文明5——图文全攻略(一)

合集下载

文明5超全百科(新、老手必看)

文明5超全百科(新、老手必看)

军营(单位+15经验), 城墙(城市+7战斗力)
军械所(陆军单位+15经验;城市需要有军营), 英雄叱诗(城市训练的单位获得强化士气晋升;需 要所有城市拥有兵营)
民族叱诗(+1文化;城市获得+25%伟人点数; 需要所有城市拥有纪念碑)
军营(单位+15经验), 大釐字塔(+1文化;+1大工程师点;工人效率 +50%)
埃菲尔铁塔(+2大商业家点;帝国+8快乐)
城堡(城市+9战斗力;城市需要有城墙), 军事学院(陆军单位+15经验;城市需要有军营)
军事基地(城市+12战斗力;城市需要有城堡)
泰姬陵(+2大艺术家点;立即进入黄釐时代) 卢浮宫(+2大艺术家点;立即在首都获得2个免费的大艺术 自由女神(+3大工程师点;所有城市丏家+1产能) 家)
商业城市
科技城市
工业城市
文化城市
自由政策-宪法政治-言论自由(启用新政策所需文化-25%), 虔信政策-天命观念(帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数), 自由政策-公民制度-代议制度(每座城市+1文化),后期发展政策
娱乐城市
赞助政策-慈善事业-经院哲学-文化外交(城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资 源提供的快乐+50%), 传统政策-律法政治(首都人口规模导致的不满-33%), 自由政策-公民制度-精英政治(每座与首都相连的城市+1快乐), 荣誉政策-军事纪律-军人阶层(每座有守军的城市-1不满), 虔信政策-教会组织(开启黄釐时代所需快乐-25%), 秩序政策-社会主义-计划经济(城市数量导致的不满-50%), 独裁政策-军国主义-警察国家(新占领城市带来的不满-50%), 商业政策-联合工会-重商主义-贸易保护(每个奢侈资源+1快乐), 虔信政策-教会组织-神权政治(非占领城市人口规模导致的不满-20%)

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(一)

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(一)

⽂明5——WONDERS OF THE ANCIENT WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 第⼀幕--尼罗河上的奇迹 剧本:W O N D E R S O F T H E A N C I E N T W O R L D势⼒:E G Y P T难度:I M M O RTA L 作为排位在剧情模式下最后⼀个D L C剧本,本剧本总体来说的难度还是⽐较适中的,容易的地⽅在于D L C所处的各个势⼒在情景地图下实⼒⽐较均衡,没有太突出的地⽅;难点在相对于其他⼏个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家⽽⾔还是有⼀定的发展难度的。

游戏⾥⾯⼀共有五个势⼒可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,⼟⽿其,波斯。

希腊初始位置处于希腊半岛区域,⼟⽿其则是处于⼩亚细亚的中⼼地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达⽶亚平原区域。

埃及则是处于埃及区域 各个势⼒的特征不尽相同,如埃及是所有产出⽂化的建筑有额外的1⽂化加成,⽽波斯则是黄⾦时代持续的回合数增加50%,并且黄⾦时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。

从剧本的设置来说,埃及势⼒的种族特性和地理位置都是⽐较容易上⼿的。

下⾯我们以埃及为例⼦开始本剧本战报的叙述 地图模式有两种选择,⼀种是史实地图模块,另⼀种则是随机。

为了⽅便起见这⾥我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9⼤奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势⼒的积分数额来判定各个势⼒的胜负。

建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势⼒的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建⽴城市是⽆法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是⽆法被摧毁的。

⽽且所需解锁的胜利奇迹⽆法通过科研解锁,⽽是需要达到⼀定的题设条件。

这⾥具体在进⼊游戏之后进⾏说明 每个势⼒开始都有⼀个已解锁可建奇迹。

点击上⽅的W O N D E RS TAT U S可以了解⽬前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的⼋⼤奇迹分别在通过四⼤类数据进⾏积累加总解锁(⽂化,科技,总⽑收⼊,伟⼈产出)。

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:FA L L O F R O M E 势⼒选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。

他是古代欧亚⼤陆匈⼈最伟⼤的领袖,西⽅中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮⼈中最残忍的⼀位。

阿提拉的伟⼤之处在于,他不仅仅是⼀个同时代的蛮族领袖。

阿提拉仅仅带领他的匈⼈马⼸部队,凭借着⼗余个部落和攻城器械的⽀持,短短⼏⼗年之内就创造了⼀个北⾄波罗的海,西⾄⼤西洋,东⾄⾥海,南则称霸整个巴尔⼲的强⼤帝国,将两⼤罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西⽅中古历史上最伟⼤的征服者之⼀。

下⾯我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动⼒,⾸次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。

这些特性是⽐较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进⾏快速的掠夺式的推进。

在兵种的产出上⾯主要以马⼸和骑马武⼠为主。

本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势⼒在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。

⽽其余的蛮族势⼒则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;⼀些重要的⼤城市(罗马,君⼠坦丁堡)的占领会有相⽐于普通城市更多的胜利点数。

第⼀幕:多瑙河 作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。

⽽且游牧民族不同于农耕民族,其本⾝的实⼒极其脆弱。

⼀旦主⼒部队受到毁灭性打击基本就是⼀蹶不振 所以在使⽤这样的民族进⾏游戏的时候,⼀定要保存部队的有⽣⼒量。

在⽂明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐⼒量,⼀旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路⽹络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。

文明5 攻略

文明5 攻略

文明5 攻略文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的.这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可不过要我说,最重要的仍然是多探路多练级,血不够了原地呆一会吧,目前版本建议开战前部队直接开进对方边境把城市格子围起来再宣战,不过估计迟早被修正至于海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了种田方面,由于建筑维护费回归加上造价提高,造建筑一定要有选择,更好的是设施也有维护费了,用锄头把所有地方弄成路只会导致自己破产当然自然资源还是要开发的,可以获得强力兵种/快乐程度/产出增加,这次只要在城市范围内即可,无需修路科技走哪条线,主要因素有:哪些资源亟待早期开发,哪些兵种需要尽快研制,后面的科技是否强力,如何最快进新时代等等,需要综合考虑并无定法。

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

⽂明5——The Samurai Invasion of Korea剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:T h e S a m u r a i I n v a s i o n o f K o r e a选择势⼒:C H I N A 难度:I M M O RTA L 万历朝鲜之役,这场战争的意义对于后世的影响延续⾄今。

其不仅仅使得躁动的16世纪末的东亚格局再次回归平衡,更将东北亚的朝鲜族、倭族和亚洲⼤陆上的汉族的最后活⼒彻底消耗殆尽。

进⼀步⽽⾔,朝鲜之役⽆意之中为满清蛮族百年之后⼊主中原,替代汉明成为三百年后的东亚共主给予了机遇。

正是此役之后,东亚三⼤强族在七年的互相消耗之中彻底⾛向衰落,从⽽⽆⼒抵御北⽅⼥真蛮族的狂飙之势 第⼀幕,东洋风 本剧本的难度其实是不⼩的,尤其对于C H I N A,K O R E A势⼒来说;要想在J A PA N的⽆限⼤军⾯前坚守有着相当⼤的难度 ⽽且由于本剧本的种种设定,使得本剧本也同其他⼏类剧本⼀样;在整个游戏流程中⾮常讲究速度,即玩家在游戏之中必须在有限的回合内达成⼀定的战略⽬标和产出⽬标,否则可能就是整体战局⼤逆转 先说明⼀下本剧本的各个势⼒。

本剧本⼀共有四⽀势⼒,中原的明王朝,朝鲜李⽒王朝,⽇本丰⾂政权以及东北的满族部落 四⼤势⼒特点差别是很⼤的。

明王朝拥有本剧本最强⼤的经济势⼒和最⼴阔的地盘,经济产出最⾼,⽽且可以产出威⼒巨⼤的⽕炮 ⽽朝鲜李⽒王朝优势在于史上闻名的“⻳船”⽔军部队,可以轻易的摧毁普通的近海帆船。

⽇本丰⾂⽒族的优势在于逆天级别的⽇本武⼠,该武⼠为本剧本第⼀近战单位,⼏乎可以⼀对⼀完全灭掉除了长剑钢板剑⼠之外的任何单位 满族的优点不是太突出,该种族的优势在于多元化的骑兵类部队以及可将野蛮⼈基地转化为我⽅的能⼒ 下⾯叙述⼀下本剧本的场景设定和胜利条件。

满族和⽇本的胜利条件为100个回合内,即1600年截⾄之前控制北京和汉城 ⽽明王朝和李⽒朝鲜的胜利条件为1600年坚守初始固有的城池。

《文明5》奢侈资源详细解析-文明5-文明5奢侈资源-文明5攻略

《文明5》奢侈资源详细解析-文明5-文明5奢侈资源-文明5攻略

《文明5》奢侈资源详细解析更多文明5-文明5奢侈资源-文明5攻略相关信息请点击这里获得导读:《文明5》是一款内容非常丰富的策略游戏,游戏中的各种设定都有他存在的理由,比如说奢侈资源,不过这与现实中的奢侈并不是一个概念,下面是奢侈资源详细解析。

《文明5》奢侈资源详细解析
奢侈资源提供的快乐
每获得一种奢侈资源将获得4全局快乐(移民难度为5),可以通过商业右三提高这个数值
只要你依然拥有一份某种奢侈,就可以获得该种奢侈的快乐,
奢侈资源的产量和交易
每个奢侈地块的产量均为1
在与交易时,两边显示的奢侈都是对方没有的种类,后面的数字显示你拥有的产量,也就是说,一旦你把后面是1的奢侈交易出去,你就将失去这种奢侈,不再从中获得快乐直到交易结束或者你又通过别的手段获得这种奢侈
特别的奢侈
珠宝,瓷器只能通过同盟商业城邦得到
肉豆蔻,胡椒,丁香是印尼UA所赋予的特种奢侈
大理石
有大理石的城市将获得15%的远古古典奇观建造加速
关于坐奢侈
如果你拥有开发该奢侈的科技,当你在其上建城时将视为开发,如果你没有对应的科技,当你拥有科技时奢侈将被自动开发
阅读延伸:
《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
《文明5》初步攻略
《文明5》文明各国初评
本文章由导购新元素/收集整理。

文明5秘籍使用方法

文明5秘籍使用方法

文明5秘籍使用方法《文明5》是一款由Firaxis Games开发的回合制策略游戏。

作为一名新手玩家,掌握一些秘籍或许能帮助你在游戏中更快地发展和获得优势。

下面将详细介绍几个《文明5》秘籍的使用方法。

1.实施科学胜利:在游戏中,获得科学胜利是一种常见的策略。

科学胜利是通过在科技树上取得领先,并且成功建造太空船前往阿尔法离子星系来实现的。

为了实现科学胜利,你需要尽早发展科技,并且决策升级你的城市以支持科学研究。

此外,建议修建科学特殊建筑(如图书馆和大学)以提高科技研究效率。

最后,在游戏晚期,确保拥有至少一个航天港口和工程建筑,以发射太空船。

2.建立外交关系:外交关系在《文明5》中是至关重要的,可以帮助你与其他文明保持友好关系并获取资源。

你可以与其他文明进行外交交流,包括建立贸易路线、签订防御协议以及达成共同利益的条约。

外交关系也可以帮助你避免无谓的战争,并促进和平的发展。

3.发展文化胜利:除了科学胜利外,《文明5》还提供了文化胜利的策略。

文化胜利是通过拥有最多文化点数来实现的。

为了在文化方面取得优势,你需要发展文化产业,并提高文化产生的速度。

建立伟大的艺术作品、世界奇观和文化建筑,可以大大增加你的文化点数。

4.优化城市建设:建设城市是游戏中的关键环节。

为了有效管理城市,你可以优化土地利用和资源分配。

比如,选择适合特定环境的建筑物,以最大程度地增加城市的产出。

合理安排各个区块的设施布局,并确保资源充足和充分开发,能够为城市发展提供更好的基础。

5.发展外交策略:在游戏中,你将会面对许多其他文明。

通过发展外交策略,你可以与其建立友好关系并争取到资源和支持。

你可以使用威慑、威迫、争取信任等策略来管理与其他文明的关系。

合理利用外交能力和事先制定的策略,将为你赢得更多盟友和合作伙伴。

6.适应地形和资源:在《文明5》中,地形和资源的选择与发展有着密切的关系。

利用不同的地形和资源,可以帮助你达到最佳发展效果。

例如,在河流旁建立城市、在山脉附近建立军事设施,或者在石油资源附近发展工业。

文明5——赚钱攻略

文明5——赚钱攻略
前期就直接对临近国家进战争打趴但不消灭段时间后迫使其谈判谈判时以获得对30回合内的全部现收和当前现储备为主要标同时只对个国家开战以免在早期引起全球战争不断重复打下来的资源匮乏的属地直接交易给战败国榨其全部资源和30回合现或者交易给世界中较富裕的地缘较远的政权标吸长期现如此国家缓慢扩张主要标是钱和资源通过交易让其他国家资匮乏法发展让主要强国对财政紧张同时又不会让在国家综合国上幅提借此快速发展经济科技接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易 的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用, 下面是一些玩家赚钱心得。 赚钱攻略 初级方法 让工人建设的时候点自动操作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易 站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建筑即可。 中级方法 看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易 亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。 高级方法 前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期政治体制选择海 洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他国家进行贸易换取金钱。 终极方案 前期大力发展军事,城市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关 系,疯狂造兵。 前期就直接对临近国家进行战争,打趴但不消灭,一段时间后迫使其 谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部现金收入和当前现金储备为主要 目标,同时只对一个国家开战,以免在早期引起全球战争,不断重复,打 下来的资源匮乏的属地,直接交易给战败国榨干其全部资源和30回合现 金。 或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期现金, 如此,国家缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他国家资金 匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在国家综 合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和政治体制,始终科技军 事压制对手。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

⽂明5——图⽂全攻略(⼀)
⽂明5(以下简称C I V5)应该算是⽂明系列游戏的划时代作品。

⽽最新的资料⽚《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上⾯就增加了浓厚的⼀笔。

C I V5的这部资料⽚在原版的基础上⾯⼤⼤优化了整体游戏各个势⼒的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;⽽且附加的诸多历史剧本也⼤⼤增加了整体游戏的可玩性。

游戏整体系统还是遵循着C I V5的⼤体框架。

基本上使⽤⿏标就可以完成绝⼤部分的操作。

下⾯我先说明⼀下该资料⽚的⼀些新的框架体系。

游戏的整体界⾯同C I V5原版⼀样,由上之下为单⼈,联⽹游戏;菜单和M O D设置加载。

当然这⾥我们⼀般进⾏单⼈的游戏
单⼈游戏氛围⼏⼤部分。

第⼀个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进⾏游戏。

这种模式⽐较适合新⼿,⽽且游戏⾥⾯含有⼤量的游戏帮助提⽰
第⼆个S E T U P G A M E,建⽴你的⾃定义游戏模式。

在这⾥你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进⾏的游戏环境
第三个L O A D G A M E,这个不⽤解释了,读取游戏。

下⾯我们来说明⼀下本资料⽚最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式
在这⾥你将在真实的历史背景条件下进⾏游戏,如1066年:决定维京⼈命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京⼤军政府英格兰,完成维京⼈最后的荣光
还有我们熟知的万历三⼤征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。

这些剧本都是极具挑战性的,因⽽建议⽐较⾼阶的玩家⼊⼿
如果对于那些不是太⾻灰的⾼阶⽂明玩家来说,本资料⽚的剧本总体的难度还是不⼩的。

因⽽在进⾏剧本选择的时候,⼀定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。

每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势⼒和难度,还是按照你⾃⼰
想法去扮演某种势⼒去完成你的使命。

点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势⼒,⽽且可以看到每个势⼒所拥有的特⾊
当然每个势⼒你也可以⾃定义选择其游戏进⾏的难度。

游戏的整体布局没有改变很⼤,⼤体遵循原版C I V5的模式。

帮助系统由四顾问分别进⾏提⽰,当然你也可以再游戏设置⾥⾯进⾏关闭。

上边栏则是你的游戏资源详细状况
这⾥需要说明的是,在剧本模式下,某些科研以及宗教等项⽬是可能会关闭的。

这就要求玩家在进⾏游戏的时候就可以专注于在有限的回合数⽬⾥⾯完成相应的⽬标,也就是所谓的速攻
每个剧本⼀般都是有相应的回合限定数⽬的,所以进⾏游戏的时候⼀定要详细的阅读B R I E F,取得相应的胜利点数或者达到胜利条件
左上边分栏可以点击进⼊你的研究模式,不同的颜⾊代表你可研究,已研究,正在研究的科技。

不过在剧本条件下,⼤部分的必须科技A I已经都为你⾃动设定完毕的
进⾏剧本最重要的则是你的战略总体思想,相对于其他策略类游戏,其⼤部分的地图模式都是由块状区域性城市相互连接,这就使得这些游戏在进⾏总体的战略布局的时候往往可以通过区域性城市的获取从⽽取得稳定的成果。

然⽽C I V5是⼀种相当开放式的地图,经典的六⾓格构建地图模式⼤⼤增加了每个区域的战术灵活性
这就让玩家在进⾏扩张或者防御的时候,不能⽤简单的区域连接防御达到⼀定的效果,⽽是通过依次定义整个帝国各个区域的重要性来分类布置你的部队
特别是在剧本状况下,要学会选择性的放弃某些区域来保证整体核⼼区域,主要产能区的占领
由于剧本游戏模式⼤部分的地图都已经为你开启完毕,故在游戏的初期,⼀定要将⼤部分的产能⽤于武装部队的⽣产。

虽然C I V5取消了以前逆天的部队叠加模式,⽽且各个兵种也进⾏了⼤部分的平衡削弱。

但是本资料⽚总体的兵种模式,仍然是远程的部队在战⽃中的相对优势要远远⼤于近战部队。

同时,要合理运⽤城市的攻击功能。

多个城市群的远程攻击往往对于敌⽅部队的杀伤是很⼤的
每个剧本模式下,各个势⼒所拥有的初始资源也是不尽相同的。

所以在刚开始的时候⼀定要详细的了解你控制势⼒所拥有的总体可⽤资源。

后⽅的城市则需要⼤量的⽣产W O R K E R S,开启他们的⾃动建设模式来快速开发帝国内的可⽤资源
对于你每个资源详细的增长或者下降的具体影响数据,⿏标放置在上⾯即可得到具体的显⽰。

不过对于剧本⽽⾔的话,尤其是初始你拥有较⼤势⼒的帝国,经济建设的重要地位是⼤⼤的削弱了
但是基础建设还是需要的,如兵营农场等等产能类建筑物是必不可少的
奇迹很⽤⽤途,但是在剧本模式下,过长的建造时间使得本⾝其地位并不是太⾼。

⽽且对于奇迹来说,往往更需要宗教的加成作⽤才能得到更
好威⼒的发挥
本资料⽚引⼊了宗教的概念。

宗教这个概念具体在前期的游戏进程并不是很⼤,尤其是速推游戏模式;但是在中后期的整体城市发展会带来巨⼤的效应。

这个在后⾯的游戏进程我将进⾏进⼀步的详细说明讲解
点击城市可以具体看到该城市所拥有的各个分类建筑物以及他们的加成效果。

⼀般来说,剧本所初始设置的城市都是⽆需再进⾏特殊的改造的。

但是对于玩家⽽⾔,由于战局的进⾏和城市定位的改变,需要你进⾏相应的灵活发展⽅针。

C I V5的核⼼就是在于城市,⽽⼀个庞⼤的连接城市群往往具有的总体产能效果是及其巨⼤的,这就要求玩家将⼏个区域的城市群进⾏合理的定义。

⼀般来说,前线或者中部区域的城市要优先以部队产出为主,前期的⼈海战术是具有相当⼤的威⼒的。

不要⼩看基础兵种的威⼒
下⾯我们来以⼀个⼩的基础战例说明本资料⽚新要素以及各个兵种的新变化。

游戏模式,P L AY N O W下的默认选择
整个资料⽚游戏的架构不是有太⼤的变化。

上边栏仍然是资源列表;每个资源显⽰出来具体的资源具体变化状况。

由于本作宗教的出现,这就使得其他资源的获得相对的难度⼤⼤降低了
从基本来说,本资料⽚的宗教获取难度是远⾼于其他⼏种资源的,但是宗教有什么⽤途呢。

其实宗教的意义更像附加的种族特征,每个新创⽴
的宗教有五个额外的技能增益(拜占庭有第六个)
⽽且宗教可以同化对⽅的城市或者中⽴城邦,这就相当可怕了。

所以在本资料⽚中,游戏进⾏前期的核⼼是要先集中⼒量出宗教;尤其是对付神级难度的敌⼈
谁先⼤规模的传教即可占据整个战局的主动
游戏的开局类同于原版,前期以城市群为主构建整个领⼟体系,⼯⼈则是⼤范围的区域建设;同时派出⼤量的侦查部队探索整个地图。

由于前期游戏含有⼤量的可探索遗迹,包括具有可提升信仰8的西奈⼭稀有遗迹,因⽽开启部队⾃动探索功能是必要的
前期的⽂化势必增长很慢,因⽽在政治体制上的选择⽅⾯,要考虑多⽅⾯的因素慎重选择。

由于宗教地位的强化提升,因⽽在选择⽅⾯要以有着宗教加成为主
本资料⽚的城邦是⼀个亮点。

⾸先是增加宗教和商业城邦。

其次⼀点就是⼤⼤多元化了城邦的任务类型。

与城邦交往不仅仅是简单的基础礼物和军事协定
往往带有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和势⼒攻击请求,如果
不能完成或者所请求任务失效;那么你于该城邦的关系会⼤⼤下降甚⾄出现背叛开战的状况
但是⾦钱交易仍然还是占据城邦的主导交往地位的。

第三就是城邦的发展,相对于原版来说,城邦其本⾝的强度和发展⽔平⼤⼤提升。

在游戏前中期,你根本⽆法实现对于某某城邦的快速压制
在神级难度之下,城邦的袭扰是不亚于敌对势⼒的;⽽且城邦会始终于A I盟友处于同⼀战线。

因⽽,对于城邦的总体策略是合纵联盟;务求达到和睦的状态。

这⾥我在重复说明⼀下四个顾问。

其实本资料⽚的⼊⼿难度还是不⼩的,因⽽在游戏的进⾏当中,务必参考顾问的意见。

尤其是科技研究和城市建设
顾问建议的未必是最好的,但是绝对是必须的。

⽽且在进⼊⼯业时代之前的研究⽅向建议要保持全⾯,⽽可以再⼯业时代之后再进⾏部分的分⽀专修
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

相关文档
最新文档