《动画基础知识》教学大纲

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动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲一、课程概述1.1 课程名称:动画基础课程1.2 课程目标:通过本课程的学习,使学生能够掌握动画基础知识和技能,培养其动画创作的能力和创新思维。

二、教学内容2.1 动画概述2.1.1 动画定义和起源2.1.2 动画的类型和应用领域2.2 制作动画的基本原理和流程2.2.1 动画的基本原理:帧动画、骨骼动画和路径动画2.2.2 动画制作的基本流程:策划、绘制、排版、动画效果制作、渲染、合成等2.3 动画制作软件的使用2.3.1 介绍常用的动画制作软件,如Flash、After Effects、Maya 等2.3.2 软件界面、工具和基本操作演示2.4 基本动画技巧和表现手法2.4.1 关键帧技法和插帧技法2.4.2 动画的速度与变化2.4.3 动画的音效和配乐2.5 角色设计和运动原理2.5.1 角色设计的基本原则2.5.2 角色动作设计的基本原理2.6 故事情节和剧本创作2.6.1 故事情节的编写和构思2.6.2 剧本的撰写和表达技巧2.7 动画效果的制作2.7.1 动画的特殊效果:动画过渡、形变、模糊、闪烁等2.7.2 动画的渲染和合成技术三、教学方法3.1 前导讲解法:通过讲解动画的基本概念、原理和流程,为学生搭建起学习动画的基础框架。

3.2 实例演示法:通过展示和解析经典的动画作品,让学生更直观地理解和掌握动画制作的技巧和表现手法。

3.3 实践操作法:通过实际操作动画制作软件,让学生亲自体验和练习动画制作的过程,并通过批评和改进不断提升技能。

四、教学评估与考核4.1 平时表现评估:根据学生在课堂上的参与度、表现和作业完成情况进行评估。

4.2 作品评估:要求学生制作并提交一定数量的动画作品,通过对作品的评估来考察学生的动画制作能力和创意思维。

五、参考教材5.1 《动画基础教程》作者:李明出版社:电子工业出版社5.2 《动画技法与艺术》作者:约翰.卡尼出版社:人民邮电出版社六、备注本教学大纲仅供参考,具体课程内容和教学方法可根据实际教学需要进行适当调整和完善。

第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt

第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理

《动画基础知识》教学设计方案

《动画基础知识》教学设计方案

《动画基础知识》教学设计方案教学目标:1.了解动画的基本概念和特点。

2.掌握动画的制作流程。

3.学习基本的动画技巧和表现方法。

教学内容:1.动画的概念和特点。

2.动画的制作流程。

3.动画的基本技巧和表现方法。

教学步骤:一、导入(10分钟)1.利用图片和视频展示动画的一些经典作品,引发学生的兴趣。

2.引导学生思考,动画与其他媒体表现方式有何不同。

二、讲解(30分钟)1.讲解动画的定义和特点,如真实世界的物体可以通过动画表达出来。

2.介绍动画的制作流程,分为四个阶段:预制阶段、制作阶段、后期制作阶段和发布阶段。

3.详细讲解每个阶段的具体内容和流程。

三、实践(40分钟)1.将学生分成小组,每个小组选择一个主题,进行动画制作。

2.学生根据制作流程,分工合作完成动画制作的各个阶段。

3.指导学生运用所学的动画技巧和表现方法,使动画更加生动有趣。

四、展示和总结(20分钟)1.每个小组展示他们制作的动画作品,并讲解他们的制作过程。

2.学生共同总结动画制作的经验和技巧。

3.教师对学生的动画作品进行点评和鼓励,激发学生的自信和创造力。

教学方法:1.图片和视频展示法:通过展示经典动画作品的方式,引发学生的兴趣。

2.辩证法:通过讲解动画的定义和特点,培养学生对动画的深入理解。

3.合作学习法:学生分组完成动画制作过程,培养学生的合作能力和创造力。

4.实践教学法:通过实际制作动画的过程,使学生更深入地了解动画的制作流程和技巧。

教学资源:1.图片和视频展示动画作品的素材。

2.展示学生实际制作动画作品的设备和场地。

评价方法:1.观察学生的学习状况和参与度,进行日常记录。

2.对学生制作的动画作品进行评价,鼓励他们改善和提高。

教学延伸:1.学生可以利用所学的动画技巧和表现方法,制作更加复杂和精细的动画作品。

2.学生可以学习更高级的动画制作软件,提升动画制作的水平。

少儿动漫教学大纲模板范文

少儿动漫教学大纲模板范文

一、课程名称:少儿动漫创作与欣赏二、课程性质:本课程旨在培养少儿的艺术兴趣和创造力,通过动漫创作和欣赏,提高学生的审美能力和动手实践能力。

三、教学目标:1. 了解动漫的基本概念和发展历程。

2. 掌握动漫角色设计、场景布局、色彩搭配等基本技巧。

3. 学会使用简单的动漫制作软件,进行动漫创作。

4. 培养学生的观察力、想象力和团队协作能力。

5. 增强学生的审美意识和文化素养。

四、课程内容:第一部分:动漫基础知识1. 动漫概述2. 动漫艺术特点3. 动漫发展历程第二部分:动漫创作技巧1. 角色设计- 人物造型设计- 动物造型设计2. 场景布局- 内景设计- 外景设计3. 色彩搭配- 基本色彩理论- 色彩搭配技巧4. 动画制作软件基础- 动画软件简介- 基本操作与功能第三部分:动漫欣赏与评价1. 动漫作品分析2. 动漫评价标准3. 动漫作品欣赏第四部分:实践创作1. 单幅漫画创作2. 多格漫画创作3. 动漫短片创作五、教学进度安排:1. 第1-4周:动漫基础知识学习2. 第5-8周:动漫创作技巧学习3. 第9-12周:动漫欣赏与评价4. 第13-16周:实践创作六、教学方法:1. 讲授法:讲解动漫基础知识、创作技巧等。

2. 演示法:通过实际操作演示动漫制作过程。

3. 实践法:引导学生进行动漫创作,培养学生的动手能力。

4. 互动法:组织学生进行作品展示和交流,提高学生的审美能力和表达能力。

七、考核方式:1. 平时成绩(30%):包括课堂表现、作业完成情况等。

2. 实践作品(50%):包括单幅漫画、多格漫画、动漫短片等。

3. 期末考试(20%):包括理论知识和实践操作。

八、教学资源:1. 教材:《动漫设计与制作》2. 动漫制作软件:Adobe Photoshop、Adobe Flash等3. 动漫作品:国内外优秀动漫作品集九、教学环境:1. 教室:配备多媒体教学设备2. 实验室:配备动漫制作软件和设备通过本课程的学习,学生能够掌握动漫创作的基本技能,提高审美能力和动手实践能力,为今后的艺术发展奠定基础。

《动画设计》教学大纲

《动画设计》教学大纲

《动画设计》教学大纲一、课程背景和目标动画设计是一门综合艺术课程,旨在通过学习动画制作的理论知识和实践技巧,培养学生的创意表达能力和动画制作能力。

本课程旨在使学生了解动画设计的基本概念、原理和技巧,培养学生的绘画、造型和故事讲述能力,并通过实践项目提高学生的动画制作技能。

二、课程教学内容和要求1.动画设计基础知识a.动画概念和发展历程:了解动画的定义、类型以及动画制作的历史和发展。

b.动画原理和技巧:介绍动画的基本原理,如动作、时间、速度等,并学习使用相关软件和工具。

2.绘画和造型基础a.绘画技巧和材料:学习各种绘画技法,如素描、水彩等,并了解不同绘画材料的应用。

b.造型基础:学习物体的基本形态和结构,掌握造型的基本原理和方法。

3.故事讲述和角色设计a.故事结构和叙事技巧:学习故事的基本结构和要素,掌握叙事技巧和故事情节的设计。

b.角色设计和演员动作:了解角色设计的基本原则和技巧,学习人物动作的绘制和表达。

4.动画制作实践项目a.制作短片:学生通过制作短片项目,学习应用动画设计的知识和技巧,培养创意和团队合作能力。

b.学生个人作品展示:每位学生都需要完成一份个人作品,展示自己的创意和动画制作能力。

三、教学方法和手段1.理论教学:通过课堂讲授、教学资料和案例分析等方式,讲解动画设计的基本概念和原理,以及相关的绘画和造型知识。

2.实践教学:通过实践项目,教学生动画制作的技巧和流程,引导学生运用所学知识,独立完成动画作品。

3.个案分析:引导学生分析和评价已有的动画作品,学习借鉴他人的优点和经验,提高自己的创作水平。

4.群体讨论:组织学生进行群体讨论,分享彼此的创意和技术,激发创作灵感,并培养团队合作能力。

四、考核方式和评价标准1.平时表现:包括课堂参与度、作业完成情况、团队合作等方面的表现。

2.作业和项目评估:对每个学生的作业和项目进行评估,包括创意和技术的表现等方面。

3.个人作品评选:通过学生个人作品的展示和评选,评价学生的创意和动画制作能力。

第一章 动画基础知识

第一章 动画基础知识
用 沙 子 或 油 彩 在 光 滑 的 表 面 ( 如 玻 璃 ) 上 制 作 的 动 画

4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来

三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:


建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置

场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术

造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”

分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。

动漫讲解流程教学大纲模板

动漫讲解流程教学大纲模板

一、教学目标1. 培养学生对动漫艺术的理解和鉴赏能力;2. 掌握动漫制作的基本流程和技能;3. 培养学生的创新思维和团队协作能力;4. 提高学生的审美素养和艺术修养。

二、教学内容1. 动漫基础知识- 动漫发展史- 动漫类型及特点- 动漫艺术风格- 动漫产业现状及发展趋势2. 动漫制作流程- 剧本创作- 角色设计- 场景设计- 动画制作- 声音制作- 后期合成3. 动漫制作软件应用- Photoshop- Flash- After Effects- 3ds Max/Maya- Audacity4. 动漫创作技巧- 角色塑造- 场景设计- 动画节奏- 声音设计5. 动漫项目实战- 小型动画短片制作- 动漫广告设计- 动漫海报设计三、教学进度安排1. 第一阶段(1-2周):动漫基础知识讲解,了解动漫发展史、类型、风格等;2. 第二阶段(3-4周):动漫制作流程讲解,熟悉剧本创作、角色设计、场景设计等;3. 第三阶段(5-8周):动漫制作软件应用教学,学习Photoshop、Flash、After Effects等软件;4. 第四阶段(9-12周):动漫创作技巧讲解,掌握角色塑造、场景设计、动画节奏等;5. 第五阶段(13-16周):动漫项目实战,完成小型动画短片制作、动漫广告设计、动漫海报设计等;6. 第六阶段(17-20周):作品展示与评价,总结学习成果。

四、教学方法1. 讲授法:系统讲解动漫基础知识、制作流程、软件应用等;2. 案例分析法:分析优秀动漫作品,总结创作技巧;3. 实践操作法:让学生亲自动手制作动画,提高动手能力;4. 小组讨论法:鼓励学生相互交流,提高团队协作能力;5. 课堂互动法:通过提问、回答等方式,激发学生学习兴趣。

五、考核方式1. 平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况等;2. 期末作品:根据所学知识,完成一项小型动画短片制作、动漫广告设计、动漫海报设计等;3. 期末考试:笔试,考察学生对动漫基础知识、制作流程、软件应用等知识的掌握程度。

《动画基础知识》教学设计

《动画基础知识》教学设计

动画基础知识课题:动画基础知识(第1章第1节第1课时)一、教材分析本课为第1章第1节第1课时,教材把动画的基础知识分成三部分来教学。

首先说明动画形成的原理,制作动画虽然有许多方法,但形成动画的基本原理都是相同的,动画形成的原理是制作动画的基础,也是本节课的教学重点;其次说明动画的类型,根据本章的教学内容,教材从动画制作技术和手段角度出发,将动画分成传统动画和计算机动画两种类型,这样既可以让学生知道动画制作的发展过程,又可以将两种类型的动画进行比较,进而体验到计算机制作动画的优越性;最后讲解如何获取动画素材,教材通过收集一些学生熟悉常见的GIF和Flash动画,借助于Ulead GIF Animator软件实现对GIF动画文件的处理,通过从GIF文件中截取动画中系列静止图片的过程中,进一步加深对动画原理的理解。

二、学情分析本节课内容的教学对象为八年级的学生,他们平时或多或少都会接触到动画,对动画应该说是非常感兴趣,这就为他们学习这一章的知识提供了一个很好的前提环境,然而他们对动画的制作原理和分类、制作方法等知识是比较缺乏的。

尤其是“动画的原理”这部分内容理论性非常强,抽象且不易理解。

本节课让学生通过各种类型的活动由浅入深地理解动画的基础知识,从而真正走进动画的世界。

三、教学目标1. 知识与技能(1)了解动画的基本原理以及动画的分类。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

2. 过程与方法在利用Ulead GIF Animator简单处理动画的过程中,加深对动画原理的理解。

3. 情感、态度与价值观(1)通过播放优秀的国产动画片片段,提升学生民族自豪感。

(2)通过上网下载各种格式的动画素材,激发学生学习兴趣。

四、教学方法讲解、演示、讨论学习。

五、教学重点与难点1. 重点(1)动画的基本原理。

(2)动画的分类。

2. 难点理解动画的基本原理。

六、教学策略通过熟悉的动画片段的播放,吸引学生注意力,激发学生的学习兴趣。

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《动画基础教程》专科课程教学大纲
一、《动画基础教程》课程说明
(一)授课教师:邓强
(二)课程名称:动画基础教程
(三)开课对象:动漫专业
(四)课程性质和地位:
本课程是是一门集艺术与技术于一体的学科,是图形图像制作专业(及动漫方向)专业的技术基础课。

要求学生通过课程的的学习了解动画设计的基本概念、原理,掌握动画设计的基本方法和相关学习软件的使用方法。

培养学生动画创作、设计和软件运用能力,提高学习的审美情趣。

(五)课程教学基本要求:
本课程的基本要求:了解动画流派、风格、分类,尤其是日美不同的动画漫画风格。

了解制作流程及常用设备的使用,初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。

掌握物体运动规律和常用动画制作软件的使用。

要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作,会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。

会使用动画软件让画面按要求动起来。

会使用后处理软件进行动画后期处理。

(六)教学内容、学时数、学分数及学时数具体分配
学时数:64学时
分数:4学分
(七)教学方式
以多媒体教学手段为主要形式的课堂教学。

(八)教学方法
导入法:教师利用实例引导学生进入设计环境。

分析法:根据具体的设计要求,分析和研究项目的设计方法和设计步骤。

案例法:以案例驱动知识点的掌握。

(九)考核方式和成绩记载说明
考核方式为提交作品。

严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。

综合成绩根据平时成绩和期末成绩评定,平时成绩占40% ,期末成绩占60% 。

二、讲授大纲与各章的基本要求
第一章动画设计概述
教学要点:
了解影视动画的含义以及各国不同的造型绘画风格。

教学时数:2 学时
教学内容:
1.1动画设计
1.2动画设计与动画形式分类
1.3动画设计与动画工程
1.4动画与设计
考核要求:
1、熟悉和了解不同国家,地域的传统和现代动画风格。

2、掌握不同国家动画制作中的造型设计的各种技巧和类型。

第二章二维动画设计的基本方法
教学要点:
了解二维动画设计的基本方法。

教学时数:6学时
教学内容:
2.1二维动画制作的工具
2.1.1铅笔
2.1.2动画纸
2.1.3定位尺
2.1.4橡皮
2.1.5拷贝桌面和拷贝箱
2.1.6打孔机
2.1.7动检仪
2.2二维动画的基本制作流程
2.2.1动画的前期制作阶段
2.2.2动画的中期绘制阶段
2.2.3动画的后期合成阶段
考核要求:
1、掌握二维动画的各种制作工具。

2、熟悉二维动画的基本制作流程。

第三章动画原理
教学要点:
了解动画原理和设计方法。

教学时数:6学时
教学内容:
3.1速度与画面效果
3.1.1速度(匀速、加速、减速)
3.1.2时间、距离、张数
3.1.3节奏
3.2运动的基本规律
3.2.1弹性运动
3.2.2惯性运动
3.2.3运作力学原理(预备、运作、反应、惯性+追随+滞后、恢复)
3.2.4追随运作与滞后运作
3.2.5曲线运动
3.3结构与运动
3.3.1人体与运动的关系
3.3.2人的运动
3.3.3动物的运动规律
3.3.4自然现象的运动规律
3.4特技与效果
考核要求:
1、掌握运动的基本规律。

2、熟悉特技与效果。

第四章“动”的设计与动画表现
教学要点:
初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。

教学时数:6学时
教学内容:
4.1运作与表现
4.1.1运作设计与表演
4.1.2运作设计与运作表现
4.1.3轴线与动态动感塑造
4.1.4轨线
4.1.5影像(剪影轮廓)与动画表现
4.1.6动画空间概念和设计
4.1.7运动节奏设计
4.2角色表情设计
4.3动画设计的表现手法
4.3.1拟仿
4.3.2夸张法
4.3.3符号应用
4.3.4打破运动规律的法则、颠覆惯性思维
4.4借助镜头的运作设计与表现
4.4.1镜头距离与动感塑造
4.4.2镜头构图与运作
4.4.3动态镜头与动感塑造
4.5动画与创意
考核要求:
1、掌握角色表情设计及动画设计的各种表现手法。

2、熟悉借助镜头的运作设计与表现。

第五章动画设计的教与学
教学要点:
使学生能在本章的学习中学会掌握动画的实现与制作过程是一个“动”的设计性、创造性过程。

教学时数:2学时
教学内容:
5.1 线条的表现
5.2 描线练习
5.3 中割训练
5.4 如何表现曲线运动
5.5 如何表现人体的运动
5.6 如何表现动物的运动
5.7 如何表现自然现象的运动
第六章作品欣赏
教学要点:
通过作品的欣赏使学生明白尽可能设计一些既有表演效果,动画难度又相对小、逐列帧少的动作。

学生熟练掌握的是一个运用动画原理、运动规律进行表演效果的设计过程,也是对动画影片工程的规划设计。

教学时数:8学时
教学内容:
结合当时流行的动画作品欣赏。

考核要求:
1、掌握动画作品的制作过程。

2、熟悉流行趋势。

第七章总复习
教学要点:
回顾各知识重点、总结经常出现的问题、提出在今后学习过程中的一些建议。

教学时数:2 学时
教学内容:
针对本学期所学知识进行全面复习,把之前学生在实训过程中经常出现的问题进行进行总结,并解决方案,提出在今后的学习过程中的一些建议。

考核要求:
1、回顾各知识重点、总结经常出现的问题并给予解决方案。

2、提出在今后学习过程中的一些建议。

三、教材
1、教材:
《动画基础知识》高等教育出版社。

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