数学建模经典算法

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数学建模中常用的十种算法

数学建模中常用的十种算法

数学建模中常用的十种算法在数学建模中,有许多种算法可以用来解决不同类型的问题。

下面列举了数学建模中常用的十种算法。

1.线性规划算法:线性规划是一种优化问题,目标是找到一组线性约束条件下使目标函数最大或最小的变量的值。

常用的线性规划算法包括单纯形法、内点法和对偶法等。

2.非线性规划算法:非线性规划是一种目标函数或约束条件中存在非线性项的优化问题。

常见的非线性规划算法有牛顿法、拟牛顿法和遗传算法等。

3.整数规划算法:整数规划是一种线性规划的扩展,约束条件中的变量必须为整数。

常用的整数规划算法包括分支定界法、割平面法和混合整数线性规划法等。

4.动态规划算法:动态规划是一种通过将问题分解为更小的子问题来解决的算法。

它适用于一类有重叠子问题和最优子结构性质的问题,例如背包问题和最短路径问题。

5.聚类算法:聚类是一种将数据集划分为不同群组的算法。

常见的聚类算法有K均值算法、层次聚类法和DBSCAN算法等。

6.回归分析算法:回归分析是一种通过拟合一个数学模型来预测变量之间关系的算法。

常见的回归分析算法有线性回归、多项式回归和岭回归等。

7.插值算法:插值是一种通过已知数据点推断未知数据点的数值的算法。

常用的插值算法包括线性插值、拉格朗日插值和样条插值等。

8.数值优化算法:数值优化是一种通过改变自变量的取值来最小化或最大化一个目标函数的算法。

常见的数值优化算法有梯度下降法、共轭梯度法和模拟退火算法等。

9.随机模拟算法:随机模拟是一种使用概率分布来模拟和模拟潜在结果的算法。

常见的随机模拟算法包括蒙特卡洛方法和离散事件仿真等。

10.图论算法:图论是一种研究图和网络结构的数学理论。

常见的图论算法有最短路径算法、最小生成树算法和最大流量算法等。

以上是数学建模中常用的十种算法。

这些算法的选择取决于问题的特性和求解的要求,使用合适的算法可以更有效地解决数学建模问题。

数学建模10种常用算法

数学建模10种常用算法

数学建模10种常用算法1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法)2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具)3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问 题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo软件实现)4、图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备)5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中)6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用)7、网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具)8、一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的)9、数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用)10、图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab进行处参数估计C.F.20世纪60年代,随着电子计算机的。

参数估计有多种方法,有最小二乘法、极大似然法、极大验后法、最小风险法和极小化极大熵法等。

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法

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数学建模必会的算法

数学建模必会的算法

数学建模必会的算法1线性规划(金老师)、整数规划(分支定界法)、最短路径(禁忌搜索算法、floyd 任意两点、dijkstra指定两点、Kruskal最小生成树)及其灵敏度分析2 数据拟合与插值,精度分析3 层次分析法4 模糊聚类及模糊模式识别5 灰色预测模型及其精度分析(GM(1,1))6 灰色关联度分析7 连续问题离散化及其灵敏度分析8 微分方程与微分方程组的求解,将解绘出,分析解的稳定性9 线性回归、主成分分析法、因子分析、统计聚类10 HASSE图技术11 傅里叶变换12 排队论的蒙特卡洛模拟13 CAD绘图技术14 建立数据库,并针对该数据库进行数据挖掘(调用数据库中的数据聚类或其他程序设计等)十大算法1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法)2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具)3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo软件实现)4、图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备)5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中)6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用)7、网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具)8、一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的)9、数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用)10、图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab进行处理)。

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法数学建模是将现实问题抽象化成数学问题,并通过数学模型和算法进行解决的过程。

在数学建模中,常用的算法能够帮助我们分析和求解复杂的实际问题。

以下是数学建模中的十大经典算法:1.线性规划算法线性规划是一种用于求解线性约束下的最优解的方法。

经典的线性规划算法包括单纯形法、内点法和对偶理论等。

这些算法能够在线性约束下找到目标函数的最大(小)值。

2.整数规划算法整数规划是在线性规划的基础上引入了整数变量的问题。

经典的整数规划算法包括分枝定界法、割平面法和混合整数线性规划法。

这些算法能够在整数约束下找到目标函数的最优解。

3.动态规划算法动态规划是一种将一个问题分解为更小子问题进行求解的方法。

经典的动态规划算法包括背包问题、最短路径问题和最长公共子序列问题等。

这些算法通过定义递推关系,将问题的解构造出来。

4.图论算法图论是研究图和图相关问题的数学分支。

经典的图论算法包括最小生成树算法、最短路径算法和最大流算法等。

这些算法能够解决网络优化、路径规划和流量分配等问题。

5.聚类算法聚类是将相似的数据点划分为不相交的群体的过程。

经典的聚类算法包括K均值算法、层次聚类算法和密度聚类算法等。

这些算法能够发现数据的内在结构和模式。

6.时间序列分析算法时间序列分析是对时间序列数据进行建模和预测的方法。

经典的时间序列分析算法包括平稳性检验、自回归移动平均模型和指数平滑法等。

这些算法能够分析数据中的趋势、周期和季节性。

7.傅里叶变换算法傅里叶变换是将一个函数分解成一系列基础波形的过程。

经典的傅里叶变换算法包括快速傅里叶变换和离散傅里叶变换等。

这些算法能够在频域上对信号进行分析和处理。

8.最优化算法最优化是研究如何找到一个使目标函数取得最大(小)值的方法。

经典的最优化算法包括梯度下降法、共轭梯度法和遗传算法等。

这些算法能够找到问题的最优解。

9.插值和拟合算法插值和拟合是通过已知数据点来推断未知数据点的方法。

经典的插值算法包括拉格朗日插值和牛顿插值等。

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法

数学建模十大经典算法数学建模是将现实问题转化为数学模型,并利用数学方法进行求解的过程。

下面是数学建模中常用的十大经典算法:1.线性规划(Linear Programming):通过确定一组线性约束条件,求解线性目标函数的最优解。

2.整数规划(Integer Programming):在线性规划的基础上,要求变量取整数值,求解整数目标函数的最优解。

3.非线性规划(Nonlinear Programming):目标函数或约束条件存在非线性关系,通过迭代方法求解最优解。

4.动态规划(Dynamic Programming):通过分阶段决策,将复杂问题分解为多个阶段,并存储中间结果,以求解最优解。

5.蒙特卡洛模拟(Monte Carlo Simulation):通过随机抽样和统计分析的方法,模拟系统的行为,得出概率分布或数值近似解。

6.遗传算法(Genetic Algorithm):模拟生物进化过程,通过选择、交叉和变异等操作,寻找最优解。

7.粒子群算法(Particle Swarm Optimization):模拟鸟群或鱼群的行为,通过个体间的信息交流和集体协作,寻找最优解。

8.模拟退火算法(Simulated Annealing):模拟金属退火的过程,通过控制温度和能量变化,寻找最优解。

9.人工神经网络(Artificial Neural Network):模拟生物神经网络的结构和功能,通过训练网络参数,实现问题的分类和预测。

10.遗传规划(Genetic Programming):通过定义适应性函数和基因编码,通过进化算子进行选择、交叉和变异等操作,求解最优模型或算法。

这些算法在不同的数学建模问题中具有广泛的应用,能够帮助解决复杂的实际问题。

数学建模常用的十大算法

数学建模常用的十大算法

数学建模常用的十大算法一、线性回归算法线性回归算法(linear regression)是数学建模中最常用的算法之一,用于研究变量之间的线性关系。

它可以将变量之间的关系建模为一个线性方程,从而找出其中的关键因素,并预测未来的变化趋势。

二、逻辑回归算法逻辑回归算法(logistic regression)是一种用于建立分类模型的线性回归算法。

它可用于分类任务,如肿瘤疾病的预测和信用评级的决定。

逻辑回归利用某个事件的概率来建立分类模型,这个概率是通过一个特定的函数来计算的。

三、决策树算法决策树算法(decision tree)是一种非参数化的分类算法,可用于解决复杂的分类和预测问题。

它使用树状结构来描述不同的决策路径,每个分支表示一个决策,而每个叶子节点表示一个分类结果。

决策树算法的可解释性好,易于理解和解释。

四、k-均值聚类算法k-均值聚类算法(k-means clustering)是无监督学习中最常用的算法之一,可用于将数据集分成若干个簇。

此算法通过迭代过程来不断优化簇的质心,从而找到最佳的簇分类。

k-均值聚类算法简单易用,但对于高维数据集和离群值敏感。

五、支持向量机算法支持向量机算法(support vector machine)是一种强大的分类和回归算法,可用于解决复杂的非线性问题。

该算法基于最大化数据集之间的间隔,找到一个最佳的超平面来将数据分类。

支持向量机算法对于大型数据集的处理效率较高。

六、朴素贝叶斯算法朴素贝叶斯算法(naive bayes)是一种基于贝叶斯定理的分类算法,用于确定不同变量之间的概率关系。

该算法通过使用先验概率来计算各个变量之间的概率,从而预测未来的变化趋势。

朴素贝叶斯算法的处理速度快且适用于高维数据集。

七、随机森林算法随机森林算法(random forest)是一种基于决策树的分类算法,它利用多个决策树来生成随机森林,从而提高预测的准确性。

该算法通过随机化特征选择和子决策树的训练,防止过度拟合,并产生更稳定的预测结果。

数学建模十类常用算法

数学建模十类常用算法

十类常用算法数学建模竞赛中应当掌握的十类算法:1. 蒙特卡罗算法。

该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟来检验自己模型的正确性,几乎是比赛时必用的方法。

2. 数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法。

比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用MATLAB 作为工具。

3. 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类算法。

建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo 、Lingo 软件求解。

4. 图论算法。

这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备。

5. 动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法。

这些算法是算法设计中比较常用的方法,竞赛中很多场合会用到。

6. 最优化理论的三大非经典算法:模拟退火算法、神经网络算法、遗传算法。

这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用。

7. 网格算法和穷举法。

两者都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具。

8. 一些连续数据离散化方法。

很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只能处理离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的。

9. 数值分析算法。

如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。

10. 图象处理算法。

赛题中有一类问题与图形有关,即使问题与图形无关,论文中也会需要图片来说明问题,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用MATLAB 进行处理。

以下将结合历年的竞赛题,对这十类算法进行详细地说明。

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三、练习题: 已知 5 个城市之间有班机传递邮件,目的是为了寻找一条耗油量较少的飞行路线。5 个城市
的联系网络如图所示。图中编号的结点表示城市,两个城市之间的连线上的值表示班机沿 该航线已行的耗油量,并假定从城市 i 到 j 和城市 j 到 i 之间的耗油量是相同的。
分析: 1. 运用贪心思想: 在每一步前进的选择上,选取相对当前城市耗油量最小的航线; 2. 图解:若从 1 出发,有图: 总耗油量=14 1-2-5-3-4-1 但若路线改为:1-5-3-4-2-1,则总耗油量=13 所以,这样的贪心法并不能得出最佳解。 3. 改善方案: 从所有城市出发的信心过程,求最优的。
以深度优先的方式搜索解空间树 T,而分支限界法则以广度优先或以最小耗费优先的方式搜
索解空间树 T。分支限界法的搜索策略是:在扩展结点处,先生成其所有的儿子结点(分支
),然后再从当前的活结点表中选择下一个扩展对点。为了有效地选择下一扩展结点,以 加速搜索的进程,在每一活结点处,计算一个函数值(限界),并根据这些已计算出的函 数值,从当前活结点表中选择一个最有利的结点作为扩展结点,使搜索朝着解空间树上有 最优解的分支推进,以便尽快地找出一个最优解。 二、分支限界法的基本思想: 分支限界法常以广度优先或以最小耗费(最大效益)优先的方式搜索问题的解空间树。问 题的解空间树是表示问题解空间的一棵有序树,常见的有 子集树和 排列树。在搜索问题 的解空间树时,分支限界法与回溯法对当前扩展结点所使用的扩展方式不同。在分支限界 法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。活结点一旦成为扩展结点,就一次性产 生其所有儿子结点。在这些儿子结点中,那些导致不可行解或导致非最优解的儿子结点被 舍弃,其余儿子结点被子加入活结点表中。此后,从活结点表中取下一结点成为当前扩展 结点,并重复上述结点扩展过程。这个过程一直持续到找到所求的解或活结点表为空时为 止。 三、选择下一扩展结点的不同方式: 从活结点表中选择下一扩展结点的不同方式导致不同的分支限界法。最常见的有以下两种 方式: 1、队列式(FIFO)分支限界法:队列式分支限界法将活结点表组织成一个队列,并按队列的 先进先出原则选取下一个结点为当前扩展结点。 2、优先队列式分支限界法:优先队列式分支限界法将活结点表组织成一个优先队列,交按 优先队列中规定的结点优先级选取优先级最高的下一个结点成为当前扩展结点。 四、习题:
下一步是组织解空间以便它能被容易地搜索。典型的组织方法是图或树。图 1 6 - 1 用图的 形式给出了一个 3×3 迷宫的解空间。从( 1 , 1 )点到( 3 , 3 )点的每一条路径都定义了 3×3 迷宫解空间中的一个元素,但由于障碍的设置,有些路径是不可行的。
图 1 6 - 2 用树形结构给出了含三个对象的 0 / 1 背包问题的解空间。从 i 层节点到 i+ 1 层 节点的一条边上的数字给出了向量 x 中第 i 个分量的值 xi ,从根节点到叶节点的每一条路 径定义了解空间中的一个元素。从根节点 A 到叶节点 H 的路径定义了解 x= [ 1 , 1 , 1 ]。 根据 w 和 c 的值,从根到叶的路径中的一些解或全部解可能是不可行的。
设置顶点集合 S 并不断作贪心选择来扩充这个集合。当且仅当顶点到该顶点的最短路径
已知时该顶点属于集合 S。初始时 S 中只含源。 设 u 为 G 中一顶点,我们把从源点到 u 且中间仅经过集合 S 中的顶点的路称为从源到 u
特殊 路径,并把这个特殊路径记录下来(例如程序中的 dist[i,j])。
每次从 V-S 选出具有最短特殊路径长度的顶点 u,将 u 添加到 S 中,同时对特殊路径长 度 进行必要的修改。一旦 V=S,就得到从源到其他所有顶点的最短路径,也就得到问题的解 。
回溯算法 寻找问题的解的一种可靠的方法是首先列出所有候选解,然后依次检查每一个,在检查完 所有或部分候选解后,即可找到所需要的解。理论上,当候选解数量有限并且通过检查所 有或部分候选解能够得到所需解时,上述方法是可行的。不过,在实际应用中,很少使用 这种方法,因为候选解的数量通常都非常大(比如指数级,甚至是大数阶乘),即便采用 最快的计算机也只能解决规模很小的问题。对候选解进行系统检查的方法有多种,其中回 溯和分枝定界法是比较常用的两种方法。按照这两种方法对候选解进行系统检查通常会使 问题的求解时间大大减少(无论对于最坏情形还是对于一般情形)。事实上,这些方法可 以使我们避免对很大的候选解集合进行检查,同时能够保证算法运行结束时可以找到所需 要的解。因此,这些方法通常能够用来求解规模很大的问题。
function findmin:integer; var i,len,s1:integer; begin len:=maxint; for i:=1 to n do if (i<>v) and (visit[i]=0) and (c[v,i]
一、分支限界法: 分支限界法类似于回溯法,也是一种在问题的解空间树 T 上搜索问题解的算法。但在一般情
过程结束。
例 4-1 [迷宫老鼠] 考察图 16-3a 的矩阵中给出的 3×3 的“迷宫老鼠”问题。我们将利用 图 1 6 -1 给出的解空间图来搜索迷宫。
从迷宫的入口到出口的每一条路径都与图 1 6 - 1 中从( 1 , 1 )到( 3 , 3 )的一条路径相 对应。然而,图 1 6 - 1 中有些从( 1 , 1 )到( 3 , 3 )的路径却不是迷宫中从入口到出口 的路径。搜索从点( 1 , 1 )开始,该点是目前唯一的活节点,它也是一个 E-节点。为避免 再次走过这个位置,置 m a z e( 1 , 1 )为 1。从这个位置,能移动到( 1 , 2 )或( 2 , 1 )两个位置。对于本例,两种移动都是可行的,因为在每一个位置都有一个值 0。假定选 择移动到( 1 , 2 ),m a z e( 1 , 2 )被置为 1 以避免再次经过该点。迷宫当前状态如图 16-3b 所示。这时有两个活节点(1,1) (1,2)。( 1 , 2 )成为 E-节点。
编程: 1. 数据结构: 城市联系网络图的描述(图的邻接矩阵的描述): const c=array[1..5,1..5] of integer=((0,1,2,7,5), (1,0,4,4,3), (2,4,0,1,2), (7,4,1,0,3)); 2. 贪心过程: begin 初始化所有城市的算途径标志; 设置出发城市 V; for i:=1 to n-1 do {n-1 个城市} begin s:=从 V 至所有未曾到过的城市的边集中耗油量最少的那个城市; 累加耗油量; V:=s; 设 V 城市的访问标志; end; 最后一个城市返回第一个城市,累加耗油量; end; 3. 主过程:实现改善方案 begin
for i:=1 to n do begin cost1:=maxint; {初始化} 调用贪心过程,返回本次搜索耗油量 cost; if cost<cost1 then 替换; end; 输出; end.
type dim1=array[0..11] of integer;
const c:array[1,
Dijkstra.pas
3、[机器调度]现有 N 项任务和无限多台机器。任务可以在机器上处理。每件任务开始时间
和完成时间有下表:
任务
a
b
c
d
e
f
g
开始(si)
0
3
4
9
7
1
6
完成(fi)
2
7
7
1
1
10
5
8
在可行分配中每台机器在任何时刻最多处理一个任务。最优分配是指使用的机器最少
的可行分配方案。请就本题给出的条件,求出最优分配。
程序 5 - 1 3 是一个在迷宫中寻找路径的回溯算法。
贪心算法
一、算法思想
贪心法的基本思路:
——从问题的某一个初始解出发逐步逼近给定的目标,以尽可能快的地求得更好的解。当
达到某算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。
该算法存在问题:
1. 不能保证求得的最后解是最佳的;
2. 不能用来求最大或最小解问题;
2、[单源最短路径]一个有向图 G,它的每条边都有一个非负的权值 c[i,j],“路径长度” 就是所经过的所有边的权值之和。对于源点需要找出从源点出发到达其他所有结点的最短 路径。
E.Dijkstra 发明的贪婪算法可以解决最短路径问题。算法的主要思想是:分步求出最 短路径,每一步产生一个到达新目的顶点的最短路径。下一步所能达到的目的顶点通过如 下贪婪准则选取:在未产生最短路径的顶点中,选择路径最短的目的顶点。
况下,分支限界法与回溯法的求解目标不同。回溯法的求解目标是找出 T 中满足约束条件的
所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件 的解中找出使用某一目标函数值达到极大或极小的解,即在某种意义下的最优解。 由于求解目标不同,导致分支限界法与回溯法在解空间树 T 上的搜索方式也不相同。回溯法
本章集中阐述回溯方法,这种方法被用来设计货箱装船、背包、最大完备子图、旅行商和 电路板排列问题的求解算法。
1 算法思想
回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首 先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解 (可能是最优的)。在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径 的解空间;在具有 n 个对象的 0 / 1 背包问题中(见 1 . 4 节和 2 . 2 节),解空间的一个 合 理选择是 2n 个长度为 n 的 0 / 1 向量的集合,这个集合表示了将 0 或 1 分配给 x 的所有可 能方 法。当 n= 3 时,解空间为{ ( 0 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 0 ),( 0 , 0 , 1 ),( 1 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 1 ),( 1 , 0 , 1 ),( 1 , 1 , 0 ),( 1 , 1 , 1 ) }。
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