文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)
⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼀)
剧本:FA L L O F R O M E
势⼒选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L
阿提拉,“上帝之鞭”。
他是古代欧亚⼤陆匈⼈最伟⼤的领袖,西⽅中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮⼈中最残忍的⼀位。
阿提拉的伟⼤之处在于,他不仅仅是⼀个同时代的蛮族领袖。
阿提拉仅仅带领他的匈⼈马⼸部队,凭借着⼗余个部落和攻城器械的⽀持,短短⼏⼗年之内就创造了⼀个北⾄波罗的海,西⾄⼤西洋,东⾄⾥海,南则称霸整个巴尔⼲的强⼤帝国,将两⼤罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西⽅中古历史上最伟⼤的征服者之⼀。
下⾯我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动⼒,⾸次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。
这些特性是⽐较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进⾏快速的掠夺式的推进。
在兵种的产出上⾯主要以马⼸和骑马武⼠为主。
本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势⼒在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。
⽽其余的蛮族势⼒则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;⼀些重要的⼤城市(罗马,君⼠坦丁堡)的占领会有相⽐于普通城市更多的胜利点数。
第⼀幕:多瑙河
作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。
⽽且游牧民族不同于农耕民族,其本⾝的实⼒极其脆弱。
⼀旦主⼒部队受到毁灭性打击基本就是⼀蹶不振
所以在使⽤这样的民族进⾏游戏的时候,⼀定要保存部队的有⽣⼒量。
在⽂明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐⼒量,⼀旦受损要及时撤回到有利的区域
AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路⽹络下可以实现快速的运动作战
刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。
⽽且本⾝来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不⼤,既不能作为主产出,又不能作为后⽅⽀援基地
因⽽在初始的发展,建议分配给⼯⼈让其⾃动进⾏建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要⽣产⾦钱
由于回合数的限制(70回合),因⽽从时间上⾯来说的话;对于AT T I L A 势⼒的征服⽬标还是有着相当⼤的难度的
⾸先这⾥我们要确定⼀下整体的发展⽅向。
AT T I L A的初始位置在⾥海上⽅的中亚核⼼区域。
此时你的前进⽅向有两⼤⽬标,⼀条是穿过伏尔加河,乌克兰⼤平原;然后⼀路前进夺取达西亚,兵临多瑙河
另⼀路则是南下越过⾼加索⼭脉,侵⼊亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺⼩亚细亚。
两条路线,第⼀条路线虽然长;但是其守卫势⼒较弱;⽐较容易夺取;第⼆条则要⾯对东罗马和萨珊两⼤帝国的夹击,难度较⼤;不建议⾛这条路 因⽽,本剧本⼀开始我们还是沿着阿提拉当年的⾜迹从第⼀条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第⼀步的侵攻
集中所有的部队⼀路往西,穿过乌克兰⼤平原;来到⿊海沿岸的
O L I B I A;开始我们的第⼀座城市征服。
多瑙河北岸的达西亚地区的⼏座城市⼤部分都是蛮族类城市,没有较好的防御体系。
因⽽前期的征服是⽐较容易的。
对于前期的蛮族城市的征服,可以采取马⼸在后进⾏远程攻击;前线则放置⾁盾部队吸引⽕⼒的⽅针进⾏。
⼀旦敌军有增援部队过来,可将在城外的马⼸部队灵活运⽤其机动性进⾏攻击
AT T I L A的另外⼀个好处就是所征服的第⼀个城市有着额外的两个攻城锤的加成。
这个是⾮常有⽤的。
因为在中后期罗马帝国的城市攻取往往只能通过攻城锤的强⼒攻击才能快速的夺取
但是攻城锤的⼀点就是对于近战部队过于脆弱。
因⽽在攻城战的时候,要先集中部队围住⽬标城市的⼤部分区域,消灭外围部队之后;让马⼸部队护卫攻城锤进攻城市
由于本资料⽚中城池进⾏了⼤范围的加强,进攻⽅在整个城市攻防战的损失要远远⾼于原版。
故这⾥⼀定要灵活的调动整个攻击部队的站位
由于回合数的限制和AT T I L A本⾝初始兵⼒状况,因⽽在本剧本要求玩家要保存部队的实⼒,尽量减少不必要的伤亡;
随着作战的进⾏,你初始的部队等级也会随之提⾼,这⾥你要优先保护等级较⾼的作战部队。
要及时将他们调回后⽅进⾏伤员的恢复。
⼀个强⼤的有经验的部队是本剧本AT T I L A可以顺利夺取整个⽬标城市的关键
由于本剧本的蛮族的设定胜利条件是以城市的控制数额为判定标准。
⽽且⼀开始AT T I L A本⾝的经济实⼒也⾮常孱弱,故对于多瑙河北岸的达西亚地区的城市保持以占领为主
征服O L I B I A之后,继续南下夺取T Y R A S。
整个剧本4级之下的城市基本上仅仅可通过马⼸+骑马武⼠的组合即可轻松占领。
注意这⾥⼀定要让马⼸作为主攻部队在城市外围攻击
但是在4级以上的城市,你必须要使⽤攻城锤这样的攻城武器才能⽐较顺利的攻下
攻下T Y R A S,向西前进;夺取本剧本的第⼀个硬⾻头:4级的
A R H E I M A R
A R H E I M AT是整个达西亚地区敌军部队最集中的区域,夺取该区域可以让你彻底的在达西亚地区取得统治性的地位。
同样,夺取A R H E I M AT玩家也必须有付出⼀定伤亡的⼼理准备
A R H E I M AT是相当艰苦的战⽃。
注意保证你的马⼸要始终在安全距离内远程打击敌⼈,不要陷⼊近战
应该说AT T I L A在本剧本内并不是太具有优势。
初期的马⼸在⾯对艰苦的攻城和庞⼤的近战步兵团时,是⽐较难应付的
如果在争夺A R H E I M AT的战⽃部队损失的太厉害,可以进⼊购买模式来快速补充兵员
A R H E I M AT是⽐较艰苦的。
⾸先你必须保护好两个珍贵的攻城器械,⽽且还要对付周围出现的⼤量步兵团。
注意善⽤包围的战术,要让你的⼤军尽量在每个回合每个部队都处于攻击的位置
磨下A R H E I M AT,我们的战役的阶段就基本完成了。
下⾯你可以进⾏2到5个回合的休养⽣息,恢复你的部队休整⼀下占领的三座城市准备下⼀阶段战役
第⼆幕:北巴尔⼲
⾃古以来,伊利⾥亚和麦西亚的北巴尔⼲地区⼀直是中东欧的战略要地。
此处即可西进袭扰亚平宁,又可南下侵略亚该亚。
所以在稳固我们在达西亚的统治之后,下⾯就是要彻底的扫荡整个北巴尔⼲
此时的伊利⾥亚是处于西罗马帝国的控制下的,⽽麦西亚则是被东罗马所统治。
不过似乎T Y R A S下⽅的区域没有什么重要的城市,那么我们先将主⼒沿着多瑙河中游⼀路向南
此时果然发现了⼀座东罗马城市S I R M I U M,集中⼒量拿下吧。
由于达西亚区域的交通极其不便,故在⼊侵两⼤罗马帝国之时你⼤可倾巢⽽出 ⾄于达西亚诸多城市的防御,可以再后⾯城市发展过程之时招募⼀些基础的骑兵和步兵
两⼤罗马帝国统治区域的好处在于其发达的交通系统。
⼏个城市之间往往仅仅需要⼀个回合就能完成部队的快速调动
两罗马帝国的城市都是带有城墙防御的4级以上⾼防城市。
⽽且附加回有少量的步兵团驻守。
因⽽在以后的罗马帝国城市攻取的过程中,攻城锤是必不可少的。
否则光凭部队去攻城你会受到极其惨重的损失
攻城原则,灵活运⽤骑兵部队的机动⼒;尽量包围整个城市,务求使得每个部队都参与到整体的作战当中
攻城锤要尽量保护,可以使⽤某个⾁盾部队来吸引其城市防御⽕⼒
在AT T I L A⼤军的碾压之下,S I R M I U M很轻松的就拿下了。
后⾯则是要先往西边拿下伊利⾥亚的S A L O N A E
这⾥为什么要先攻S A L O N A E⽽不继续往东南⽅向。
因为整个南部巴尔⼲是东罗马的核⼼区域,是⽐较难啃的硬⾻头。
此时你的主要⽬标⾸先是必须得在整个巴尔⼲站住脚,⽽西部的S A L O N A E由于距亚平宁较远,故当AT T I L A的部队在⼏个回合之内集中⼒量猛攻的话。
西罗马的军队是⽆法及时派遣援军⽽来的
还有最重要的⼀点,此时的西罗马估计正忙于应付北部的⾼卢,西部
的凯尔特,⽆暇来顾及巴尔⼲的这座孤城
夺下S A L O N A E,此时我们的⼤军准备乘势进⼊亚平宁,攻打拉⽂纳
不料半路居然杀出来⾼卢武⼠的⼤军团,在狭窄的波河平原地区⼀场⼤战下来,我⽅的部队只得撤回S A L O N A E
应该说,伊利⾥亚与意⼤利之间狭窄的波河平原是不利于我⽅⼤规模骑兵的展开的
拉⽂纳⼤战的失败,这就使得AT T I L A此时的征服⽅向必然要转向东罗马帝国,⽽恰巧的是,此时的东罗马帝国的南巴尔⼲的⼏个城市处于叛军的内乱当中
侵略的时机来了
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文明5详细攻略
转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。
类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。
森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。
丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。
这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。
手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。
海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。
所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。
没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(一)
⽂明5——WONDERS OF THE ANCIENT WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 第⼀幕--尼罗河上的奇迹 剧本:W O N D E R S O F T H E A N C I E N T W O R L D势⼒:E G Y P T难度:I M M O RTA L 作为排位在剧情模式下最后⼀个D L C剧本,本剧本总体来说的难度还是⽐较适中的,容易的地⽅在于D L C所处的各个势⼒在情景地图下实⼒⽐较均衡,没有太突出的地⽅;难点在相对于其他⼏个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家⽽⾔还是有⼀定的发展难度的。
游戏⾥⾯⼀共有五个势⼒可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,⼟⽿其,波斯。
希腊初始位置处于希腊半岛区域,⼟⽿其则是处于⼩亚细亚的中⼼地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达⽶亚平原区域。
埃及则是处于埃及区域 各个势⼒的特征不尽相同,如埃及是所有产出⽂化的建筑有额外的1⽂化加成,⽽波斯则是黄⾦时代持续的回合数增加50%,并且黄⾦时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。
从剧本的设置来说,埃及势⼒的种族特性和地理位置都是⽐较容易上⼿的。
下⾯我们以埃及为例⼦开始本剧本战报的叙述 地图模式有两种选择,⼀种是史实地图模块,另⼀种则是随机。
为了⽅便起见这⾥我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9⼤奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势⼒的积分数额来判定各个势⼒的胜负。
建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势⼒的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建⽴城市是⽆法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是⽆法被摧毁的。
⽽且所需解锁的胜利奇迹⽆法通过科研解锁,⽽是需要达到⼀定的题设条件。
这⾥具体在进⼊游戏之后进⾏说明 每个势⼒开始都有⼀个已解锁可建奇迹。
点击上⽅的W O N D E RS TAT U S可以了解⽬前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的⼋⼤奇迹分别在通过四⼤类数据进⾏积累加总解锁(⽂化,科技,总⽑收⼊,伟⼈产出)。
文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(一)
⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:C O N Q U E R O F N E W W O R L D 选择势⼒:S PA I N难度:I M M O RTA L 1492年,西班⽛帝国彻底驱逐了伊⽐利亚半岛最后的摩尔⼈势⼒,并将法国⼈的势⼒驱逐出了亚平宁半岛。
于是,已经称霸整个西欧的西班⽛将⽬光投向了未知的神秘世界。
当默默⽆名的哥伦布向伊莎贝拉⼀世提出其⼤胆的航⾏计划,卡斯蒂利亚正在与葡萄⽛展开探险竞赛,企图寻找传说中的富庶黄⾦东⽅。
⽽美洲的不经意发现使得西班⽛从此⾛上百年辉煌的“⽇不落帝国”之路 第⼀幕:未知之路 本剧本的胜利条件很简单。
在100回合内探索新⼤陆并且第⼀个达到1000胜利点即判定为胜出⽅ 本剧本的关键⼀点在于要求玩家要以极快的速度取得胜利点,合理选择产出⽅向,快速的建造多个据点;以及完成本剧本设定的特殊积分奖励 本剧本胜出的关键点在于两⼤⽅⾯:⼀个是要⾸先探索到C H I N A,⾸要接触到C H I N A的前三只船只将为所属势⼒带来200,100,50的⾦钱和胜利点 第⼆个就是对于美洲诸多部落国家的宝藏掠夺。
⼀般攻克某势⼒的⾸都和城邦都会得到⼀定数量的财宝;将这些财宝运回你在欧洲的据点可以得到额外的胜利点加成 本剧本唯⼀⽐较⿇烦的是在前期的帆船在整个⼤西洋探索的时候,每个回合会⾃动损失⾎量直⾄毁灭。
⽽且西欧三国在美洲的殖民地需要在P I R AT E科技完成研究后,才能进⾏互相的攻伐 不过对于本剧本⽽⾔,其主要的战⽃还是需要⾯对美洲的⼟著势⼒ 本剧本⼀共有六⼤势⼒。
各个势⼒的基本特征相差还是较⼤的,最容易上⼿的则是西班⽛(⾸先发现奇迹可以得到⾦钱奖励,并且奇迹建筑所有资源加成翻倍) 整个地图是类同于群岛模块以⼤洋为主要分割线的区域性地图。
地图左边是由美洲诸国在各个⼤板块相互割据,右边则是三个西欧国家以⼀城为据点 中间和地图南部则是⼤洋。
文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(二)
⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼆) 第三幕:东⽅帝国 正如前⾯说述,AT I I L A带来的⼊侵使得整个巴尔⼲陷⼊⼀⽚混乱。
⽽巧的是东罗马治下的马其顿诸城邦陷⼊了叛军的内乱。
此时AT T I L A挥舞⼤军,准备彻底挥舞他的上帝之鞭。
⼤战开始,此时你要⾯对的是强⼤的拜占庭混合兵团。
从现在开始,建议你只⽣产马⼸和攻城锤。
具体战术是马⼸先消灭外围敌⼈,然后让攻城锤围住城池狂攻 由于马其顿和亚该亚的地形相对于麦西亚要⼴阔的多,所以这⾥要集中⼒量利⽤马⼸远程攻击敌军。
最重要的就是要后⽅的S A L O N A E和N I U S I U M不断的⽣产⼤量的⽀援部队 不出所料,在马其顿平原的这场⼤会战消耗了东罗马帝国在巴尔⼲的最后⼀点抵抗⼒量。
⾄此,AT T I L A⼤军可以长驱直⼊;彻底扫荡整个南巴尔⼲了 剩下的⼯作就是在消灭外围的部队之后,集中攻城锤围住城池猛攻 剩下的⼯作就⽐较简单了,集中⼏⽀精锐⼒量逐步攻克马其顿和亚该亚地区的诸多城池,彻底控制整个巴尔⼲ 这⾥需要注意的⼀点,此时的战⽃,如果等级较⾼的部队损伤较⼤,⼀定要调回后⽅进⾏回⾎。
⼀个等级经验较⾼部队在战⽃的杀伤⼒是远远⾼于普通招募的新部队 第四幕:从君⼠坦丁堡开始 扫清马其顿和亚该亚之后,剩下就慢慢修正5个回合准备车轮⼤战君⼠坦丁堡吧 君⼠坦丁堡是迄今为⽌最坚固的城池,⽽且地势险要;附近不时会出现杀伤⼒极强的希腊⽕舰队。
因⽽在攻占君⼠坦丁堡的策略,应当以⼀攻城锤处于核⼼正前⽅攻击,后⽅布置数个攻城锤在前⽅攻城锤损伤之后轮换攻击 两翼则布置⼤量的马⼸攻击君⼠坦丁堡后⽅出现的敌⼈部队和周围海域的舰船。
⼀旦前线⼸骑损伤可调回后⽅进⾏不断的轮换 由于君⼠坦丁堡的地形⾮常的特殊,故这⾥就是完全的车轮消耗战; 君⼠坦丁堡攻下,此时本剧本的回合数⽬也接近终点。
⼀般来说,夺下君⼠坦丁堡基本就能确定本剧本该蛮族胜利的确定 剩余的回合你可以继续选择扩张,将整个巴尔⼲的部队倾巢⽽出扫荡整个⼩亚细亚。
文明5——起始篇
⽂明5——起始篇 起始篇 好了正式开始游戏,如下图。
开始的地点是出于海岸边的。
所以开始之初,我们就要以海权作为主要的城市发展路线。
游戏的主要⼀些信息界⾯如下图的注释。
⾸先你要选择⼀个合适的地点建⽴的城市。
你的S E T T E R附近有⼀个J U G E R作为你的护卫。
每个单位都有其⾃⾝的特殊命令。
通⽤的包括,六⾓格模式移动,休眠,停⽌⾏动,解散该单位 按F10就可进⼊⼤地图模式来观察你附近的所有可见以探索区域的状况。
当然是以六⾓格形式的。
如图,该模式下你可以很直观的看到附近地区的所有信息。
如图,海岸边肯定不是我们最佳的建⽴城市地⽅。
地图的左边有⼀⼤块陆地,将我们的S E T T L E R移动到离海岸三到四个六⾓格的区域。
每个单位通常都可以解散,并且回收⼀部分⾦钱;但是通常都极少;所以⽣产单位的时候⼀定要合理的选择。
将你的S E T T L E R移动到离海岸较远的区域,注意你的J U D G E要保持与S E T T L E R的紧密位置;避免突然出现的蛮族来攻击你的S E T T L E R ⼤部分的⾮定居单位都有⾃动探索技能。
在前期这是⾮常有⽤的技能,如果你有闲置的作战单位就可以开启⾃动探索技能以发现更⼴阔的地域。
守卫技能也是⽐较有⽤的技能。
由于前期你的敌⼈主要都是蛮族。
所以你很多时候都需要在你的唯⼀的城市门⼜放⼏个作战单位来进⾏警戒防御;防⽌他们来摧毁你的城市 选好地点,正式建⽴我们的城市B E I J I N G。
⽩⾊的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国⼟。
只有周围的⼀⽚六⾓格。
随着你的城市市民的增多,科技和外交的进步,国⼟会⾃动扩⼤。
只有在你的国⼟范围内的资源,才是你可以利⽤的资源。
所以你的⽩⾊区域越⼤越是好。
如下图,建⽴城市之后你可以看到你的⼀些基础的数据。
此时你发现你的城市会出现红⾊的圆圈.说明在你的城市可攻击的区域范围内有敌⼈出现,点击此红圈则可以⾃动远程攻击敌⼈。
文明5——PARADISEFOUND剧本图文攻略(一)
⽂明5——PARADISE FOUND剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:PA R A D I S E F O U N D选择势⼒:H I VA 难度:I M M O RTA L 第⼀幕:波利尼西亚 PA R A D I S E F O U N D这个剧本难度也是不⼩的,因为这个剧本是以⽂化胜利为条件。
⽽且由于整个剧本的条件设置,使得各个势⼒的发展的速度是⾮常慢的。
⾸先来叙述⼀下本剧本的四个势⼒。
本剧本⽐较好上⼿的两个势⼒是H I VA和S A M O A.H I VA是在你完成A s t r o n o m y研究之后可以得到免费的定居者,⽽S A M O A则是降低势⼒的⾮快乐度 由于本剧本需要⼤量的城市才能达到快速的⽂化积累,⽽⼤量的城市反⽽会增加势⼒的⾮快乐度从⽽降低势⼒的发展程度。
因⽽影响城市扩张和快乐度的H I VA和S A M O A种族特征都是⽐较容易进⾏游戏的 本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分⽀,也就是谁能最快积累最多的⽂化点数解锁所有特性即判定胜利 本剧本的设定地图模块为南太平洋的波利尼西亚区域。
本地图⼤部分的构成是有⼀⾄三个左右的⼩岛所构成,资源贫乏;势⼒城市发展空间⾮常⼩。
由于本剧本的设定以⽂化为主要要素,故前期我们应该以⽂化产出为主。
由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可⽤于解锁建设的⽂化产出类建筑物 故⼀开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得⽂化资源。
由于本剧本的其他A I势⼒也会同你进⾏科技解锁竞争,⽽且其初始条件根据难度也会有不同的变化 但是总体来说,本剧本的A I对于⽂化的发展速度还是略快于其他剧本的A I得。
故本剧本的⽂化积累速度也是要加快的 本剧本设定了三个新的政体科技树,分别是以加成快乐和产出为主的C E R E M O N Y,以加成⽂化产出的T H E A RT S,以加成部队属性的H O N O R 由于政体解锁是随着解锁的数⽬提升,其需要的⽂化点数也是提升的得。
文明5——神级难度教你如何抢奇迹
⽂明5——神级难度教你如何抢奇迹
⼩编带来了⼀篇⾮常使⽤的攻略教程,神级难度下玩家想要⽣存是⾮常困难的,因为兵⼒不能叠加的缘故,虽然难度要低于前作,但是随着版本的更新,玩家挑战奇迹的难度也越来越⾼。
⽬前在不⽤作弊软件⽅法条件下,我试验了⽆数次,除了个别海洋奇迹和⼀个空中花园抢不了。
其他都能造全。
顺序如下,是固定的。
巨⽯-⼤图-(国⽴⼤学,神谕,这两个看需要调整)-⼤⾦-长城-马亚遗迹-索菲亚-吴哥---,基本上开局能拿下这些奇迹,后⾯的你就能完控了。
当然要达成这样的⽬标,前20回合s/l吃遗迹是必须的,巨⽯和⼤图要同时抢到必须吃到历法科技,还要吃到两个⽂化开奇迹政策,关闭遗迹的请路过吧。
任何⽂明都可以,不⼀定要选埃及的,反正科技速度都⼀样的。
⽤埃及的好处是,你s/l吃遗迹的条件容易点,只要吃到历法就可以了。
没有⽂化政策⽀持也⼀样可以。
这中玩法很有挑战性的,由于你奇迹控,所以其他的部队和建筑就要靠买,靠战争和外交⼿段达成吧,难度是相当⾼的。
买卖敌⽅城会降低声望引起全世界和你敌对,然后宣你,⾦钱的获得难度⽐以前要⾼很多。
⼤家可以试着挑战⼀下。
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《文明5》过神思路解析
《⽂明5》过神思路解析 《⽂明5》是⼀款⾮常难上⼿的游戏,因为游戏元素⾮常复杂,新⼿过神更是难上加难,别着急,下⾯⼩编给⼤家带来的是《⽂明5》科技主线过神思路全⾯解析,不知道怎么过神的玩家,跟⼩编⼀起来看看吧。
⼀、背景条件 1、地图:⾮岛图,要有⼤陆,有⽆海洋都可以,标准地图,8玩家,或者⼤地图,12个玩家。
超⼤地图没打过,太⾟苦,也没学会打岛图,开过⼀局,感觉岛图开始好⽆聊,另外我打的地图都是游戏⾃带的和实际地区相符的地图,这个是个⼈爱好。
2、难度:神级。
建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进⼊神级难度,因为低难度下总结的经验在神级⼤都不灵,当然,如果就是⾃娱⾃乐,什么难度都开⼼啊 3、胜利:准征服。
这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的⽔平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利⽅式。
4、版本:144。
版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好⽤了。
5、⽂明:随机,但不能是威尼斯。
6、速度:标准。
7、胜利:胜利⽅式全开。
⼆、游戏原理 ⽂明5是个有关投⼊和产出的游戏。
游戏开始有1移民、1棒⼦,科研就个位数,到后来数⼗个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。
我们每做⼀个选择,都要算计好投⼊产出,选择最优以获得竞争优势。
举个例⼦:我们选择造⼀个⼩⼸,那么这个⼩⼸去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。
所以,如果造了兵,但是不战⽃,那产出就⽐较⼩,甚⾄是亏。
既然是⽂明,当然游戏中的核⼼就是“以⼈为本”,有⼈⼜了,就有产能、有信仰、有⽂化、有科研、有财富。
问题是⼈是有感情的,只有在快乐的前提下,⼈们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就⾮常重要,⼈们快乐,帝国就⽆往不利。
【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建⽴在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了⽬标,你的理解就是对的。
】 三、战略 以战争获得竞争优势。
文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)
⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:FA L L O F R O M E 势⼒选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。
他是古代欧亚⼤陆匈⼈最伟⼤的领袖,西⽅中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮⼈中最残忍的⼀位。
阿提拉的伟⼤之处在于,他不仅仅是⼀个同时代的蛮族领袖。
阿提拉仅仅带领他的匈⼈马⼸部队,凭借着⼗余个部落和攻城器械的⽀持,短短⼏⼗年之内就创造了⼀个北⾄波罗的海,西⾄⼤西洋,东⾄⾥海,南则称霸整个巴尔⼲的强⼤帝国,将两⼤罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西⽅中古历史上最伟⼤的征服者之⼀。
下⾯我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动⼒,⾸次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。
这些特性是⽐较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进⾏快速的掠夺式的推进。
在兵种的产出上⾯主要以马⼸和骑马武⼠为主。
本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势⼒在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。
⽽其余的蛮族势⼒则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;⼀些重要的⼤城市(罗马,君⼠坦丁堡)的占领会有相⽐于普通城市更多的胜利点数。
第⼀幕:多瑙河 作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。
⽽且游牧民族不同于农耕民族,其本⾝的实⼒极其脆弱。
⼀旦主⼒部队受到毁灭性打击基本就是⼀蹶不振 所以在使⽤这样的民族进⾏游戏的时候,⼀定要保存部队的有⽣⼒量。
在⽂明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐⼒量,⼀旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路⽹络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。
文明5——图文全攻略(一)
⽂明5——图⽂全攻略(⼀) ⽂明5(以下简称C I V5)应该算是⽂明系列游戏的划时代作品。
⽽最新的资料⽚《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上⾯就增加了浓厚的⼀笔。
C I V5的这部资料⽚在原版的基础上⾯⼤⼤优化了整体游戏各个势⼒的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;⽽且附加的诸多历史剧本也⼤⼤增加了整体游戏的可玩性。
游戏整体系统还是遵循着C I V5的⼤体框架。
基本上使⽤⿏标就可以完成绝⼤部分的操作。
下⾯我先说明⼀下该资料⽚的⼀些新的框架体系。
游戏的整体界⾯同C I V5原版⼀样,由上之下为单⼈,联⽹游戏;菜单和M O D设置加载。
当然这⾥我们⼀般进⾏单⼈的游戏 单⼈游戏氛围⼏⼤部分。
第⼀个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进⾏游戏。
这种模式⽐较适合新⼿,⽽且游戏⾥⾯含有⼤量的游戏帮助提⽰ 第⼆个S E T U P G A M E,建⽴你的⾃定义游戏模式。
在这⾥你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进⾏的游戏环境 第三个L O A D G A M E,这个不⽤解释了,读取游戏。
下⾯我们来说明⼀下本资料⽚最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式 在这⾥你将在真实的历史背景条件下进⾏游戏,如1066年:决定维京⼈命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京⼤军政府英格兰,完成维京⼈最后的荣光 还有我们熟知的万历三⼤征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。
这些剧本都是极具挑战性的,因⽽建议⽐较⾼阶的玩家⼊⼿ 如果对于那些不是太⾻灰的⾼阶⽂明玩家来说,本资料⽚的剧本总体的难度还是不⼩的。
因⽽在进⾏剧本选择的时候,⼀定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。
每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势⼒和难度,还是按照你⾃⼰想法去扮演某种势⼒去完成你的使命。
点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势⼒,⽽且可以看到每个势⼒所拥有的特⾊ 当然每个势⼒你也可以⾃定义选择其游戏进⾏的难度。
