游戏行业运营基础知识
游戏运营知识点总结

游戏运营知识点总结一、游戏运营概述游戏运营是指在游戏上线后对游戏进行维护、管理、推广、用户服务等工作的总称。
游戏运营是游戏公司实现游戏盈利的重要环节,它不仅需要有丰富的游戏知识和运营经验,还需要对市场进行深入分析,以及对用户行为进行研究。
二、游戏运营的重要性1. 游戏运营对游戏的生命周期有着决定性的作用。
只有通过运营,游戏才能不断吸引用户,保持用户活跃,延长游戏的生命周期。
2. 游戏运营是游戏公司实现盈利的重要手段。
通过游戏运营,游戏公司可以通过各种方式来提升用户付费率,增加游戏收入。
3. 游戏运营可以提升用户满意度。
通过游戏运营,游戏公司可以更好地了解用户需求,并根据用户需求对游戏进行优化,从而提升用户满意度。
三、游戏运营的知识点1. 游戏市场分析游戏市场分析是游戏运营的基础。
通过市场分析,可以了解游戏行业的整体情况,包括用户规模、用户需求、竞争对手等。
通过市场分析,可以找到玩家的偏好和游戏的潜在机会,为游戏的发展提供有力的支持。
2. 用户行为分析用户行为分析是游戏运营的重要内容。
通过用户行为分析,可以了解用户在游戏中的行为习惯,包括游戏时长、游戏活跃度、用户流失率等。
通过用户行为分析,可以找到用户的需求,为后续的游戏优化和改进提供依据。
3. 游戏推广游戏推广是游戏运营的重要手段。
游戏推广可以通过各种方式来进行,包括线上推广、线下推广以及合作推广等。
通过游戏推广,可以提升游戏的知名度和用户量,从而为后续的盈利做好准备。
4. 社交运营社交运营是游戏运营中的重要环节。
通过社交运营,可以建立起游戏社区,增强玩家之间的互动,从而提升用户的粘性和活跃度。
同时,社交运营也可以为游戏进行口碑传播,提升游戏的知名度。
5. 产品运营产品运营是游戏运营中的重要内容。
产品运营包括游戏内容的更新、活动的策划、游戏经济的调整等。
通过产品运营,可以保持游戏的新鲜感,吸引用户的长期参与。
6. 用户服务用户服务是游戏运营中的重要环节。
游戏账号运营知识点总结

游戏账号运营知识点总结随着互联网的发展和普及,游戏行业也在不断壮大,成为了一个巨大的产业。
游戏账号运营作为游戏行业的一个重要环节,对游戏的用户体验、社交互动、用户留存等方面起着至关重要的作用。
下面将从游戏账号运营的定义、目标、策略、要素等方面进行详细的总结。
一、游戏账号运营的定义游戏账号运营是指对游戏玩家账号进行管理和运营的活动。
主要目的是提升玩家积极度、促进用户互动、提高用户留存率等。
游戏账号运营不仅包括账号注册、登录、安全管理等基本内容,还包括了对玩家ID、角色、社交关系的管理,以及对玩家行为数据的分析和运营策略的制定等。
二、游戏账号运营的目标1.增加游戏用户的活跃度和黏性2.提升游戏社交互动的体验3.提高玩家留存率和付费转化率4.加强账号安全管理,保障玩家账号的安全5.提高账号活跃度和用户黏性三、游戏账号运营的策略1.社交互动策略(1)开展各类社交互动活动,如举办线上线下的话题讨论、游戏比赛、团队合作等(2)通过游戏账号绑定第三方社交平台的账号,鼓励玩家分享、邀请好友等2.用户数据分析策略(1)对玩家行为数据进行分析,了解玩家的游戏习惯、偏好和需求(2)根据数据分析结果,对游戏内容、玩法、活动等进行优化和调整3.账号安全管理策略(1)加强账号密码的保护,推动玩家使用安全密码,定期修改密码(2)设立账号防盗、风险监管系统,及时发现和处理异常账号操作行为4.增值服务运营策略(1)提供多样化的付费增值服务,如游戏内道具、特权等(2)通过活动、奖励等方式激励玩家购买增值服务5.用户反馈和售后服务策略(1)建立完善的用户反馈机制,及时处理玩家的意见和建议(2)提供周到的售后服务,解决玩家遇到的问题和困扰四、游戏账号运营的要素1.账号活跃度账号活跃度是指玩家账号在一定时间内的登录和参与游戏的频率。
通过举办各类活动、推出福利等方式,可以提高账号的活跃度。
2.用户互动性用户互动性是指玩家之间和玩家与游戏之间的互动程度。
游戏行业知识点

游戏行业知识点在当今信息时代,游戏产业已经迅速崛起,并成为了一个庞大而多样化的行业。
从传统的电脑游戏到现在的手机游戏、虚拟现实游戏,游戏行业正在不断演变和发展。
对于热爱游戏的人们来说,了解游戏行业的一些基本知识点是非常重要的。
本文将从游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等方面介绍一些游戏行业的知识点。
1. 游戏类型游戏行业中有各种各样的游戏类型。
根据不同的分类方式,游戏可以分为角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、射击游戏、益智游戏等。
角色扮演游戏通常让玩家扮演虚拟的角色,在游戏中体验冒险和成长;策略游戏则注重玩家的思考和决策能力;射击游戏则强调玩家的反应速度和手眼协调能力。
2. 游戏开发游戏开发是指从游戏的构思、设计到最终的发布和运营的整个过程。
游戏开发团队通常由游戏策划、美术设计、程序开发和音效制作等人员组成。
游戏开发过程中,需要进行游戏设计、编程、美工制作、音效录制等工作。
同时,游戏开发还需要考虑游戏引擎的选择、用户体验的优化以及游戏的测试和上线等环节。
3. 游戏市场游戏市场是游戏产业的重要组成部分。
随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速崛起。
目前,大型游戏厂商和独立开发者共同竞争于游戏市场中。
游戏市场的竞争激烈,游戏企业需要深入了解用户需求和市场趋势,通过不断创新和优化来获得竞争优势。
4. 游戏文化游戏文化是指在游戏社区中形成的一种特殊文化。
游戏文化涵盖了游戏玩家的价值观、行为规范和交流方式等。
例如,游戏玩家可能会形成自己的游戏术语、分享游戏心得、组织线下活动等。
游戏文化的发展也推动了游戏产业的壮大,并使之成为一个独立而有影响力的文化现象。
总结游戏行业是一个充满活力和机遇的领域。
了解游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等知识点,可以帮助我们更好地理解和参与到游戏行业中。
未来,随着技术的不断创新和社会的不断进步,游戏行业将继续发展壮大,并带来更多令人惊喜的游戏体验。
游戏运营笔试题

游戏运营笔试题游戏运营,作为互联网行业中的一种工作职业,负责着游戏项目的各个环节,包括游戏的宣传推广、用户运营、活动策划与执行,以及游戏的数据分析等。
随着游戏行业的迅猛发展,游戏运营的重要性也越来越受到重视。
本文将就游戏运营的基本知识和技能进行介绍,以便广大游戏行业从业者更好地了解和掌握游戏运营的相关内容。
一、游戏运营概述游戏运营是指在线数字游戏产品的运营管理工作。
其中,数字游戏可以是各种平台上的游戏,如电脑、手机、掌上游戏机等。
而游戏运营工作主要包括游戏的推广、用户运营、活动策划与执行、数据分析等方面。
1.1 游戏推广游戏推广是指通过各种方式向用户介绍和推广游戏产品,以吸引用户下载、安装和试玩游戏。
这可以通过线上广告、线下场景营销、社交媒体渠道等多种手段进行。
游戏推广的主要目的是增加游戏的用户数量和用户活跃度,提升游戏的知名度和曝光率。
1.2 用户运营用户运营是指在游戏运营过程中,对游戏用户进行细致的管理和运营工作。
这包括用户留存、用户激活、用户活跃等方面。
通过有效的用户运营,可以提高用户的粘性,使用户更加忠诚于游戏,并保持其长期的使用和支付行为。
1.3 活动策划与执行活动策划与执行是指为了提升游戏用户体验和活跃度,运营团队会定期策划并执行各种游戏活动。
这些活动可以是节日活动、周年庆典、新版本上线等。
活动策划与执行需要运营人员的创意和执行能力,旨在吸引用户的注意力,提高用户参与度和互动性。
1.4 数据分析数据分析是游戏运营工作中非常重要的一环。
通过对游戏运营数据的收集和分析,可以了解用户的行为习惯、兴趣爱好等,从而为后续的运营工作提供依据。
数据分析可以帮助运营团队评估游戏的运营效果,优化游戏的各个环节,并制定相应的运营策略。
二、游戏运营的工作技能要求作为一名合格的游戏运营人员,需要具备一定的专业知识和相关的工作技能。
以下是游戏运营的常见工作技能要求。
2.1 沟通能力游戏运营工作需要与不同部门、团队及玩家进行沟通。
什么是游戏运营

什么是游戏运营游戏运营是指对一款游戏进行管理和运营的过程,旨在提供给玩家一个良好的游戏体验并实现商业目标。
游戏运营包括策划、推广、运营和客户服务等多个方面,要求运营团队具备专业的知识和技能。
一、游戏策划游戏策划是游戏运营的起点,它涉及到游戏的设计、剧情、关卡设置、游戏要素等方面,旨在创造出一个吸引人的游戏世界。
策划人员需要具备创造力和扎实的游戏知识,他们负责设计游戏的核心玩法,制定游戏的发展方向,并根据玩家的反馈不断完善游戏内容。
二、游戏推广游戏推广是游戏运营的重要环节,它通过各种渠道和方式宣传游戏,吸引更多的玩家参与进来。
游戏运营团队会使用各种市场营销手段,如广告投放、媒体合作、社交媒体宣传等,来提高游戏的知名度和曝光度。
同时,他们也会组织各种活动和赛事,以增加玩家的参与度和粘性。
三、游戏运营游戏运营是整个游戏生命周期中最重要的环节,它涵盖了游戏的管理、监控、更新、维护等方面。
运营团队会通过各种数据监控和分析工具,了解玩家的需求和行为,及时做出相应的调整和优化。
他们还会负责游戏服务器的稳定运行,解决玩家在游戏中遇到的问题,确保游戏的正常运营。
四、客户服务客户服务是游戏运营不可或缺的一环,它体现了对玩家的关注和关怀。
运营团队会建立一个完善的客服体系,通过各种渠道,如在线客服、邮箱、社交媒体等,为玩家提供及时的帮助和解答。
他们还会定期与玩家互动,了解他们的意见和建议,以改进游戏的质量和用户体验。
五、商业目标游戏运营的最终目标是实现商业利益,通过游戏的销售和收益来获取盈利。
运营团队需要制定合理的商业策略,如游戏道具的销售、广告的投放、合作推广等,以提高游戏的收入。
他们还需要密切关注市场竞争和玩家需求的变化,及时调整策略和运营模式。
总结:游戏运营是一个复杂而庞大的系统工程,需要运营团队具备全面的知识和技能。
他们要通过策划、推广、运营和客户服务等环节,为玩家提供优质的游戏体验,并实现游戏的商业目标。
游戏运营旨在构建一个良好的游戏生态,促进游戏的可持续发展。
游戏行业知识信息收集

目录行业知识信息收集目录..........................................错误!未定义书签。
一、行业基本知识..........................................错误!未定义书签。
1 基本定义/概念.......................................错误!未定义书签。
行业界定.........................................错误!未定义书签。
专业名词释义.....................................错误!未定义书签。
2 行业分类(行业主体或产品)..........................错误!未定义书签。
3 行业业务流程介绍....................................错误!未定义书签。
二、行业现状及发展分析....................................错误!未定义书签。
1 行业现状分析........................................错误!未定义书签。
2 行业地位分析(对比其他行业)........................错误!未定义书签。
3 行业发展分析........................................错误!未定义书签。
行业发展历程.....................................错误!未定义书签。
行业发展趋势(如可能,加上行业发展预测).........错误!未定义书签。
4 典型企业介绍........................................错误!未定义书签。
知名企业简介(含排名)...........................错误!未定义书签。
常见企业组织架构.................................错误!未定义书签。
2024年游戏行业知识培训资料

常用的数据分析方法
常用的数据分析方法包括用户画像分 析、留存分析、付费分析、活跃度分 析、流失预警分析等。这些方法可以 帮助运营人员从多个角度深入了解用 户,发现潜在问题并制定相应的解决 方案。
精细化运营实践
精细化运营是指根据用户需求和行为 差异,制定个性化的运营策略,提供 精准化的产品和服务。例如,针对不 同类型的用户制定不同的新手引导策 略、推送个性化的游戏内容和活动、 提供定制化的客服服务等。通过精细 化运营,可以更好地满足用户需求, 提升用户忠诚度和游戏收入。
游戏类型偏好
中国玩家对于移动游戏有着极高的热情,移动游 戏市场份额占比超过一半。同时,竞技类游戏和 角色扮演类游戏也深受中国玩家喜爱。
机遇展望
随着中国经济的持续增长和消费者购买力的提升 ,中国游戏市场仍然存在着巨大的增长潜力。同 时,中国政府对于游戏行业创新发展的支持也将 为国内外游戏企业带来更多机遇。
游戏AI算法与实现
详细讲解游戏AI中常用的算法,如寻 路算法、决策树、神经网络等,并给 出实现示例。
网络技术助力游戏体验提升
网络游戏架构设计
介绍网络游戏的基本架构和关键技术 ,如客户端-服务器架构、分布式系 统等。
网络延迟优化
分析网络延迟对游戏体验的影响,并 给出优化方法和技巧。
多人在线游戏同步技术
法规对游戏行业的影响
国内外法规对游戏行业的发展起到规范作用,保护玩家权 益,同时也对游戏企业的运营和盈利模式产生影响。
知识产权保护意识培养
1 2
游戏知识产权的概念
包括游戏名称、角色、故事背景、音乐、图像等 方面的创意和表达,以及游戏代码、技术等方面 的创新成果。
知识产权保护的重要性
保护游戏知识产权有利于激发创新活力,维护市 场秩序,促进游戏行业的健康发展。
游戏运营管理指南

游戏运营管理指南第1章游戏运营概述 (4)1.1 游戏运营的定义与职责 (4)1.1.1 保证游戏产品稳定运行:负责游戏服务器的运维管理,保障游戏产品的高可用性和数据安全。
(4)1.1.2 提升用户体验:通过优化游戏内容、调整游戏平衡性、举办各类活动等手段,提高用户在游戏中的满意度。
(4)1.1.3 扩大用户规模:制定并执行市场推广策略,通过各种渠道吸引新用户,提高游戏的知名度和市场份额。
(4)1.1.4 提高游戏收入:通过游戏内付费设计、广告投放、合作推广等方式,实现游戏收入的持续增长。
(4)1.2 游戏运营的基本流程 (4)1.2.1 运营准备:在游戏上线前,制定详细的运营计划,包括市场推广、用户服务、技术支持等方面的准备工作。
(4)1.2.2 游戏上线:保证游戏产品按时上线,进行服务器部署、版本更新、游戏调试等工作。
(4)1.2.3 运营执行:根据运营计划,开展市场推广、用户服务、活动策划等工作,保证游戏运营的顺利进行。
(5)1.2.4 数据分析与优化:收集游戏运营数据,分析用户行为,针对问题进行优化调整,提高运营效果。
(5)1.2.5 长期运营:在游戏进入稳定期后,持续优化游戏内容,举办各类活动,保持用户活跃度,延长游戏生命周期。
(5)1.3 游戏运营团队的组织架构 (5)1.3.1 运营部门:负责整体运营计划的制定与执行,包括市场推广、用户服务、活动策划等工作。
(5)1.3.2 技术部门:负责游戏服务器的运维管理、数据安全、版本更新等技术支持工作。
(5)1.3.3 商务部门:负责与合作伙伴的沟通协调,开展合作推广、广告投放等商务活动。
(5)1.3.4 研发部门:与运营团队紧密合作,根据用户需求优化游戏内容,提供技术支持。
(5)1.3.5 客服部门:负责解答用户疑问、处理用户反馈,提供优质的用户服务,提高用户满意度。
(5)第2章游戏产品分析与定位 (5)2.1 游戏类型与市场分析 (5)2.1.1 游戏类型概述 (5)2.1.2 市场竞争态势 (5)2.1.3 市场发展趋势 (6)2.1.4 市场机会 (6)2.2 游戏目标用户群体分析 (6)2.2.1 用户属性分析 (6)2.2.2 用户行为特点 (6)2.3 游戏产品定位与策略 (6)2.3.1 产品定位 (6)2.3.2 产品策略 (6)第3章游戏版本更新与迭代 (7)3.1 版本更新的节奏与策略 (7)3.1.1 更新节奏 (7)3.1.2 更新策略 (7)3.2 更新内容的筛选与规划 (7)3.2.1 筛选原则 (7)3.2.2 规划方法 (7)3.3 版本迭代的效果评估 (8)3.3.1 数据指标 (8)3.3.2 玩家反馈 (8)3.3.3 市场竞争 (8)第4章用户运营与管理 (8)4.1 用户增长策略与渠道优化 (8)4.1.1 用户增长目标设定 (8)4.1.2 渠道拓展与优化 (8)4.1.3 用户增长策略 (9)4.2 用户活跃度与留存分析 (9)4.2.1 用户活跃度分析 (9)4.2.2 用户留存分析 (9)4.3 用户分层与精细化运营 (9)4.3.1 用户分层 (9)4.3.2 精细化运营 (10)第5章游戏社区运营 (10)5.1 社区运营的目标与策略 (10)5.1.1 构建活跃的社区氛围 (10)5.1.2 提升用户粘性 (10)5.1.3 促进游戏内消费 (10)5.1.4 塑造品牌形象 (10)5.2 社区内容策划与执行 (10)5.2.1 内容策划 (10)5.2.2 内容执行 (11)5.3 社区用户管理与互动 (11)5.3.1 用户管理 (11)5.3.2 用户互动 (11)第6章游戏活动策划与实施 (11)6.1 活动策划的原则与方法 (11)6.1.1 原则 (11)6.1.2 方法 (11)6.2 活动类型与案例分析 (12)6.2.1 限时活动 (12)6.2.3 社交互动活动 (12)6.2.4 跨界合作活动 (12)6.3 活动实施与效果评估 (12)6.3.1 活动实施 (12)6.3.2 效果评估 (13)第7章游戏营收模式与优化 (13)7.1 游戏营收渠道与策略 (13)7.1.1 营收渠道概述 (13)7.1.2 游戏内购策略 (13)7.1.3 广告策略 (13)7.2 付费点设计与方法 (13)7.2.1 付费点设计原则 (14)7.2.2 付费方法 (14)7.3 营收数据监控与分析 (14)7.3.1 数据监控指标 (14)7.3.2 数据分析方法 (14)7.3.3 数据驱动的优化策略 (14)第8章游戏安全与防作弊 (14)8.1 游戏安全风险识别与防范 (15)8.1.1 风险识别 (15)8.1.2 防范措施 (15)8.2 防作弊策略与技术应用 (15)8.2.1 防作弊策略 (15)8.2.2 技术应用 (15)8.3 游戏环境维护与违规处理 (15)8.3.1 游戏环境维护 (15)8.3.2 违规处理 (15)第9章游戏数据分析与优化 (16)9.1 数据分析的基本方法与指标 (16)9.1.1 数据分析方法 (16)9.1.2 数据分析指标 (16)9.2 数据分析在游戏运营中的应用 (16)9.2.1 玩家行为分析 (16)9.2.2 游戏版本迭代 (16)9.2.3 精准营销 (16)9.2.4 游戏平衡性调整 (17)9.3 数据驱动的游戏优化策略 (17)9.3.1 玩家留存优化 (17)9.3.2 付费转化优化 (17)9.3.3 游戏内容优化 (17)9.3.4 渠道优化 (17)9.3.5 系统稳定性优化 (17)第10章游戏运营风险管理 (17)10.1 运营风险的识别与评估 (17)10.1.1 风险识别 (17)10.1.2 风险评估 (17)10.2 风险应对策略与措施 (17)10.2.1 玩家行为风险应对 (17)10.2.2 技术风险应对 (18)10.2.3 市场风险应对 (18)10.2.4 财务风险应对 (18)10.2.5 法律风险应对 (18)10.3 法律法规与合规性管理 (18)10.3.1 法律法规遵守 (18)10.3.2 合规性管理 (18)第1章游戏运营概述1.1 游戏运营的定义与职责游戏运营是指在网络游戏、手机游戏等数字娱乐产品上线后,通过一系列的策划、执行、优化和管理活动,保证游戏产品的稳定运行,提升用户体验,扩大用户规模,提高游戏收入的过程。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、常用指标:PM---Project Management,产品RD---Research and Development engineer,开发QA---Quality Assurance,测试BD---Business Development,销售PR---Public Relation,公共关系---公关GR---Government Relation,政府关系PGC---Professionally-generated Content,专业生产内容UGC---User-generated Content,用户生产内容OGC---Occupationally-generated Content,职业生产内容QPS---Queries Per Second,意思是“每秒查询率”,服务器每秒请求数量DAU---Daily Active User,日活跃用户数量。
常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。
WAU---Week Active Users,是周活跃用户数量MAU---Monthly Active Users,月活跃用户人数。
是在线游戏的一个用户数量统计名词,数量越大意味着玩这款游戏的人越多。
DNU---Daily New User,日新增用户DPU---Daily Pay Users,日付费用户数CR---Churn Ratio,流失率RR---Retention Ratio,留存率UG---User Growth,用户增长PCU---Peak concurrent users ,最高同时在线玩家人数。
ACU---Average concurrent users,平均同时在线玩家人数。
UV---Unique Visitor,访客数,是指在一个统计周期内,访问网站的人数之和。
PV---Page View,浏览量,是指在一个统计周期内,浏览页面的数之和。
VV---Video View,播放数,是指在一个统计周期内,视频被打开的次数之和。
DAU与日UV的区别:UV:没有时间范围限制,就是访问用户数(去重),所以一般会加上每日UV,现在一般都指PC站的访问用户数;DAU:加了时间限制,就是指每日访问用户数(去重),现在一般都会指的是APP的日活用户数。
(活跃用户数跟登不登录没太大关系,但也要分什么产品,有些产品会限制登录,认为登录的用户才是活跃用户。
)DAU相关指标DAU-DNUDNU/DAU叫这个指标为活跃度指数,当然大家喜欢叫做新增用户占比。
二、缩写说明CP...:每...的成本(Cost Per...)U:用户(User[账号或角色])RU:注册用户(Registered User)N:新增(New)L:登录(Login)E:参与(Engagement)D:设备(Device)A:活跃(Active)P:付费(Pay)K:核心(Kernel)F:首次(First)RR:留存率(Retention Ratio)CR:流失率(Churn Ratio)排头A:平均(Average)排尾R:比率(Ratio)T:时长(Time)C:次数(Count)V:价值(Value)三、广告相关专业名词1. Ad network 广告平台/广告网络关键功能是整合了网站所提供的广告位资源,使其满足广告主投放广告的需求。
2. Ad Exchange 广告交易平台广告交易平台是一个技术平台,在众多的广告网络提供的流量的基础上进行竞价买卖。
3. RTB(Real Time Bidding) 实时竞价与传统的PPC广告(根据用户数量计费)、CPM广告(一千次浏览计费)、CPC 广告(每点击一次计费)、Monthly Flat(包月计费)、Daily Flat(包天计费)等相比,RTB就是在每个广告展示曝光的基础上进行竞价。
4. DSP(Demand Side Platform) 广告主需求方为广告主提供跨竞价市场、跨平台、跨终端的程序化广告投放平台,通过数据整合、分析实现基于受众的精准投放。
5. DMP(Data-Management Platform) 数据管理平台数据管理平台能够帮助所有涉及广告库存购买和出售的各方管理其数据、更方便地使用第三方数据、增强他们对所有这些数据的理解、传回数据或将定制数据传入某一平台,以进行更好地定位。
6. 程序化购买 Programmatic Buying指的是通过数字平台,代表广告主,自动地执行广告媒体购买的流程。
与之相对的是传统的人力购买的方式。
程序化购买的实现通常依赖于需求方平台DSP 和广告交易平台Ad Exchange。
它包括RTB实时竞价模式和non-RTB非实时竞价模式。
7. PMP( Private Market Place) 私有交易市场它是将传统的私有交易方式与程序化广告的工作方式相结合的新互联网广告交易形式。
广告主预先采购或者预订广告位,获取优质流量,再用程序化的方式来管理这些流量的广告投放,让受众只看到自己想看的广告。
8. PDB(Programmatic Direct Buy) 私有程序化购买简单来说广告主通过PDB私有采买媒体后,就可以通过DSP进行投放,当然PDB也不是谁都合适,本身体量及市场都比较大的品牌可能更为适合PDB的方式。
9. 溢价资源 Premium Inventory像各个门户的第一版的新闻页面,是各个广告主争抢的主要位置。
如新浪微博的首页banner。
10. 冗余资源 Remnant Inventory长尾的流量很小的页面上的广告位,如某小游戏网站点击深入某个页面之后的一个广告位11. CPM (Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost Per Impressions)按应用广告的千次展示计费,千人成本=(广告费用/到达人数)×1000;千次展示付费。
是针对广告主说的,你要花多少钱,购买一千次广告展示的机会。
类似的还有CPC (Cost per Click) 每次点击付费、CPT(Cost Per Time)每段时间付费、CPA(Cost Per Action)每行动成本、CPS(Cost Per Sales)每销售成本等。
12.CPC (Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through)按应用广告的点击计费。
13. CPA(Cost-per-Action)每次激活的费用。
目前移动端,结算到激活的居多,也有部分按注册结算。
14. CPS(Cost-Per-Sale)按销售付费,既分成模式结算。
15. CPT ( cost-per-time)即按展示时长收费,而这个Time可能是Day/Week/Month/SeASOn/Year。
16. CPV(cost-per-visit)每个访问成本,较少被使用。
17. CPI (cost per install)是按每一次安装收费。
18. CPD(cost per download)按下载付费,费用=实际下载量*下载单价。
19. Banner 横幅图片模式20. Interstitial 插屏广告21. Native Advertising (Native Ads), 原生广告22. Native Advertising (Native Ads), 原生广告23.ECPM(effective cost per mile)千次展示收入。
是针对媒体说的,即你(媒体)每展示一千次广告,(媒体)可以带来多少收入(当然这个值是预测出来的)。
四、运营相关专业词汇1. AARRR:Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer这个五个单词的缩写分别对应这一款移动应用生命周期中的5个重要环节:获取用户(Acquisition)、提高活跃度(Activation)、提高留存率(Retention)、获取收入(Revenue)、自传播(Refer)2. DNU(Daily New Users 日新增用户数)每日激活/注册的用户数。
也可以说是激活或注册,看自己定义。
3. CAC(Customer Acquisition Cost)用户获取成本(一般也称作CPA)4. CPC (Cost Per Customer ) 用户获取成本= 推广成本/有效新增用户5. CR (Conversions Rates) 注册转化率=最终注册成为用户/访问了某种渠道(如推广链接、APP下载市场)的总人数6. DAU(Daily Active Users) 日活跃用户数每日打开使用产品的用户数7. WAU(Weekly Active Users) 周活跃用户数最近一周(含当日的7天)启动使用产品的用户数,一般按照自然周进行计算。
8. MAU(Monthly Active Users) 月活跃用户数最近一个月(含当日的30天)登录过应用的用户数,一般按照自然月计算。
9. DEC(Daily Engagement Count) 日参与次数多用于游戏,用户对移动游戏的使用记为一次参与,即日参与次数就是用户每日对游戏的参与总次数。
10. DAOT/AT(Daily Avg.Online Time) 活跃用户平均每日在线时长。
即:日总在线时长/日活跃用户数。
一般的精略计算公司:AT=ACU*24/DAU11. DAU (Daily Active User) 日活跃用户数量12. MAU (Monthly active users) 月活,月活跃用户数量13. Users Retention 用户留存统计时间区间内,新增用户在随后不同时期的启动使用情况。
14. Day 1/3/7/30 Retention Ratio 次日/三日/七日/月留存率日新增用户在次日/第三日/第七日/第三十日(不含首次启动当天)启动的用户数占新增用户比例。
留存率需要进行长期跟踪,根据需要可设定30日、60日或者90日。
15. Users Churn 用户流失统计时间区间内,用户在不同时期离开产品的情况。
16. Day 1 Churn Ratio 日流失率统计日使用产品,但随后七日未使用的用户占统计日活跃用户比例,此定义按需求可延长观测长度。
17. Day 7 Churn Ratio周流失率上周使用过,但本周未使用的用户占上周周活跃用户比例18. Day 30 Churn Ratio 月流失率上个月使用过产品,但本月未使用的用户占上个月月活跃用户比例。
19. MPR(Monthly Payment Ratio) 月付费率统计时间区间内,付费用户占活跃用户的比例。
一般以月计。