游戏平台介绍与市场分析

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中国游戏市场分析

中国游戏市场分析

中国游戏市场分析引言概述:中国游戏市场是全球最大的游戏市场之一,不断增长的用户基数和消费能力使其成为全球游戏企业争相进入的热门市场。

本文将从游戏市场规模、用户特征、游戏类型、发展趋势和竞争格局五个方面进行详细分析。

一、游戏市场规模1.1 游戏市场的价值:根据数据显示,中国游戏市场在近年来呈现出持续增长的趋势,2019年市场规模达到了1.5万亿元人民币。

1.2 移动游戏的崛起:移动游戏成为中国游戏市场的主要增长动力,其市场占比持续增加,已经超过了传统PC游戏和主机游戏。

1.3 电竞市场的快速发展:电竞产业在中国迅速崛起,吸引了大量的投资和用户,成为游戏市场的重要组成部分。

二、用户特征2.1 年龄分布:中国游戏市场的用户年龄分布广泛,涵盖了从儿童到老年人的各个年龄段,其中以年轻人和青少年为主要用户群体。

2.2 性别比例:男性玩家在中国游戏市场中占据主导地位,但女性玩家的比例也在逐渐增加,特别是在移动游戏领域。

2.3 地域差异:中国游戏市场的用户地域分布较为广泛,一线城市和二线城市的用户占比较高,但三线城市和农村地区的用户也在逐渐增加。

三、游戏类型3.1 网络游戏:网络游戏是中国游戏市场的主力军,包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和多人在线竞技游戏(MOBA)等。

3.2 手机游戏:手机游戏在中国游戏市场中的地位日益重要,包括休闲益智游戏、卡牌游戏和射击游戏等。

3.3 主机游戏:尽管主机游戏在中国市场的份额相对较小,但随着主机销量的增长和政策的放宽,其市场潜力逐渐释放。

四、发展趋势4.1 5G技术的应用:随着5G技术的普及和应用,中国游戏市场将迎来更加高清、流畅和互动性强的游戏体验。

4.2 虚拟现实和增强现实的兴起:虚拟现实和增强现实技术在游戏领域的应用将为中国游戏市场带来新的增长点。

4.3 跨平台游戏的兴起:跨平台游戏将成为未来的发展趋势,玩家可以在不同设备上实现游戏的无缝切换和互通。

五、竞争格局5.1 国内游戏企业的崛起:中国游戏企业在近年来崭露头角,腾讯、网易等公司成为全球游戏市场的重要参与者。

网络游戏的市场分析和定位

网络游戏的市场分析和定位

网络游戏的市场分析和定位随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏已经成为了一个具有巨大市场潜力的行业。

进入这个行业已经不再是一个新鲜的概念,但是想要在这个行业中站稳脚跟却需要具有深入了解这个行业的本质,以及对市场和用户需求的认知能力。

本文将围绕网络游戏的市场分析和定位这一主题,展开深入探讨。

一、市场调查1.市场趋势首先,作为一个网络游戏产业从业者,我们需要关注的是这个市场的发展趋势。

从过去的发展历程来看,网络游戏经历了一段不断高速发展但过于泡沫化的时期,但现在已经进入一个市场竞争较为激烈的时期。

同时,随着市场上的竞争对手增多,用户对于游戏内容的要求也越来越高,这就需要我们在研发过程中也要更多地关注创新和细节。

2.用户需求在了解市场趋势的同时,我们还需要对用户需求进行调查。

这个过程主要包括两个方面:一是调查当前市场上所存在的游戏类型和特点以及用户群体偏好,二是分析用户未来的需求趋势。

在这一过程中,我们需要细心地分析和总结出用户的真实需求,以此来指导我们进行产品开发。

二、市场定位1.选择切入点在对市场进行了调查并了解了市场需求之后,我们需要选择一个市场切入点。

选择切入点的过程主要是根据市场调查和竞争人群来进行的,我们需要找到一个可以凸显我们游戏的特点以及与其他游戏的区别的切入点。

2.关注游戏的核心在选择了切入点之后,我们需要更加关注游戏的核心——游戏玩法。

游戏玩法是定义一个游戏的重要因素,在市场上产生差异化优势的同时,也要注意规避以往游戏的缺点。

在进行游戏玩法开发的过程中,我们需要将重点放在游戏本身上,并且更要把握用户心理,使玩家可以在游戏中得到愉悦的体验。

3.优化用户体验除了游戏玩法本身,我们还需要注重优化用户体验。

用户体验的优化包括了游戏画面、音乐、游戏操作设计、使用体验等各个方面。

只有一个好的游戏玩法和良好的用户体验相结合,才能真正获得用户的认可和口碑。

三、总结网络游戏作为一个充满活力和竞争激烈的行业,对于游戏企业而言,必须要具备良好的市场分析和定位能力,这也是成为一家成功的游戏公司所必备的条件。

游戏行业市场分析

游戏行业市场分析

游戏行业市场分析游戏行业是一个快速发展和充满竞争的行业,吸引了全球范围内的玩家和投资者。

本文将对游戏行业市场进行详细分析,包括市场规模、发展趋势、主要参与者以及市场前景。

1. 市场规模游戏行业市场在过去几年里呈现出持续增长的趋势。

根据最新的研究报告,全球游戏市场规模已经达到了X亿美元。

亚洲地区占据了游戏市场的主导地位,其中中国、韩国和日本是最大的游戏市场。

与此同时,北美地区和欧洲地区也在迅速增长,市场份额逐渐增加。

2. 发展趋势随着技术的不断进步和人们对娱乐形式的需求不断增长,游戏行业呈现出以下几个发展趋势:2.1 移动游戏:移动游戏成为游戏行业的主要增长点,因为智能手机和平板电脑的普及使得越来越多的人可以随时随地享受游戏乐趣。

2.2 多人在线游戏:多人在线游戏的火爆也成为游戏行业的一大亮点。

人们对社交互动的需求推动了多人在线游戏的发展,使得玩家能够在线上与其他玩家进行竞争、合作和交流。

2.3 虚拟现实和增强现实游戏:虚拟现实和增强现实技术的发展为游戏行业带来了全新的体验。

玩家可以通过戴上VR头盔或使用AR设备进入一个逼真的虚拟游戏世界,增强了游戏的沉浸感和互动性。

3. 主要参与者游戏行业市场涉及到众多的参与者,包括游戏开发商、发行商、平台运营商等。

以下是一些在游戏行业市场中有重要地位的主要参与者:3.1 游戏开发商:游戏开发商是游戏行业的核心力量,他们负责设计、开发和制作游戏。

知名的游戏开发商包括美国的Blizzard Entertainment、日本的任天堂和中国的腾讯游戏。

3.2 游戏发行商:游戏发行商负责游戏的市场推广和销售。

他们与游戏开发商合作,将游戏引入市场,并负责游戏在各大平台上的发行。

知名的游戏发行商包括电子艺界和育碧娱乐。

3.3 平台运营商:平台运营商提供游戏的在线平台和服务。

他们与游戏开发商和发行商合作,提供游戏下载、在线游戏和虚拟商品交易等服务。

知名的平台运营商包括Steam、PlayStation Network和Xbox Live。

游戏产业市场环境分析

游戏产业市场环境分析

游戏产业市场环境分析一、市场规模扩大:以前,游戏产业被认为是一个小众市场,但近年来,随着智能手机的普及和网络的发展,游戏产业市场规模迅速扩大。

越来越多的人开始利用手机和电脑进行游戏娱乐,对游戏的需求不断增加。

二、技术进步:随着技术的进步,游戏的图形和音效越来越逼真,游戏的交互性和娱乐性也有了显著提高。

虚拟现实、增强现实和物联网等新兴技术的应用,给游戏产业带来了新的发展机遇。

三、平台多样化:以前,游戏主要是通过游戏机、电脑进行游玩,但现在出现了手机游戏、社交媒体游戏、网络游戏等多种不同平台的游戏。

特别是手机游戏的流行,使游戏产业的参与者更加广泛,市场竞争也更加激烈。

四、玩家群体多样化:游戏不再是某个特定年龄群体的专属娱乐,而是各个年龄层、性别和职业的人群都参与其中。

随着女性玩家数量的增加,女性市场成为游戏产业的新的增长点。

五、收入模式变化:游戏产业的收入模式也在不断变化,从以前的游戏销售为主,逐渐转向了虚拟物品销售、广告和赞助等多元化的收益渠道。

这种变化使得游戏运营商能够更加灵活和持续地获取利润。

六、市场竞争激烈:随着游戏产业市场的扩大,市场竞争也变得更加激烈。

除了传统的游戏公司,越来越多的科技企业、互联网公司也加入到游戏产业中。

在这种竞争中,只有提供高质量的游戏内容和良好的用户体验,才能在市场中脱颖而出。

七、游戏监管:游戏产业在发展过程中也受到了监管的影响。

为了保护未成年人的合法权益,各国纷纷出台了游戏管理规定,要求游戏内容对未成年人不良影响进行限制。

游戏运营商需要遵守规定,并采取必要措施保护用户的合法权益。

八、知识产权保护:在游戏产业中,知识产权的保护尤为重要。

游戏公司需要保护游戏的版权、商标和专利,以防止盗版和模仿。

同时,游戏公司也需要保护自己的创新成果,以维护自身在市场中的竞争优势。

九、合作与创新:在竞争激烈的市场环境中,游戏公司需要与其他公司建立合作伙伴关系,通过合作来分享资源,降低开发成本,加强市场推广。

中国游戏市场分析

中国游戏市场分析

中国游戏市场分析一、市场概况中国游戏市场是全球最大的游戏市场之一,拥有庞大的用户基数和高速增长的游戏消费市场。

根据最新数据,中国游戏市场在2022年的收入达到了1000亿人民币,同比增长了10%。

估计到2025年,中国游戏市场的规模将达到2000亿人民币。

二、用户规模与特征1. 用户规模:截至2022年底,中国游戏市场的用户规模已经超过7亿人,占全球游戏用户的近四分之一。

2. 年龄分布:中国游戏市场的用户年龄分布广泛,主要集中在15-35岁之间。

其中,18-24岁的年轻人是游戏市场的主要消费人群。

3. 性别分布:男性用户在中国游戏市场中占领主导地位,但女性用户的比例也在逐渐增加。

三、游戏类型与偏好1. 手机游戏:手机游戏是中国游戏市场的主要游戏类型,占领了市场的绝大部份份额。

其中,休闲益智类游戏、角色扮演类游戏和动作冒险类游戏是最受欢迎的类型。

2. 网络游戏:网络游戏在中国游戏市场中也占领重要地位。

多人在线游戏、竞技游戏和角色扮演游戏是网络游戏市场的主要类型。

3. 主机游戏:尽管手机游戏和网络游戏的崛起,主机游戏在中国游戏市场的份额相对较小。

无非,随着主机游戏市场的发展和进一步开放,主机游戏在中国市场的潜力仍然巨大。

四、游戏发展趋势1. 挪移游戏的持续增长:随着智能手机的普及和挪移网络的发展,挪移游戏将继续保持高速增长。

同时,随着5G技术的商用化,挪移游戏的画质和交互体验将得到进一步提升。

2. 虚拟现实与增强现实:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用将逐渐增多。

这些技术将为用户带来更加沉浸式和真正的游戏体验。

3. 电竞与直播:电子竞技在中国游戏市场中的地位越来越重要。

越来越多的游戏厂商和平台开始举办电竞比赛,并通过直播平台将比赛内容传递给泛博观众。

4. 游戏社交化:游戏社交化是当前游戏市场的一个重要趋势。

游戏厂商通过社交功能的添加,使得玩家可以与好友互动、组队合作,增强游戏的社交性和可玩性。

游戏平台介绍与市场分析

游戏平台介绍与市场分析

游戏平台介绍与市场分析目录一、游戏平台介绍与市场分析1 游戏平台介绍2 平台定位3 竞争环境分析3.1 市场与平台结合方式3.2 平台SWOT分析二、运营实施方案1 为什么进入页游平台市场2 进入页游市场平台方式2.1 运营模式2.2 游戏种类3 项目进项规划定位4 项目进程5 产品选择6 推广运营战略7 收入预估1.1 部分游戏案例1.2 XX平台收益预估三、风险控制四、公司扶持政策一、游戏平台介绍与市场分析1 游戏平台介绍XX互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。

按照公司总体战略布局,XX游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。

在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。

现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。

一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择导入的方式。

网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。

成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。

新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。

纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运、独代,两者都有成功与失败的例子,也说明两者各有优劣。

联运目前来讲是最为流行的平台与厂商的合作方式,平台与厂商协商分成比例(8:2~5:5不等),不需要代理费或少量代理费。

游戏平台项目策划书3篇

游戏平台项目策划书3篇

游戏平台项目策划书3篇篇一《游戏平台项目策划书》一、项目概述随着互联网和移动设备的普及,游戏行业呈现出爆发式的增长。

我们计划打造一个综合性的游戏平台,旨在为玩家提供丰富多样的游戏体验,同时为游戏开发者提供一个展示和推广作品的优质平台。

二、市场分析1. 市场规模庞大,游戏用户数量持续增长。

2. 玩家对于游戏品质和多样性的需求不断提高。

3. 现有游戏平台存在一定的局限性,如游戏种类不够丰富、用户体验有待提升等。

三、平台特色1. 汇聚各类游戏,包括但不限于角色扮演、策略、动作、休闲等。

2. 提供个性化推荐,根据玩家的游戏历史和偏好为其推荐合适的游戏。

3. 打造社交互动功能,玩家可以交流游戏心得、组建团队等。

4. 支持多平台访问,包括电脑、手机、平板等。

四、技术架构1. 采用先进的云计算技术,确保平台的稳定性和可扩展性。

2. 优化游戏加载速度,提升玩家体验。

3. 建立安全可靠的数据保护机制,保障玩家信息安全。

五、运营模式1. 与游戏开发者合作,通过分成模式获取收益。

2. 推出会员制度,提供专属福利和特权。

3. 开展广告合作,增加平台收入。

六、营销策略1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行推广。

2. 举办线上线下活动,吸引玩家关注。

3. 与知名游戏主播合作,扩大平台影响力。

七、盈利预测初期主要依靠广告和会员收入,随着平台知名度和用户量的增加,与开发者的分成收入将逐渐成为主要盈利来源。

八、风险评估与应对1. 技术风险:持续投入研发,确保技术领先和平台稳定。

2. 竞争风险:不断提升平台特色和服务质量,增强竞争力。

3. 政策风险:密切关注政策法规变化,确保合规运营。

九、项目时间表详细列出项目各阶段的时间节点和目标,确保项目按计划推进。

十、团队组建招募具备游戏开发、运营、推广等专业能力的人才,打造一支高效的团队。

篇二《游戏平台项目策划书》一、项目概述1. 项目名称:[具体游戏平台名称]2. 项目背景:随着互联网和移动设备的普及,游戏市场呈现出快速增长的趋势。

游戏行业云游戏平台开发及运营策略方案

游戏行业云游戏平台开发及运营策略方案

游戏行业云游戏平台开发及运营策略方案第一章云游戏平台开发背景与市场分析 (3)1.1 云游戏行业现状 (3)1.2 市场规模与增长趋势 (3)1.3 用户需求分析 (3)第二章平台开发策略 (4)2.1 技术选型与架构设计 (4)2.1.1 技术选型 (4)2.1.2 架构设计 (4)2.2 游戏内容整合策略 (5)2.2.1 游戏内容筛选 (5)2.2.2 游戏内容合作 (5)2.2.3 游戏内容运营 (5)2.3 平台安全性与稳定性保障 (5)2.3.1 安全保障 (5)2.3.2 稳定性保障 (6)第三章游戏内容引进与优化 (6)3.1 游戏内容引进策略 (6)3.1.1 市场调研与需求分析 (6)3.1.2 合作伙伴筛选与评估 (6)3.1.3 游戏版权引进与谈判 (6)3.1.4 游戏内容审核与合规 (6)3.2 游戏内容优化策略 (6)3.2.1 游戏画面与音效优化 (6)3.2.2 游戏玩法与操作优化 (6)3.2.3 游戏系统与平衡优化 (7)3.2.4 游戏剧情与角色优化 (7)3.3 游戏内容运营策略 (7)3.3.1 游戏推广与宣传 (7)3.3.2 游戏活动与福利 (7)3.3.3 游戏社区与互动 (7)3.3.4 游戏数据分析与优化 (7)第四章平台用户服务与互动 (7)4.1 用户注册与认证 (7)4.2 用户行为分析与应用 (8)4.3 社区建设与互动功能 (8)第五章营销推广策略 (9)5.1 品牌建设与宣传推广 (9)5.2 合作伙伴关系建立 (9)5.3 用户获取与留存策略 (9)第六章收入模式与盈利策略 (10)6.1 收入来源分析 (10)6.1.1 用户付费 (10)6.1.2 广告收入 (10)6.1.3 合作伙伴分成 (10)6.1.4 增值服务 (10)6.2 盈利模式设计 (10)6.2.1 多元化收入渠道 (10)6.2.2 精细化运营 (11)6.2.3 优化分成策略 (11)6.2.4 提高广告效果 (11)6.3 财务风险控制 (11)6.3.1 成本控制 (11)6.3.2 收入预测 (11)6.3.3 风险评估 (11)6.3.4 资金管理 (11)第七章技术支持与维护 (11)7.1 技术支持体系 (11)7.1.1 技术支持架构 (11)7.1.2 技术支持团队 (12)7.1.3 技术支持流程 (12)7.2 数据中心建设与运维 (12)7.2.1 数据中心规划 (12)7.2.2 数据中心运维 (12)7.3 平台更新与优化 (13)7.3.1 平台更新策略 (13)7.3.2 平台优化措施 (13)第八章法律法规与合规 (13)8.1 法律法规概述 (13)8.2 平台合规建设 (13)8.2.1 合规管理体系 (13)8.2.2 合规风险识别与防范 (14)8.3 用户权益保护 (14)8.3.1 用户权益保护原则 (14)8.3.2 用户权益保护措施 (14)第九章平台运营团队建设 (14)9.1 团队组织结构 (14)9.1.1 概述 (15)9.1.2 团队组成 (15)9.1.3 职责划分 (15)9.2 人员招聘与培训 (15)9.2.1 人员招聘 (15)9.2.2 培训与发展 (15)9.3 激励与考核机制 (16)9.3.1 激励机制 (16)9.3.2 考核机制 (16)第十章长期发展规划与展望 (16)10.1 平台战略定位 (16)10.2 发展目标与里程碑 (17)10.3 风险预警与应对策略 (17)第一章云游戏平台开发背景与市场分析1.1 云游戏行业现状云游戏作为近年来新兴的产业模式,正逐步改变传统游戏产业的格局。

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目录
一、游戏平台介绍与市场分析
1 游戏平台介绍
2 平台定位
3 竞争环境分析
3.1 市场与平台结合方式
3.2 平台SWOT分析
二、运营实施方案
1 为什么进入页游平台市场
2 进入页游市场平台方式
2.1 运营模式
2.2 游戏种类
3 项目进项规划定位
4 项目进程
5 产品选择
6 推广运营战略
7 收入预估
1.1 部分游戏案例
1.2 XX平台收益预估
三、风险控制
四、公司扶持政策
一、游戏平台介绍与市场分析
1 游戏平台介绍
XX互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。

按照公司总体战略布局,XX游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。

在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。

现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。

一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择导入的方式。

网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。

成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。

新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。

纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运、独代,两者都有成功与失败的例子,也说明两
者各有优劣。

联运目前来讲是最为流行的平台与厂商的合作方式,平台与厂商协商分成比例(8:2~5:5不等),不需要代理费或少量代理费。

独代游戏的平台主要是大型网页游戏运营平台,具有较好的用户基础和较为丰富的产品线,如51wan 1000万独代的《武林传奇2》、game2 1500万独代的《仙域》,4399千万独代的《飞天西游》(蓝港研发)。

分析以上产品选择与导入方式,如图:
运营方式
在平台建设前期,联运方式可以低成本(相对于独代)投入,迅速形成产品线,盈利并快速回笼资金,而且运营风险相对小。

而在产品选择方面,成熟产品是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险;成熟产品被多个平台代理,因此会存在市场竞争,但优秀产品能够有效的导入用户与留住用户,提供优质的游戏运营服务使玩家钟爱在XX游戏平台。

2 平台定位
XX游戏平台定位于打造国内顶级游戏运营平台,从平台功能深度挖掘、运营人性化,针对用户体验做差异化营销。

旨在游戏平台泛滥的业界,树立独有的品牌。

整个平台将以网页游戏、休闲游戏、有端大型在线游戏为核心产品,辅以平台用户体验尝试挖掘、游戏家族等社区服务,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3 竞争环境分析 3.1 市场与平台结合方式
3.1.1 九维互动-网页游戏聚会平台
重点产品:武林英雄,2008年12月推出,100多组服务器。

40万PCU(最
高平均在线)
运营方式:武林三国、武林足球经理、武林英雄等旗下游戏,除在九维互动独
立运营之外,还以联合运营,混服等方式,扩大收入来源
推广:通过自身网页游戏聚合平台以及社区联盟、网络广告等方式进行推广,
吸引用户,值得一提的,九维已成立自己的推广联盟,并将平台转型为社区类型,证明其已积累足够多的用户来支撑相关运营
3.1.2 盛大-传统网络游戏运营商平台
重点产品:纵横天下,2007年11月推出,60多组服务器,60万活跃用户,200多万注册用户
运营方式:除在SDO独立运营之外,与百合作,以联合运营方式,拓宽市场推广优势:
平台优势:盛大SDO包括了16款大型网游、11款休闲网游、另有中国顶类的小说站,浩方对方平台等丰富资源
用户数:拥有7千万活跃用户和8亿注册账号统一账号登陆、完善的线上线下支持渠道、稳定的服务
3.1.3 千橡娱乐-社区平台
重点产品:猫游记,2007年10月推出,40多组服务器,日登陆人数上万

运营方式:独立运营猫游记、天书奇谈、同时联合运营七龙纪等产品推广:利用猫扑、人人网等SNS社区进行传播,除了签名档、虚拟形象的结
合外,SNS社区为网页游戏提供入口及推广渠道,业内还没有出现具有创意性和革命性的结合方式
3.1.4 百度-中文搜索垄断
重点产品:傲视天地、弹弹堂、飘渺仙剑
运营方式:所有产品均为联合运营,为百度涉足游戏领域第一站,对于产品和合作方有很严格的规定和评审机制。

推广优势:最大的中文搜索,在搜索关键词上做垄断,已合作的游戏,相关关键词搜索的用户都会直接导入百度游戏平台。

千万级的用户平台。

3.2 平台SWOT分析
3.2.1 S-优势
1、雄厚的资金实力
2、有经验的运营团队
3、强大的研发实力
4、自主研发的游戏平台
5、完善的人脉网络
3.2.2 W-劣势
1、公司在行业内知名度有限,无成功运营经验
2、新搭建的运营平台无用户群
3、团队仍需磨合
4、无处理运营突发事件的经验
5、缺少一款拳头产品
3.2.3 O-机会
1、市场需求巨大
2、网页、休闲游戏已为人熟知并接受
3、推广费用低廉,收益可观
、有成熟的运营平台可供借鉴
3.2.4 T- 威胁
1、百度、4399、51万等原全国品牌的竞争
2、想进入网页游戏的其他领域运营平台
3、可复制性强,运营优势无法长久
3.2.5 SO-“优势”策略
1、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地(四川)游戏运营的领导地位
2、推动社区化服务增强产品的凝聚力(平台功能增值,差异化)
3、与成都游戏联盟密切合作,通过政府的力量从另一个层面提升形象
4、利用高产研发团队不断补充新产品,充实平台,满足各类玩家需求
3.2.6 WO-“劣势”对策
1、利用团队的运营经验,针对平台做差异化的用户体验,提升平台粘度,快速累积用户
2、尽快研发差异化游戏产品配合平台差异化的用户体验以突出产品平台优势,树立品

3、现阶段山寨产品很多,利用我们专业的团队,创作创新专业的产品。

3.2.7 ST-“威胁与优势”应对
1、游戏平台上线前期,先内部合作锻炼磨合,把公司自有产品接入游戏平台。

同时为减低风险,只考虑接入部份混服热门游戏,并针对产品进行小规模的试验投放,收集运营数据
2、通过商务层面强大的人脉关系,引进联合运营低风险产品(以最低的代价,获
得最好的产品)
3.2.8 WT-“劣势与威胁”对策
1、学习知名平台运营策略,提炼应用于XX游戏平台
2、与预进入网页游戏市场其它领域对手达成合作关系
3、当团队运营能力提升至顶级水平,利用独代(自研)产品,一炮而红
二、运营实施方案
1 为什么进入页游平台市场
市场规模,09年,网页游戏市场规模达到10亿,并保持调整增长趋势用户规模,09年,网页游戏用户规模过亿,并将保持持续增长盈利模式清晰,道具收费模式获得用户认可,支付渠道完善新兴细分市场,各大公司及竞争对手争相进入市场处于变革阶段,低质,同质竞争严重,市场中优秀产品稀少且可复兴性强,进入门槛较低
满足白领及学生两天主力消费群体娱乐需求
2 进入页游市场平台方式
2.1 运营模式:
1.1.1 乐堂、晨路、盛大、千橡等依靠企业与网易、九城等新加入者,均拥有
至少一款自主研发相对比较成功的网页游戏,依托其平台独立运营,同时与其他平台合作联合运营,扩大收入来源,提升平台用户粘度.
1.1.2 大部分平台,除了自主研发的网页游戏产品之外,还增加代理产品联合
运营扩充产品线,减少用户流失
1.1.3 优秀游戏稀少,各平台竞争不以数量取胜,走精品化路线
2.2 游戏种类:
1.2.1 RPG类游戏占主流,战将传奇、仙域、凡人修真、飘渺仙剑等均为角色扮演类网页游戏
1.2.2 SLG类游戏已经由08、09年的市场占有第一下降到了第二受用户欢迎的网页游戏类别
1.2.3 游戏种类与题材较单一,同质化竞争严重,未来需要开拓更多丰富的各类
XX游戏平台以运营自有产品加混服开始,进入网页游戏市场,掌握knowhow之后,再推出联合运营与独代优秀产品,同时研发需加大自主开发产品的力度,增强对产品和收入的控制力、
在相关优秀产品仍较少的情况下,游戏种类先以RPG市场面优秀产品为切入点,再开拓SLG类以及更多种类网页游戏
网页游戏关键驱动因素:产品品质、推广渠道
3 项目进项规划定位。

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