进行最终作品的渲染,使用渲染器渲染过的场景示例如下图所示。
3.1.1 渲染器的基本概念
3ds Max 2022自带5种渲染器,分别是Quicksilver硬件渲染器、ART渲染器、扫描线 渲染器、VUE文件渲染器和Arnold,此外还有很多外部渲染器,如VRay渲染器等。
3.1.1 渲染器的基本概念
1.Quicksilver硬件渲染器 Quicksilver硬件渲染器的主要特点是渲染速度快,能够提高绘图效率,它是通过图 形硬件进行渲染的。 2.ART渲染器 ART渲染器中有许多高级的专有功能,可以为任意的三维空间工程提供基于硬件和灯 光的现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、 AutoCAD 等,ART 渲染器可以很好地支持输入通用的 CAD 文件格式,包括 DXF、DWG、3DS 等。 3.扫描线渲染器 扫描线渲染器是3ds Max 2022自带的默认渲染器,其工作特点是渲染速度快,但其渲 染的质量较低,因此不建议在渲染时对渲染质量要求较高VUE文件渲染器是可以渲染VUE文件的专属渲染器。 5.Arnold Arnold是一款高级的、跨平台的渲染器。它是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由 Solid Angle SL开发。Arnold正在被越来越多的好莱坞电影公司及工作室作为首选渲染器使用, 其特点有:运动模糊、节点拓扑化、支持即时渲染、节省内存等。
3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能

3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第2章

3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第2章

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2.7 室内效果图的制作流程
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以大家目前的3ds Max水平,相信都知道3ds Max的“建模→材质→灯光→渲染”制作 流程,其实效果图的制作流程与之类似,即“组建空间模型→摄影构图→布置灯光→材 质模拟→渲染成图→后期处理”。
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2.8 LWF线形工作流
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随着装修装饰行业的兴起和发展,效果图表现行业也是如火如荼。虽然效果图表现的流 程遵循着固有的模式,然而随着社会的不断需求,越来越多的企业和设计师开始逐渐从 传统效果图渲染模式转变为LWF(线形工作流)渲染模式。
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VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受 欢迎的渲染引擎。基于VRay内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、 Rhino等诸多版本(本书使用的是VRay2.40 for 3ds Max 2014的版本),为不同领域的 优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。 VRay包含VRay灯光、VRay材质、VRay渲染和VRay摄影机等功能模块,它们都在效果 图表现中有很高的使用频率。至于VRay为何能在众多渲染插件中脱颖而出,除了上述的 强大功能外,还有最重要的一点,那就是速度和质量:大家不用去研究VRay的光子渲染 原理,VRay相对于MaxWell等物理渲染软件,质量上肯定是不能做到绝对的照片级,但 是在同等质量的情况下,VRay所用的时间,与其他渲染器比起来,两个字:飞快!
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2.6 VRay渲染技术
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VRay渲染技术是VRay最为重要的一个部分,它最大的特点是较好地平衡了渲染品质与 计算速度,VRay提供了多种GI(全局照明)方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活: 既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。

浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧

浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧

浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧摘要:Vray渲染器是当前业界最为流行的渲染引擎之一,能够生成高度真实的效果图。

在实际应用中,使用Vray渲染器制作真实的效果图需要掌握一定的技巧。

本文介绍了Vray渲染器在效果图中真实表现的关键技巧,包括灯光设置、贴图应用、材质选用等方面,旨在为Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。

关键词:Vray渲染器;真实表现;灯光设置;贴图应用;材质选用。

正文:Vray渲染器是一款功能强大的渲染引擎,因其渲染速度快、效果真实等优点广受欢迎。

在制作效果图时,使用Vray渲染器能够让效果图更加逼真、真实。

下面介绍Vray渲染器在效果图中真实表现的技巧。

1.灯光设置灯光设置是制作真实效果图不可或缺的步骤之一。

在Vray渲染器中,使用不同类型的灯光可以创造出不同的效果。

例如,使用天光灯可以模拟自然光线的效果,而点光源灯可以用于营造聚光灯效果。

合理的灯光设置可以让场景更加真实,增强视觉体验。

2.贴图应用贴图应用是制作真实效果图的另一个关键环节。

在Vray渲染器中,使用高质量的贴图可以让场景更加逼真。

例如,在渲染地面材质时,使用高清的地砖贴图可以让地面看起来更加真实。

此外,贴图的缩放、旋转、平移等调整也是制作真实效果图的重要手段之一。

3.材质选用在制作真实效果图时,材质的选用对最终效果有着决定性的影响。

在Vray渲染器中,可以选择不同的材质类型,例如金属、塑料、石材等,以及调整不同的材质参数,例如反射率、折射率、粗糙度等。

合理地使用材质可以让场景更加真实、立体,增强观感体验。

总之,使用Vray渲染器制作真实效果图需要掌握一定的技巧。

本文介绍了Vray渲染器在灯光设置、贴图应用、材质选用等方面的关键技巧,希望能够对Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。

4.光影效果在制作真实效果图时,光影效果也是非常重要的。

Vray渲染器可以通过环境光、摄影机曝光等参数调整来模拟光影效果,如透过窗户的阳光、投射下的影子、夜景中的灯光等细节,都可以提升效果图的真实感。

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