按键精灵教程:DNF刷图新妙招

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dnf使用的小技巧

dnf使用的小技巧

dnf使用的小技巧DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,玩家们可以在游戏中体验到各种刺激和挑战。

为了能够更好地享受游戏,以下是一些DNF的小技巧,可以帮助你提高游戏的技能和效率。

1. 熟悉自己的角色:了解你所选择的角色的特点和技能,以及不同技能之间的连招,这样你可以更好地利用角色的技能,提高作战能力。

2. 利用快捷键:将你经常使用的技能设置为快捷键,这样你就可以更快地使用技能,提高输出和反应速度。

3. 组织好装备:为了提高角色的实力,选择合适的装备,并合理安排装备的搭配,以达到最佳效果。

还可以通过强化、升级、洗炼等方式提升装备属性。

4. 多练习连招:在实战中多次尝试和练习角色的连招,通过不断的练习和磨合,可以提高技能的连击效果和连击时间,击杀敌人的速度也会更快。

5. 参加团队副本:组队副本是DNF中非常重要的一部分,参加团队副本可以提高自己与他人的配合能力和团队合作能力。

在团队中,你还可以学习到一些其他角色的技能和战术,提高自己的游戏水平。

6. 关注游戏资讯:了解游戏的最新资讯和更新内容,以便及时了解新的玩法和技巧。

参加活动和任务,可以获得丰富的奖励和经验,提高等级和实力。

7. 与其他玩家交流:在游戏中与其他玩家交流,可以互相学习和分享经验和技巧。

参加公会活动,可以结识更多的朋友,一起攻克游戏中的难关。

8. 积极参加PVP竞技:通过参加PVP竞技,锻炼自己的操作手法和反应能力,可以使你的战斗能力得到更好的提高。

此外,还可以与其他玩家切磋和比拼,锻炼实力。

9. 多尝试不同的技能搭配:在游戏中,你可以自由切换和尝试不同的技能搭配,以找到最适合自己的战斗方式。

灵活运用技能组合,可以提高你的战斗力和生存能力。

10. 不断提升自己:DNF是一款经验积累型的游戏,不断提升自己的实力和经验是非常重要的。

通过不断的练习和学习,提高自己的操作技巧和战斗能力,才能更好地享受游戏的乐趣。

总之,DNF是一款非常精彩和有挑战性的游戏,通过掌握这些小技巧,可以提高你在游戏中的实力和技术,帮助你取得更好的游戏体验。

DNF提升刷图速度技巧

DNF提升刷图速度技巧

DNF提升刷图速度技巧地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。

今天,店铺就给大家带来DNF10个提升刷图技术的小技巧,希望对大家有所帮助。

刷图技巧①、使用【幻影剑舞】时,先用光剑斩击,斩击快结束的时候切换短剑打出剑气,这样一来则可以同时享受最高伤害的斩击和最高伤害的剑气,同时还能触发神影手效果,一举三得②、使用【极·神剑术-破空斩】时,先用短剑吸附力聚怪,等怪快集中到一个点的时候切换光剑,可以打出成吨的伤害③、触发子午七星剑效果的最佳方式是使用【极·神剑术-流星落】、【极·鬼剑术-暴风式】、【极·神剑术-万剑归宗】这三个本身没什么伤害但是hit数非常高的技能④、短剑的【里·鬼剑术】在攻速快了以后,可以一直按着无脑扫地⑤、钝器学满了【流心-刺】后,因为技能的高几率高等级眩晕,除非是遇到眩晕免疫的怪以外,用来当控怪手段技能几乎一刺就晕⑥、爆发之前先带上一把太刀,然后放个暴风式,快结束时时再切光剑,可以享受暴风式的10秒钟高等级斩铁以及太刀切武器的无冲突5%爆伤⑦、按顺序使用③中的三个技能,可以达成超长时间的控怪效果⑧、里鬼剑术-流心强制取消-里鬼剑术。

两次里鬼中穿插进流心以强制取消技能后摇,这个小技巧对刷图流畅性提升很大⑨、对于自带霸体喜欢到处乱跑或者别的你认为麻烦的怪,进图前使用极·神剑术-万剑归宗,进图的瞬间直接解放控住,然后猛龙什么的冲过去爆发一套,装备达标的话那怪不死也残了⑩有魔战无双肩膀转职成肩魂仅仅只是一个开始,想要成为肩神,后面还有很长很长的一段深渊之路要走。

以上,就是店铺带给大家的地下城与勇士DNF10个提升刷图技术的小技巧的内容,希望大家玩得愉快。

按键精灵使用教程

按键精灵使用教程

[KeyPress]格式: KeyPress {键盘虚拟码} {次数}解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.[KeyDown]格式: KeyDown {键盘虚拟码} {次数}解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.[KeyUp]格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作[KeyPressH]格式: KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyDownH]格式: KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyUpH]格式: KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}解释: 硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftClick]格式:LeftClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数[RightClick]格式:RightClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.[MiddleClick]格式:MiddleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.[LeftDoubleClick]格式:LeftDoubleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.[LeftDown]格式:LeftDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[LeftUp]格式:LeftUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightDown]格式:RightDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightUp]格式:RightUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义[LeftClickH]格式:LeftClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightClickH]格式:RightClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MiddleClickH]格式:MiddleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDoubleClickH]格式:LeftDoubleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDownH]格式:LeftDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftUpH]格式:LeftUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightDownH]格式:RightDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightUpH]格式:RightUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MoveTo]格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标}解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处举例:MoveTo 100 200把鼠标移动到(100,200)这个点上MoveTo intX intY把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.[MoveR]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)举例:当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200 300之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处[MoveRH]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)[SaveMousePos]格式:SaveMousePos解释:保存当前鼠标位置[RestoreMousePos]格式: RestoreMousePos解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化[LockMouse]格式: LockMouse解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置举例: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错[UnlockMouse]格式: UnlockMouse解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。

按键精灵 常用语法及使用方法

按键精灵 常用语法及使用方法

按键精灵常用语法及使用方法抓点、抓色的使用步骤第一步、抓屏打开你需要抓点的软件界面,按下键盘上的“PRINTSCREEN”键。

然后进入按键的“抓点”的界面,这时候你刚才的抓图就会显示在抓图界面中;第二步:抓点抓色在抓屏的界面上按下鼠标左键,即可成功抓点抓色;抓区域坐标的功能在“抓图”当中近邻鼠标左键并拉动,即可获得拉动的区域坐标;这对于使用“区域找色”这个功能来说非常有帮助,因为获得的区域坐标,就是函数中需要输入的参数;偏移抓点在一些游戏里,鼠标的形状会“挡住”真正你想要抓的点的颜,所以按下热键之后,一般来说把偏移量设置为了-1、-2、-3就可以的避开鼠标颜色的妨碍,抓到真正的屏幕颜色;载入位图有些游戏无法使用抓屏热键,这时可以使用自带的抓图功能将图片保存为BMP格式的然后载入位图进行抓点;鼠标动作:左键单击:就是我们常说的用鼠标点一下;右键单击:用鼠标点一下,比如我们要复制或粘贴文字,可以先定后点一下鼠标右键;中键单击:如果你的鼠标没有中间的那个键,也可以使用这个设置;左键双击:打开某个程序的时候我们一般都这样打开;左键按下:在屏幕上拖动什么东西的时候就这样干;左键弹起:按下了总要弹起吧,否则电脑会以为你一直按着先前按下的鼠标;右键按下:同上;右键弹起:同上;执行次数:就是鼠标操作多少次;工作方式:特殊需求的用户可选择此项,保持默认直(同理于键盘操作的相同选项);普通工作方式:通过软件模拟按键;硬件模拟:通过硬件模拟按键。

注意:不支持USB设备;鼠标移到:坐标,就是鼠标的位置(通过抓点获得坐标,点击查看抓点帮助);鼠标相对移动:是让鼠标以它当前的位置开始移动;鼠标滚轮:模拟滚轮的滚动动作,可设定滚动的齿格数。

滚动1格对应可在系统里设置,具体方法是在“控制面板→硬件→鼠标→轮”里设定,默认齿格对应3行;鼠标位置操作:当前鼠标所在的位置:让按键精灵雇当前鼠标所在的位置;恢复上次的鼠标位置:见上一条;检测鼠标操作功能:脚本暂停,按任意键继续:脚本在插入暂停,直到脚本使用者按下鼠标任意一个按键;把按键码存入变量:将检测出的按键的编号保存至一个变量;颜色判断:如果坐标:这里的X和Y代表横坐标和纵坐标;颜色匹配:等于:和右边的颜色相同;不等于:和的颜色不同;约等于:和右边的颜色差不多;颜色:每一个颜色在这里都有一个代号;;如果你通过抓点对话框找到颜色的话就不用关心代号到底是什么意思抓点坐标/颜色:点击查看详细介绍准备循环执行:插入后,右边普通文本框将显示(假设你要求循环3遍)循环结束的字样,这时你可以在这两句话中插入你想循环执行的语句就行了;这是缩短脚本篇幅、使于脚本修改的好办法;如果表达式取值为真:这里的空格里要填一个表达式(点击查看什么是表达式);如果当这个表达式算出来的大于0的数字或它的逻辑为真,就执行后面的操作;表达式判断后的操作语句:执行后面的语句:文本框中显示(假设你的表达式为了1+1=3);如果表达式(1+1=3)为真,则条件结束如果1+1=3成立(为真),那么就执行条件结束前的语句;在这个例子中,1+1永远等于2的所以脚本将老是在循环。

来自按键精灵的DNF刷第一图源码

来自按键精灵的DNF刷第一图源码

来自按键精灵的DNF刷第一图源码被虐疯了才憋出一个可以解恨的DNF刷图源码,源码内包含了换角色、改键、区域移动、地图选择、出售、封装识别。

18个地图的一图(其他地图可以自己修改下就可以刷全部图的一图)主要是给新手学习的,老鸟别喷。

附件在下面,做了很久了,随着游戏更新现在不一定能正常使用可以自己修改下:PutAttachment ".\plugin" ,"*.dll"UserVar dtxz=DropList{"洛兰(1)":"0"|"洛兰深处(2)":"1"|"幽暗密林(3)":"2"|"雷鸣废墟(5)":"3"|"冰霜幽暗密林(8)":"4"|"烈焰格拉卡(12)":"5"|"龙人之塔(16)":"6"|"人偶玄关(18)":"7"|"石巨人塔(20)":"8"|"黑暗玄廊(22)":"9"|"城主宫殿(25)":"10"|"神殿外围(27)":"11"|"树精丛林(28)":"12"|"炼狱(29)":"13"|"极昼(30)":"14"|"第一脊椎(32)":"15"|"第二脊椎(34)":"16"|"天帷禁地(36)":"17"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"}=0 "地图选择"UserVar bjfs=DropList{"机箱":"0"|"音响":"1"}=0 "报警方式"UserVar jsgh=DropList{"更换":"0"|"不换":"1"}=0 "角色更换"UserVar jssl=1 "角色数量"UserVar jhks=1 "几号开始"UserVar jtj1=0 "进图按键"UserVar jtj2=0 "进图按键"UserVar jtj3=0 "进图按键"UserVar ctj1=0 "出图按键"UserVar ctj2=0 "出图按键"UserVar jqaj=0 "捡取按键"UserVar csaj=0 "出售按键"Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "地下城与勇士")Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0)Delay 1000Rem 主程序Call 选择角色()Call 疲劳改键()Call 移动区域()Call 地图选择()Goto 主程序Sub 选择角色()If jsgh=0 ThenIfColor 210,440,"6B949C",0 Thenjsx=117jsy=137If jhks<5 ThenFor jhks-1jsx=jsx+130NextElseFor jhks-5jsx=jsx+130Nextjsy=jsy+185End Ifjhks=jhks+1MoveTo jsx, jsyLeftClick 1Delay 1000MoveTo 322, 448LeftClick 1ElseIf jhks>jssl ThenCall 报警提醒()End IfFor 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseMoveTo 39, 434LeftClick 1Delay 300KeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 316, 344LeftClick 3For 30IfColor 210,440,"6B949C",0 ThenGoto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()End IfEnd IfEnd SubSub 疲劳改键()For 30IfColor 40,400,"608A9D",0 ThenIfColor 278,437,"F78C00",0 ThenGoto 疲劳改键ElseMoveTo 39, 434LeftClick 1Delay 300KeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextIf jsgh=1 ThenCall 报警提醒()End IfGoto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 疲劳改键For 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseKeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 315, 317LeftClick 3Delay 1000MoveTo 407, 163LeftClick 1Delay 300KeyPress "W", 1Delay 300KeyPress "A", 1Delay 300KeyPress "S", 1Delay 300KeyPress "D", 1Delay 300MoveTo 372, 401LeftClick 1LeftClick 1Delay 1000For 3IfColor 566,38,"8DEDFF",0 ThenElseMoveTo 344, 188LeftClick 1Delay 1000MoveTo 404, 240LeftClick 1Delay 1000End IfNextMoveTo 163, 401LeftClick 1Delay 300Call 出售物品()End SubSub 移动区域()KeyDown "S", 1Delay 8000KeyUp "S", 1Delay 300If dtxz<2 ThenMoveTo 400, 360RightClick 1Delay 1000KeyDown "D", 1zyj=1End IfIf dtxz>1 And dtxz<6 ThenKeyDown "S", 1Delay 300KeyDown "A", 1Delay 3500KeyUp "S", 1zyj=0End IfIf dtxz>5 And dtxz<11 ThenKeyDown "D", 1zyj=1End IfIf dtxz>10 And dtxz<18 ThenMoveTo 20, 90RightClick 1Delay 5000MoveTo 280, 380RightClick 1Delay 1000KeyDown "D", 1zyj=1End IfFor 50IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenGoto 移动区域ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 移动区域If zyj=0 ThenKeyUp "A", 1ElseKeyUp "D", 1End IfDelay 300End SubSub 地图选择()If dtxz=0 Thendtx=147dty=389End IfIf dtxz=1 Thendtx=309dty=384End IfIf dtxz=2 Thendtx=147dty=389End IfIf dtxz=3 Thendtx=472dty=352End IfIf dtxz=4 Thendtx=123End IfIf dtxz=5 Thendtx=340dty=188 End IfIf dtxz=6 Thendtx=130dty=376 End IfIf dtxz=7 Thendtx=295dty=391 End IfIf dtxz=8 Thendtx=441dty=331 End IfIf dtxz=9 Thendtx=504dty=256 End IfIf dtxz=10 Thendtx=366dty=181 End IfIf dtxz=11 Thendtx=192dty=227 End IfIf dtxz=12 Thendtx=340dty=188 End IfIf dtxz=13 Thendtx=494dty=192 End IfIf dtxz=14 Thendtx=518dty=269 End IfIf dtxz=15 Thendtx=472End IfIf dtxz=16 Thendtx=309dty=384End IfIf dtxz=17 Thendtx=147dty=389End Ifcswp=0Rem 地图选择If zyj=0 ThenKeyDown "D", 1Delay 500KeyUp "D", 1KeyDown "A", 1ElseKeyDown "A", 1Delay 500KeyUp "A", 1KeyDown "D", 1End IfFor 30IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenIf zyj=0 ThenKeyUp "A", 1ElseKeyUp "D", 1End IfDelay 300For 10IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenKeyPress "D", 3Delay 300MoveTo dtx, dtyLeftClick 1Delay 1000ElseCall 地图内部()Goto 地图选择End IfNextDelay 30000Goto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()End SubSub 地图内部()For 30IfColor 40,400,"608A9D",0 ThenKeyPress "Esc", 3Delay 300KeyPress jtj1, 1Delay 300KeyPress jtj2, 1Delay 300KeyPress jtj3, 1Delay 300For 50IfColor 582,49,"263C44",0 ThenIfColor 582,88,"102129",0 ThenIfColor 562,68,"102931",0 ThenIfColor 602,68,"102131",0 ThenFor 5KeyPress "X", 1Delay 300NextElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfNextGoto 地图内部ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 地图内部KeyPress ctj1, 1Delay 300KeyPress ctj2, 1Delay 300cswp=cswp+1If jqaj>0 ThenFor 10KeyPress jqaj, 1Delay 300NextEnd IfIf csaj>0 ThenIf cswp>10 ThenFor 3IfColor 566,38,"8DEDFF",0 ThenElseKeyPress "I", 1Delay 1000End IfNextKeyPress csaj, 1Delay 300Call 出售物品()cswp=0End IfEnd IfFor 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseKeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 316, 396LeftClick 3Delay 5000End SubSub 出售物品()MoveTo 547, 353LeftClick 1Delay 300MoveTo 356, 207LeftClick 3Delay 1000zby=234For 2zbx=347For 7MoveTo zbx, zbyDelay 500FindPic 325,0,640,480,"Attachment:\金币.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\封装.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\无法.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseLeftClick 1Delay 500LeftClick 1Delay 500End IfEnd IfElseFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\无法.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseGoto 出售物品End IfEnd Ifzbx=zbx+30Nextzby=zby+30NextRem 出售物品MoveTo 403, 207LeftClick 3Delay 1000FindPic 0,0,640,480,"Attachment:\魔盒.bmp",0.9,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenMoveTo ux+6, uy+12LeftClick 1Delay 500LeftClick 1Delay 500LeftClick 1End IfDelay 300KeyPress "Esc", 1Delay 300End SubSub 报警提醒()Rem 报警提醒If bjfs=0 ThenFor 2BeepDelay 1000NextEnd ifIf bjfs=1 ThenPath = Plugin.Sys.GetDir(0)Path=Path & "\W.wav"Call Plugin.Media.Play(Path)Delay 2000End ifGoto 报警提醒End Sub。

按键精灵使用

按键精灵使用

一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
(1)创建脚本Байду номын сангаас步骤一:点击左上角的“创建”按钮; 步骤一:点击左上角的“创建”按钮; 步骤二:对脚本的属性进行设置,如下图: 步骤二:对脚本的属性进行设置,如下图:
步骤三:制作脚本,制作完成后点“保存退出” 步骤三:制作脚本,制作完成后点“保存退出”按 钮。
一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
(7)颜色/图形命令 颜色/
区域中心找色: 区域中心找色:在屏幕区域内从中心开始查找指定的颜 把坐标保存到指定的变量中。 色,把坐标保存到指定的变量中。 方法调用形式: 方法调用形式: FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y 参数(介绍过的参数不再做解释): 参数(介绍过的参数不再做解释): 调用后的效果: 调用后的效果: 如果找到指定的颜色, 如果找到指定的颜色,则将找到的坐标保存在输出设定 变量中; 的值都将被置为-1 的x,y变量中;否则 和y的值都将被置为 , 变量中 否则x和 的值都将被置为
一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
(7)颜色/图形命令 颜色/
得到指定点颜色: 得到指定点颜色:得到指定位置的点的颜色
一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
(7)颜色/图形命令 颜色/
区域找色:在屏幕区域内从左到右、从上到 区域找色:在屏幕区域内从左到右、 下地查找指定的颜色, 下地查找指定的颜色,把坐标保存到指定的 变量中。 变量中。 方法调用形式: 方法调用形式: FindColor left,top,right,bottom,c,x,y 参数: 参数: ① left,top,right,bottom都是整数或者整数 都是整数或者整数 型变量,说明了区域的左, 型变量,说明了区域的左,上,右,下界 限 颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果 的字符串, ② 颜色是类似于 的字符串 不取变量, 不取变量,别忘了加双引号 调用后的效果: 调用后的效果: 如果找到指定的颜色, 如果找到指定的颜色,则将找到的坐标保存 在输出设定的x, 变量中 否则x和 的值 变量中; 在输出设定的 ,y变量中;否则 和y的值 都将被置为-1 都将被置为

按键精灵怎么用(按键精灵使用方法)

按键精灵怎么用(按键精灵使用方法)

按键精灵怎么用(按键精灵使用方法)按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。

按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。

如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。

按键精灵破解版下载地址/download/Soft/Soft_2431.htm按键精灵使用教程/book/html/shiyonggongju/qitaruanjian/2009/0429/ 344.html那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。

* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等;* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。

按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。

我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。

按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。

因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。

脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。

上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。

现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。

今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。

首先,我们打开“按键精灵”。

其运行界面如下(图1):打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

现在就可以正式开始编译脚本了。

在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。

网上教程 - 按键精灵常用功能-详细解说

网上教程 - 按键精灵常用功能-详细解说
/cn/qmacro/usermanual_local/manual/jc0004.htm(第 5/7 页)2010/3/24 19:47:50
网上教程 -5.0以上] 首先-启动按键精灵-看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗?点击它... 然后-这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。(具体参见Qmacro基础资料 /cn/qmacro/) 按键精灵常用功能-详细解说[3]-控制动作-6个功能 (1)抓点颜色并执行语句-通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似 某颜色,来执行后面的动作或控制...抓点颜色教程详见... (2)循环语句-循环N次,其实这里除了可以用for,还可以用while语句。 (3)条件语句-如果某条件成立,执行某命令...除了简单的If...EndIf,还可以If...else...endif, 或if...elseif...elseif...endif等形式。 (4)跳转和调用子程序-跳转用goto,可以跳转到rem标记过的地方,调用子程序用gosub, 这里要说明一点是:rem标记和子程序名字一样的话,将也会goto到子程序处,而不仅仅是 goto到rem的标记。 (5)标记和子程序-rem除了用来解释,最重要的作用就是做goto的标记;sub...return子程序 的好处,就是不必在主程序写很多相同的代码,使用模块化的子程序,调用方便,结构清 晰...不过,最好使用唯一的子程序名称,和rem的标记名称也要独立唯一,不然容易出错, 还有就是同一个子程序未结束的时候再次调用,return的时候容易看错哦。 (6)脚本停止-很简单Endscript表示到此脚本运行完毕。 举例:大家可以找找论坛里的各种脚本,参见其中的这些功能,按下你设定的快捷键开始 执行你的脚本... rem while语句循环 VBS i=0 while i<=9 VBS i=i+1 endfor VBSCALL CALL messagebox(i) rem if语句循环 VBS j=0 if j<=10 j=j+1 goto if语句循环 else VBSCALL CALL messagebox(j) endif
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按键精灵教程:DNF刷图新妙招
用脚本刷图,发现DNF游戏检测频繁,有种不想活的冲动了?小意思啦,不送纸巾,咱们直接介绍一款让游戏检测崩溃的神器给你解解心病。

本例子适用于DNF的自动打怪,解放左手,远离抽筋。

思路很简单,通过自动连续的按下指定按键、组合按键进行普通攻击和魔法攻击,实现自动打怪。

顺便普及一下代码思路:
1.X键Z键交替按下指定次数后再按A键、S键、F键等魔法攻击键。

2.判断A、S、F等键是否有效的方法有三种:其一,判断指定点颜色是否为按键有效事的金**;其二,区域多点找色;其三,找图。

代码太长直接截图,有兴趣的也可以自己去按键精灵官网论坛找“DNF自动打怪,解放左手,远离抽筋”帖子,这是一劳永逸的活,比手动强多了,而且脚本能自动识别先后顺序。

一般人我不告诉他的。

能不能成功脱离手动苦海就要看个人造化了。

做到可以用按键精灵脚本代替双手进行DNF刷图的孩子可以写感谢信了。

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