扫雷定式

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扫雷 技巧

扫雷 技巧

扫雷技巧
扫雷技巧有:
1、不要胡乱点击
扫雷,并不是胡乱的点击,而是要根据点出来的数字判断周围有没有雷。

2、减少点击次数
每次点击操作都会耗费你的时间,将不必要的操作省去,只进行能让局面进一步的操作。

3、减少移动
在一个局部中有多种操作供选择时,规划一个执行的顺序,尽可能少走弯路,减少来回移动。

4、记住常见定式
在扫雷的时候记住一些常见的定式,这样在看到这种情况的时候就知道哪些地方有雷,加快扫雷速度。

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

这款游戏的玩法是在一个9x9(初级),16x16(中级),16x30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷。

扫雷教程

扫雷教程

初学者往往在游戏过程中,把所有能判断出来的雷都标记出来,这样做可以避免以后忘记雷的分布。

而看高手录像时,却发现他们有很多雷都没有标,却能更快的完成游戏。

因为标雷是需要耗费时间的,在处理同一个局部,高手往往比初学者少标很多雷,就节省了不少时间,整盘加起来就非常可观了。

懂得围棋的人都知道,围棋高手和一般人对局时往往下让子棋。

因为他们运子效率很高,一个位置绝佳的棋子反而要比两到三个位置不好的棋子效率高很多。

在扫雷里,标雷也是这个概念。

今天我们从几个常见的局部入手,来初步阐释节省标雷的原理,希望能对大家提升成绩有所帮助。

【靠角双空】这是非常常见的一个局部。

由于最左边的1确定了一颗地雷,通过1的分布可以看出来两个是雷。

如果是初级玩家往往是最左边标雷再一步步推过去,标两颗雷,双击可能有四五下之多。

而先通过观察,可以发现只在第二个【靠角单空】也是非常常见的一个局部,可以推理出图中的如果通过左边标雷过来,要标三个雷,双击数次才可以完成这个局部。

通过观察可以发现,直接鼠标左键点开【长排双空】又是非常常见的一个局部,可以推理出图中的内没有地雷,五个都是地雷。

,就可以完成这个局部。

内没有地雷,三个都是地雷。

上标雷,然后左右各双击一下,就可以完成这个局部。

如果通过左边标雷过来,要标五个雷,双击数次才可以完成这个局部。

通过观察可以发现,标记【长排单空】还是非常常见的一个局部,可以推理出图中的如果通过左边标雷过来,要标五个雷,双击数次才可以完成这个局部。

通过观察可以发现,直接鼠标左键点开【总结】1、在角部的雷已经观察明确的情况下,不去标它,通过观察发现靠角的空格如果只有一个,就左键点掉;如果空格有两个,则利用11定式判断并标出离角最近的雷,双击来打开空格。

这样就节省了1颗雷。

2、在长排雷已经观察出的情况下,不去标它,通过观察发现长排中的空格如果只有一个,就左键点掉;如果空格有两个,则标记空格左右任一个雷并双击来打开空格。

这样就节省了n颗雷。

扫雷攻略

扫雷攻略

2013-2-5
8
排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷 两个2夹一个1,中心的1底下必有雷; 两个2夹n个3,2和3底下全有雷; 两个2靠边,2底下都有雷;Βιβλιοθήκη 连续的三个1,中间的1有雷;
连续四个1两边的1有雷。
2013-2-5
9
• 现在扫雷高级的官方纪录33.95秒,纪录的 保持者是Ian Fraser。 • 扫雷中级最高的官方纪录是8.5秒,由玩家K amil Muranski保持。 • 初级纪录是1秒,据测算概率在0.00058%至 0.00119%之间。 • 国内的中级、高级记录由中国扫雷第一人张 砷镓(世界排名第3位)保持,分别为11.31秒 和38.82秒。
第一颗方块当然是随意 当打开了一点局面之后(如图) 观察游戏中被分为了几大区域 然后从每一个区域的角落位置开始
这些都是容易利 用的角落
2013-2-5
6
基本规则
紫色方块区域中,由右上角两个绿色数字2就可以判 断出右上角两个雷的详细位置 由左下角3个1可以判断出左下角雷的位置 由中间位置红色3左边的1和2可以判读数字3下面的 雷 由数字3和上面的数字2可以排除3右边不是雷而3的 右下才有雷 右下角部分,数字4和2结合起来也不能推断雷的具 体位置,只能随意猜测,这就是——命运
点击返回首页
2013-2-5 12
2013-2-5 10
每一点经验的积累,每一次思维更加敏捷,每一次点击更加精确,每一次果 断的取舍…… 让你一次又一次超越自己突破纪录 当你截图留念的图片已经多得数不清的时候 你会更加迷恋这个被众人忽视的游戏
2013-2-5 11
That’s all thank you
制作小组
石廷忠 杨健 0907010034 0907010016

高级扫雷技巧公式

高级扫雷技巧公式

高级扫雷技巧公式扫雷是一款经典的电脑游戏,尤其在 Windows 操作系统中备受欢迎。

它的玩法简单,但是要想达到高水平,需要掌握一些技巧和公式。

本文将介绍一些高级扫雷技巧公式,帮助玩家更好地解决难题。

一、基本公式扫雷游戏中最基本的公式是“1-2-1”和“2-3-2”。

这两个公式可以帮助玩家在周围有雷的情况下判断雷的位置。

例如,在一个 3x3 的方格中,如果中间的格子为“1”,那么它周围的格子中必有一个是雷;如果中间的格子为“2”,那么它周围的格子中必有两个是雷。

如果周围的格子中已经标记了一个雷,那么剩下的格子就可以排除。

二、进阶公式除了基本公式之外,还有一些进阶公式可以帮助玩家更好地解决难题。

以下是其中一些常用的公式:1. X-Wing 公式X-Wing 公式是一种用于解决高级扫雷难题的公式。

它可以帮助玩家确定某些格子中的雷的位置。

例如,在一个 9x9 的方格中,如果有两行或两列的某个数字只出现在四个格子中,那么这些格子中必有两个是雷。

玩家可以根据这个规律进行排除,从而确定剩下格子中的雷的位置。

2. Swordfish 公式Swordfish 公式和 X-Wing 公式类似,也是用于解决高级扫雷难题的公式。

它可以帮助玩家确定某些格子中的雷的位置。

例如,在一个 9x9 的方格中,如果有三行或三列的某个数字只出现在六个格子中,那么这些格子中必有三个是雷。

玩家可以根据这个规律进行排除,从而确定剩下格子中的雷的位置。

3. Unique Rectangle 公式Unique Rectangle 公式是一种用于解决高级扫雷难题的公式。

它可以帮助玩家确定某些格子中的雷的位置。

例如,在一个 9x9 的方格中,如果有一个 2x2 的方格中有四个数字,其中两个数字相同,且这两个数字都是“2”,那么这个方格中必有两个是雷。

玩家可以根据这个规律进行排除,从而确定剩下格子中的雷的位置。

三、实战技巧除了掌握公式之外,还需要一些实战技巧来帮助玩家更好地解决难题。

扫雷定式及变化

扫雷定式及变化

扫雷的变化及定式作者:【前言】很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。

而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。

这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。

目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。

【何谓定式】定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。

大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。

我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。

【两大基本定式】11定式如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。

即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个中各有一个雷且四个中没有雷。

在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个也是雷,且两个都不是雷。

假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。

实例集(一)如图当确定雷后,可判定处也是雷。

实例集(二)如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。

21定式(或称12定式)如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。

实例集如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。

以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。

【靠边条件下的假设】靠边方向加一排空格。

如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:【附加雷条件下的假设】某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。

扫雷规则技巧

扫雷规则技巧

扫雷规则技巧
扫雷游戏又称“踩地雷”,是一种具有挑战性的电子游戏,玩家需要利用观察力和推理能力来发现、标记和清除所有地雷,而不触发其中任何一颗地雷,以获得胜利。

游戏规则:
1.玩家需要在一个矩形的单元格棋盘上移动,以标记九个方格中潜藏的地雷。

2.如果玩家点开没有潜藏地雷的方格,将会在方格中显示出一个数字,该数字表示方格毗邻的雷数,暗示玩家点开的8个方格可能成为危险的地区。

3.玩家可以点开可疑的方格,如果发现是雷,则将该雷标记为已被激活的状态,之后再踩到该地雷将不会失败。

4.玩家需要清除所有除地雷外的方格,第一个完全清除所有地雷的,将获得胜利。

技巧:
1.有数字的方格一定有雷:如果你点开一个格子之后发现它内部有数字,那有可能就是告诉你这个格子的附近有多少个雷了。

因此,你可以通过记住这个数字,在附近未揭开的格子中推测出哪一个的可能性大,这样可以帮助你更快地定位雷的位置。

2.标记可能的地雷:当你发现附近有若干个可能是雷的位置时,你可以用小红旗标记出来,以减少踩到雷的风险。

3.概率思考:不要想着一路向前,而是要结合概率思考,选择你认为最有可能安全的方格来点开或者揭开。

4.考虑已知状态:当你发现你玩的棋盘每个区域基本上你都成功点开了,而只有几个区域尚未点开时,你可以把握机会,将可能的雷区域估算出来,有助于你发现最先未被标记的雷。

5.避免浪费点击:当你发现你点击的位置不会有任何帮助或者最后显示的是一个数字的时候,可以想一下自己的下一步,看看那个方格是否能让棋盘信息取得更多提升,这样才能降低浪费点击的可能性。

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言

扫雷算法c语言摘要:一、扫雷算法简介1.扫雷游戏的规则2.扫雷算法的作用二、C 语言实现扫雷算法1.用C 语言编写扫雷游戏的基本框架2.实现扫雷算法的主要步骤三、C 语言扫雷算法的具体实现1.初始化游戏棋盘2.判断玩家点击的位置3.计算周围地雷的数量4.更新棋盘信息5.判断游戏是否结束四、C 语言扫雷算法的优化1.优化计算速度2.增加游戏难度设置正文:扫雷算法C 语言实现是一款基于C 语言的扫雷游戏算法。

扫雷游戏是一种经典的益智游戏,游戏的目标是在最短的时间内找出所有地雷而不触发任何一个。

扫雷算法的作用是计算出每个格子周围地雷的数量,并根据这个数量来更新棋盘信息,最终判断游戏是否结束。

要用C 语言实现扫雷算法,首先需要编写一个基本框架,包括游戏棋盘的初始化、玩家点击位置的判断、计算周围地雷数量、更新棋盘信息以及判断游戏是否结束等功能。

其中,初始化游戏棋盘可以根据游戏规则随机生成地雷,并将其他格子设置为0。

在玩家点击一个格子后,需要判断这个格子是否有地雷,并根据周围地雷的数量更新棋盘信息。

同时,需要判断游戏是否结束,如果所有的格子都被点击过且没有触发地雷,则游戏结束。

在实现扫雷算法时,可以考虑一些优化措施。

例如,可以通过预处理的方式计算出每个格子周围地雷的数量,从而减少计算的时间复杂度。

此外,还可以增加游戏难度设置,例如设置不同的地雷密度和玩家点击的次数限制,以增加游戏的挑战性。

总之,C 语言扫雷算法实现了一款基于C 语言的扫雷游戏,通过计算每个格子周围地雷的数量来更新棋盘信息,并根据游戏规则判断游戏是否结束。

扫雷定式

扫雷定式
【靠边条件下的假设】
靠边方向加一排空格。
如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:
【附加雷条件下的假设】
某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。
如图 旁边多加了一颗附加雷 ,则在应用定式时减去1,并排除雷 ,如下图:
当然,还有极少数朋友连③和④的阵都看不出来,那就无语了..
〖四条经验〗
1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷.
2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的.
3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷.
【何谓定式】
定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。
实例集(一)
如图当确定雷 后,可判定 处也是雷。
实例集(二)
如图当确定 不是雷后,可判定 处也不是雷。
21定式(或称12定式)
如图在直排上出现连续的21序列时,可判定 为雷, 不是雷。
实例集
如图当出现21序列时,可判断2旁边的 是雷,1旁边的 不是雷。
以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。
好了,不再废话,我们现在就来看看Windows集成的这款扫雷游戏.
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【两大基本定式】
11定式
如图在出现连续的11序列时,左右各三个 的状态是对称的。
即要么六个 都不是雷且四个 中有一个雷,要么左右三个 中各有一个雷且四个 中没有雷。
在直排上出现的11序列,假如已知某个 是雷,则另一个 也是雷,且两个 都不是雷。
假如已知某个 不是雷,则另一个 也不是雷,且两个 中有一颗雷。
■□●
-----------------------------------------------
3、212定式
②①② 如左图,若在一个排上出现②①②的序列,那么①所对应的●必定是雷.
□□●□□
-----------------------------------------------
4、31定式
当然,还有极少数朋友连③和④的阵都看不出来,那就无语了..
〖四条经验〗
1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷.
2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的.
3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷.
大家可能不知道经常玩扫雷可以提高你的分析判断能力逻辑思维能力更能提高你鼠标的点击速度和精度这些不要说对当今任何一款流行游戏有用对你电脑水平的提高甚至日后为人处世从扫雷里悟出的不少道理也十分有用
很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。
标:在方块上单击右键,作用是将该方块标记为地雷.
压:在某个已打开的方块上同时按下左键和右键,作用是当该方块内显示的地雷个数和周围被标记的方块个数相同时,就替玩家点开周围未标记的方块.如某个方块上显示数字①,而旁边已经标记了一颗雷,那么在这个方块上压,就将自动点开其它7个方块.
模样:一大片未打开的方块.
□●□●□
(变一)
①②①| 如左图,若在一个靠边的短排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷.
●□●|
(变二)
如左图,若雷■周围出现②②①序列,那么中间那个②对应的两个斜角●就必定是雷.
■②②①
●□● 由于旁边加了一个雷■,左边那个②事实上等价与①,所以可以变换使用121定式.
(附例)
■很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在.
〖常见定式〗
所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下:
=================
①~⑧:分别代表周围有1~8个雷.
■:代表已经标明是雷的方块.
□:代表尚未打开的方块.
●:代表经过定式判断是雷的方块。
×:代表经过定式判断不雷的方块。
-----------------------------------------------
□□①□□|
□×××□| 常做为边部11定式的后续手段.
(续一)
□□①□□| 如果挖开的三个方块中,和原来的①对应的中心位置又出现①,那么又可以往下再挖.
□ ① □|
□×××□| 不过这次如果再在中心位置出现①,就不能再往下挖了.
-----------------------------------------------
8、对称定式
■②②■
×□□× 如左图,若两个已标记的雷■之间出现②②序列,那么两个②对应的斜角状态是对称的.
■②②■也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个.
●□□●
(变一)
■②①
×□□× 如左图,若一个已标记的雷■旁边出现②①序列,那么②和①对应的斜角状态是对称的.
如上图附加了方块 ,在方块 状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的:
本主题由 system3 于 2010-5-10 15:23 分类
Windows上都有的一种老少咸宜的游戏——扫雷.
大家可能不知道,经常玩扫雷可以提高你的分析判断能力,逻辑思维能力,更能提高你鼠标的点击速度和精度,这些不要说对当今任何一款流行游戏有用,对你电脑水平的提高,甚至日后为人处世,从扫雷里悟出的不少道理也十分有用!
【21定式的变形】
121定式
在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的 是雷,分析右边四排可知左边的 是雷。
212定式
在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的 不是雷,分析右边四排可知左边的 不是雷。再由中间的1得知 是雷。
靠雷221定式
在如图在雷 旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。则两个 都是雷。
■②①也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个.
●□□●
-----------------------------------------------
一般普手的特点是不肯动脑筋,经验较少,只有运气较好时能够解局.面对任何一个模样,总是从最简单的地方(尖和阵)入手,然后一路压过去,在面对压不开的情况,就会马上转向另一个模样.当压完所有的地方,还没有解局时,就开始冥思苦想,最终往往猜雷而死.
高手的特点是肯动脑筋,经验丰富,如果不是运气特差,一般都能解局.总是在某块模样上标完能识别的所有雷之后才开始压,然后再重复以上过程.
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个).由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标.如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束.
〖基本操作和术语〗
点:在方块上单击左键,作用是将该方块打开,并将显示该方块周围8个方块中的地雷个数,若一个也没有,则继续从8个方向往外打开方块,直到碰到周围8个方块有地雷时才停止.
□□ □□
猜雷:两个或者更多方块被包围在雷中,无法判断的情况.()
■■■■
■□□■
----
开局:游戏开始时在未碰到地雷时创造出模样.
解局:所有地雷都已被标记,即游戏胜利.
〖何为高手〗
近来四处出差,扫雷高手倒也见了几位,至于中级初级菜鸟更是数不胜数.各人都有各人的玩法,不过高手毕竟有高手的特点,下面随便说一说,如果说的不对,还请见谅.
【靠边条件下的假设】
靠边方向加一排空格。
如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:
【附加雷条件下的假设】
某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。
如图 旁边多加了一颗附加雷 ,则在应用定式时减去1,并排除雷 ,如下图:
①②①
□□□ 以左图为例,如果我们忽略了雷■的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的.
-----------------------------------------------
6、边部11定式

①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现①①的序列,那么离边较远的①的斜角×必定不是雷.
×□□|
(变一)
【11定式的变形】
边部11定式
如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边 不是雷。
挖坑定式
如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个 不是雷。
假如点开中间的 后仍是1,由11定式可知,下方的三个 也不是雷。
边部211定式
如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知 不是雷。
目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。
【何谓定式】
定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。
假如 处不是雷,则只有左边一个 无法满足数字 ,故 和左边的 是雷,右边的 不是雷。
夹雷22定式
在如图两个雷 中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。
靠雷21定式
在如图在雷 旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。
好了,不再废话,我们现在就来看看Windows集成的这款扫雷游戏.
〖扫雷小传〗
我们已经无法得知这款经典游戏的最初创意者究竟是谁,只知道第一个为我们带来了扫雷游戏的是微软公司的罗伯特.杜尔和卡特.约翰逊两位工程师.这款游戏最初在Windows3.1上推出,经过一系列Windows操作系统的升级,直到我们现在玩的扫雷游戏.不过,和最初的扫雷游戏比起来,仍然只是绘图模块的改变而已,就连帮助文档,微软都懒得去改一个字.
4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开.
〖开局方法〗
有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手.
□□□● 同理,也可以从●跳到■.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可).
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